18 សកម្មភាពមនុស្សយន្តសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

 18 សកម្មភាពមនុស្សយន្តសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

Robotics គឺជាផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏រីករាយ និងអប់រំសម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ។ មនុស្សយន្តអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សស្វែងយល់អំពីវិស្វកម្ម គណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ និងការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ។ ជាមួយនឹងមនុស្សយន្ត លទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់! អានដើម្បីស្វែងយល់អំពីសកម្មភាពមនុស្សយន្តដែលនឹងចូលរួមជាមួយអ្នកសិក្សាគ្រប់ប្រភេទ!

1. Make a Light-up Friendbot!

ការកសាងកម្មវិធីសិក្សា STEM ជុំវិញសម្ភារៈអក្ខរកម្មអាចជាបញ្ហាប្រឈម។ ភ្ជាប់តំបន់ទាំងពីរជាមួយនឹងសកម្មភាព Friendbot ពន្លឺដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់នេះ។ នេះ​គឺ​ជា​សកម្មភាព​មនុស្ស​យន្ត​ណែនាំ​ដ៏​អស្ចារ្យ​ដែល​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​សិស្ស​រំភើប​ទាំង​សៀវភៅ និង​ការ​រចនា​មនុស្សយន្ត។

2. អគ្គិសនីផ្លែឈើដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងនាឡិកាក្រូចឆ្មា

គ្រូបង្រៀនដែលចូលចិត្តប្រើសម្ភារៈជំនួសដោយលង់ស្នេហ៍ជាមួយនឹងនាឡិកាក្រូចឆ្មារប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនេះ។ បង្កើតផែនការមេរៀនពេញមួយថ្ងៃដែលពោរពេញទៅដោយសកម្មភាព STEM ជាមួយនឹងសម្ភារៈដែលមិនធម្មតា។ ទាំងសិស្សបឋមសិក្សា និងសិស្សមធ្យមសិក្សានឹងរកឃើញនូវសេចក្តីរីករាយ និងរំភើបយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងគម្រោងនេះ!

3. Rainbow Salt Circuit

សម្រាប់គ្រូបង្រៀនដែលចង់អភិវឌ្ឍជំនាញបង្កើតសៀគ្វី និងមនុស្សយន្តកាន់តែប្រសើរ សៀគ្វីអំបិលឥន្ទធនូនេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចូលរួមយ៉ាងពេញលេញ! ដោយប្រើអំបិល ពណ៌អាហារ ថ្ម AA ចំនួនពីរ និងសម្ភារៈមួយចំនួនទៀត សិស្សអាចមើលឥន្ទធនូរបស់ពួកគេភ្លឺឡើង និងស្វែងយល់បន្ថែមអំពីសៀគ្វី។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពបង្ក្រាបបទល្មើសទាំង១៨ករណី

4. Potato Battery

លក្ខណៈពិសេសមួយ ឬលក្ខណៈរបស់មនុស្សយន្តគឺការរួមបញ្ចូលអគ្គិសនីឬថាមពលថ្ម។ សម្រាប់គ្រូបង្រៀនដែលកំពុងស្វែងរកសកម្មភាពនៅលើមនុស្សយន្តសាមញ្ញ សកម្មភាពដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់នេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នករៀនអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃមនុស្សយន្ត។ សូមទស្សនាវីដេអូមួយជំហានម្តងៗអំពីរបៀបបង្កើតថ្មដំឡូង!

5. ថ្មកខ្វក់

នៅក្នុងសកម្មភាពមនុស្សយន្តណែនាំមួយផ្សេងទៀត សិស្សប្រើថាសដុំទឹកកក ភាពកខ្វក់ និងសម្ភារៈមនុស្សយន្តប្រពៃណីមួយចំនួនទៀតដើម្បីបង្កើតថ្មកខ្វក់។ សិស្ស​នឹង​មើល​ដោយ​ភ្ញាក់ផ្អើល ខណៈ​សម្ភារៈ​សាមញ្ញ​ប្រែ​ទៅ​ជា​គម្រោង​វិទ្យាសាស្ត្រ​ដ៏​ស្មុគស្មាញ។ នេះ​គឺ​ជា​សកម្មភាព​ដ៏​ល្អ​សម្រាប់​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​វត្ថុ​ធាតុ​កែច្នៃ!

