26 សកម្មភាពកសាងទំនុកចិត្តពិតប្រាកដ

 26 សកម្មភាពកសាងទំនុកចិត្តពិតប្រាកដ

Anthony Thompson

បង្កើតវប្បធម៌នៃការជឿទុកចិត្តនៅក្នុងថ្នាក់រៀនបឋមសិក្សារបស់អ្នកជាមួយនឹងសកម្មភាពរីករាយទាំងនេះ! ជួយបំបែកទឹកកករវាងសិស្សរបស់អ្នក និងជំរុញជំនាញទំនាក់ទំនងដ៏អស្ចារ្យ។ សកម្មភាពជឿទុកចិត្តទាំងនេះស្ទើរតែមិនមានពេលរៀបចំ ហើយទាញយកសក្តានុពលនៃការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ក្រុមអ្នក។ មិនថាអ្នកកំពុងស្វែងរកការកម្តៅសាច់ដុំរយៈពេល 10 នាទី ឬអ្វីមួយសម្រាប់ថ្នាក់រៀន 30-45 នាទី យើងមានសកម្មភាពបង្កើតក្រុមដ៏រីករាយជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់អ្នកដើម្បីរីករាយ!

1. ស្គាល់អ្នក ប៉េងប៉ោង

ផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់ៗនូវប៉េងប៉ោងមួយ និងក្រដាសទទេមួយ។ សរសេរសំណួរអ្នកបំបែកទឹកកកនៅលើក្រដាស ហើយដាក់វានៅក្នុងប៉េងប៉ោង។ ផ្លុំវាឡើង ហើយបោះប៉េងប៉ោងជុំវិញបន្ទប់។ នៅពេលដែលគ្រប់គ្នាចាប់បានមួយ សូមបើកវា ហើយឱ្យពួកគេឆ្លើយសំណួរឱ្យឮៗ។

2. តម្រង់ជួរ

សូមឱ្យសិស្សរបស់អ្នកស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងសកម្មភាពដ៏សាមញ្ញនេះ។ គោលដៅគឺដើម្បីឱ្យពួកគេនៅក្នុងជួរដែលរៀបចំដោយថ្ងៃកំណើតរបស់ពួកគេ! វាគួរតែចំណាយពេល 5-7 នាទីដើម្បីបញ្ចប់ ទោះបីជាសម្រាប់សិស្សវ័យក្មេង វាអាចចំណាយពេលយូរជាងនេះបន្តិច។

3. ទៅ

បង្រៀនកូនរបស់អ្នកទាំងអស់អំពីការប្រាស្រ័យទាក់ទងមិនមែនពាក្យសំដី។ អ្នកលេងទី 1 ប៉ះភ្នែកជាមួយអ្នកលេងទី 2 ដែលផ្លាស់ទីដើម្បីយកកន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងរង្វង់។ អ្នកលេងទី 2 មើលអ្នកលេងទី 3 ដើម្បីបញ្ជូនសញ្ញា "ផ្លាស់ទីចេញពីផ្លូវ"! បន្ត​រហូត​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា​នៅ​កន្លែង​ថ្មី។

4. Space Balls

ហ្គេមសាមញ្ញដើម្បីបំបែកថ្ងៃ! ពិពណ៌នាអំពីទម្ងន់ រូបរាង និងទំហំរបស់អ្នក។បាល់អវកាសស្រមៃ។ កាត់វាជុំវិញរង្វង់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយត្រូវប្រាកដថាសិស្សរបស់អ្នករក្សាទំហំ និងរូបរាងរបស់បាល់! ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាបាល់កាកសំណល់ពុលក្នុងអំឡុងពេលជុំល្បឿន!

5. ការប្រណាំងបញ្ជូនត

ការប្រណាំងបញ្ជូនតគឺជាហ្គេមសប្បាយៗ និងលំហាត់ពង្រឹងទំនុកចិត្តដ៏អស្ចារ្យ! សិស្សត្រូវធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីឆ្លងកាត់ដំបង ប្រណាំងបាវ ឬបញ្ចប់វគ្គឧបសគ្គដោយមិនទម្លាក់ពង!

