23 Superviva Scenaro kaj Fuĝludoj por Mezlernejanoj

 23 Superviva Scenaro kaj Fuĝludoj por Mezlernejanoj

Anthony Thompson

Instrui al infanoj pluvivaj kapabloj povas esti defia fari dum la lerneja tago. Ĉi tiuj postvivaj ludoj instruas studentojn pensi logike kaj strategie por "supervivi" en la ludo. Ĉi tiuj agadoj estas ambaŭ amuzaj kaj kuraĝigas studentojn pensi pri malsamaj perspektivoj. Provu unu el ĉi tiuj en la klasĉambro aŭ hejme!

1. Spiona Agado

Ĉi tiu amuza agado partoprenos viajn plej maljunajn mezlernejanojn. Studentoj devos labori paŝon post paŝo por solvi ĉi tiun spion-teman misteran skatolon. Ĉi tiu serio revenas kun skatoloj kiuj estas por pli maljunaj studentoj kaj plenkreskuloj.

Vidu ankaŭ: 20 Viglaj Antaŭlernejaj Hispanaj Heredaĵo-Monato-Agadoj

2. Crayon Secret Message

Unu ludo aŭ enigmo ene de eskapoĉambro estas ĉi tiu adorable kaj interaga agado por infanoj. Skribu la indicon sur malplenan pecon de blanka papero kun blanka krajono. Poste studentoj pentras per kolora farbo por trovi la respondon.

3. Settlers of Catan

Tiu ĉi klasika tabulludo povas esti ludita aŭ sur fizika tabulo aŭ rete. En la ludo, studentoj faras efikajn paŝojn por konstrui teritorion por pluvivi. Ili povas konkuri kontraŭ kunstudantoj aŭ kontraŭ la komputilo. Ludante, ili devos eliri el malfacilaj situacioj kiel decidi de kiu ŝteli kaj kun kiu labori.

Vidu ankaŭ: 20 Amuzaj Legadoj por Mezlernejaj Studentoj

4. Halovena Temo-Escape Room

Ĉi tiu teama agado estas tre amuza por infanoj de ĉiuj aĝoj. Studentoj ricevas pecon da papero kun indicoj sur ĝi kaj finfinedevas solvi matematikajn problemojn kaj vort-enigmojn por kompletigi la finan fantasman pocion!

5. La Ludo de la Vivo

En la Ludo de la Vivo, studentoj trovas sin en la plej malfacilaj situacioj kaj bezonas fari vivelektojn por havi la plej bonan vivon kaj "supervivi". Ĉi tiu ludo povas esti ludita en la klasĉambro kaj ankaŭ estas bonega agado por plenkreskuloj por ludi kun infanoj. Tiu ĉi familia amika agado estas aĉetebla en la fizika tabulluda formo aŭ kiel cifereca agado.

6. La Plej Malbona Scena Ludo de Postvivado de Vivo

Ĉi tiu kurioza ludo memorigas nin, ke la vivo ne mankas danĝeroj. Ĉi tiu ludo estas unu el la plej efikaj gvidaj agadoj, kiu instigas infanojn pensi logike pri kiel ili travivus malbonan situacion.

7. Kodoj en Escape Room

Kreu ajnan teman eskapoĉambron kaj inkluzivu ĉi tiun kod-rompan agadon kiel unu el la paŝoj por eskapi! Presu ĉi tiun paperon kaj aŭ uzu la donitan kodon aŭ kreu vian propran. Ambaŭ junaj kaj maljunaj studentoj amos ĉi tiun logikan enigmon por fendi la kodon. Poste aĉetu realan seruron por ke ili malŝlosu la sekvan indicon!

8. Scenario de Supervivo de Dezerta Insulo

Studentoj ŝajnigas ke ili estas sur dezerta insulo kaj devas elekti kiun el manpleno da aĵoj ili kunportus por pluvivi. Studentoj tiam povas klarigi kiel ili uzus tiujn erojn por insulsupervivo. Ĉi tioagado povus esti grupa agado, kie vi kreas postvivajn teamojn. La eblecoj estas senfinaj!

9. Oregon Trail Game

Se vi serĉas ideojn por ludoj en la klasĉambro, ne serĉu plu! La Oregona Vojo estas klasika ludo, kiu povas esti aŭ interreta agado aŭ fizika tabulludo. Studentoj povas ŝajnigi esti iu serĉante novan hejmon. Ĉi tiu defia ludo instigas studentojn pensi pri longdaŭra postvivado.

10. Ĉirkaŭ la Mondo en 30 Tagoj

En ĉi tiu postviva ludo, studentoj trovas sin en malfacila situacio kie ili devas helpi Lucy travivi kaj ĉirkaŭiri la mondon en 30 tagoj. Elektu ĉiutagajn erojn por helpi ŝin pluvivi. Studentoj ricevos efikajn reagojn ĉie.

11. Besta Amuzo Superviva Ludo

Animalamuzo estas rava infana kodrompa ludo. Studentoj ricevas serion da enigmoj kaj uzas ilin por helpi bestojn reveni al la zoo. Faru ĉi tiun ludon pli defia aldonante 5-minutan tempolimon al ĉiu rondo!

