23 මධ්‍යම පාසල් සිසුන් සඳහා Survival Scenario සහ Escape Games

 23 මධ්‍යම පාසල් සිසුන් සඳහා Survival Scenario සහ Escape Games

Anthony Thompson

දරුවන්ගේ පැවැත්මේ කුසලතා ඉගැන්වීම පාසල් දිනයේදී කිරීමට අභියෝගාත්මක විය හැක. මෙම පැවැත්මේ ක්‍රීඩා සිසුන්ට ක්‍රීඩාවේ "ජීවත් වීමට" තර්කානුකූලව සහ උපායශීලීව සිතීමට උගන්වයි. මෙම ක්‍රියාකාරකම් විනෝදජනක වන අතර විවිධ ඉදිරිදර්ශන ගැන සිතීමට සිසුන් දිරිමත් කරයි. පන්ති කාමරයේදී හෝ නිවසේදී මෙයින් එකක් උත්සාහ කරන්න!

1. ඔත්තු ක්‍රියාකාරකම්

මෙම විනෝද ක්‍රියාකාරකම ඔබේ පැරණිතම මධ්‍යම පාසල් සිසුන් සම්බන්ධ කර ගනී. මෙම ඔත්තු තේමා අභිරහස් පෙට්ටිය විසඳීමට සිසුන්ට පියවරෙන් පියවර වැඩ කිරීමට සිදුවනු ඇත. මෙම මාලාව වැඩිහිටි සිසුන් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා වන පෙට්ටි සමඟ නැවත පැමිණේ.

2. Crayon Secret Message

ගලවා ගැනීමේ කාමරයක් තුළ ඇති එක් ක්‍රීඩාවක් හෝ ප්‍රහේලිකාවක් වන්නේ ළමුන් සඳහා මෙම ප්‍රියජනක සහ අන්තර්ක්‍රියාකාරී ක්‍රියාකාරකමකි. සුදු පාට කඩදාසියක් සහිත හිස් කඩදාසියක හෝඩුවාව ලියන්න. එවිට සිසුන් පිළිතුර සොයා ගැනීමට වර්ණ තීන්ත ආලේප කරයි.

3. Settlers of Catan

මෙම සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩාව භෞතික පුවරුවක හෝ මාර්ගගතව ක්‍රීඩා කළ හැක. ක්‍රීඩාවේදී, සිසුන් පැවැත්ම සඳහා භූමිය ගොඩනඟා ගැනීමට ඵලදායී පියවර ගනී. ඔවුන්ට සෙසු සිසුන්ට එරෙහිව හෝ පරිගණකයට එරෙහිව තරඟ කළ හැකිය. ක්‍රීඩා කරන අතරතුර, ඔවුන් සොරකම් කළ යුත්තේ කාගෙන්ද, කා සමඟින් වැඩ කළ යුතුද යන්න තීරණය කිරීම වැනි උපක්‍රමශීලී තත්වයන්ගෙන් මිදීමට ඔවුන්ට අවශ්‍ය වනු ඇත.

4. Halloween-තේමා සහිත Escape Room

මෙම කණ්ඩායම් බන්ධන ක්‍රියාකාරකම් සියලුම වයස්වල ළමුන් සඳහා ඉතා විනෝදජනකයි. සිසුන්ට අවසානයේ ඉඟි සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ලැබේඅවසාන භයානක ඖෂධය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ගණිත ගැටලු සහ වචන ප්‍රහේලිකා විසඳිය යුතුය!

5. ජීවන ක්‍රීඩාව

ජීවිතයේ ක්‍රීඩාවේදී, සිසුන් වඩාත් උපක්‍රමශීලී අවස්ථාවන්ට මුහුණ දෙන අතර හොඳම ජීවිතය ලබා ගැනීමට සහ "ජීවත් වීමට" ජීවන තේරීම් කිරීමට අවශ්‍ය වේ. මෙම ක්‍රීඩාව පන්ති කාමරයේ ක්‍රීඩා කළ හැකි අතර වැඩිහිටියන්ට ළමුන් සමඟ ක්‍රීඩා කිරීමටද කදිම ක්‍රියාකාරකමකි. මෙම පවුලට හිතකර ක්‍රියාකාරකම භෞතික පුවරු ක්‍රීඩා ආකාරයෙන් හෝ ඩිජිටල් ක්‍රියාකාරකමක් ලෙස මිලදී ගත හැක.

