အလယ်တန်းကျောင်းသားများအတွက် စက်ရုပ်လှုပ်ရှားမှု 18 ခု

 အလယ်တန်းကျောင်းသားများအတွက် စက်ရုပ်လှုပ်ရှားမှု 18 ခု

Anthony Thompson

စက်ရုပ်သည် အသက်အရွယ်မရွေး ကလေးများအတွက် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး ပညာပေးနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်များသည် ကျောင်းသားများအား အင်ဂျင်နီယာ၊ အဆင့်မြင့်သင်္ချာနှင့် အနုပညာဖန်တီးမှုတို့ကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေပါသည်။ စက်ရုပ်များဖြင့်၊ ဖြစ်နိုင်ခြေများသည် အဆုံးမရှိပေ။ သင်ယူသူအမျိုးအစားအားလုံးကို ထိတွေ့စေမည့် စက်ရုပ်လှုပ်ရှားမှုများအကြောင်း လေ့လာရန် ဖတ်ပါ။

၁။ Light-up Friendbot ဖန်တီးပါ။

တတ်မြောက်သည့်ပစ္စည်းများအကြောင်း STEM သင်ရိုးညွှန်းတမ်းတစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။ ဤနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော မီးထွန်းထားသော Friendbot လုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် ဧရိယာနှစ်ခုကို ချိတ်ဆက်ပါ။ ဤသည်မှာ စာအုပ်များနှင့် စက်ရုပ်ဒီဇိုင်းကြောင့် ကျောင်းသားများကို စိတ်လှုပ်ရှားစေမည့် မိတ်ဆက်စက်ရုပ်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၂။ သံပုရာနာရီဖြင့် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော သစ်သီးလျှပ်စစ်ဓာတ်အား

ဤဖန်တီးမှုရှိသော သံပုရာနာရီကို နှစ်သက်သော ဆရာများ။ သမားရိုးကျမဟုတ်သောပစ္စည်းများဖြင့် STEM လှုပ်ရှားမှုများပြည့်သည့်တစ်နေကုန်သင်ခန်းစာအစီအစဉ်ကိုဖန်တီးပါ။ မူလတန်း ကျောင်းသားများနှင့် အလယ်တန်း ကျောင်းသား နှစ်ဦးစလုံးသည် ဤပရောဂျက်တွင် ကြီးမားသော ပျော်ရွှင်မှုနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကို တွေ့ရလိမ့်မည်!

၃။ Rainbow Salt Circuit

ဆားပတ်လမ်းတည်ဆောက်မှုနှင့် စက်ရုပ်အင်ဂျင်နီယာစွမ်းရည်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်လိုသော ဆရာများအတွက်၊ ဤသက်တံ့ဆားပတ်လမ်းသည် သင့်ကျောင်းသားများကို အပြည့်အဝပါဝင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဆား၊ အစားအသောက်အရောင်ခြယ်ခြင်း၊ AA ဓာတ်ခဲနှစ်လုံးနှင့် အခြားပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏သက်တံများ လင်းလာသည်နှင့် ဆားကစ်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်ပါသည်။

၄။ အာလူးဘက်ထရီ

စက်ရုပ်များ၏ အင်္ဂါရပ်တစ်ခု သို့မဟုတ် လက္ခဏာတစ်ရပ်မှာ ပါဝင်ခြင်းဖြစ်သည်။လျှပ်စစ် သို့မဟုတ် ဘက်ထရီ ပါဝါ။ ရိုးရှင်းသော စက်ရုပ်များတွင် လှုပ်ရှားမှုများကို ရှာဖွေနေသည့် ဆရာများအတွက်၊ ဤချစ်စရာကောင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်သည် သင့်ကျောင်းသားများကို စက်ရုပ်အခြေခံများအကြောင်း သင်ယူစေမည်ဖြစ်သည်။ အာလူးဘက်ထရီကို တည်ဆောက်ပုံအဆင့်ဆင့်အတွက် ဗီဒီယိုကို ကြည့်ပါ။

၅။ Dirt Battery

အခြားမိတ်ဆက်စက်ရုပ်လုပ်ဆောင်ချက်တွင် ကျောင်းသားများသည် ရေခဲတုံးဗန်း၊ အညစ်အကြေးများနှင့် ရိုးရာစက်ရုပ်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ ဖုန်တက်သည့်ဘက်ထရီကို ဖန်တီးပါသည်။ ရိုးရှင်းသောပစ္စည်းများသည် ရှုပ်ထွေးသော သိပ္ပံပရောဂျက်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသောကြောင့် ကျောင်းသားများသည် အံ့အားသင့်စွာ ကြည့်ရှုကြမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပြန်လည်အသုံးပြုသည့်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

