23 Skenario Survival sareng Kaulinan Kabur pikeun Murid Menengah

 23 Skenario Survival sareng Kaulinan Kabur pikeun Murid Menengah

Anthony Thompson

Ngajarkeun kaparigelan kasalametan murangkalih tiasa sesah dilakukeun salami dinten sakola. Kaulinan survival ieu ngajarkeun siswa mikir logis tur strategis pikeun "survive" dina kaulinan. Kagiatan ieu duanana senang jeung ajak siswa mikir ngeunaan perspéktif béda. Coba salah sahiji ieu di kelas atawa di imah!

1. Kagiatan Spy

Kagiatan anu pikaresepeun ieu bakal ngalibetkeun murid SMP pangkolotna anjeun. Murid kedah ngerjakeun léngkah-léngkah pikeun ngabéréskeun kotak misteri bertema spion ieu. Runtuyan ieu dipulangkeun ku kotak-kotak anu kanggo murid anu langkung ageung sareng déwasa.

2. Pesen Rahasia Crayon

Hiji kaulinan atawa teka-teki dina rohangan kabur nyaéta kagiatan anu pikaresepeun sareng interaktif pikeun murangkalih. Tulis petunjuk dina salembar kertas bodas kosong sareng krayon bodas. Saterusna murid ngalukis ku cét warna pikeun manggihan jawabanana.

3. Settlers of Catan

Kaulinan dewan klasik ieu tiasa dicoo boh dina papan fisik atanapi online. Dina kaulinan, siswa nyokot léngkah éféktif pikeun ngawangun wewengkon salamet. Aranjeunna tiasa bersaing ngalawan sasama mahasiswa atanapi ngalawan komputer. Bari maén, maranéhna kudu kaluar tina situasi tricky kayaning mutuskeun ti saha maling jeung saha gawé bareng.

4. Ruangan Escape Bertema Lebaran

Kagiatan beungkeutan tim ieu pikaresepeun pisan pikeun barudak sadaya umur. Murid nampi salembar kertas sareng petunjuk di dinya sareng tungtungnakudu ngajawab masalah matematika jeung tatarucingan kecap pikeun ngaréngsékeun potion spooky final!

5. The Game of Life

Dina Kaulinan Kahirupan, siswa manggihan diri dina situasi trickiest sarta kudu nyieun pilihan hirup pikeun mibanda kahirupan pangalusna sarta "salamet". Kaulinan ieu tiasa dimaénkeun di kelas sareng ogé kagiatan anu saé pikeun déwasa maén sareng murangkalih. Kagiatan ramah-kulawarga ieu bisa dibeuli dina wangun kaulinan dewan fisik atawa salaku kagiatan digital.

Tempo_ogé: 21 Kaulinan Konstruksi pikeun Barudak Anu Bakal Micu Kreativitas

6. The Worst-Case Scenario Game of Surviving Life

Kaulinan quirky ieu ngingetkeun urang yen hirup teu kakurangan tina perils. Kaulinan ieu mangrupikeun salah sahiji kagiatan kapamimpinan anu paling efektif anu ngadorong budak pikeun mikir sacara logis kumaha aranjeunna bakal salamet tina kaayaan anu goréng.

7. Kodeu di Rohang Kabur

Jieun ruang kabur naon waé anu témana sareng lebetkeun kagiatan cracking kode ieu salaku salah sahiji léngkah pikeun kabur! Nyitak sapotong kertas ieu sareng nganggo kode anu dipasihkeun atanapi jieun anjeun sorangan. Duanana siswa ngora jeung heubeul bakal cinta teka logika ieu rengat kode. Teras mésér konci anu saleresna supados aranjeunna muka konci petunjuk salajengna!

8. Skenario Survival Desert Island

Murid pura-pura aya di pulo anu sepi sarta kudu milih mana tina sakeupeul barang anu bakal dibawa pikeun salamet. Murid lajeng bisa ngajelaskeun kumaha maranéhna bakal ngagunakeun item ieu pikeun survival pulo. Ieukagiatan bisa mangrupa kagiatan grup dimana anjeun nyieun tim survival. Kamungkinan teu aya watesna!

9. Oregon Trail Game

Upami anjeun milarian ideu pikeun kaulinan di kelas, ulah milarian deui! Oregon Trail nyaéta kaulinan klasik anu tiasa janten kagiatan online atanapi kaulinan dewan fisik. Siswa tiasa nyamar janten jalma anu milarian bumi énggal. Kaulinan anu nangtang ieu ngadorong siswa pikeun mikirkeun kasalametan jangka panjang.

10. Sakuliling Dunya dina 30 Poé

Dina kaulinan survival ieu, siswa manggihan diri dina kaayaan hésé dimana maranéhna kudu mantuan Lucy salamet tur ngurilingan dunya dina 30 poé. Pilih barang sapopoé pikeun ngabantosan anjeunna salamet. Murid bakal nampa eupan balik éféktif sapanjang.