6. ජීවිතය බේරීමේ නරකම අවස්ථා ක්‍රීඩාව

මෙම විකාර ක්‍රීඩාව අපට මතක් කර දෙන්නේ ජීවිතයට අන්තරායන්ගෙන් අඩුවක් නොමැති බවයි. මෙම ක්‍රීඩාව හොඳම ඵලදායි නායකත්ව ක්‍රියාකාරකම් වලින් එකක් වන අතර එමඟින් ඔවුන් නරක තත්වයකින් බේරෙන්නේ කෙසේද යන්න තාර්කිකව සිතීමට ළමුන් දිරිමත් කරයි.

7. Escape Room හි ඇති කේත

ඕනෑම තේමා ගැලවීමේ කාමරයක් සාදා, ගැලවීමේ එක් පියවරක් ලෙස මෙම කේත බිඳීමේ ක්‍රියාකාරකම ඇතුළත් කරන්න! මෙම කඩදාසි කැබැල්ල මුද්‍රණය කර ලබා දී ඇති කේතය භාවිතා කරන්න හෝ ඔබේම ඒවා සාදන්න. තරුණ සහ වැඩිහිටි සිසුන් යන දෙදෙනාම කේතය බිඳ දැමීමට මෙම තාර්කික ප්‍රහේලිකාවට කැමති වනු ඇත. ඊළඟ ඉඟිය අගුළු ඇරීමට ඔවුන්ට සැබෑ අගුලක් මිලදී ගන්න!

8. Desert Island Survival Scenario

ශිෂ්‍යයන් තමන් පාළු දූපතක සිටින බව මවාපාමින් දිවි ගලවා ගැනීම සඳහා ඔවුන් සමඟ ගෙන එන අයිතම අතලොස්සකින් තෝරා ගත යුතුය. එවිට සිසුන්ට දූපතේ පැවැත්ම සඳහා මෙම අයිතම භාවිතා කරන්නේ කෙසේද යන්න පැහැදිලි කළ හැකිය. මෙයක්‍රියාකාරකම් ඔබ දිවි ගලවා ගැනීමේ කණ්ඩායම් නිර්මාණය කරන කණ්ඩායම් ක්‍රියාකාරකමක් විය හැකිය. හැකියාවන් නිමක් නැත!

බලන්න: පෙර පාසල් සඳහා සිසිල් පෙන්ගුයින් ක්‍රියාකාරකම් 20 ක්

9. ඔරිගන් ට්‍රේල් ක්‍රීඩාව

ඔබ පන්ති කාමරය තුළ ක්‍රීඩා සඳහා අදහස් සොයන්නේ නම්, තවදුරටත් බලන්න එපා! ඔරිගන් ට්‍රේල් යනු සබැඳි ක්‍රියාකාරකම් හෝ භෞතික පුවරු ක්‍රීඩාවක් විය හැකි සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩාවකි. සිසුන්ට නව නිවසක් සෙවීමේදී කෙනෙකු ලෙස පෙනී සිටිය හැක. මෙම අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩාව දිගුකාලීන පැවැත්මක් ගැන සිතීමට සිසුන් දිරිමත් කරයි.

බලන්න: 12 ක්‍රෙයොන්ස් ක්‍රියාකාරකම් වලින් ඉවත් වන දිනය

10. දින 30 කින් ලොව වටා

මෙම පැවැත්මේ ක්‍රීඩාවේදී, සිසුන් ලුසීට දිවි ගලවා ගැනීමට සහ දින 30 කින් ලොව වටා යාමට උපකාර කළ යුතු දුෂ්කර තත්වයකට පත්වේ. ඇයට දිවි ගලවා ගැනීමට උපකාර කිරීම සඳහා එදිනෙදා අයිතම තෝරන්න. සිසුන්ට ඵලදායී ප්‍රතිපෝෂණයක් පුරාවට ලැබෙනු ඇත.

11. Animal Fun Survival Game

සත්ව විනෝදය යනු ප්‍රියජනක ළමා කේත බිඳීමේ ක්‍රීඩාවකි. සිසුන්ට ප්‍රහේලිකා මාලාවක් ලැබෙන අතර සතුන්ට නැවත සත්වෝද්‍යානය වෙත යාමට උපකාර කිරීමට ඒවා භාවිතා කරයි. සෑම වටයකටම මිනිත්තු 5ක කාල සීමාවක් එක් කිරීමෙන් මෙම ක්‍රීඩාව වඩාත් අභියෝගාත්මක කරන්න!

