20 សកម្មភាពនិយាយបំផុសគំនិតគួរឱ្យស្ញប់ស្ញែង

 20 សកម្មភាពនិយាយបំផុសគំនិតគួរឱ្យស្ញប់ស្ញែង

Anthony Thompson

ការយល់ឃើញគឺជាប្រធានបទដ៏ស្មុគស្មាញមួយសម្រាប់គ្រូបង្រៀនដើម្បីនិយាយនៅក្នុងថ្នាក់ភាសាអង់គ្លេស។ សិស្សត្រូវបង្កើតចំណេះដឹងផ្ទៃខាងក្រោយឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់អំពីអត្ថបទបុរាណ និងទេវកថា ហើយបន្ទាប់មកអាច "ទទួលបានឯកសារយោង" ក្នុងមួយដុំ។ ជាសំណាងល្អ រឿងរ៉ាវដែលការយល់ឃើញមានមូលដ្ឋានលើច្រើនតែអស្ចារ្យ ហើយគ្រូបង្រៀនគ្រាន់តែត្រូវការមេរៀនដែលបានគ្រោងទុកយ៉ាងល្អមួយចំនួនដើម្បីធ្វើឱ្យគំនិតទាំងនេះមិនអាចបំភ្លេចបានសម្រាប់សិស្ស។ បញ្ជីនៃសកម្មភាពសន្ទនាអន្តរកម្មនេះនឹងធានាថាប្រធានបទមិនក្លាយជាកែងជើង Achilles របស់អ្នក!

1. បុគ្គល ព្រឹត្តិការណ៍ ឬវត្ថុ?

ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឧទាហរណ៍ជាច្រើននៃការសន្ទនាគ្នាដើម្បីស្វែងយល់ រួមទាំងបុគ្គល ព្រឹត្តិការណ៍ និងវត្ថុមួយ។ សិស្សនឹងស្រាវជ្រាវឯកសារយោងប្រវត្តិសាស្ត្រ ឬទេវកថាដែលត្រូវបានធ្វើឡើង ហើយកត់ត្រាព័ត៌មាននៅលើអ្នករៀបចំក្រាហ្វិក។ លើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យបញ្ចូលព័ត៌មានលម្អិតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ដើម្បីធ្វើឱ្យឯកសារយោងពិតជាជាប់!

2. ការសន្ទនាធម្មតា

បំផុសគំនិតសិស្សឱ្យចូលរួមជាមួយការសន្ទនាជាក់លាក់មួយតាមរយៈរឿងភាគ! ជម្រើសគឺគ្មានទីបញ្ចប់ទេ ពួកគេអាចនិយាយជាមួយ Achilles ធ្វើជាជាងកាត់សក់របស់ Medusa ឬជួបប្រទះនឹងគ្រោះកាចនៃ toads នៃសមាមាត្រព្រះគម្ពីរ។ ឈុតទាំងនេះនឹងជួយសិស្សឱ្យពង្រឹងអត្ថន័យក្នុងវិធីដ៏រីករាយ!

3. កញ្ចប់ការបង្រៀន

ធនធាននេះគឺជា Holy Grail នៃសកម្មភាព allusion! កញ្ចប់រួមបញ្ចូល Google ស្លាយជាមួយនឹងការនិយាយបែបទំនើប និងជាប្រវត្តិសាស្ត្រ កាតកិច្ចការសម្រាប់ការអនុវត្តឯករាជ្យ និងឧបករណ៍វាយតម្លៃសម្រាប់ប្រធានបទ។ សូមពិនិត្យមើលតំណភ្ជាប់សម្រាប់គ្រូនិយាយស្តីអំពីការបង្រៀនអធិប្បាយផងដែរ!

4. សកម្មភាពភាសាក្នុងន័យធៀបកីឡា

ទំព័រពណ៌ដែលទាក់ទងនឹងកីឡាដ៏រីករាយនេះ នឹងជួយសិស្សរបស់អ្នកអនុវត្តការកំណត់អត្តសញ្ញាណឧទាហរណ៍ផ្សេងៗគ្នានៃភាសាក្នុងន័យធៀប- រួមបញ្ចូលការសន្ទនា។ សិស្សនឹងដាក់ពណ៌តាមប្រភេទ ដើម្បីបំពេញរូបភាព។ វា​ជា​សកម្មភាព​រៀបចំ​ទាប​ល្អ​សម្រាប់​ថ្ងៃ​ពិនិត្យ​មើល!

