18 Kagiatan Robotika pikeun Murid SMP

 18 Kagiatan Robotika pikeun Murid SMP

Anthony Thompson

Robotics mangrupikeun bidang élmu anu pikaresepeun sareng atikan pikeun murangkalih sadaya umur. Robotika ngamungkinkeun murid ngajalajah rékayasa, matématika canggih, sareng kréativitas artistik. Kalayan robotika, kamungkinan henteu terbatas! Baca pikeun diajar ngeunaan kagiatan robotika anu bakal ngalibetkeun sagala jinis peserta didik!

Tempo_ogé: 25 Kagiatan Kelestarian Pikeun Barudak Nu Ngadukung Planét Urang

1. Jieun Friendbot Light-up!

Ngawangun kurikulum STEM ngeunaan bahan literasi tiasa janten tantangan. Sambungkeun dua daérah sareng kagiatan Friendbot cahaya-up anu pikaresepeun ieu. Ieu mangrupikeun kagiatan robot bubuka anu saé anu bakal ngajantenkeun murid bungah boh ngeunaan buku sareng desain robot.

2. Listrik Buah anu Heboh sareng Jam Lemon

Guru anu resep ngagunakeun bahan alternatif kalayan resep kana jam lemon kreatif ieu. Jieun rencana pangajaran sadinten pinuh ku kagiatan STEM kalayan bahan anu teu konvensional. Siswa SD boh siswa SMP bakal mendakan kabagjaan sareng kagumbiraan anu luar biasa dina proyék ieu!

3. Sirkuit Uyah Laskar Pelangi

Pikeun guru-guru anu hayang mekarkeun kaparigelan rékayasa ngawangun sirkuit jeung robotika, sirkuit uyah katumbiri ieu bakal ngajadikeun murid-murid anjeun kalibet sapinuhna! Ngagunakeun uyah, ngawarnaan kadaharan, dua accu AA, jeung sababaraha bahan deui, siswa bisa lalajo pelangi maranéhanana hurung jeung diajar ngeunaan sirkuit.

4. Batré Kentang

Salah sahiji ciri atawa ciri robot nyaéta kaasupnalistrik atawa daya batre. Pikeun guru anu milari kagiatan dina robot basajan, kagiatan lucu ieu bakal ngajantenkeun murid anjeun diajar ngeunaan dasar-dasar robotika. Tonton pidéo kanggo léngkah-léngkah kumaha cara ngawangun batré kentang!

5. Batre Kotoran

Dina kagiatan robot bubuka sejen, siswa ngagunakeun baki és batu, kokotor, jeung sababaraha bahan robotika nu leuwih tradisional pikeun nyieun batré kokotor. Murid bakal ningali kaheranan nalika bahan saderhana janten proyék sains anu kompleks. Ieu kagiatan anu hadé pikeun ngagunakeun bahan daur ulang!

6. Wigglebot homemade

Murid ngarangkul pamikiran kreatif dina proyék robotika anu pikaresepeun ieu. Nalika murid nyiptakeun Wigglebot anu parantos réngsé, aranjeunna bakal tiasa dianggo pikeun nyiptakeun karya seni. Kalayan rupa anu lucu sareng hasil anu saé, palajaran STEM ieu bakal janten paporit kelas robotika anjeun.

7. Ékspérimén Batré Koin

Angkat kagiatan batré sél koin klasik ka tingkat salajengna kalayan ékspérimén koin genggam ieu. Murid bakal ngalengkepan runtuyan léngkah anu pamustunganana ngidinan maranéhna pikeun ngarasakeun listrik tina koin buzzing antara ramo maranéhanana. Kagiatan ieu bakal ngarobah siswa nu ragu-ragu jadi pencinta robotika!

8. Snap

Snap mangrupikeun situs wéb anu dirancang pikeun ngajantenkeun murangkalih sadaya umur resep kana coding! Pilihan naon siswa bisa nyieun téh sajajalan! Coding bakal ngawanohkeunrobotika kana kurikulum anjeun sareng bakal nyetél murid anjeun janten kabetot dina karir poténsial dina pamekaran software sareng rékayasa. Ieu salah sahiji kagiatan coding karesep urang!

