27 အသက်အရွယ်အုပ်စုများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပဟေဋ္ဌိလှုပ်ရှားမှုများ

 27 အသက်အရွယ်အုပ်စုများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပဟေဋ္ဌိလှုပ်ရှားမှုများ

Anthony Thompson

ပျော်စရာကောင်းပြီး အဖွဲ့လိုက်တည်ဆောက်မှုလှုပ်ရှားမှုအချို့ကို ရှာဖွေနေပါသလား။ သင့်သင်ယူသူများသည် အုပ်စုလိုက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် စိန်ခေါ်မှုပဟေဠိအချို့ကို မည်သို့လုပ်ဆောင်နိုင်သနည်း။ ဤအကြံဉာဏ် 27 ခု၏စာရင်းသည် သင့်အား အဖွဲ့များစုပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန်၊ စိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် ပျော်ပျော်ပါးပါးလုပ်ဆောင်ရန် အသစ်များနှင့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်နည်းလမ်းအချို့ကို ပေးပါလိမ့်မည်။ လက်တွေ့ကျသောနည်းလမ်းများဖြင့် အတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းသည် မတူညီသောအခြေအနေများတွင် လုပ်ကိုင်နေသော အသက်အရွယ်များစွာကို အကျိုးပြုနိုင်သည်။ ဤအဖွဲ့၏ လုပ်ဆောင်ချက်များ၏ အားသာချက်များကို ရှာဖွေပြီး ၎င်းတို့ကို သင့်ကိုယ်ပိုင်အဖွဲ့များနှင့် အနာဂတ်တွင် အသုံးပြုရန် သိမ်းဆည်းပါ။

၁။ Challenge Assumptions Puzzle

၎င်းသည် ပြဿနာတစ်ခု သို့မဟုတ် အခြေအနေတစ်ခုသို့ ချဉ်းကပ်လာသောအခါ လူတိုင်း စားပွဲသို့ ယူဆောင်လာသော ယူဆချက်များကို စိန်ခေါ်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ ကြိုတင်စိတ်ကူးယဉ် စိတ်ကူးများကို ထုတ်ပြောကြပြီး ယူဆချက်များသည် ကျွန်ုပ်တို့ကို အမှန်တကယ် ကန့်သတ်ထားကြောင်း နားလည်သဘောပေါက်ကြသဖြင့် ဤပဟေဋ္ဌိကို အပြီးသတ်ရန် အတူတကွ လုပ်ဆောင်ကြသည်။

၂။ Growth Mindset Escape Room

ထွက်ပေါက်အခန်းသည် အဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်းအတွက် အမြဲတမ်းပျော်စရာကောင်းသော ပဟေဠိပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် ဤကဲ့သို့သော အထက်တန်းကျောင်းများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်သည့်အခါ။ ကျောင်းသားများသည် သဲလွန်စများကို ဖြေရှင်းရန်နှင့် နောက်ဆုံးတွင် "ထွက်ပြေးရန်" အတူတကွ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပါမည်။

ကြည့်ပါ။: အလယ်တန်းကျောင်းသားများအတွက် ညီညွတ်ရေးနေ့ လှုပ်ရှားမှု ၁၅

၃။ Scavenger Hunt

သင်ဖလော်ရီဒါတွင်နေထိုင်ပါက၊ ဤကုမ္ပဏီသည် သင့်အဖွဲ့အတွက် အထူးသင့်လျော်သော အမှိုက်ပစ်သည့်အမဲလိုက်ခြင်းကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ပွဲပြီးအောင်လုပ်ဖို့ သဲလွန်စတွေကို ဖြေရှင်းဖို့ အချိန်ပြန်သွားတဲ့အခါ သင့်အဖွဲ့တွေဟာ ခေတ်ဟောင်း Volkswagon Beetle မှာ မောင်းနှင်သွားပါလိမ့်မယ်။ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်သည် ဤအဖွဲ့တည်ဆောက်မှုကို ဖြစ်စေသည် သို့မဟုတ် ပျက်ပြားစေလိမ့်မည်။လေ့ကျင့်ခန်း။

၄။ In-Class Photo Scavenger Hunt

အဖွဲ့များသည် ခရီးသွားခြင်း သို့မဟုတ် အပိုကုန်ကျစရိတ်များမလိုအပ်သော အမှိုက်ပစ်ခြင်းကို အပြီးသတ်ရန် ဤပျော်စရာအက်ပ်ကို အသုံးပြု၍ ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤအက်ပ်သည် အသုံးပြုသူများအား အသိအမှတ်ပြုမှု၊ ဆုလာဘ်များ၊ ဆက်သွယ်ရေးနှင့် စာသင်ခန်းအတွင်း အသင်းအဖွဲ့တည်ဆောက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးသည်။