5. Movie Allusions

នៅពេលដែលសិស្សមើលវីដេអូខ្លីនេះ ពួកគេនឹងដឹងថាការនិយាយបំផ្លើសនេះមិនមែនជាអាថ៌កំបាំងទាល់តែសោះ! ពេល​មើល​ឈុត​ឆាក​ពី​ភាពយន្ត​ល្បី​ៗ គេ​នឹង​ចាប់​ផ្ដើម​ឃើញ​ថា​មាន​ការ​ពេញ​និយម​ប៉ុណ្ណា! ដើម្បីរក្សាសិស្សឱ្យចូលរួម សូមឱ្យពួកគេរាប់ចំនួនភាពយន្តពីបញ្ជីដែលពួកគេបានឃើញ!

6. ការយល់ឃើញពីប្រទេសក្រិចបុរាណ

ធនធាននេះរួមបញ្ចូល 20+ ទំព័រនៃសកម្មភាពសៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្មសម្រាប់ការរុករកប្រវត្តិសាស្រ្តនៅពីក្រោយការបកស្រាយទេវកថាជាច្រើន។ ចាប់ផ្តើមការសិក្សារបស់អ្នកជាមួយនឹងការបំផុសគំនិតជាក្រុមទាំងមូលនៃការនិយាយដែលសិស្សបានជួបប្រទះ។ បន្ទាប់មក សិស្សអាចបំពេញកិច្ចការនេះតាមល្បឿនរបស់ពួកគេផ្ទាល់ក្នុងអំឡុងពេលការងារឯករាជ្យ ដើម្បីជ្រមុជទឹកឱ្យកាន់តែជ្រៅ។

7. ទ្រឹស្ដីសមគំនិត

ជំរុញឱ្យមានការជជែកវែកញែកប្រកបដោយសុខភាពល្អដោយការណែនាំ "ទ្រឹស្តីសមគំនិត" ដែលទាក់ទងនឹងការនិយាយទៅកាន់សិស្សរបស់អ្នក។ អ្នក​អាច​សួរ​ថា "តើ​វា​យុត្តិធម៌​ទេ​សម្រាប់​អ្នក​សរសេរ​រឿង Once Upon a Time ដើម្បី​ចម្លង​តួអង្គ​ពី​រឿងនិទាន?" ឬ “តើការចោទប្រកាន់របស់ Michael Scott គឺជាភស្តុតាងនៃភាពល្ងង់ខ្លៅ ឬទេពកោសល្យអក្សរសាស្ត្រ? សូមឲ្យសិស្សរបស់អ្នកជាចៅក្រម និងជាចៅក្រម!

8. ស្វែងយល់ពី Allusion

ប្រើសំណុំនៃកម្មវិធីរៀបចំក្រាហ្វិកដែលអាចបោះពុម្ពបាននេះជាផ្នែកនៃផែនការមេរៀនរបស់អ្នក! លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យបំពេញទំព័រនេះ នៅពេលពួកគេស្វែងរកសារៈសំខាន់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការសន្ទនាជាក់លាក់មួយ។ វានឹងជួយដល់ថ្នាក់របស់អ្នកក្នុងការអភិវឌ្ឍចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃការនិយាយដែលមានប្រយោជន៍ក្នុងការសរសេររបស់ពួកគេ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: យកភាពភ័យខ្លាចចេញពីការបង្រៀនជាមួយនឹងសៀវភៅចំនួន 45 សម្រាប់គ្រូថ្មី។

9. Allusions in Songs

តើ​អ្នក​អាច​គិត​ដល់​បទ​ចម្រៀង Taylor Swift ដ៏​ពេញ​និយម​ដែល​មាន​ន័យ​ធៀប​នឹង Shakespeare ទេ? តើអ្នកដឹងទេថា "We Didn't Start the Fire" ដោយ Billy Joel មានការបកស្រាយលើសពី 100? ចូល​ទៅ​ក្នុង​វប្បធម៌​ប៉ុប ហើយ​ឲ្យ​សិស្ស​ស្វែងរក​តាម​រយៈ​បទ​ចម្រៀង​ដែល​ពួកគេ​ចូលចិត្ត​ដើម្បី​ស្វែងរក​ឧទាហរណ៍​នៃ​ការ​និយាយ​ដើម្បី​ចែករំលែក។

