အလယ်တန်းကျောင်းသူများအတွက် ကျွမ်းကျင်မှု-ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လှုပ်ရှားမှုများ 30
မာတိကာ
ကျောင်းတွင်အလုပ်များသောနေ့ပြီးနောက်၊ အလယ်တန်းကျောင်းသားအချို့သည် သင်ရိုးညွှန်းတမ်းပြင်ပလှုပ်ရှားမှုများ (ကလပ်များ၊ အားကစား၊ ရပ်ရွာလူထုဖြန့်ဝေမှု) တွင်ပါဝင်ရန် အတန်းပြီးသောအခါတွင် နေထိုင်ကြသည်။ ဆရာတစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျောင်းပြီးရင် လှုပ်ရှားမှုတွေကို ပျော်စရာကောင်းပြီး စိတ်ဖိစီးမှုကင်းအောင် အတတ်နိုင်ဆုံး လုပ်နိုင်ဖို့က အရေးကြီးပါတယ်။ အလယ်တန်းကျောင်းသည် ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်အရာနှင့် ၎င်းတို့သည် မည်သူဖြစ်သည်ကို လေ့လာသင်ယူနေသည့် အသွင်ပြောင်းကာလဖြစ်သည်။ ကျောင်းပရောဂျက်များ၊ ပြင်ပလှုပ်ရှားမှုများ၊ အွန်လိုင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့် စာဖတ်ခြင်း/စာရေးခြင်းဆိုင်ရာ အကြံပြုချက်များမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့ကို ကောင်းစွာရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ကာ ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဖန်တီးမှုအရှိဆုံး၊ ဆယ်ကျော်သက်များအတွက် အသင့်တော်ဆုံး 30 ဖြစ်သည်၊ ကျောင်းပြီးတာနဲ့ သင်ယူမှုကို ဆက်လက်ထိန်းထားနိုင်ဖို့ စိတ်ကူးတွေနဲ့ တစ်နေ့တာလုံး တောက်ပနေတဲ့ အပြုံးတွေ။
၁။ Creative Astronomy Prompts
ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အရေးအသား သို့မဟုတ် နက္ခတ္တဗေဒကို အဓိကထားလုပ်ဆောင်သည့် ပညာရပ်ဆိုင်ရာကလပ်များ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ သင့်သင်ယူသူများကို နေ သို့မဟုတ် လအကြောင်း ကဗျာတစ်ပုဒ် ဥပမာပေးကာ ၎င်းတို့နှင့် စကားပြောဆိုနိုင်သော မည်သည့်ပုံစံ သို့မဟုတ် ပုံစံဖြင့်မဆို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ပုံစံကို ရေးခိုင်းပါ။
ပိုမိုလေ့လာရန်- ကြယ်တိုင်းသည် မတူညီပါ
၂။ Sound ဆိုတာ ဘာလဲ?