9. Kartu Pop-Up Robot LED

Sirkuit tiasa janten konsép anu nangtang pikeun murid. Transformasikeun naon waé sikep négatif ka robotika janten positip kalayan karajinan robotika anu pikaresepeun ieu! Di antara dua lembar kertas konstruksi atawa kertas kartu, siswa bakal ngagunakeun kit LED pikeun nyieun sirkuit. Teras di luhur, jieun lingkungan pikeun kolaborasi murid sareng pasihan murid calik babarengan pikeun ngahias kartu lampu anu luar biasa ieu!

10. Kodu Game Lab

Platform sadaya-virtual ieu ngahijikeun sumber daya interaktif sareng kaahlian pemrograman pikeun ngajantenkeun siswa nyiptakeun kaulinan vidéo online. Murid bakal leuwih ti dasar robotika pikeun nyieun kaulinan interaktif nu bisa dipaké pikeun taun ka hareup.

11. Naon Dupi Gears sareng Naon Anu Dilakukeunna?

Rencana palajaran lengkep ieu nyambung ka runtuyan palajaran ngeunaan robotika. Dina rencana pangajaran ieu, siswa diajar ngeunaan desain awak robot ngaliwatan kaasup gears. Rencana pangajaran ngawengku kuis jeung konci jawaban lengkep.

12. Lego Mindstorms

Lego Mindstorms mangrupakeun proyék hands-on favorit pikeun barudak sakabeh umur. Kalayan kit lego ieu, murid tiasa ngawangun robot canggih. Murid bakal resep gaduhrobot sabenerna nu dijieun ku ngan sakumpulan potongan.

13. Robot Dikadalikeun Kalkulator

Dina sét kagiatan ieu, murid diajar ngeunaan robot nyata jeung cara ngawangunna maké matématika. Robot canggih ieu diwangun sacara saksama dina sababaraha léngkah sareng itungan. Aya seueur kagiatan dina palajaran ieu kanggo pamustunganana nyiptakeun robot canggih.

14. Leungeun robot sareng kinematik maju

Upami anjeun milarian pelajaran anu pikaresepeun pikeun Minggu Robotika Nasional, teu kedah milarian deui ti Akademi Robot Australia. Runtuyan palajaran ieu museurkeun kana leungeun robot sareng kumaha mangpaatna pikeun manusa sareng gaduh seueur tujuan. Pidéo ieu bakal hadé pikeun kelas digital pikeun siswa réngsé sacara mandiri.

15. Swift Playgrounds

Swift Playgrounds nyaéta platform online anu ngamungkinkeun siswa ngagunakeun pamikiran komputasi pikeun nyieun kaulinan online sorangan. Murid ngagunakeun kode jeung mindahkeun manipulatif virtual sarta nyieun kaulinan anu fungsina jeung metot.

16. Code Wars

Praktekkeun coding mangrupikeun latihan anu saé pikeun murid sadaya umur, khususna murid anu langkung ageung. Code Wars mangrupikeun sumber daya pendidik tingkat luhur anu nyiptakeun tantangan coding pikeun siswa anu kedah direngsekeun. Code Wars mangrupikeun tambihan anu saé pikeun pelajaran digital naon waé.

17. DIY smartphone dikawasa Humanoid BipedalRobot

Aktivitas robot anu dikadalikeun ku smartphone ieu bakal ngajantenkeun murid anjeun luncat tina korsina kalayan bungah! Rencana palajaran lima bagian kalebet kagiatan ieu pikeun ngajarkeun léngkah-léngkah kumaha ngadamel robot leumpang anu pikaresepeun ieu.

Tempo_ogé: 20 Tebak Sabaraha Kaulinan pikeun Barudak

18. Rékayasa Ozobot Mazes

Kagiatan populér pikeun pencinta robot nyaéta kagiatan Ozobot ieu dimana siswa nyieun mazes yén maranéhna ngadalikeun robot mini maranéhanana ngaliwatan. Murid bakal resep ngalaksanakeun desain robot sorangan. Aktivitas robot anu ngahindar halangan ieu bakal ngajantenkeun murid anjeun naroskeun pikeun neraskeun diajar ngeunaan robot.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.