10. One-Pagers

One-Pager គឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីនាំយកសិល្បៈទៅក្នុងការសិក្សារបស់អ្នកអំពីការនិយាយ។ One-pagers មានគំនូរ doodles សម្រង់ និងនិយមន័យ ដើម្បីជួយពង្រឹងអត្ថន័យសម្រាប់សិស្ស។ អនុញ្ញាតឱ្យ​សិស្សជ្រើសរើស​ការនិយាយ​ដែល​ពួកគេ​ចាប់អារម្មណ៍ ហើយ​បន្ទាប់​មក​បង្កើត​ទំព័រ​មួយ​ដើម្បី​បង្ហាញ​វា និង​បង្រៀន​មិត្តរួម​ថ្នាក់​អំពី​វា!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 29 ឈុតអាហារធ្វើពុតដ៏អស្ចារ្យ

11. ការរុករកការនិយាយនៅក្នុងពាក្យ

តើអ្នកដឹងទេថាការនិយាយទៅកាន់ទេវកថាក្រិចបង្ហាញសូម្បីតែនៅក្នុងពាក្យខ្លួនឯង? ធនធាននេះរួមបញ្ចូលទាំងគំនិតមេរៀន បញ្ជីពាក្យ និងឧបករណ៍វាយតម្លៃសម្រាប់អង្គភាពនិយាយរបស់អ្នក។ សិស្សនឹងទទួលបានចំណេះដឹងទូលំទូលាយអំពីតួអង្គក្នុងទេវកថាក្រិច ក៏ដូចជា កស្គាល់​ពាក្យ​អធិប្បាយ​ដែល​គេ​អាច​អនុវត្ត​ទៅ​នឹង​ការ​សរសេរ​របស់​ពួក​គេ!

12. គំនូសតាងយុថ្កាទេវកថាក្រិក

សហការបង្កើតតារាងយុថ្កាជាមួយសិស្សរបស់អ្នក ដើម្បីតាមដានគំរូថ្មីនៃការនិយាយដែលពួកគេបានរៀន។ បំផុសគំនិតឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅនៃអត្ថន័យនីមួយៗ ដើម្បីបញ្ចូលក្នុងតារាងសម្រាប់ជាឯកសារយោងរបស់សិស្ស។ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងសិស្ស សូមបំបែកពួកគេទៅជាក្រុម ដើម្បីមើលថាតើនរណាអាចរកឃើញឧទាហរណ៍ដំបូងនៃរាល់ការនិយាយគ្នា!

13. Allusion Sort

សាកល្បងការយល់ដឹងរបស់សិស្សអំពីឯកសារយោងដោយអោយពួកគេតម្រៀបវាតាមប្រភេទ! សរសេរឧទាហរណ៍ទូទៅមួយចំនួននៃប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការនិយាយដូចជាព្រះគម្ពីរ ទេវកថា វប្បធម៌ប៉ុប។ ភាពជោគជ័យនៅក្នុងសកម្មភាពនេះបង្ហាញថាសិស្សមានចំណេះដឹងមូលដ្ឋានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីណែនាំការយល់ដឹង។

14. មេរៀនកំប្លែង

ប្រលោមលោកបែបក្រាហ្វិក និងមិត្តអ្នកអានកំប្លែងក្នុងថ្នាក់របស់អ្នកនឹងចូលចិត្តមេរៀននេះ! ធនធាននេះធ្វើឱ្យគំនិតនៃការនិយាយអាចចូលដំណើរការបានដោយបង្ហាញពួកវាជាទម្រង់រឿងតាមរយៈរឿងកំប្លែង! មេរៀនដ៏អស្ចារ្យនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវនិយមន័យពេញមួយទំព័រនៃការនិយាយរួមជាមួយនឹងឧទាហរណ៍ ក៏ដូចជាសកម្មភាពអមជាមួយនឹង cupid ។