အသံနှင့် ဂီတသီအိုရီကို အခြေခံအားဖြင့် အသံနှင့် ဂီတသီအိုရီကို စိတ်လှုပ်ရှားစေပြီး စွမ်းအင်နှင့် အသံတို့ ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်ပုံကို နားလည်ကာ ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဂီတတူရိယာများကို ဖန်တီးပါ။ အရုပ်ဂစ်တာများကို တစ်ရှူးသေတ္တာ၊ သားရေကွင်းနှင့် မျက်နှာသုတ်ပုဝါဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ၎င်း၏ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အသံပြောင်းလဲမှုများကို ကြည့်ရှုရန်၊အခြေအနေများ။
၃။ စာလုံးပေါင်းပြိုင်ပွဲ
ကလေးများအတွက် ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကျောင်းချိန်အပြီးတွင် စကားလုံးများနှင့် အယူအဆအသစ်များကို မိတ်ဆက်ပြီး ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး အပြိုင်အဆိုင်ဖြစ်စေသည်။ မတူညီသော ပညာရပ်ဆိုင်ရာ ဘာသာရပ်များမှ လွယ်ကူပြီး စိန်ခေါ်မှုရှိသော စကားလုံးများကို ရှာဖွေနိုင်သည့်အပြင် သင့်ကလေးများနှင့် မရင်းနှီးသော အသုံးဝင်သော စကားလုံးများကို ရှာဖွေပါ။ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော စာလုံးပေါင်းပြိုင်ပွဲဖြင့် ၎င်းတို့၏ စာလုံးပေါင်းနှင့် တတ်မြောက်မှုစွမ်းရည်ကို စမ်းသပ်နိုင်သည်။
၄။ ရောင်စုံဂေါ်ဖီထုပ်သိပ္ပံ
ဤအရောင်အသွေးစုံလင်သောလုပ်ဆောင်ချက်သည် မတူကွဲပြားသောဒြပ်ပစ္စည်းများ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု တုံ့ပြန်ပုံကို သင်ကြားပေးသည်။ ဂေါ်ဖီဖျော်ရည်သည် ph ညွှန်ပြချက်ဖြစ်သောကြောင့်၊ ၎င်းတွင် သင်ထည့်သည့်အရာပေါ်မူတည်၍ အရောင်ပြောင်းပါမည်။ ကျောင်းပြီးသည့်နောက် သိပ္ပံစမ်းသပ်မှုတွင် အရောင်အသွေးစုံလင်ပြီး ပညာပေးအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေရန် ရှာလကာရည်နှင့် မုန့်ဖုတ်ဆိုဒါကဲ့သို့သော အိမ်သုံးပစ္စည်းများကို အသုံးပြုပါ။
၅။ Pen Pal Fun
PenPal Schools သည် အခြားနိုင်ငံမှ ကလောင်ဖော်တစ်ဦးကို ရှာဖွေရန်နှင့် မတူညီသော အကြောင်းအရာ 50 ကျော်တွင် မူရင်းပရောဂျက်များနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန်အတွက် ကျောင်းသားများအတွက် ဖန်တီးထားသည့် လုံခြုံသော နိုင်ငံတကာဝဘ်ဆိုဒ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မင်းရဲ့အလယ်တန်းကျောင်းသူလေးတွေဟာ သူတို့စိတ်ဝင်စားတဲ့ဘာသာရပ်တွေနဲ့ သူတို့စိတ်ဝင်စားဆုံးနိုင်ငံကိုအခြေခံပြီး သူတို့ရဲ့ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ကလောင်ဖော်ကို ရှာတွေ့နိုင်ပါတယ်။ ဤသင်ရိုးညွှန်းတမ်း ပြင်ပလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကောလိပ်လျှောက်လွှာတင်ရာတွင်လည်း ကောင်းမွန်လှသည်။
၆။ DIY Thaumatrope