၅။ ဖောင်နစ်မြုပ်ခြင်း

ဤပဟေဠိသည် ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းတွေးခေါ်မှု လိုအပ်ပြီး ဘုံရည်မှန်းချက်- ရေနစ်မနေပါနှင့်။ အဖွဲ့အားလုံးကို အချိန်ကန့်သတ်ချက်ပေးပြီး လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များကို ပေးပြီး ရေနစ်ခြင်းမရှိဘဲ “မြစ်” ကိုဖြတ်ကျော်နိုင်စေရန် ၎င်းတို့၏အရင်းအမြစ်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပဟေဠိကိုဖြေရှင်းရန် အတူတကွလုပ်ဆောင်ခွင့်ပြုပါ။

၆။ သဲလွန်စ လူသတ်မှု လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်

အသင်းဖော်များ အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန်နှင့် သဲလွန်စတစ်ခုစီကို ဖြေရှင်းရန်နှင့် စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကောင်တစ်ဦး၏ သတ်ဖြတ်မှုကို ဖြေရှင်းရန် အသင်းဖော်များ အတူတကွ လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည့် ဤပျော်စရာကောင်းသည့် လုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် စိန်ခေါ်မှု ဒီဇိုင်းအဖွဲ့များကို စိန်ခေါ်ပါ။ အဖွဲ့များသည် နောက်ဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်သို့ရောက်စေရန် ဆန်းကျယ်သောပဟေဋ္ဌိများကို ဖြေရှင်းရပါမည်။

၇။ Virtual Escape Room- Mummy's Curse

ထွက်ပေါက်အခန်း၏ ဤ virtual ဗားရှင်းတွင် အဖွဲ့များသည် သဲလွန်စများကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ကာ ပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းကာ တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်များကို အသုံးချကာ မိခင်၏ကျိန်ခြင်းမှလွတ်မြောက်ရန် ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်စွမ်းကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။

၈။ Riddle Challenge

ပဟေဠိများသည် လူများကြုံတွေ့ရသည့် အခက်ခဲဆုံး ပဟေဠိများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ပါဝင်သူများအား ၎င်းတို့၏အဖွဲ့များနှင့်အတူ ဖြေဆိုရန်နှင့် မည်မျှမှန်နိုင်သည်ကို ကြည့်ရန် မေးခွန်းများစာရင်းပေးပါ။

၉။ Rebus ပဟေဠိများ

သင့်အတန်းကို အုပ်စုများခွဲပြီး ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင် ဤအဖွဲ့တည်ဆောက်ရေး ပဟေဠိလှုပ်ရှားမှုများကို လုပ်ဆောင်ခိုင်းပါ။ရှုပ်ထွေးသောအမြင်အာရုံပဟေဠိများကိုဖြေရှင်းရန်။

၁၀။ သင်္ချာစာလုံးပေါင်းများ

အသင်းများသည် ဤသင်္ချာအခြေခံစကားဝှက်ပဟေဠိများကိုဖြေရှင်းရန် အဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်းစက်ရှင်အတွင်း အတူတကွလုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အစပိုင်းတွင် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းဟု ထင်ရသော်လည်း၊ အချိန်အကြပ်အတည်းတစ်ခု၏ စိန်ခေါ်မှုကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် အဖွဲ့၏ ဆက်သွယ်မှုတွင် စိန်ခေါ်မှုနှင့် အခြားအရာများကို တိုးလာစေနိုင်ပါသည်။

၁၁။ Math Riddles

ဤပျော်စရာနှင့် စိန်ခေါ်မှုသင်္ချာပဟေဠိများကို အသုံးပြု၍ အသင်းတည်ဆောက်ခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို ခံစားနိုင်ရန် အဖွဲ့များဖွဲ့ပါ။ ၎င်းတို့သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် အသင်းတည်ဆောက်မှု ပဟေဋ္ဌိလှုပ်ရှားမှုများကို ပြုလုပ်ကြပြီး သင်ခန်းစာများကြားတွင် ပျော်ရွှင်စရာ ဦးနှောက်ကို ဖြတ်တောက်ရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။

12။ Barter Puzzles

ဤအဖွဲ့တည်ဆောက်ရေးပဟေဠိဂိမ်းသည် သင့်သင်ယူသူများအား ၎င်းတို့၏ ချက်ချင်းအဖွဲ့နှင့်သာမက၊ ၎င်းတို့ “အလဲအလှယ်” ဖြစ်သောကြောင့် ပတ်ဝန်းကျင်အဖွဲ့များနှင့်လည်း လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အခြားအသင်းများနှင့် မှားယွင်းရောနှောထားသော ၎င်းတို့၏ ပဟေဋ္ဌိအပိုင်းများကို ပြန်လည်ရရှိရန်ဖြစ်သည်။

