23 நடுநிலைப் பள்ளி மாணவர்களுக்கான சர்வைவல் சினாரியோ மற்றும் எஸ்கேப் கேம்கள்

 23 நடுநிலைப் பள்ளி மாணவர்களுக்கான சர்வைவல் சினாரியோ மற்றும் எஸ்கேப் கேம்கள்

Anthony Thompson

உள்ளடக்க அட்டவணை

பள்ளி நாளில் குழந்தைகளுக்கு உயிர்வாழும் திறன்களைக் கற்பிப்பது சவாலானதாக இருக்கும். இந்த உயிர்வாழும் விளையாட்டுகள், விளையாட்டில் "உயிர்வாழ்வதற்கு" தர்க்கரீதியாகவும் மூலோபாய ரீதியாகவும் சிந்திக்க மாணவர்களுக்குக் கற்பிக்கின்றன. இந்த நடவடிக்கைகள் வேடிக்கையானவை மற்றும் வெவ்வேறு கண்ணோட்டங்களைப் பற்றி சிந்திக்க மாணவர்களை ஊக்குவிக்கின்றன. வகுப்பறையிலோ அல்லது வீட்டிலோ இவற்றில் ஒன்றை முயற்சிக்கவும்!

1. உளவு செயல்பாடு

இந்த வேடிக்கையான செயல்பாடு உங்கள் பழைய இடைநிலைப் பள்ளி மாணவர்களை ஈடுபடுத்தும். இந்த உளவு-கருப்பொருள் மர்மப் பெட்டியைத் தீர்க்க மாணவர்கள் படிப்படியாக உழைக்க வேண்டும். இந்தத் தொடர் பழைய மாணவர்கள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான பெட்டிகளுடன் திரும்பும்.

2. க்ரேயான் ரகசியச் செய்தி

ஒரு தப்பிக்கும் அறைக்குள் ஒரு விளையாட்டு அல்லது புதிர் என்பது குழந்தைகளுக்கான இந்த அபிமான மற்றும் ஊடாடும் செயலாகும். ஒரு வெள்ளை நிற தாளில் ஒரு வெள்ளை நிற காகிதத்தில் துப்பு எழுதவும். பின்னர் மாணவர்கள் விடையைக் கண்டறிய வண்ண வண்ணப்பூச்சுடன் வண்ணம் தீட்டவும்.

3. செட்டில்ஸ் ஆஃப் கேடன்

இந்த கிளாசிக் போர்டு கேமை ஃபிசிக்கல் போர்டில் அல்லது ஆன்லைனில் விளையாடலாம். விளையாட்டில், மாணவர்கள் உயிர்வாழ்வதற்காக பிரதேசத்தை உருவாக்க பயனுள்ள நடவடிக்கைகளை எடுக்கிறார்கள். அவர்கள் சக மாணவர்களுடன் அல்லது கணினிக்கு எதிராக போட்டியிடலாம். விளையாடும்போது, ​​யாரிடம் திருடுவது, யாருடன் வேலை செய்வது போன்ற தந்திரமான சூழ்நிலைகளில் இருந்து அவர்கள் வெளியேற வேண்டும்.

4. ஹாலோவீன்-தீம் எஸ்கேப் ரூம்

இந்த குழு பிணைப்பு செயல்பாடு எல்லா வயதினருக்கும் மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது. மாணவர்கள் துப்புகளுடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தைப் பெறுகிறார்கள் மற்றும் இறுதியில்இறுதி பயமுறுத்தும் போஷனை முடிக்க கணித சிக்கல்கள் மற்றும் வார்த்தை புதிர்களை தீர்க்க வேண்டும்!

5. வாழ்க்கையின் விளையாட்டு

வாழ்க்கையின் விளையாட்டில், மாணவர்கள் தந்திரமான சூழ்நிலைகளில் தங்களைக் கண்டறிந்து, சிறந்த வாழ்க்கை மற்றும் "உயிர்வாழ்வதற்கு" வாழ்க்கைத் தேர்வுகளை மேற்கொள்ள வேண்டும். இந்த விளையாட்டை வகுப்பறையில் விளையாடலாம் மற்றும் பெரியவர்கள் குழந்தைகளுடன் விளையாடுவதற்கு ஒரு சிறந்த செயலாகும். இந்த குடும்ப-நட்பு செயல்பாட்டை உடல் பலகை விளையாட்டு வடிவத்தில் அல்லது டிஜிட்டல் செயல்பாடாக வாங்கலாம்.