ရုပ်ပုံများနှင့် ရွေ့လျားမှုကို ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ အမြင်အာရုံများ မည်သို့အလုပ်လုပ်ပုံကို လေ့လာရန် ကလေးများအတွက် ဂန္ထဝင်အလင်းနှင့် ထိတွေ့နိုင်သော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု။ အိမ်လုပ် thaumatropes သည် အခြေခံပစ္စည်းများနှင့် အရွက်များဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သော ရိုးရှင်းသော လက်မှုပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ကတ်များ၏တစ်ဖက်တစ်ချက်တွင် ရေးဆွဲထားသည့်ပုံများနှင့် ပတ်သက်၍ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုများအတွက် အခန်းဖြစ်သည်။
၇။ ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော Smart Phone ပရိုဂျက်တာ
အင်ဂျင်နီယာအသင်းများသည် ဤအရာကိုပြုလုပ်ရန် စိတ်လှုပ်ရှားနေပြီး ၎င်းကို စမ်းသုံးကြည့်ရန် ပို၍ပင် စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသည်။ ဤ DIY ပရိုဂျက်တာအား ကတ်ထူပုံးနှင့် မှန်ဘီလူးဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သင့်ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ အိမ်လုပ်ပရိုဂျက်တာတွင် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်ရှိုးများကို ကြည့်ရှုနေစဉ် ၎င်းတို့၏ ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး STEM သူရဲကောင်းများ ဖြစ်လာနိုင်ပါသည်။
၈။ ကျောင်းပြီးချိန်စာဖတ်ခြင်း
အလယ်တန်းကျောင်းတက်တုန်းက ကျွန်တော့်ရဲ့အကြိုက်ဆုံးကျောင်းလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုက စာအုပ်ကောင်းတစ်အုပ် ဒါမှမဟုတ် စီးရီးတစ်ခုထဲမှာ ပျောက်ဆုံးသွားခဲ့တယ်။ ဆယ်ကျော်သက်များအတွက် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ပညာပေးစာအုပ်များစွာရှိပြီး ဆယ်ကျော်သက်များအတွက် အရေးကြီးသောဘဝစွမ်းရည်များနှင့် သင်ခန်းစာများကို ဖတ်ရှုလေ့လာရန် သင့်လျော်ပါသည်။
၉။ ချည်သားစာလုံးပေါင်း
ကျွန်ုပ်တို့၏ကလေးများ၏ဖန်တီးမှုစွမ်းရည်ကို ချည်စာလုံးပေါင်းဖြင့်စမ်းသပ်ရန်အချိန်ဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့ အသက်အရွယ်နဲ့ ပညာရပ်ဆိုင်ရာ အဆင့်ပေါ်မူတည်ပြီး စကားလုံးဘယ်လောက်ရှည်သင့်တယ်ဆိုတာ သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါတယ်။ စာလုံးများအားလုံးကို ချိတ်ဆက်ထားပြီး၊ စာလုံးဒီဇိုင်းများကို မှန်ကန်စွာဖန်တီးရန် ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် မော်တာကျွမ်းကျင်မှုများကြောင့် ဤချည်လှုပ်ရှားမှုသည် ၎င်းတို့အား တိုတောင်းသော အရေးအသားပုံစံကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။
10။ Marshmallow Engineering
