18 Robotika Jarduera Erdi Hezkuntzako ikasleentzat

 18 Robotika Jarduera Erdi Hezkuntzako ikasleentzat

Anthony Thompson

Robotika zientziaren arlo dibertigarri eta hezigarri bat da adin guztietako haurrentzat. Robotikak ikasleei ingeniaritza, matematika aurreratuak eta sormen artistikoa aztertzeko aukera ematen die. Robotikarekin, aukerak amaigabeak dira! Irakurri mota guztietako ikasleei parte hartuko dieten robotika jarduerei buruz ikasteko!

1. Egin Argi-up Friendbot!

alfabetatze materialen inguruan STEM curriculuma eraikitzea erronka izan daiteke. Konektatu bi eremuak Friendbot argiztatutako jarduera zoragarri honekin. Hau roboten hasierako jarduera bikaina da, ikasleek liburuei eta roboten diseinuari buruz ilusioa eragingo diena.

2. Fruta elektriko harrigarria limoi-erloju batekin

Material alternatiboak erabiltzea maite duten irakasleak limoi-erloju sortzaile honekin maitemintzen dira. Sortu egun osoko ikasgai-plan bat STEM jarduerez betetako material ez-ohikoekin. Lehen hezkuntzako ikasleek zein erdi mailako ikasleek izugarrizko poza eta ilusioa aurkituko dute proiektu honetan!

3. Rainbow Salt Circuit

Zirkuituak eraikitzeko eta robotikako ingeniaritza trebetasunak hobeto garatu nahi dituzten irakasleentzat, ortzadarraren gatz zirkuitu honek zure ikasleak guztiz arduratuko ditu! Gatza, elikagaien koloratzailea, bi AA bateria eta beste material batzuk erabiliz, ikasleek beren ortzadarrak argitzen ikusi ahal izango dituzte eta zirkuituei buruz gehiago ikasi.

4. Patata Bateria

Roboten ezaugarri edo ezaugarri bat sartzea daelektrizitatea edo bateriaren energia. Robot sinpleei buruzko jarduerak bilatzen dituzten irakasleentzat, jarduera polit honek zure ikasleek robotikaren oinarriak ezagutuko dituzte. Ikusi bideoa patata-pila bat eraikitzeko urratsez urrats!

5. Dirt Battery

Robotaren hasierako beste jarduera batean, ikasleek izotz-kuboen erretilu bat, zikinkeria eta robotika-material tradizional batzuk erabiltzen dituzte zikinkeriazko bateria bat sortzeko. Ikasleek harrituta ikusiko dute material sinpleak zientzia-proiektu konplexu batean bihurtzen direla. Material birziklatuak erabiltzeko jarduera bikaina da!

6. Etxeko Wigglebot

Ikasleek pentsamendu sortzailea onartzen dute robotika proiektu dibertigarri honetan. Ikasleek amaitutako Wigglebot-a sortzen dutenean, artelanak sortzeko erabili ahal izango dute. Aurpegi dibertigarriekin eta emaitza politekin, STEM ikasgai hau zure robotika klaseko gogokoena izango da.

7. Txanponen bateriaren esperimentua

Eraman txanpon-pilen bateriaren jarduera klasikoa hurrengo mailara eskuko txanpon-esperimentu honekin. Ikasleek urrats sorta bat osatuko dute, azken finean, txanponen elektrizitatea hatz artean burrunba sentitzeko. Jarduera honek zalantzazko ikasleak robotika zale bihurtuko ditu!

8. Snap

Snap adin guztietako haurrek kodetzeko interesa pizteko diseinatutako webgunea da! Ikasleek sor ditzaketen aukerak amaigabeak dira! Kodeketa aurkeztuko darobotika zure curriculumean sartuko da eta zure ikasleak softwarearen garapenean eta ingeniaritzan balizko karreran interesa izan dezaten ezarriko dute. Hau da gure kodeketa jarduera gogokoenetako bat!

Ikusi ere: 33 1. Maila Matematika-jokoak Matematika-praktika hobetzeko

9. LED Robot Pop-Up Txartela

Zirkuituak erronka kontzeptua izan daitezke ikasleentzat. Bihurtu robotikarekiko edozein jarrera negatibo positibo bihurtu robotika eskulan dibertigarri honekin! Eraikuntza-paper edo txartel-paper biren artean, ikasleek LED kita erabiliko dute zirkuitua sortzeko. Ondoren, sortu ikasleen lankidetzarako ingurune bat eta eseri ikasleak elkarrekin argiztatutako karta ikaragarri hauek apaintzeko!