၆။ အိမ်လုပ် Wigglebot

ကျောင်းသားများသည် ဤပျော်စရာကောင်းသော စက်ရုပ်ပရောဂျက်တွင် တီထွင်ဖန်တီးတွေးခေါ်မှုကို လက်ခံကြသည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ပြီးဆုံးသွားသော Wigglebot ကို ဖန်တီးသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို အသုံးပြု၍ အနုပညာအပိုင်းအစများ ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ရယ်စရာကောင်းသောမျက်နှာများနှင့် အေးမြသောရလဒ်များဖြင့်၊ ဤ STEM သင်ခန်းစာသည် သင့်စက်ရုပ်အတန်းအစားတွင် လူကြိုက်များမည်ဖြစ်သည်။

၇။ Coin Battery Experiment

ဤလက်ကိုင်ဒင်္ဂါးစမ်းသပ်မှုဖြင့် ဂန္တဝင်အကြွေစေ့ဘက်ထရီလုပ်ဆောင်ချက်ကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်လိုက်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့လက်ချောင်းများကြားရှိ ဒင်္ဂါးပြားများ၏ လျှပ်စစ်ဓာတ်အား ခံစားနိုင်စေမည့် အဆင့်များ ဆက်တိုက် ပြီးမြောက်မည်ဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ချီတုံချတုံကျောင်းသားများကို စက်ရုပ်ချစ်သူများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးမည်ဖြစ်သည်။

၈။ Snap

Snap သည် အသက်အရွယ်မရွေး ကလေးများအား ကုဒ်ရေးနည်းကို စိတ်ဝင်စားစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများ ဖန်တီးနိုင်သည့် ရွေးချယ်ခွင့်များသည် အဆုံးမရှိပေ။ Coding နဲ့ မိတ်ဆက်ပေးပါမယ်။စက်ရုပ်များကို သင့်သင်ရိုးညွှန်းတမ်းတွင် ထည့်သွင်းပြီး သင့်ကျောင်းသားများကို ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ အလားအလာရှိသော အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းများတွင် စိတ်ပါဝင်စားလာစေရန် ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့အနှစ်သက်ဆုံး ကုဒ်ရေးနည်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

၉။ LED စက်ရုပ် Pop-Up Card

Circuit များသည် ကျောင်းသားများအတွက် စိန်ခေါ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်များဆီသို့ အပျက်သဘောဆောင်သော သဘောထားများကို ဤပျော်စရာကောင်းသော စက်ရုပ်လက်မှုပညာဖြင့် အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာများအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ဆောက်လုပ်ရေး စက္ကူ သို့မဟုတ် ကတ်စက္ကူ နှစ်ပိုင်းကြားတွင် ကျောင်းသားများသည် ပတ်လမ်းဖန်တီးရန် LED ကိရိယာကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက်တွင်၊ ကျောင်းသားများ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက် ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး ဤအံ့သြဖွယ်ကောင်းသော မီးပွင့်ကတ်များကို အလှဆင်ရန် ကျောင်းသားများကို အတူတကွထိုင်ခိုင်းပါ။

10။ Kodu Game Lab

ဤ virtual platform သည် ကျောင်းသားများအား အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများဖန်တီးနိုင်စေရန် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းစွမ်းရည်များကို ပေါင်းစပ်ပေးပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် နောင်နှစ်ပေါင်းများစွာ အသုံးပြုနိုင်သည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် စက်ရုပ်များ၏ အခြေခံများကို ကျော်လွန်သွားပါမည်။

၁၁။ Gears ဆိုတာ ဘာလဲ ၊ အဲဒါတွေက ဘာတွေလဲ ?

ဒီသင်ခန်းစာ အစီအစဉ် အပြည့်အစုံက စက်ရုပ်နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ သင်ခန်းစာ အတွဲလိုက်နဲ့ ချိတ်ဆက်ထားပါတယ်။ ဤသင်ခန်းစာအစီအစဥ်တွင်၊ ကျောင်းသားများသည် ဂီယာများပါဝင်ခြင်းဖြင့် စက်ရုပ်ကိုယ်ထည်ဒီဇိုင်းအကြောင်း လေ့လာသင်ယူကြသည်။ သင်ခန်းစာအစီအစဥ်တွင် ပဟေဠိများနှင့် အဖြေအပြည့်အစုံပါဝင်ပါသည်။

၁၂။ Lego Mindstorms

Lego Mindstorms သည် အသက်အရွယ်မရွေး ကလေးများအတွက် အနှစ်သက်ဆုံးလက်တွေ့ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤ lego kits များဖြင့် ကျောင်းသားများသည် အဆင့်မြင့် စက်ရုပ်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများ နှစ်သက်ကြလိမ့်မည်။အပိုင်းအစတစ်ခုမျှဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော တကယ့်စက်ရုပ်ဖြစ်သည်။