ကျောင်းပြီးသည့်နောက် ပျော်ရွှင်မှုတိုင်းသည် ချိုမြိန်သော လက်ဆောင်များဖြင့် ပိုကောင်းပါသည်။ ဤဆောက်လုပ်ရေးစိန်ခေါ်မှုတွင် ကလေး 3-4 ဦး သို့မဟုတ် နှစ်ယောက်ထက်ပိုသော ယှဉ်ပြိုင်မှုအဖွဲ့များ လိုအပ်သည်။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီကို စပါက်တီခြောက် အပိုင်းအစ ၂၀ ၊ မာရှမေလာ တစ်ချောင်း၊ သူတို့ ပေးရမယ်။အနိုင်ရရန်အမြန်ဆုံးအချိန်အတွင်း ၎င်းတို့၏ marshmallow ကို ထိန်းထားနိုင်လောက်အောင် တည်ငြိမ်ပြီး ခိုင်ခံ့သော ဖွဲ့စည်းပုံကို ဖန်တီးပါ။
၁၁။ Anime Club လှုပ်ရှားမှုများ
အလယ်တန်းကျောင်းသူအများစုသည် anime သို့မဟုတ် ကာတွန်းများကို ကျောင်းကြည့်/ဖတ်ပြီးနောက် အချိန်ဖြုန်းကြသည်။ Anime club များသည် အလွန်ရေပန်းစားပြီး အနုပညာဖန်တီးမှုမျိုးစုံဖြင့် စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို အားပေးပါသည်။ ကျောင်းပြီးလို့ ကလပ်မှာ သင်စမ်းကြည့်နိုင်တဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုက တစ်မိနစ်စာ ပုံဆွဲဖို့ဖြစ်ပြီး၊ သင်က အချက်ပေး/ဇာတ်ကောင်/အိုင်ဒီယာတစ်ခု ပေးစွမ်းပြီး လူတစ်ဦးစီမှာ ပုံတစ်ပုံဆွဲဖို့ တစ်မိနစ်ပဲ ရှိတယ်။
12။ Origami ပရောဂျက်များ
ဒါက အနုပညာကလပ်ပဲ ဖြစ်ဖြစ် ကျောင်းပြီးရင် အိမ်မှာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ Origami ဟာ အာရုံစူးစိုက်မှုစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေဖို့အတွက် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး ကုထုံးတစ်ခုအနေနဲ့ လေ့ကျင့်ခန်းလုပ်နိုင်ပါတယ်။ သင်ဖန်တီးလိုသော ဇာတ်ကောင်၊ တိရစ္ဆာန် သို့မဟုတ် ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို ရှာဖွေပြီး ဒီဇိုင်းတစ်ခုကို ရှာဖွေပါ။ ရောင်စုံစက္ကူစက္ကူမျိုးစုံရှိရန် သေချာစွာခေါက်ပါ။
၁၃။ အော့ဖ်လိုင်းကုဒ်ရေးနည်းများ
ကုဒ်ရေးနည်းအတန်းများနှင့် ကလပ်များသည် ယနေ့အလယ်တန်းကျောင်းသူများကြားတွင် ပိုမိုရေပန်းစားလာပါသည်။ ဒါပေမယ့် ကလေးတွေက ဖုန်းနဲ့ ကွန်ပြူတာကြည့်တာ အချိန်အများကြီးကုန်တဲ့အတွက် ကွန်ပြူတာ တွေးခေါ်မှုကို ဖန်သားပြင်မှာ လုပ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်။ ဤလင့်ခ်တွင် ကုဒ်ရေးနည်းအလေ့အကျင့်အတွက် ပုံနှိပ်နိုင်သော ခြစ်ရာဘလောက်များ ရှိပြီး ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ဆားကစ်လုပ်ဆောင်ခြင်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန် သင်အသုံးပြုနိုင်သည့် မတူညီသောအရင်းအမြစ်များ ရှိသည်။
14။ Popsicle Stick Piano
ဤသင်ရိုးညွှန်းတမ်း ပရောဂျက်တွင် ဖန်တီးရန် အနုပညာ၊ ဂီတနှင့် အင်ဂျင်နီယာတို့ ပါဝင်ပါသည်။ ဆယ်ကျော်သက်များသည် ၎င်းတို့၏ တိုင်းတာခြင်းနှင့် နေရာချထားခြင်းဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။တုတ်များကို ချိန်ညှိပေးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို ရိုက်သောအခါတွင် မတူညီသော အသံများ ထွက်ပေါ်စေပါသည်။ DIY စန္ဒယား အဆင်သင့်ဖြစ်သောအခါ၊ သင်သည် စကေးများဖြင့် ရောနှောပြီး ဂီတကို ဖန်တီးနိုင်သည်!