6. Wigglebot ផលិតនៅផ្ទះ

សិស្សទទួលយកការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងគម្រោងមនុស្សយន្តដ៏រីករាយនេះ។ នៅពេលសិស្សបង្កើត Wigglebot ដែលបានបញ្ចប់ ពួកគេនឹងអាចប្រើវាដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈ។ ជាមួយនឹងមុខគួរឱ្យអស់សំណើច និងលទ្ធផលដ៏ត្រជាក់ មេរៀន STEM នេះនឹងក្លាយជាចំណូលចិត្តនៃថ្នាក់មនុស្សយន្តរបស់អ្នក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 45 ហ្គេមកម្សាន្តក្នុងផ្ទះសម្រាប់កុមារ

7. Coin Battery Experiment

យកសកម្មភាពថ្មកោសិកាកាក់បុរាណទៅកម្រិតបន្ទាប់ជាមួយនឹងការពិសោធន៍កាក់ឧបករណ៍យួរដៃនេះ។ សិស្សនឹងបញ្ចប់ជំហានជាបន្តបន្ទាប់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមានចរន្តអគ្គិសនីនៃកាក់ដែលញ័រនៅចន្លោះម្រាមដៃរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពនេះនឹងបំប្លែងសិស្សដែលស្ទាក់ស្ទើរទៅជាអ្នកដែលចូលចិត្តមនុស្សយន្ត!

8. Snap

Snap គឺជាគេហទំព័រដែលរចនាឡើងដើម្បីឱ្យក្មេងៗគ្រប់វ័យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសរសេរកូដ! ជម្រើសនៃអ្វីដែលសិស្សអាចបង្កើតគឺគ្មានទីបញ្ចប់! ការសរសេរកូដនឹងណែនាំមនុស្សយន្តចូលទៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សារបស់អ្នក ហើយនឹងកំណត់សិស្សរបស់អ្នកឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើអាជីពដែលមានសក្តានុពលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី និងវិស្វកម្ម។ នេះ​ជា​សកម្មភាព​សរសេរ​កូដ​ដែល​យើង​ចូលចិត្ត​មួយ!

9. LED Robot Pop-Up Card

សៀគ្វីអាចជាគំនិតដ៏លំបាកសម្រាប់សិស្ស។ ផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាអវិជ្ជមានចំពោះមនុស្សយន្តទៅជាគំនិតវិជ្ជមានជាមួយនឹងសិប្បកម្មមនុស្សយន្តដ៏រីករាយនេះ! នៅចន្លោះក្រដាសសំណង់ ឬក្រដាសកាតុងពីរ សិស្សនឹងប្រើឧបករណ៍ LED ដើម្បីបង្កើតសៀគ្វី។ បន្ទាប់មក បង្កើតបរិយាកាសសម្រាប់ការសហការគ្នារបស់សិស្ស ហើយឱ្យសិស្សអង្គុយជាមួយគ្នាដើម្បីតុបតែងកាតបំភ្លឺដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ!

10. Kodu Game Lab

វេទិកានិម្មិតទាំងអស់នេះរួមបញ្ចូលធនធានអន្តរកម្ម និងជំនាញសរសេរកម្មវិធីដើម្បីឱ្យសិស្សបង្កើតវីដេអូហ្គេមអនឡាញ។ សិស្សនឹងទៅហួសពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃមនុស្សយន្ត ដើម្បីបង្កើតហ្គេមអន្តរកម្ម ដែលពួកគេអាចប្រើបានជាច្រើនឆ្នាំខាងមុខ។

11. តើអ្វីជា Gears និងតើពួកគេធ្វើអ្វី?