10. Kodu Game Lab

Plataforma guztiz birtual honek baliabide interaktiboak eta programazio trebetasunak integratzen ditu ikasleek lineako bideo-jokoak sortzeko. Ikasleek robotikaren oinarrietatik haratago joango dira datozen urteetan erabili ahal izango dituzten joko interaktiboak sortzeko.

11. Zer dira Gears eta zer egiten dute?

Ikasgaien plan oso honek robotikari buruzko hainbat ikasgairekin lotzen du. Ikasgai-plan honetan, ikasleek roboten gorputzen diseinuari buruz ikasten dute engranajeak sartuta. Ikasgai-planak galdetegiak eta erantzun-gako osoa biltzen ditu.

12. Lego Mindstorms

Lego Mindstorms adin guztietako haurrentzako proiektu praktiko gogokoena da. Lego kit hauekin, ikasleek robot aurreratuak eraiki ditzakete. Ikasleei gustatuko zaie izateapieza multzo batekin eraiki zuten benetako robota.

Ikusi ere: Haurrentzako 15 auto-jarduera dibertigarri

13. Kalkulagailuz kontrolatutako robotak

Jarduera multzo honetan, ikasleek benetako robotei buruz ikasten dute eta matematika erabiliz nola eraikitzen diren. Robot sofistikatu hauek arretaz eraikitzen dira urrats eta kalkulu askoren gainean. Ikasgai multzo honetan jarduera asko daude azkenean robot aurreratuak sortzeko.

14. Beso robotikoak eta aurrerako zinematika

Robotika Aste Nazionalerako ikasgai interesgarriak bilatzen ari bazara, ez begiratu Australiako Robot Akademiatik. Ikasgai sorta honek beso robotikoei buruz eta gizakientzat erabilgarriak diren eta helburu asko dituzten aztertzen du. Bideo hauek bikainak izango lirateke ikasgela digital baterako ikasleek modu independentean osatzeko.

15. Swift Playgrounds

Swift Playgrounds lineako plataforma bat da, ikasleek pentsamendu konputazionala erabiltzeko aukera ematen dien lineako jokoak sortzeko. Ikasleek kodea erabiltzen dute eta manipulazio birtualak mugitzen dituzte eta aldi berean funtzionagarria eta interesgarria den joko bat egiten dute.

16. Code Wars

Kodeketa lantzea ariketa bikaina da adin guztietako ikasleentzat, bereziki ikasle nagusientzat. Code Wars maila altuko hezitzaile-baliabide bat da, konpondu behar dituzten ikasleentzako kodeketa-erronkak sortzen dituena. Code Wars edozein ikasgai digitaletarako osagarri bikaina da.

17. DIY Smartphone kontrolatutako bipedal humanoideRobota

Smartphone bidez kontrolatutako robot-jarduera honek zure ikasleak eserlekutik alaitasunez jauzi egingo ditu! Jarduera honekin bost ataleko ikasgai-plana sartzen da, pausoz pauso robot ibiltari zoragarri hau nola egin irakasteko.

18. Ingeniaritza Ozobot Mazes

Robot zaleentzat ezaguna den jarduera hau Ozobot jarduera hau da, non ikasleek beren robot txikia kontrolatzen duten labirintoak sortzen dituzte. Ikasleei gustatuko zaie beren robot diseinu propioa ezartzea. Oztopoak saihesteko robot-jarduera honek zure ikasleei robotei buruz ikasten jarraitzeko eskatuko die.

Anthony Thompson

Anthony Thompson hezkuntza-aholkularia da eta 15 urte baino gehiagoko esperientzia du irakaskuntza eta ikaskuntzaren arloan. Irakaskuntza desberdina onartzen duten eta ikasleak modu esanguratsuetan parte hartzen duten ikaskuntza-ingurune dinamiko eta berritzaileak sortzen espezializatua da. Anthony hainbat ikaslerekin lan egin du, oinarrizko ikasleekin hasi eta helduen artean, eta hezkuntzan ekitatearen eta inklusioaren inguruko grina du. Berkeleyko Kaliforniako Unibertsitatean Hezkuntzan Masterra du eta irakasle eta irakasle ziurtagiridun bat da. Aholkulari gisa egiten duen lanaz gain, blogari amorratua da Anthony eta Teaching Expertise blogean partekatzen ditu bere iritziak, non irakaskuntzarekin eta hezkuntzarekin lotutako gai ugari jorratzen dituen.