6. កុំបាត់បង់ថ្មម៉ាបរបស់អ្នក

សិស្សនឹងត្រូវធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីធានាថាថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងបំពង់ប្លាស្ទិក។ បង្កើតរង្វង់ប្រវែង 8 ហ្វីត ហើយឱ្យសិស្សរបស់អ្នកឈរនៅកម្ពស់ខុសៗគ្នា។ ដោយធ្វើការជាមួយគ្នា ពួកគេត្រូវផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបជុំវិញរង្វង់ដោយមិនទម្លាក់ពួកវា!

7. រ៉ុក ក្រដាស កន្ត្រៃ ស្លាក

បំបែកជាពីរក្រុម ហើយតម្រង់ជួរទល់មុខគ្នា។ នៅពេលមេដឹកនាំក្រុមនិយាយទៅ សមាជិកប្រឆាំងប្រឈមមុខនឹងការលេងល្បែងថ្ម ក្រដាស កន្ត្រៃ។ អ្នកណាឈ្នះ ត្រូវតែដេញ និងដាក់ស្លាកសមាជិកក្រុមផ្សេងទៀត មុនពេលពួកគេទៅដល់មូលដ្ឋានផ្ទះ!

8. Marshmallow Towers

ធ្វើការលើជំនាញសហការដោយមានក្រុមប្រកួតប្រជែងដើម្បីបង្កើតប៉មខ្ពស់បំផុត! ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវចំនួន marshmallows និងឈើចាក់ធ្មេញស្មើគ្នា។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេ 15-30 នាទីដើម្បីរចនានិងប្រមូលផ្តុំប៉មរបស់ពួកគេមុនពេលវាស់។ ចែករំលែក marshmallows ក្រោយមក!

9. Cup Stacking Challenge

ដោយប្រើពែង ខ្សែ និងខ្សែកៅស៊ូ មានក្រុមអ្នកចូលរួម 2-6 នាក់ធ្វើការរួមគ្នាដាក់ពែងចូលទៅក្នុងសាជីជ្រុងដោយមិនប៉ះពួកគេ! មនុស្ស​ម្នាក់ៗ​កាន់​ខ្សែ​ដែល​ភ្ជាប់​នឹង​ខ្សែកៅស៊ូ។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចប្រើឧបករណ៍នោះដើម្បីលើកពែងចូលកន្លែង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 25 គំនិតសកម្មភាពដែលគួរឱ្យខ្លាច និងគគីរ - ឬ - ព្យាបាល

10. អក្ខរក្រមមនុស្ស

រៀបចំក្រុមទាំងមូលរបស់អ្នក និងផ្លាស់ទី! រីករាលដាលនៅក្នុងចន្លោះធំមួយ ហើយដឹកនាំសិស្សរបស់អ្នកក្នុងការប្រកបអក្សរជាមួយនឹងតួរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក បែងចែកជាក្រុមដើម្បីសរសេរពាក្យខ្លីៗ!

11. Hula Hoop Pass

បង្កើតការសហការគ្នាជាក្រុម និងធ្វើការលើជំនាញស្តាប់ ការសម្របសម្រួល និងជំនាញយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងពេលតែមួយ។ សិស្ស​នឹង​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​រង្វង់​មូល​ទាំងមូល​ឆ្លង​កាត់ Hula hoop ដោយ​មិន​បាច់​បំបែក​ច្រវាក់​ដៃ​របស់​ពួកគេ។

12. ចុងម្រាមដៃ Hula Hoop

សម្រាប់សិស្សវ័យចំណាស់ សូមសម្រាក hula hoop នៅលើរង្វង់ចុងម្រាមដៃ។ កុំ​យក​ម្រាម​ដៃ​ដាក់​ជុំវិញ​ស្នៀត! ក្រុមដែលជោគជ័យនឹងអាចបន្ទាបស្នៀតទៅដីដោយមិនទម្លាក់វា។

13. The Human Knot Game

សកម្មភាពនេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 4-12 នាក់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរស្មាគ្នាជារង្វង់ ហើយដាក់ដៃនៅកណ្តាល។ ចាប់ដៃចៃដន្យដែលមិននៅក្បែរអ្នក។ បន្ទាប់មកព្យាយាមលុបឈ្មោះក្រុមដោយមិនលែងដៃដៃគូរបស់អ្នក!