6. உயிர் பிழைப்பதற்கான மோசமான சூழ்நிலை விளையாட்டு

இந்த நகைச்சுவையான விளையாட்டு வாழ்க்கையில் ஆபத்துக்களுக்கு பஞ்சமில்லை என்பதை நினைவூட்டுகிறது. இந்த கேம் சிறந்த தலைமைத்துவ நடவடிக்கைகளில் ஒன்றாகும், இது குழந்தைகள் மோசமான சூழ்நிலையில் இருந்து எப்படி தப்பிப்பது என்று தர்க்கரீதியாக சிந்திக்க ஊக்குவிக்கிறது.

7. எஸ்கேப் ரூமில் உள்ள குறியீடுகள்

எந்த கருப்பொருள் தப்பிக்கும் அறையை உருவாக்கி, தப்பிப்பதற்கான படிகளில் ஒன்றாக இந்த குறியீட்டு முறிவுச் செயலைச் சேர்க்கவும்! இந்தக் காகிதத்தை அச்சிட்டு, கொடுக்கப்பட்ட குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது சொந்தமாக உருவாக்கவும். இளம் மற்றும் வயதான மாணவர்கள் இருவரும் குறியீட்டை சிதைக்க இந்த தர்க்க புதிரை விரும்புவார்கள். அடுத்த க்ளூவைத் திறக்க, உண்மையான பூட்டை வாங்கவும்!

மேலும் பார்க்கவும்: உங்கள் மாணவர்களை ஊக்கப்படுத்த 30 வெகுமதி கூப்பன் யோசனைகள்

8. பாலைவனத் தீவு உயிர்வாழும் காட்சி

மாணவர்கள் தாங்கள் ஒரு வெறிச்சோடிய தீவில் இருப்பதாகக் காட்டிக்கொள்கிறார்கள். தீவின் உயிர்வாழ்விற்காக இந்த பொருட்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை மாணவர்கள் விளக்கலாம். இதுநீங்கள் உயிர்வாழும் குழுக்களை உருவாக்கும் ஒரு குழு செயல்பாடாகும். சாத்தியங்கள் முடிவற்றவை!

9. ஒரேகான் டிரெயில் கேம்

வகுப்பறையில் விளையாட்டுகளுக்கான ஐடியாக்களை நீங்கள் தேடுகிறீர்களானால், மேலும் பார்க்க வேண்டாம்! ஒரேகான் டிரெயில் ஒரு உன்னதமான கேம் ஆகும், இது ஆன்லைன் செயல்பாடு அல்லது உடல் பலகை விளையாட்டு ஆகும். மாணவர்கள் ஒரு புதிய வீட்டைத் தேடும் ஒருவரைப் போல் நடிக்கலாம். இந்த சவாலான விளையாட்டு மாணவர்களை நீண்ட கால உயிர்வாழ்வைப் பற்றி சிந்திக்க ஊக்குவிக்கிறது.

10. 30 நாட்களில் உலகம் முழுவதும்

இந்த உயிர்வாழும் விளையாட்டில், மாணவர்கள் லூசி உயிர் பிழைத்து 30 நாட்களில் உலகைச் சுற்றி வருவதற்கு உதவ வேண்டிய கடினமான சூழ்நிலையில் தங்களைக் கண்டறிகின்றனர். அவள் உயிர்வாழ உதவும் அன்றாட பொருட்களை தேர்வு செய்யவும். மாணவர்கள் முழுவதும் பயனுள்ள கருத்துக்களைப் பெறுவார்கள்.

11. அனிமல் ஃபன் சர்வைவல் கேம்

அனிமல் ஃபன் என்பது ஒரு மகிழ்ச்சியான குழந்தைகளின் குறியீடு-கிராக்கிங் கேம். மாணவர்கள் தொடர்ச்சியான புதிர்களைப் பெறுகிறார்கள் மற்றும் விலங்குகள் மிருகக்காட்சிசாலைக்கு திரும்புவதற்கு உதவ அவற்றைப் பயன்படுத்துகின்றனர். ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் 5 நிமிட நேர வரம்பை சேர்ப்பதன் மூலம் இந்த விளையாட்டை மிகவும் சவாலானதாக ஆக்குங்கள்!

12. ஜுமான்ஜி எஸ்கேப் கேம்

பிரபலமான திரைப்படமான "ஜுமான்ஜி"யில் மாணவர்கள் ஒரு கதாபாத்திரமாக நடித்து சாபத்திற்கு முடிவுகட்ட முயற்சிப்பார்கள். திரைப்படத்தில் உள்ள விளையாட்டைப் போலன்றி, மாணவர்களுக்கு கூடுதல் துண்டுகள் தேவையில்லை (ஆனால் புதிர்களைத் தீர்க்க ஒரு துண்டு காகிதமும் பென்சிலும் இருக்கலாம்.) இந்தச் செயல்பாடு Google படிவத்தில் உள்ளது, மேலும் மாணவர்கள் Google இயக்ககத்தில் முன்னேற்றத்தைச் சேமிக்க முடியும்.