၁၃။ ဤအရာအား ဆက်သွယ်ပါ

၎င်းသည် အလွန်ခက်ခဲသော အဖွဲ့တည်ဆောက်ရေး ပဟေဠိဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသင်းများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို ဂိမ်းဘုတ်တစ်ခုပေါ်တွင် အခြားမည်သူမှမသိစေဘဲ ၎င်းတို့တွင် မည်သည့်သင်္ကေတပုံစံကို အောင်မြင်စွာ ထားရှိရမည်ဖြစ်သည်။

၁၄။ Dominoes သင်္ချာပဟေဋ္ဌိ

နှစ်ဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏သင်္ချာစွမ်းရည်ကို လေ့ကျင့်ထားသောကြောင့် ဒိုမီနိုပဟေဋ္ဌိများကို ပြီးမြောက်ရပါမည်။ ကျောင်းသားများသည် အခြေခံသင်္ချာအချက်များကို ဖြတ်သန်းကြစဉ် ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်ရှိ ပဟေဋ္ဌိများကို ပြီးမြောက်အောင် အတူတကွ လုပ်ဆောင်ကြမည်ဖြစ်သည်။

၁၅။ Matchstick Moves

ဖန်တီးမှုနှင့် ပြဿနာကို ရယူပါ-5 စတုရန်းပုံပြုလုပ်ရန် အသင်းများသည် မီးခြစ်ချောင်း 12 ခုအနက် 6 ခုကိုသာ ရွှေ့ရန် လိုအပ်သော ဤပဟေဠိဖြင့် ဖြေရှင်းပါ။

၁၆။ Creative Assembly

သစ်သားပဟေဋ္ဌိအနည်းငယ်ကိုယူပြီး မပြီးဆုံးသေးသောဗားရှင်းနှင့် ညွှန်ကြားချက်မပါဘဲ စားပွဲပေါ်တွင် ပြီးပြည့်စုံသောဗားရှင်းကို ထားလိုက်ပါ။ ပြီးပြည့်စုံသော ပဟေဠိတစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် အဖွဲ့တစ်ခုစီကို လုပ်ဆောင်ပါ။ ပထမဆုံးပြီးတဲ့အသင်းက အနိုင်ရတယ်။

၁၇။ Paper Tower Challenge

၎င်းသည် သင်၏ ရိုးရာပဟေဠိမဟုတ်သော်လည်း၊ သင့်အဖွဲ့သည် စက္ကူစာရွက်များနှင့် တိပ်များကို ပမာဏအကန့်အသတ်ဖြင့် တာဝါတိုင်တစ်ခုဖန်တီးရန် တောင်းဆိုသောအခါတွင် ဤစိန်ခေါ်မှုသည် စိတ်ရှုပ်ထွေးစရာတစ်ခု ဖြစ်လာပါသည်။ ဖမ်းမှာလား? ထို့နောက် မျှော်စင်သည် စားစရာဗူး၏အလေးချိန်ကို ထောက်ရပါမည်။

၁၈။ ပုံတွင်

အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီသည် အပိုင်းတစ်ပိုင်းဖယ်ရှားပြီး ပဟေဠိတစ်ခုကို ရရှိပါမည်။ အဖွဲ့သည် ပဟေဠိအခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြီးသည်နှင့်၊ ပျောက်ဆုံးနေသော ပဟေဠိအပိုင်းကို ကိုယ်စားပြုသည့်အရာကို ဆွေးနွေးရန် သူတို့ကို စိန်ခေါ်ပါ။

၁၉။ ပဟေဋ္ဌိပြိုင်ပွဲ

ဤအခြေခံ၊ သို့သော် ဖျော်ဖြေရေးပြိုင်ပွဲတွင် ပဟေဋ္ဌိတစ်ခုပြီးမြောက်ရန် အဖွဲ့များ အချင်းချင်း ပြိုင်ဆိုင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ငယ်သောအသင်းများအတွက် သေးငယ်သော ပဟေဠိများကို အသုံးပြု၍ အသက်ကြီးသောအသင်းများအတွက် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ပဟေဠိများကို အသုံးပြုပါ။

20။ Word Scrambles

စကားလုံးများကို ခွဲထုတ်ပြီး တတ်နိုင်သမျှ စကားလုံးအသစ်များဖန်တီးရန် အသင်းများကို စိန်ခေါ်ခြင်းသည် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အသင်းတည်ဆောက်မှုဂိမ်းတစ်ခုအတွက်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့များကို တူညီသော စကားလုံးများ ပေးထားပြီး ၎င်းတို့ ပေးထားသော စာလုံးများကို အသုံးပြု၍ စကားလုံး အများဆုံး ဖန်တီးနိုင်သူ ကို ကြည့်ရှုရန် စိန်ခေါ် ထားပါသည်။

ကြည့်ပါ။: အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် ပညာရေးအေးတိုက်ပွဲ လှုပ်ရှားမှု 20