ផែនការមេរៀនពេញលេញនេះភ្ជាប់ទៅមេរៀនជាបន្តបន្ទាប់អំពីមនុស្សយន្ត។ នៅក្នុងផែនការមេរៀននេះ សិស្សរៀនអំពីការរចនាតួមនុស្សយន្ត តាមរយៈការដាក់បញ្ចូលឧបករណ៍។ ផែនការមេរៀនរួមមានសំណួរ និងគន្លឹះចម្លើយពេញលេញ។

12. Lego Mindstorms

Lego Mindstorms គឺជាគម្រោងដែលចូលចិត្តសម្រាប់ក្មេងៗគ្រប់វ័យ។ ជាមួយនឹងឈុត lego ទាំងនេះ សិស្សអាចបង្កើតមនុស្សយន្តកម្រិតខ្ពស់បាន។ សិស្សនឹងចូលចិត្តការមានមនុស្សយន្តពិតប្រាកដដែលពួកគេបង្កើតដោយគ្រាន់តែបំណែកមួយ។

13. Calculator-Controlled Robots

នៅក្នុងសំណុំនៃសកម្មភាពនេះ សិស្សរៀនអំពីមនុស្សយន្តពិតប្រាកដ និងរបៀបបង្កើតវាដោយប្រើគណិតវិទ្យា។ មនុស្សយន្តទំនើបទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នលើជំហាន និងការគណនាជាច្រើន។ មានសកម្មភាពជាច្រើននៅក្នុងមេរៀននេះដែលកំណត់ដើម្បីបង្កើតមនុស្សយន្តកម្រិតខ្ពស់។

14. អាវុធមនុស្សយន្ត និងកាយវិភាគសាស្ត្រឆ្ពោះទៅមុខ

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកមេរៀនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់សប្តាហ៍ជាតិមនុស្សយន្ត សូមក្រឡេកមើលទៅមិនឆ្ងាយជាងបណ្ឌិត្យសភាមនុស្សយន្តរបស់អូស្ត្រាលីទេ។ មេរៀនស៊េរីនេះផ្តោតលើអាវុធមនុស្សយន្ត និងរបៀបដែលវាមានប្រយោជន៍សម្រាប់មនុស្ស និងមានគោលបំណងជាច្រើន។ វីដេអូទាំងនេះនឹងល្អសម្រាប់ថ្នាក់រៀនឌីជីថលសម្រាប់សិស្សដើម្បីបញ្ចប់ដោយឯករាជ្យ។

15. Swift Playgrounds

Swift Playgrounds គឺជាវេទិកាអនឡាញដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សប្រើប្រាស់ការគិតក្នុងការគណនាដើម្បីបង្កើតហ្គេមអនឡាញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ សិស្សប្រើកូដ និងផ្លាស់ទីឧបាយកលនិម្មិត និងបង្កើតហ្គេមដែលមានមុខងារ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

16. Code Wars

ការអនុវត្តការសរសេរកូដគឺជាលំហាត់ដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ ជាពិសេសសិស្សចាស់។ Code Wars គឺជាធនធានអ្នកអប់រំកម្រិតខ្ពស់ដែលបង្កើតបញ្ហាប្រឈមក្នុងការសរសេរកូដសម្រាប់សិស្សដែលពួកគេត្រូវដោះស្រាយ។ Code Wars គឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អចំពោះមេរៀនឌីជីថលណាមួយ។

17. ស្មាតហ្វូន DIY ដែលគ្រប់គ្រងដោយមនុស្សយន្ត BipedalRobot

សកម្មភាពមនុស្សយន្តដែលគ្រប់គ្រងដោយស្មាតហ្វូននេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកលោតចេញពីកន្លែងអង្គុយរបស់ពួកគេដោយភាពរីករាយ! ផែនការមេរៀនប្រាំផ្នែកត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយសកម្មភាពនេះ ដើម្បីបង្រៀនមួយជំហានម្តង ៗ ពីរបៀបធ្វើឱ្យមនុស្សយន្តដើរគួរឱ្យស្រលាញ់នេះ។

18។ វិស្វកម្ម Ozobot Mazes

សកម្មភាពដ៏ពេញនិយមមួយសម្រាប់អ្នកស្រឡាញ់មនុស្សយន្តគឺជាសកម្មភាព Ozobot ដែលសិស្សបង្កើតផ្ទាំងថ្មដែលពួកគេគ្រប់គ្រងមនុស្សយន្តខ្នាតតូចរបស់ពួកគេ។ សិស្សនឹងចូលចិត្តអនុវត្តការរចនារ៉ូបូតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពមនុស្សយន្តបញ្ចៀសឧបសគ្គនេះនឹងឲ្យសិស្សរបស់អ្នកស្នើសុំឱ្យបន្តរៀនអំពីមនុស្សយន្ត។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។