15. Whodunnit?

ធនធានដែលមិនគួរឱ្យជឿនេះរួមបញ្ចូល "Whodunnit?" ទាំងមូល។ ហ្គេមនៅក្នុងស្មារតីនៃ Clue ។ សិស្សនឹងត្រូវប្រើចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីតួលេខនៃការនិយាយដូចជាការនិយាយ និងភាពស្រដៀងគ្នាដើម្បីដោះស្រាយតម្រុយ និងលុបបំបាត់ជនសង្ស័យពី "ឧក្រិដ្ឋកម្ម" ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកំណែដែលអាចបោះពុម្ពបាន ឬស្លាយ Google អន្តរកម្ម!

16. ដៃគូរលេង

បង្កើតភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងការអាន និងការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីការបកស្រាយអក្សរសាស្ត្រក្នុងពេលដំណាលគ្នា! ការលេងរបស់ដៃគូគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីសម្រេចវាដោយការបញ្ចូលនូវគំនិតនៃការនិយាយរួមនៅក្នុងវគ្គនៃការអាន។ ពេលអានរួច សាកល្បងជំនាញយល់ច្បាស់ និងស្ទាត់ជំនាញរបស់កុមារ ដោយឱ្យពួកគេឆ្លើយសំណួរអំពីការនិយាយដែលពួកគេបានអាន!

17. "ខ្ញុំមាន អ្នកណាមាន?"

ល្បែងបៀរដ៏សាមញ្ញនេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការកសាងការយល់ដឹងអំពីប្រធានបទជាច្រើន ដែលរួមបញ្ចូលការនិយាយរួម! ការលេងហ្គេមតម្រូវឱ្យសិស្សស្វែងយល់ថាតើអ្នកណាដែលមានប្រធានបទនៃឧទាហរណ៍ការនិយាយនៅលើកាតរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពនេះនឹងជួយកុមារបង្កើតធនាគារនៃការនិយាយសំដៅលើលំហាត់សរសេរនៅពេលក្រោយ!

18. Allusion Dominoes

សិស្ស​នឹង​ចូលចិត្ត​កំណែ​ហ្គេម​ដូច​ជា​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត​នេះ​ក្នុង​ការ​ស្វែង​រក​គោល​គំនិត​នៃ​ការ​សន្ទនា។ ពួកគេនឹងលេងហ្គេមធម្មតានៃ dominoes លើកលែងតែពួកគេត្រូវតែផ្គូផ្គងប្រធានបទ allusion ទៅឧទាហរណ៍ជាជាងតំណាងចំណុច។ កុមារអាចលេងតែម្នាក់ឯង ជាគូ ឬបំពេញលំហាត់នេះជាសកម្មភាពក្រុមតូច!

19. Allusion Bingo

ការលេងល្បែងភាសាក្នុងន័យធៀបជាមួយគ្នាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចូលប្រើគំនិតដែលពិបាកយល់។ Allusion Bingo ធ្វើឱ្យគំនិតនៃការសន្ទនាមានភាពសប្បាយរីករាយអ្នកសិក្សាវ័យក្មេង និងអាចប្រើជាឧបករណ៍អនុវត្ត ឬពិនិត្យ។ ហ្គេម Bingo នេះក៏ជាសកម្មភាពដ៏ល្អមួយដែលត្រូវចាកចេញសម្រាប់គម្រោងរង!

20. កាតកិច្ចការ

កាតកិច្ចការសាមញ្ញទាំងនេះគឺល្អសម្រាប់ការអនុវត្តឯករាជ្យជាមួយនឹងការកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រធានបទនៃការនិយាយ។ ការ​និយាយ​រួម​រួម​មាន​ឯកសារ​យោង​វប្បធម៌​ប៉ុប ទេវកថា តួលេខ​ប្រវត្តិសាស្ត្រ និង​ច្រើន​ទៀត។ ការ​រចនា​សំណួរ​ជា​ស្ថានភាព Facebook ធ្វើ​ឱ្យ​ធនធាន​នេះ​ទាក់ទង​នឹង​អ្នក​រៀន​មធ្យម​សិក្សា​ផង​ដែរ!

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។