21။ စကားလုံးScramble 2

ပဟေဠိများပါသောအဖွဲ့များကိုစိန်ခေါ်ရန်နောက်ထပ်ပျော်စရာနည်းလမ်းမှာ ပေးထားသောစကားလုံးများကို ဖယ်ထုတ်ရန် ၎င်းတို့ကို အတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို အချိန်ကန့်သတ်ပေးပြီး ဤစိန်ခေါ်မှုတွင် အတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ပျော်ရွှင်မှုနှင့် အဖွဲ့လိုက်ဆက်ဆံရေးတိုးတက်မှုကို ကြည့်ရှုပါ။

22။ Online Jeopardy

ဤအသေးအဖွဲဂိမ်းသည် အဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်းအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ လျင်မြန်သောပစ်ခတ်မှုအသေးအမွှားများဖြင့်၊ သင်ယူသူများသည် အခြားအဖွဲ့များရှေ့တွင် အသေးအဖွဲမေးခွန်းများကို မှန်ကန်စွာဖြေဆိုနိုင်ရန် ၎င်းတို့၏အသင်းဖော်များအပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။

၂၃။ Code Break

အဖွဲ့များသည် သတ်မှတ်ထားသောအချိန်အတွင်း ပဟေဠိအများဆုံးကို မှန်ကန်စွာဖြေဆိုနိုင်သူအား ကြည့်ရှုရန် ဤအချိန်ကိုက်စိန်ခေါ်မှုတွင် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။

၂၄။ အမှန်တရားနှစ်ခုနှင့် လိမ်ညာမှု

၎င်းသည် အမှန်တရားပြောခြင်းတွင် ပဟေဠိတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်ယူသူများအား ၎င်းတို့၏ ပြောင်မြောက်သောစွမ်းရည်များ မည်မျှကောင်းမွန်ကြောင်း သိရန် စိန်ခေါ်ပါ။ ပြိုင်ဘက်၏ပြောဆိုချက်များသည် မှန်ကန်ပြီး မည်သည့်အရာသည် ဖိုက်ဘာများဖြစ်ကြောင်း ဆုံးဖြတ်ရန် အသင်းများကို ယှဉ်ပြိုင်စေပါ။ လိမ်ညာမှုအများဆုံးအသင်းသည် အနိုင်ရသည်။

၂၅။ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ပရင့်ထုတ်ခြင်းပဟေဠိများ

ကလေးငယ်များသည် နေ့စဉ်စားနပ်ရိက္ခာထုပ်ပိုးမှုမှ ဖန်တီးထားသော ဤပဟေဠိအပိုင်းများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကာ ပျော်ရွှင်ကြမည်ဖြစ်သည်။ စီရီရယ်သေတ္တာများ၊ granola ပုံးများနှင့် အခြားအရာများသည် ပိုင်းဖြတ်လိုက်သောအခါ ချက်ချင်းပင် ပဟေဠိများဖြစ်လာသည်။ မူကြိုကလေးများသည် ဤအရာများကို ပြီးမြောက်သောအခါတွင် ၎င်းတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ပိုမိုရင်းနှီးလာပါလိမ့်မည်။

၂၆။ ပဟေဠိ Piece Scavenger Hunt

ဤအမှိုက်ပစ်သည့်အမဲလိုက်မှုသည် ငယ်ရွယ်သော မူလတန်းအရွယ်ကလေးများကို ရှာဖွေရန် စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်သည်အပိုင်းများကို လိုက်ဖက်ပြီး ၎င်းတို့ကို ပေါင်းစည်းရန် လုပ်ဆောင်ပါ။ အဖွဲ့များသည် ၎င်းတို့၏ ပဟေဠိများကို မည်သူ ဦးစွာ ပြီးမြောက်နိုင်သည်ကို ကြည့်ရန် အဖွဲ့များ အချင်းချင်း ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည်။

၂၇။ Sam ကို သိမ်းဆည်းခြင်း

စာရွက်ညှပ်ညှပ်များကိုသာ အသုံးပြုခြင်းဖြင့် အဖွဲ့များသည် နစ်မြုပ်နေသော သင်္ဘောမှ သွားပိုးစားပိုးကောင် (Sam) ကို ကယ်တင်ရန် စိန်ခေါ်မှုကို ရင်ဆိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ သူ့အသက်ကယ်အင်္ကျီကို ဝတ်ပြီး နစ်မြုပ်နေတဲ့ လှေကို လှန်ပြီး လှေပေါ်ပြန်တင်ခြင်းအားဖြင့် သူတို့ လုပ်နိုင်ပါတယ်။ ဆက်သွယ်ရေးနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုကို ဖြတ်သန်းစဉ်တွင် ၎င်းတို့အားလုံး လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။