18 Robotikos veikla vidurinės mokyklos mokiniams

 18 Robotikos veikla vidurinės mokyklos mokiniams

Anthony Thompson

Robotika yra įdomi ir edukacinė mokslo sritis įvairaus amžiaus vaikams. Robotika leidžia mokiniams tyrinėti inžineriją, pažangią matematiką ir meninį kūrybiškumą. Robotikos galimybės yra neribotos! Skaitykite ir sužinokite apie robotikos užsiėmimus, kurie įtrauks visų tipų mokinius!

1. Pasigaminkite šviečiantį Friendbotą!

Sukurti STEM mokymo programą pagal raštingumo medžiagą gali būti sudėtinga. Sujunkite šias dvi sritis su šia žavinga šviečiančia Friendbot veikla. Tai puiki įvadinė robotų veikla, kuri sudomins mokinius ir knygomis, ir robotų kūrimu.

2. Nuostabi vaisių elektra su citrinų laikrodžiu

Mokytojai, mėgstantys naudoti alternatyvias medžiagas, įsimylės šį kūrybišką citrininį laikrodį. Sukurkite visos dienos pamokų planą, kupiną STEM veiklų su netradicinėmis medžiagomis. Tiek pradinių klasių mokiniai, tiek gimnazistai šiame projekte ras didžiulį džiaugsmą ir jaudulį!

3. Vaivorykštės druskos grandinė

Mokytojai, norintys geriau lavinti grandinių kūrimo ir robotikos inžinerijos įgūdžius, gali pasinaudoti šia vaivorykštės druskos grandine, į kurią mokiniai bus visapusiškai įtraukti! Naudodami druską, maistinius dažus, dvi AA tipo baterijas ir dar keletą medžiagų, mokiniai galės stebėti, kaip šviečia vaivorykštės, ir daugiau sužinoti apie grandines.

4. Bulvių baterija

Vienas iš robotų bruožų arba savybių yra elektros energijos arba akumuliatoriaus naudojimas. Mokytojams, ieškantiems užduočių apie paprastus robotus, ši miela užduotis padės mokiniams susipažinti su robotikos pagrindais. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame žingsnis po žingsnio paaiškinta, kaip sukurti bulvių akumuliatorių!

5. Nešvarumų baterija

Kitoje įvadinėje robotų veikloje mokiniai, naudodami ledo kubelių padėklą, purvą ir keletą tradicinių robotikos medžiagų, sukurs purvo bateriją. Mokiniai nustebę stebės, kaip paprastos medžiagos virsta sudėtingu moksliniu projektu. Tai puikus užsiėmimas naudojant perdirbtas medžiagas!

6. Naminis "Wigglebot

Šiame smagiame robotikos projekte mokiniai pasitelkia kūrybinį mąstymą. Kai mokiniai sukurs savo baigtą "Wigglebot", jie galės jį naudoti meno kūriniams kurti. Dėl juokingų veidukų ir šaunių rezultatų ši STEM pamoka taps mėgstamiausia jūsų robotikos klasėje.

7. Monetų baterijos eksperimentas

Atlikdami šį eksperimentą su rankinėmis monetomis, pereikite prie klasikinės monetų baterijos užduoties. Mokiniai atliks keletą veiksmų, kurie galiausiai leis jiems pajusti, kaip tarp jų pirštų sklinda monetų elektra. Ši užduotis dvejojančius mokinius pavers robotikos mėgėjais!

8. Snap

"Snap" - tai svetainė, skirta sudominti bet kokio amžiaus vaikus kodavimu! Galimybių, ką mokiniai gali kurti, yra begalė! Kodavimas padės įtraukti robotiką į mokymo programą ir paskatins mokinius domėtis galimomis karjeros galimybėmis programinės įrangos kūrimo ir inžinerijos srityse. Tai viena iš mūsų mėgstamiausių kodavimo veiklų!

9. LED robotas Pop-Up kortelė

Mokiniams grandinės gali būti sudėtinga sąvoka. Pakeiskite bet kokį neigiamą požiūrį į robotiką į teigiamą, naudodami šį smagų robotikos amatą! Tarp dviejų statybinio popieriaus ar kartono lapų mokiniai, naudodami LED rinkinį, sukurs grandinę. Tada ant viršaus sukurkite mokinių bendradarbiavimo aplinką ir liepkite mokiniams susėsti ir kartu papuošti šias neįtikėtinas šviečiančias korteles!