14. Spiderwebs of Friendship

ចាប់បាល់អំបោះមួយ ហើយបោះវារវាងសមាជិកក្រុមរបស់អ្នក! សិស្សអាចផ្តល់ការសរសើរគ្នាទៅវិញទៅមក ឬប្រើហ្គេមដើម្បីសួរសំណួរអ្នកបំបែកទឹកកកនៅដើមដំបូងឆ្នាំ។ ដើម្បីស្រាយបណ្តាញ បញ្ជូនបាល់អំបោះបញ្ច្រាស។

15. Straw Challenge

សកម្មភាពនេះចំណាយពេល 10-15 នាទី។ បង្កើតជារង្វង់មួយ ហើយឱ្យសិស្សរបស់អ្នកកាន់ចុងចំបើងមួយដោយប្រើម្រាមដៃទ្រនិចខាងស្តាំរបស់ពួកគេ។ ឆ្លងកាត់ដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេលើ ឱ្យពួកគេកាន់ចំបើងរបស់អ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេដោយដៃម្ខាងទៀតរបស់ពួកគេ ហើយព្យាយាមធ្វើចលនាមួយចំនួនដោយមិនទម្លាក់ចំបើង។

16. Back-to-Back Drawing

ផ្គូផ្គងក្រុមរបស់អ្នកសម្រាប់ហ្គេមសប្បាយនេះ។ ដាក់ក្រដាសមួយនៅលើខ្នងរបស់សមាជិកម្នាក់ ហើយឱ្យពួកគេប្រឈមមុខនឹងជញ្ជាំង។ នៅពេលដែលសមាជិកក្រុមទីពីរគូររូបមួយជួរដោយបន្ទាត់នៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ ពួកគេព្យាយាមបង្កើតរូបភាពឡើងវិញដោយផ្អែកលើអ្វីដែលពួកគេមានអារម្មណ៍!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 100 Sight Words សម្រាប់អ្នកអានថ្នាក់ទី 2 ដ៏ស្ទាត់ជំនាញ

17. ល្បែងផ្គុំរូបសិល្បៈទាំងអស់អំពីខ្ញុំ

ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកតុបតែងរូបផ្គុំរូបដើម្បីតំណាងឱ្យពួកគេជានរណា។ គំនូរជីវចលចម្រុះពណ៌ រូបថ្លុកកំប្លែង ឬការរចនាក្រាហ្វិកដិត! ទុកផ្នែកតភ្ជាប់ឱ្យនៅទទេ ហើយឱ្យសិស្សធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យពណ៌នៅលើបំណែកផ្ដុំរូបត្រូវគ្នា!

18. Sneak a Peak

បង្កើតរូបចម្លាក់តូចមួយដោយប្រើ Lego ហើយលាក់វាពីក្រុម។ ទុកពេលឲ្យសមាជិកក្រុមម្នាក់ 10 វិនាទី ដើម្បីមើលរចនាសម្ព័ន្ធ មុននឹងត្រលប់ទៅមិត្តភក្ដិរបស់គេវិញ។ ពួកគេ​មាន​ពេល​ត្រឹមតែ 25 វិនាទី​ប៉ុណ្ណោះ​ដើម្បី​ប្រាប់​ពួកគេ​នូវ​អ្វី​ដែល​ពួកគេ​បាន​ឃើញ ហើយ​ព្យាយាម​ចម្លង​វា​ឡើងវិញ​!

19. កៅអីក្តៅ

បំបែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុមដែលមានទំហំស្មើគ្នា។ បញ្ជូនសមាជិកម្នាក់នៃក្រុមនីមួយៗ ដើម្បីប្រឈមមុខនឹងមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេទៅកាន់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ បង្ហាញ កពាក្យ និងអនុវត្តជំនាញទំនាក់ទំនងមួយចំនួន ដើម្បីមើលថាតើក្រុមណាអាចទាយវាមុនគេ ដោយប្រើសទិសន័យ ពាក្យផ្ទុយ និងនិយមន័យក្នុងរយៈពេលកំណត់!

20។ Paper Bag Dramatics

បំបែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុមតូចៗដែលមានមនុស្ស 4-6 នាក់។ ប្រគល់​ថង់​ក្រដាស​មួយ​ទៅ​ក្រុម​នីមួយៗ​ដែល​មាន​វត្ថុ​ចៃដន្យ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបង្កើតគំនូរព្រាងដែលមានប្រវែង 2-3 នាទីដោយប្រើវត្ថុ។ ក្រុមត្រូវសរសេរ អនុវត្ត និងអនុវត្តការលេងសើចរបស់ពួកគេសម្រាប់ថ្នាក់ទាំងមូល!