11. Animal Fun Survival Game

Animal Fun nyaéta kaulinan pikeun ngaretak kode barudak anu pikaresepeun. Murid nampi sababaraha teka-teki sareng dianggo pikeun ngabantosan sasatoan uih deui ka kebon binatang. Jieun kaulinan ieu leuwih nangtang ku nambahkeun wates waktu 5 menit unggal babak!

12. Jumanji Escape Game

Murid bakal jadi tokoh dina pilem populér "Jumanji" pikeun nyobaan mungkas kutukan. Beda jeung kaulinan dina pilem, siswa moal butuh potongan tambahan (tapi meureun salembar kertas jeung pensil pikeun ngajawab teka-teki.) Kagiatan ieu dina Formulir Google jeung siswa bisa nyimpen kamajuan dina Google Drive.

13. MandalorianKaulinan Escape

Kaulinan ngewa Mandalorian boga murid meta salaku karakter dina galaksi séjén. Ieu kagiatan beungkeutan tim alus teuing jeung bisa dicoo salaku grup badag. Anjeun malah tiasa gaduh kompetisi sareng tim ukuran anu sami pikeun ngabéréskeun saha anu tiasa kabur heula!

14. Roald Dahl Digital Escape

Murid ngagunakeun pangaweruhna ngeunaan jejer buku tina buku Roald Dahl pikeun ngajawab tatarucingan. Ieu runtuyan hébat kagiatan pikeun barudak nu incorporates eusi akademik tina buku populér jeung bahan dina kaulinan ngewa.

15. Game Puzzle Kecap

Kaulinan ngawangun kecap ieu siswa ngagunakeun gambar jeung hurup pikeun nyieun kaluar pesen rusiah. Kagiatan ieu tiasa disimpen dina Google Drive supados murid tiasa nyimpen kamajuanana pikeun engké. Kagiatan digital ieu hadé pikeun murid di SMP.

16. Decimals tambahan & amp; Ruang Pangurangan Kabur

Ieu cara anu saé pikeun ngadorong murid pikeun nyenangkeun kagiatan anu ngalibetkeun matematika. Murid ngajawab masalah kabur ka kamar. Ieu kagiatan ngawangun tim anu saé pikeun gawé bareng murid anu béda tingkatan matematika.

Tempo_ogé: 20 Kagiatan SD Géologi

17. Escape the Sphinx

Dina kagiatan digital ieu, para siswa ngumbara ka Mesir Kuno pikeun ngabebaskeun diri tina Sphinx. Siswa disimpen dina kaayaan kapamimpinan dimana aranjeunna kedah nyandak kaputusan ngeunaan kumaha carana salamet skenario ieu. Ieu mangrupakagiatan alus teuing pikeun sakabéh kulawarga!

18. Space Explorer Training Digital Escape Room

Murid bakal manggihan diri dina situasi kapamimpinan anu hese di rohangan ngewa digital ieu. Kaulinan ngawangun tim ieu bakal ngajantenkeun murid mikirkeun teka-teki anu béda sareng petunjuk ngeunaan cara salamet. Jieun kaulinan malah leuwih nangtang jeung wates waktu 20 - 30 menit!

19. Misteri Akuarium

Murid ngajajah akuarium ampir pikeun ngajawab misteri anu disumputkeun. Aktivitas ieu ngagaduhan sababaraha elemen tina kaulinan vidéo sareng peryogi milarian halaman wéb pikeun barang anu disumputkeun. Murid bakal ngabantosan karakter maya kaluar tina kaayaan anu rumit dina kagiatan anu pikaresepeun sareng informatif ieu!

20. Ruang Kabur Bertema Shrek

Murid tiasa hirup di dunya Shrek, ogre karesep sadayana, di rohangan ngewa interaktif ieu. Siswa disimpen dina kaayaan anu rumit sareng kedah nangtoskeun jalan kaluar anu pangsaéna. Guru bisa méré tanggapan anu konstruktif jeung ngayakeun diskusi diskusi pikeun mantuan siswa néangan jalan kaluarna.

21. Looney Tunes Locks

Sadayana ti murid SD dugi ka mahasiswa pasti resep kana kagiatan ngarecah kode ieu. Murid bakal ngajawab runtuyan teka-teki pikeun meunangkeun kode pikeun muka konci kaulinan ieu.

22. The Minotaur's Labyrinth

Upami anjeun milari ideu kaulinan pikeun ngalibetkeun sadayana kulawarga, ulah milarian langkung jauh tiMinotaur urang Labyrinth. Dieusian ku panéangan gambar jeung kodeu, kabéhanana bisa milu kabur ka buruan ieu!

23. Hunger Games Escape Game

Jieun waktu murid di sakola jadi senang jeung atikan jeung Hunger Games ngewa. Murid ngajawab tatarucingan pikeun kabur jeung meunang Hunger Games!

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.