12. Jumanji Escape Game

සාපය අවසන් කිරීමට උත්සාහ කිරීම සඳහා සිසුන් ජනප්‍රිය චිත්‍රපටයක් වන "Jumanji" හි චරිතයක් ලෙස ක්‍රියා කරනු ඇත. චිත්‍රපටයේ ක්‍රීඩාව මෙන් නොව, සිසුන්ට අමතර කෑලි අවශ්‍ය නොවනු ඇත (නමුත් සමහර විට ප්‍රහේලිකා විසඳීමට කඩදාසි කැබැල්ලක් සහ පැන්සලක්.) මෙම ක්‍රියාකාරකම Google පෝරමයක ඇති අතර සිසුන්ට Google Drive හි ප්‍රගතිය සුරැකිය හැක.

13. මැන්ඩලෝරියන්Escape Game

මැන්ඩලෝරියන් ගැලවීමේ ක්‍රීඩාවේ සිසුන් වෙනත් මන්දාකිණි වල චරිත ලෙස ක්‍රියා කරයි. මෙය විශිෂ්ට කණ්ඩායම් බන්ධන ක්‍රියාකාරකමක් වන අතර විශාල කණ්ඩායමක් ලෙස ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ඔබට මුලින්ම පැන යා හැක්කේ කාටදැයි බැලීමට සමාන ප්‍රමාණයේ කණ්ඩායම් සමඟ තරඟයක් පැවැත්විය හැකිය!

14. Roald Dahl Digital Escape

සිසුන් Roald Dahl ගේ පොත්වලින් පොත් මාතෘකා පිළිබඳ ඔවුන්ගේ දැනුම ප්‍රහේලිකා විසඳීමට භාවිතා කරයි. මෙය පැන යාමේ ක්‍රීඩාවේ ද්‍රව්‍ය සමඟ ජනප්‍රිය පොත්වල අධ්‍යයන අන්තර්ගතය ඇතුළත් කරන ළමුන් සඳහා විශිෂ්ට ක්‍රියාකාරකම් මාලාවකි.

15. වචන ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩාව

මෙම වචන ගොඩනැගීමේ ක්‍රීඩාව සිසුන් රහස් පණිවිඩයක් සෑදීමට රූප සහ අකුරු භාවිතා කරයි. සිසුන්ට ඔවුන්ගේ ප්‍රගතිය පසුව සුරැකිය හැකි පරිදි මෙම ක්‍රියාකාරකම Google Drive මත තැබිය හැක. මෙම ඩිජිටල් ක්‍රියාකාරකම මධ්‍යම පාසලේ සිසුන් සඳහා විශිෂ්ටයි.

16. දශම අතිරේක සහ amp; අඩුකිරීම් ගැලවීමේ කාමරය

මෙය ගණිතය ඇතුළත් ක්‍රියාකාරකම් සමඟ විනෝද වීමට සිසුන් දිරිමත් කිරීමට හොඳ ක්‍රමයකි. සිසුන් කාමරයෙන් පැන යාමට ගැටළු විසඳයි. මෙය විවිධ ගණිත මට්ටම්වල සිසුන් සමඟ හවුල් වීමට විශාල කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමේ ක්‍රියාකාරකමකි.

17. Escape the Sphinx

මෙම ඩිජිටල් ක්‍රියාකාරකමේදී, ශිෂ්‍යයන් ස්පින්ක්ස්ගෙන් නිදහස් වීමට පුරාණ ඊජිප්තුවට ගමන් කරයි. ශිෂ්‍යයන් නායකත්ව තත්ත්වයන්ට පත් කරනු ලබන අතර එහිදී ඔවුන් මෙම අවස්ථා වලින් වඩාත් හොඳින් බේරෙන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳව තීරණ ගැනීමට අවශ්‍ය වේ. මේ වනාහිමුළු පවුලටම විශිෂ්ට ක්‍රියාකාරකම්!

18. Space Explorer Training Digital Escape Room

මෙම ඩිජිටල් ගැලවීමේ කාමරය තුළ සිසුන් දුෂ්කර නායකත්ව තත්වයන් තුළ සිටිනු ඇත. මෙම කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමේ ක්‍රීඩාවේ සිසුන් විවිධ ප්‍රහේලිකා සහ නොනැසී පවතින ආකාරය පිළිබඳ ඉඟි සලකා බලනු ඇත. මිනිත්තු 20 - 30 කාල සීමාවක් සමඟින් ක්‍රීඩාව වඩාත් අභියෝගාත්මක කරන්න!

19. Aquarium Mystery

සැඟවුණු අභිරහසක් විසඳීම සඳහා සිසුන් පාහේ මින්මැදුරක් ගවේෂණය කරයි. මෙම ක්‍රියාකාරකමට වීඩියෝ ක්‍රීඩා වලින් සමහර අංග ඇති අතර සැඟවුනු අයිතම සඳහා වෙබ් අඩවියක් සෙවීම අවශ්‍ය වේ. මෙම විනෝදජනක සහ තොරතුරු සපයන ක්‍රියාකාරකමේදී අතථ්‍ය චරිතයකට උපක්‍රමශීලී තත්වයකින් මිදීමට සිසුන් උපකාර කරනු ඇත!