15။ Cooking Club Ideas
ကျောင်းပြီးရင် ကလေးတွေလုပ်ချင်တဲ့ ပထမဆုံးအရာတစ်ခုက ထမင်းစားတာပါပဲ။ သူတို့ကြိုက်တဲ့အစားအစာချက်ပြုတ်နည်းအခြေခံတွေကို သင်ပေးခြင်းအားဖြင့် ဒီလှုပ်ရှားမှုကို နည်းနည်းပိုပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး ပျော်စရာဖြစ်အောင် လုပ်လိုက်ကြရအောင်။ သင့်အိမ်မီးဖိုချောင်တွင်ဖြစ်စေ ကျောင်းရှိအခန်းတွင်ဖြစ်စေ လိုအပ်သော ဟင်းချက်ပစ္စည်းများရှိရန် သေချာစေပါ၊ တစ်ဦးချင်းစီကို အလုပ်တစ်ခုပေးကာ အရသာရှိသော အစားအစာကို ဖန်တီးရန် အတူတကွလုပ်ဆောင်ပါ။
16။ Life Skills Challenge
အခု၊ ဒါက မင်းရဲ့ ကလေးတွေကို ကျောင်းပြီးတာနဲ့ ဝေယျာဝစ္စလုပ်ခိုင်းနေပုံရပေမယ့် တကယ်ကြီးပြင်းလာတာနဲ့အမျှ ငါတို့အားလုံး သိထားသင့်တဲ့ ဘဝစွမ်းရည်တွေကို တကယ်ပဲ သင်ယူနေကြတာပါ။ သင့်ကလေးတွေကို ပရောဂျက်တစ်ခုပြီးအောင်လုပ်ပြီး အတန်းထဲမှာ တင်ပြဖို့ ဓာတ်ပုံရိုက်ပြီး အရွယ်ရောက်ပြီးသူတိုင်း လုပ်ဆောင်ရတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို ပြောပြပေးခြင်းဖြင့် အဝတ်လျှော်ခြင်း၊ အပ်ချုပ်ခြင်း သင်ယူခြင်းနှင့် အစားအသောက်ချက်ပြုတ်ခြင်းတို့ကို စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေပါတယ်။
17 . ဟာသ Club Skit Ideas
ဟာသ အတန်းများသည် ကျောင်းသားများအတွက် ၎င်းတို့၏ အခွံထဲမှ ရုန်းထွက်ရန်၊ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်နှင့် သူငယ်ချင်းအသစ်များ ဖန်တီးရန် အကောင်းဆုံး ထွက်ပေါက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စိတ်ကူးဉာဏ်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သော ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းများနှင့် ဇာတ်ကောင်ဖော်ပြချက်များဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများမှ ရွေးချယ်ရန် သင်ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည့် အချက်များရှိပါသည်။
ကြည့်ပါ။: 19 သတင်းအချက်အလက် ဉာဏ်အလင်းရရှိခြင်း အဓိကအရင်းအမြစ် လှုပ်ရှားမှုများ18။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကလပ်
ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ကျောင်းပြီးသည့်နောက်တွင် အလွန်ရေပန်းစားလာပါသည်။ဆယ်ကျော်သက်များ ကလေးများသည် အဖွဲ့တည်ဆောက်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်များကို လက်တွေ့ကမ္ဘာအတွက် သင်ယူနိုင်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေသည့် နည်းလမ်းများရှိသည်။ သင့်ကလေးများသည် ဂိမ်းတစ်ခုကို သဘောတူပြီး တစ်ပတ်လျှင် အကြိမ်အနည်းငယ် အတူတူကစားပြီး အတွေ့အကြုံကို စုပေါင်းဆွေးနွေးခိုင်းပါ။
19။ ပူးပေါင်းရေးသားခြင်းလေ့ကျင့်ခန်းများ
ကျောင်းသားအများစုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုရှိသောစာရေးခြင်းနှင့် ၎င်းတို့၏စိတ်ကူးများကို စကားလုံးများဖြင့်ဖော်ပြခြင်းကို နှစ်သက်ကြသည်။ ကလေးအုပ်စုနဲ့ ကျောင်းပြီးရင် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတဲ့ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုက အပြန်ခရီး ဇာတ်လမ်းတွေပါ။ ကျောင်းသားများသည် သတ်မှတ်အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ (၁-၂ မိနစ်) ရေးပြီးနောက် ၎င်းတို့၏ဇာတ်လမ်းကို ထူးထူးခြားခြား မျှဝေထားသော အပိုင်းတစ်ခုကို ပြုလုပ်သည့် နောက်လူထံ ပေးပို့ပါ။