13. மாண்டலோரியன்எஸ்கேப் கேம்

மாண்டலோரியன் எஸ்கேப் கேம் மற்ற விண்மீன் திரள்களில் மாணவர்களை கதாபாத்திரங்களாகச் செய்கிறது. இது ஒரு சிறந்த குழு பிணைப்பு நடவடிக்கை மற்றும் ஒரு பெரிய குழுவாக விளையாட முடியும். யார் முதலில் தப்பிக்க முடியும் என்பதைப் பார்க்க, சம அளவிலான அணிகளுடன் நீங்கள் போட்டியை நடத்தலாம்!

14. Roald Dahl டிஜிட்டல் எஸ்கேப்

மாணவர்கள் புதிர்களைத் தீர்க்க Roald Dahl இன் புத்தகங்களிலிருந்து புத்தகத் தலைப்புகள் பற்றிய தங்கள் அறிவைப் பயன்படுத்துகின்றனர். எஸ்கேப் கேமில் உள்ள பொருட்களுடன் பிரபலமான புத்தகங்களின் கல்வி உள்ளடக்கத்தை உள்ளடக்கிய குழந்தைகளுக்கான சிறந்த தொடர் செயல்பாடு இது.

15. Word Puzzle Game

இந்த வார்த்தை-கட்டமைக்கும் விளையாட்டில் மாணவர்கள் ரகசிய செய்தியை உருவாக்க படங்களையும் கடிதங்களையும் பயன்படுத்துகின்றனர். இந்தச் செயல்பாடு Google இயக்ககத்தில் வைக்கப்படலாம், இதனால் மாணவர்கள் தங்கள் முன்னேற்றத்தை பின்னர் சேமிக்க முடியும். இடைநிலைப் பள்ளி மாணவர்களுக்கு இந்த டிஜிட்டல் செயல்பாடு சிறந்தது.

16. தசமங்கள் கூடுதல் & ஆம்ப்; கழித்தல் எஸ்கேப் அறை

கணிதத்தை உள்ளடக்கிய செயல்பாடுகளுடன் மாணவர்களை வேடிக்கை பார்க்க இது ஒரு சிறந்த வழியாகும். மாணவர்கள் அறையை விட்டு வெளியேற பிரச்சினைகளை தீர்க்கிறார்கள். வெவ்வேறு கணித நிலைகளைக் கொண்ட மாணவர்களுடன் கூட்டாளராக இது ஒரு சிறந்த குழுவை உருவாக்கும் செயலாகும்.

மேலும் பார்க்கவும்: 23 குழந்தைகளுக்கான வேடிக்கையான கால அட்டவணை செயல்பாடுகள்

17. Escape the Sphinx

இந்த டிஜிட்டல் செயல்பாட்டில், மாணவர்கள் ஸ்பிங்க்ஸிலிருந்து தங்களை விடுவித்துக் கொள்ள பண்டைய எகிப்துக்குப் பயணம் செய்கிறார்கள். இந்த சூழ்நிலைகளில் இருந்து சிறந்த முறையில் எவ்வாறு தப்பிப்பது என்பது குறித்த முடிவுகளை எடுக்க வேண்டிய தலைமைத்துவ சூழ்நிலைகளில் மாணவர்கள் வைக்கப்படுகிறார்கள். இது ஒருமுழு குடும்பத்திற்கும் சிறந்த செயல்பாடு!

18. Space Explorer Training Digital Escape Room

இந்த டிஜிட்டல் எஸ்கேப் அறையில் மாணவர்கள் கடினமான தலைமைத்துவ சூழ்நிலைகளில் தங்களைக் காண்பார்கள். இந்த குழுவை உருவாக்கும் விளையாட்டில் மாணவர்கள் பல்வேறு புதிர்களையும், எவ்வாறு உயிர்வாழ்வது என்பது பற்றிய துப்புகளையும் கருத்தில் கொள்வார்கள். 20 - 30 நிமிட நேர வரம்பைக் கொண்டு விளையாட்டை இன்னும் சவாலானதாக ஆக்குங்கள்!