20. Shrek-තේමා සහිත Escape Room

මෙම අන්තර්ක්‍රියාකාරී ගැලවීමේ කාමරය තුළ සිසුන්ට සෑම කෙනෙකුගේම ප්‍රියතම රකුසා වන Shrek ගේ ලෝකයේ ජීවත් විය හැක. ශිෂ්‍යයන් උපක්‍රමශීලී තත්වයන්ට පත් කර ඇති අතර හොඳම මාර්ගය තීරණය කිරීමට අවශ්‍ය වේ. ගුරුවරුන්ට නිර්මාණාත්මක ප්‍රතිපෝෂණ ලබා දිය හැකි අතර සිසුන්ට ඔවුන්ගේ මග සොයා ගැනීමට උපකාර කිරීම සඳහා ප්‍රතිපෝෂණ සාකච්ඡා සැසියක් පැවැත්විය හැකිය.

21. Looney Tunes Locks

ප්‍රාථමික සිසුන්ගේ සිට විද්‍යාල සිසුන් දක්වා සෑම කෙනෙක්ම මෙම කේත බිඳීමේ ක්‍රියාකාරකමට කැමති වනු ඇත. මෙම ක්‍රීඩාව අගුලු හැරීමට කේත ලබා ගැනීමට සිසුන් ප්‍රහේලිකා මාලාවකට පිළිතුරු දෙනු ඇත.

22. The Minotaur's Labyrinth

ඔබ මුළු පවුලම සම්බන්ධ කර ගැනීම සඳහා ක්‍රීඩා සඳහා අදහස් සොයන්නේ නම්, තවදුරටත් බලන්න එපාමිනෝටෝර්ගේ ලැබ්රින්ත්. රූප සෙවීම් සහ කේත වලින් පුරවා ඇති, මෙම ක්‍රීඩාවෙන් ගැලවීමට සැමට සම්බන්ධ විය හැක!

23. Hunger Games Escape Game

Hunger Games ගැලවීමේ ක්‍රීඩාව සමඟින් සිසුන්ගේ පාසලේ කාලය විනෝදජනක සහ අධ්‍යාපනික කරන්න. සිසුන් පැන යාමට සහ කුසගින්න ක්‍රීඩා ජය ගැනීමට ප්‍රහේලිකා වලට පිළිතුරු දෙයි!

Anthony Thompson

ඇන්තනි තොම්සන් යනු ඉගැන්වීම් සහ ඉගෙනුම් ක්ෂේත්‍රයේ වසර 15කට වැඩි පළපුරුද්දක් ඇති පළපුරුදු අධ්‍යාපන උපදේශකයෙකි. වෙනස් වූ උපදෙස් වලට සහය වන ගතික සහ නව්‍ය ඉගෙනුම් පරිසරයන් නිර්මාණය කිරීමට සහ සිසුන් අර්ථවත් ආකාරයෙන් සම්බන්ධ කිරීමට ඔහු විශේෂීකරණය කරයි. ඇන්තනි ප්‍රාථමික සිසුන්ගේ සිට වැඩිහිටි ඉගෙන ගන්නන් දක්වා විවිධ පරාසයක ඉගෙන ගන්නන් සමඟ වැඩ කර ඇති අතර අධ්‍යාපනයට සමානාත්මතාවය සහ ඇතුළත් කිරීම කෙරෙහි දැඩි ඇල්මක් දක්වයි. ඔහු බර්ක්ලි හි කැලිෆෝනියා විශ්ව විද්‍යාලයෙන් අධ්‍යාපනය පිළිබඳ ශාස්ත්‍රපති උපාධියක් ලබා ඇති අතර සහතික ලත් ගුරුවරයෙකු සහ උපදේශන පුහුණුකරුවෙකි. උපදේශකයෙකු ලෙස ඔහුගේ කාර්යයට අමතරව, ඇන්තනි දැඩි බ්ලොග්කරුවෙකු වන අතර ඉගැන්වීමේ ප්‍රවීණතා බ්ලොග් අඩවියේ ඔහුගේ අවබෝධය බෙදා ගනී, එහිදී ඔහු ඉගැන්වීම සහ අධ්‍යාපනය සම්බන්ධ පුළුල් පරාසයක මාතෘකා සාකච්ඡා කරයි.