21. ការបង្ហាញម៉ូដសម្ភារៈកែច្នៃ

បង្ហាញម៉ូដសម្លៀកបំពាក់ខាងក្នុងរបស់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងសកម្មភាពកសាងក្រុមនេះ! ប្រមូលសម្ភារៈដែលអាចកែច្នៃឡើងវិញបាន និងកាសែតជាច្រើន។ បន្ទាប់មក សូមឲ្យសិស្សរបស់អ្នករចនា។ បំបែក​ជា​ក្រុម​ពី 3 ទៅ 4 នាក់​ដើម្បី​បង្កើត​រ៉ូប​អាពាហ៍ពិពាហ៍​ដ៏​ល្អិតល្អន់ ឬ​សំលៀកបំពាក់ Halloween ។ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់ សូមចូលរួមកម្មវិធីបង្ហាញម៉ូដ!

22. ស្គាល់អ្នក Bingo

សកម្មភាពបង្កើតក្រុមបុរាណដែលល្អឥតខ្ចោះក្នុងការប្រើប្រាស់ ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងបង្កើតការជឿទុកចិត្តក្នុងថ្នាក់រៀន! កំណត់កាត Bingo ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មក ផ្តល់ឱ្យពួកគេ 10-20 នាទីដើម្បីបំពេញកាតរបស់ពួកគេ។ អ្នកក៏អាចបង្កើតសកម្មភាពបង្កើតក្រុមពីចម្ងាយផងដែរ ប្រសិនបើសិស្សរបស់អ្នករៀនពីចម្ងាយ។

23. ចានវិជ្ជមាន

ធ្វើឱ្យក្រុមទាំងមូលរបស់អ្នកចូលរួមក្នុងលំហាត់ពង្រឹងវិជ្ជមាននេះ។ បិទបន្ទះក្រដាសនៅលើខ្នងរបស់អ្នកគ្រប់គ្នា។ បន្ទាប់មក មនុស្សគ្រប់គ្នាដើរជុំវិញ ហើយសរសេរជាវិជ្ជមាន មតិអនាមិកអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ម្តងពួកគេរួចរាល់ សមាជិកក្រុមអាចដកចានចេញ ហើយអានអ្វីដែលគ្រប់គ្នាបានសរសេរ!

24. ខ្ញុំនិយាយថា អ្នកគូរ

បំបែកថ្នាក់របស់អ្នកជាគូសម្រាប់លំហាត់គំនូរដ៏រីករាយនេះ។ មនុស្សម្នាក់ពណ៌នាអំពីវត្ថុមួយដោយមិនប្រើពាក្យណាមួយដែលភ្ជាប់ជាមួយវា។ គ្មានបន្ទាត់ ទិសដៅ ឬរាង! បន្ទាប់មកដៃគូរបស់ពួកគេព្យាយាមបង្កើតវត្ថុឡើងវិញ។ នៅពេលដែលពួកគេបានបញ្ចប់ សូមប្តូរតួនាទី។

25។ គ្រាន់តែស្តាប់

លើកទឹកចិត្តសិស្សរបស់អ្នកឱ្យបង្កើតវប្បធម៌នៃការជឿទុកចិត្តដោយស្តាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ចែកជាក្រុមពីរ។ និយាយអំពីប្រធានបទចៃដន្យសម្រាប់ 2 នាទីក្នុងមនុស្សម្នាក់។ អ្នកស្តាប់អាចស្តាប់បាន។ គ្មានសំណួរ យល់ព្រម ឬការពិភាក្សាទេ!

26. Cooperative Caterpillar

សកម្មភាពបង្កើតក្រុមនៅខាងក្រៅដ៏រីករាយ! ចូលទៅក្នុងក្រុមពី 4 ទៅ 6 នាក់ ហើយផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវ hula hoop ។ ដាក់ ​​Hula hoop ទំនេរនៅពីមុខ "ដង្កូវ" ដើម្បីផ្លាស់ទីចុះក្រោម។ កំណត់វត្ថុចៃដន្យតាមវគ្គសិក្សាសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដើម្បីយកនៅពេលដែលពួកគេឆ្លងកាត់ hula hoops តាមបណ្តោយ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។