12. Jumanji Escape Game

Lernentoj rolos kiel rolulo en la populara filmo "Jumanji" por provi fini la malbenon. Male al la ludo en la filmo, studentoj ne bezonos pliajn pecojn (sed eble pecon da papero kaj krajonon por solvi enigmojn.) Ĉi tiu agado estas en Guglo Formo kaj studentoj povas konservi progreson en Google Drive.

13. La MandalorianoEskap-ludo

La Mandaloriana fuĝludo havas studentojn roli kiel roluloj en aliaj galaksioj. Ĉi tio estas bonega teamliga agado kaj povas esti ludita kiel granda grupo. Vi eĉ povus havi konkurson kun samgrandaj teamoj solvantaj por vidi kiu povas eskapi unue!

14. Roald Dahl Cifereca Fuĝo

Lernantoj uzas sian scion pri librotemoj de la libroj de Roald Dahl por solvi enigmojn. Ĉi tio estas bonega serio de agadoj por infanoj, kiuj enkorpigas akademian enhavon el popularaj libroj kun materialoj en la eskapa ludo.

15. Vortpuzla ludo

Ĉi tiu vortkonstrua ludo igas studentojn uzi bildojn kaj literojn por distingi sekretan mesaĝon. Ĉi tiu agado povus esti metita en Google Drive por ke studentoj povu konservi sian progreson por poste. Ĉi tiu cifereca agado estas bonega por studentoj en mezlernejo.

16. Decimaloj Pliaj & Subtraction Escape Room

Ĉi tio estas bonega maniero instigi studentojn amuziĝi kun agadoj kiuj implikas matematikon. Studentoj solvas problemojn por eskapi la ĉambron. Ĉi tio estas bonega teamkonstrua agado por partneri kun studentoj de malsamaj matematikaj niveloj.

17. Eskapu la Sfinkso

En ĉi tiu cifereca agado, studentoj vojaĝas al Antikva Egiptio por liberigi sin de la Sfinkso. Studentoj estas metitaj en gvidajn situaciojn, kie ili devas fari decidojn pri kiel plej bone postvivi ĉi tiujn scenarojn. Ĉi tio estas anbonega agado por la tuta familio!

18. Space Explorer Training Digital Escape Room

Studantoj trovos sin en malfacilaj gvidaj situacioj en ĉi tiu cifereca eskapĉambro. Ĉi tiu teamkonstrua ludo havos studentojn pripensantajn malsamajn enigmojn kaj indicojn pri kiel pluvivi. Faru la ludon eĉ pli malfacila kun 20-30-minuta tempolimo!

19. Akvario-Mistero

Lernantoj esploras akvarion virtuale por solvi kaŝitan misteron. Ĉi tiu agado havas kelkajn elementojn de videoludoj kaj postulas serĉi retejon por kaŝitaj eroj. Studentoj helpos virtualan rolulon eliri el malfacila situacio en tiu ĉi amuza kaj informa agado!

20. Ŝrek-Tema Eskapĉambro

Studantoj povas vivi en la mondo de Shrek, la plej ŝatata ogro de ĉiuj, en ĉi tiu interaga eskapĉambro. Studentoj estas metitaj en malfacilajn situaciojn kaj bezonas determini la plej bonan elirejon. Instruistoj povas doni konstruajn sugestojn kaj okazigi diskutsesion pri sugestoj por helpi studentojn trovi sian eliron.

21. Looney Tunes Locks

Ĉiuj de elementaj studentoj ĝis kolegiostudantoj amos ĉi tiun kodrompan agadon. Studentoj respondos serion da enigmoj por akiri la kodojn por malŝlosi ĉi tiun ludon.

22. La Labirinto de la Minotaŭro

Se vi serĉas ideojn por ludoj por engaĝi la tutan familion, ne serĉu pli ol laLabirinto de Minotaŭro. Plene de bildserĉoj kaj kodoj, ĉiuj povas esti implikitaj en eskapi ĉi tiun ludon!

23. Fuĝludo de Malsato-Ludoj

Faru tempon de studentoj en la lernejo kaj amuzan kaj edukan per la fuĝludo de Malsato-Ludoj. Studentoj respondas enigmojn por eskapi kaj gajni la Malsatludojn!

Anthony Thompson

Anthony Thompson estas sperta eduka konsultisto kun pli ol 15 jaroj da sperto en la kampo de instruado kaj lernado. Li specialiĝas pri kreado de dinamikaj kaj novigaj lernmedioj, kiuj subtenas diferencigitan instruadon kaj engaĝas studentojn laŭ signifaj manieroj. Anthony laboris kun diversa gamo da lernantoj, de elementaj studentoj ĝis plenkreskaj lernantoj, kaj estas pasia pri egaleco kaj inkludo en edukado. Li havas magistron en Eduko de la Universitato de Kalifornio ĉe Berkeley, kaj estas atestita instruisto kaj instrua trejnisto. Krom lia laboro kiel konsultisto, Anthony estas fervora bloganto kaj dividas siajn komprenojn en la blogo Teaching Expertise, kie li diskutas larĝan gamon de temoj ligitaj al instruado kaj edukado.