10. Kodu žaidimų laboratorija

Šioje visiškai virtualioje platformoje integruojami interaktyvūs ištekliai ir programavimo įgūdžiai, kad mokiniai galėtų kurti internetinius vaizdo žaidimus. Mokiniai peržengs robotikos pagrindų ribas ir sukurs interaktyvius žaidimus, kuriuos galės naudoti daugelį metų.

11. Kas yra krumpliaračiai ir ką jie daro?

Šis išsamus pamokų planas yra sujungtas su pamokų ciklu apie robotiką. Šiame pamokų plane mokiniai mokosi apie robotų korpusų konstrukciją, įtraukdami pavaras. Į pamokų planą įtrauktos viktorinos ir išsamus atsakymų raktas.

12. "Lego Mindstorms

"Lego Mindstorms" yra mėgstamas praktinis projektas įvairaus amžiaus vaikams. Naudodami šiuos lego rinkinius mokiniai gali konstruoti pažangius robotus. Mokiniams patiks turėti tikrą robotą, kurį jie sukonstravo tik iš detalių rinkinio.

13. Skaičiuotuvu valdomi robotai

Šiame užduočių rinkinyje mokiniai sužino apie tikrus robotus ir kaip juos konstruoti pasitelkiant matematiką. Šie sudėtingi robotai kuriami kruopščiai, atliekant daugybę žingsnių ir skaičiavimų. Šiame pamokų rinkinyje yra daugybė užduočių, kad galiausiai būtų galima sukurti pažangius robotus.

Taip pat žr: 10 ląstelių teorijos veiklos

14. Robotų rankos ir priekinė kinematika

Jei ieškote intriguojančių pamokų Nacionalinei robotikos savaitei, ieškokite Australijos "Robotų akademijos". Šioje pamokų serijoje daugiausia dėmesio skiriama robotų rankoms ir jų naudingumui žmonėms bei įvairiems tikslams. Šie vaizdo įrašai puikiai tiktų skaitmeninei klasei, kurią mokiniai galėtų atlikti savarankiškai.

15. "Swift" žaidimų aikštelės

"Swift Playgrounds" - tai internetinė platforma, kurioje mokiniai gali naudoti skaičiavimo mąstymą ir kurti savo internetinius žaidimus. Mokiniai, naudodami kodą ir perkeldami virtualias manipuliacijas, sukuria veikiantį ir įdomų žaidimą.

Taip pat žr: 17 puikių deimanto formos veiklų ikimokyklinio amžiaus vaikams

16. Kodų karai

Kodavimo praktika yra puikus pratimas įvairaus amžiaus mokiniams, ypač vyresnių klasių mokiniams. "Code Wars" yra aukšto lygio mokymo priemonė, kurioje mokiniams sukuriami kodavimo uždaviniai, kuriuos jie turi išspręsti. "Code Wars" yra puikus bet kurios skaitmeninės pamokos priedas.

17. "Pasidaryk pats" išmaniuoju telefonu valdomas dvikojis robotas

Ši išmaniuoju telefonu valdomo roboto užduotis privers jūsų mokinius iš džiaugsmo pašokti iš kėdžių! Kartu su šia užduotimi pateikiamas penkių dalių pamokos planas, pagal kurį žingsnis po žingsnio mokoma, kaip pasigaminti šį žavų vaikščiojantį robotą.

18. Inžineriniai Ozobot labirintai

Populiari robotų mėgėjų veikla yra ši Ozobot veikla, kurioje mokiniai kuria labirintus, per kuriuos valdo savo mini robotą. Mokiniams patiks įgyvendinti savo pačių sukurtą roboto dizainą. Ši kliūčių įveikimo roboto veikla privers mokinius prašyti tęsti mokymąsi apie robotus.

Anthony Thompson

Anthony Thompsonas yra patyręs švietimo konsultantas, turintis daugiau nei 15 metų patirtį mokymo ir mokymosi srityje. Jis specializuojasi kuriant dinamiškas ir novatoriškas mokymosi aplinkas, kurios palaiko diferencijuotą mokymą ir įtraukia studentus prasmingais būdais. Anthony dirbo su įvairiais besimokančiaisiais, nuo pradinių klasių mokinių iki suaugusiųjų, ir yra aistringas teisingumo ir įtraukimo į švietimą klausimu. Jis yra įgijęs edukologijos magistro laipsnį Kalifornijos universitete Berklyje, yra sertifikuotas mokytojas ir mokymo treneris. Be konsultanto darbo, Anthony yra aistringas tinklaraštininkas ir dalijasi savo įžvalgomis tinklaraštyje „Teaching Expertise“, kuriame aptaria daugybę su mokymu ir ugdymu susijusių temų.