၁၃။ Calculator-Controlled Robots

ဤလှုပ်ရှားမှုအစုတွင် ကျောင်းသားများသည် စစ်မှန်သော စက်ရုပ်များအကြောင်းနှင့် သင်္ချာပညာကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ကို မည်သို့တည်ဆောက်ရမည်ကို လေ့လာသင်ယူကြသည်။ ဤခေတ်မီဆန်းပြားသော စက်ရုပ်များသည် အဆင့်များစွာနှင့် တွက်ချက်မှုများတွင် ဂရုတစိုက်တည်ဆောက်ထားသည်။ အဆင့်မြင့် စက်ရုပ်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဤသင်ခန်းစာတွင် လုပ်ဆောင်ချက်များစွာ ရှိပါသည်။

14။ စက်ရုပ်လက်မောင်းနှင့် ရှေ့သို့ အရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ

အမျိုးသားစက်ရုပ်ရက်သတ္တပတ်အတွက် ဆန်းကြယ်သောသင်ခန်းစာများကို သင်ရှာဖွေနေပါက၊ သြစတြေးလျ၏ စက်ရုပ်အကယ်ဒမီထက် မပိုပါ။ ဤသင်ခန်းစာများသည် စက်ရုပ်လက်နက်များနှင့် လူသားများအတွက် အသုံးဝင်ပုံနှင့် ရည်ရွယ်ချက်များစွာရှိသည်တို့ကို အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ဤဗီဒီယိုများသည် ကျောင်းသားများအား အမှီအခိုကင်းစွာ ပြီးမြောက်ရန် ဒစ်ဂျစ်တယ် စာသင်ခန်းအတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။

15။ Swift Playgrounds

Swift Playgrounds သည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အွန်လိုင်းဂိမ်းများဖန်တီးရန် ကွန်ပြူတာတွေးခေါ်မှုကို အသုံးပြုခွင့်ပေးသည့် အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ကုဒ်ကိုအသုံးပြုပြီး အတုအယောင်များကို ရွှေ့ကာ လုပ်ဆောင်နိုင်ကာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။

16။ Code Wars

ကုဒ်ရေးခြင်းကို လေ့ကျင့်ခြင်းသည် အသက်အရွယ်မရွေး ကျောင်းသားများအတွက် အထူးကောင်းမွန်သော လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Code Wars သည် ကျောင်းသားများအတွက် ၎င်းတို့ဖြေရှင်းရမည့် coding challenges များကို ဖန်တီးပေးသည့် အဆင့်မြင့်ပညာပေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Code Wars သည် မည်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ် သင်ခန်းစာအတွက်မဆို ကောင်းမွန်သော ထပ်လောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် အကောင်းဆုံးလှုပ်ရှားမှုများထဲမှ 30

17။ DIY စမတ်ဖုန်းဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသော Humanoid Bipedalစက်ရုပ်

ဤစမတ်ဖုန်းဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသော စက်ရုပ်လုပ်ဆောင်ချက်သည် သင့်ကျောင်းသားများ၏ ထိုင်ခုံများမှ ပျော်ရွှင်စွာ ခုန်ပေါက်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤချစ်စရာကောင်းသော လမ်းလျှောက်စက်ရုပ်ကို အဆင့်ဆင့် သင်ကြားပေးရန် ဤလုပ်ဆောင်ချက်တွင် အပိုင်းငါးပိုင်းပါသော သင်ခန်းစာအစီအစဉ်တစ်ခု ပါဝင်သည်။

ကြည့်ပါ။: နမူနာ 100 ဖြင့် ရှင်းပြထားသော Past Simple Tense ပုံစံ

18။ Engineering Ozobot Mazes

စက်ရုပ်ချစ်သူများအတွက် ရေပန်းစားသော လုပ်ဆောင်ချက်မှာ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ စက်ရုပ်အသေးစားကို ထိန်းချုပ်နိုင်သော ဝင်္ကပါများကို ဖန်တီးပေးသည့် ဤ Ozobot လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်စက်ရုပ်ဒီဇိုင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင် နှစ်သက်ကြမည်ဖြစ်သည်။ ဤအတားအဆီး-ရှောင်ရှားစက်ရုပ်လုပ်ဆောင်ချက်သည် သင့်ကျောင်းသားများကို စက်ရုပ်များအကြောင်း ဆက်လက်လေ့လာရန် တောင်းဆိုပါလိမ့်မည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။