19. Aquarium Mystery

மறைக்கப்பட்ட மர்மத்தைத் தீர்க்க மாணவர்கள் மீன்வளத்தை கிட்டத்தட்ட ஆராய்கிறார்கள். இந்தச் செயல்பாடு வீடியோ கேம்களில் இருந்து சில கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் மறைக்கப்பட்ட உருப்படிகளுக்கு இணையதளத்தைத் தேட வேண்டும். இந்த வேடிக்கையான மற்றும் தகவலறிந்த செயல்பாட்டில் ஒரு விர்ச்சுவல் கதாபாத்திரம் தந்திரமான சூழ்நிலையிலிருந்து வெளியேற மாணவர்கள் உதவுவார்கள்!

20. Shrek-Themed Escape Room

இந்த இன்டராக்டிவ் எஸ்கேப் ரூமில், அனைவருக்கும் பிடித்த ஓக்ரேயான ஷ்ரெக்கின் உலகில் மாணவர்கள் வாழலாம். மாணவர்கள் தந்திரமான சூழ்நிலைகளில் தள்ளப்படுகிறார்கள் மற்றும் சிறந்த வழியைத் தீர்மானிக்க வேண்டும். ஆசிரியர்கள் ஆக்கபூர்வமான கருத்துக்களை வழங்கலாம் மற்றும் மாணவர்கள் தங்கள் வழியைக் கண்டறிய உதவும் வகையில் கருத்து விவாத அமர்வை நடத்தலாம்.

21. லூனி ட்யூன்ஸ் லாக்ஸ்

தொடக்கப் பள்ளி மாணவர்கள் முதல் கல்லூரி மாணவர்கள் வரை அனைவரும் இந்தக் குறியீட்டை மீறும் செயலை விரும்புவார்கள். இந்த கேமைத் திறப்பதற்கான குறியீடுகளைப் பெற மாணவர்கள் தொடர் புதிர்களுக்குப் பதிலளிப்பார்கள்.

22. மினோடார்ஸ் லேபிரிந்த்

முழு குடும்பத்தையும் ஈடுபடுத்தும் விளையாட்டுகளுக்கான ஐடியாக்களை நீங்கள் தேடுகிறீர்களானால், அதைத் தவிர வேறு எதையும் பார்க்க வேண்டாம்மினோட்டாரின் லாபிரிந்த். படத் தேடல்கள் மற்றும் குறியீடுகளால் நிரப்பப்பட்ட இந்த கேமில் இருந்து தப்பிப்பதில் அனைவரும் ஈடுபடலாம்!

23. Hunger Games Escape Game

பசி விளையாட்டுகள் எஸ்கேப் கேம் மூலம் மாணவர்களின் பள்ளி நேரத்தை வேடிக்கையாகவும் கல்வியாகவும் மாற்றவும். பசி விளையாட்டுகளில் இருந்து தப்பித்து வெற்றி பெற மாணவர்கள் புதிர்களுக்கு விடையளிக்கின்றனர்!

Anthony Thompson

ஆண்டனி தாம்சன், கற்பித்தல் மற்றும் கற்றல் துறையில் 15 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான அனுபவமுள்ள ஒரு அனுபவமிக்க கல்வி ஆலோசகர் ஆவார். வித்தியாசமான அறிவுறுத்தலை ஆதரிக்கும் மற்றும் அர்த்தமுள்ள வழிகளில் மாணவர்களை ஈடுபடுத்தும் ஆற்றல்மிக்க மற்றும் புதுமையான கற்றல் சூழல்களை உருவாக்குவதில் அவர் நிபுணத்துவம் பெற்றவர். அந்தோணி ஆரம்ப மாணவர்கள் முதல் வயது வந்தோர் வரை பலதரப்பட்ட கற்கும் மாணவர்களுடன் பணிபுரிந்துள்ளார், மேலும் கல்வியில் சமத்துவம் மற்றும் சேர்ப்பதில் ஆர்வமுள்ளவர். அவர் பெர்க்லியில் உள்ள கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் கல்வியில் முதுகலைப் பட்டம் பெற்றவர் மற்றும் சான்றளிக்கப்பட்ட ஆசிரியர் மற்றும் அறிவுறுத்தல் பயிற்சியாளர் ஆவார். ஆலோசகராக தனது பணிக்கு கூடுதலாக, அந்தோணி ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர் மற்றும் கற்பித்தல் நிபுணத்துவ வலைப்பதிவில் தனது நுண்ணறிவைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார், அங்கு அவர் கற்பித்தல் மற்றும் கல்வி தொடர்பான பல்வேறு தலைப்புகளைப் பற்றி விவாதிக்கிறார்.