27 សកម្មភាពល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់ក្រុមអាយុចម្រុះ

 27 សកម្មភាពល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់ក្រុមអាយុចម្រុះ

Anthony Thompson

កំពុងស្វែងរកសកម្មភាពកម្សាន្ត និងបង្កើតក្រុមមែនទេ? ចុះ​យ៉ាងណា​ចំពោះ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដែល​អ្នក​សិក្សា​របស់​អ្នក​អាច​ធ្វើ​ជា​ក្រុម? បញ្ជីនៃគំនិតទាំង 27 នេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវិធីថ្មីៗ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនក្នុងការធ្វើឱ្យក្រុមធ្វើការរួមគ្នា ដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈម និងមានភាពសប្បាយរីករាយ។ បទពិសោធន៍នៃវិធីជាក់ស្តែងនៃការធ្វើការជាមួយគ្នាអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ក្រុមមនុស្សដែលមានអាយុខុសៗគ្នាដែលធ្វើការក្នុងសេណារីយ៉ូផ្សេងៗគ្នា។ ស្វែងយល់ពីអត្ថប្រយោជន៍នៃសកម្មភាពក្រុមទាំងនេះ ហើយរក្សាទុកពួកវាដើម្បីប្រើប្រាស់ជាមួយក្រុមរបស់អ្នកនាពេលអនាគត!

1. Challenge Assumptions Puzzle

នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីប្រឈមនឹងការសន្មត់ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានាំយកមកតារាងនៅពេលដែលពួកគេចូលទៅជិតបញ្ហាឬស្ថានភាពមួយ។ អ្នក​ប្រើ​សហការ​គ្នា​ដើម្បី​បញ្ចប់​ការ​ផ្ដុំ​រូប​នេះ ខណៈ​ដែល​ពួកគេ​និយាយ​ចេញ​ពី​គំនិត​ដែល​បាន​គិត​ទុក​ជា​មុន​របស់​ពួកគេ ហើយ​ដឹង​ថា​ការ​សន្មត​ពិតជា​កំណត់​យើង​មែន!

2. Growth Mindset Escape Room

បន្ទប់រត់គេចខ្លួនតែងតែជាគម្រោងល្បែងផ្គុំរូបដ៏រីករាយសម្រាប់ការកសាងក្រុម។ ជាពិសេសនៅពេលដែលរចនាឡើងសម្រាប់បឋមសិក្សាដូចមួយនេះ! សិស្សនឹងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីដោះស្រាយតម្រុយ ហើយនៅទីបំផុត "គេចចេញ"។

3. Scavenger Hunt

ប្រសិនបើអ្នករស់នៅក្នុងរដ្ឋផ្លរីដា ក្រុមហ៊ុននេះនឹងបង្កើតការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយដែលតម្រូវតាមក្រុមរបស់អ្នក។ ក្រុមរបស់អ្នកនឹងធ្វើដំណើរជុំវិញរថយន្ត Volkswagon Beetle ដ៏ចំណាស់មួយ នៅពេលអ្នកត្រលប់ទៅរកពេលវេលាដោះស្រាយតម្រុយដើម្បីបញ្ចប់ការប្រណាំង។ ជំនាញទំនាក់ទំនងនឹងបង្កើត ឬបំបែកការកសាងក្រុមនេះ។ហាត់ប្រាណ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 7 គិតសកម្មភាពឈ្នះ-ឈ្នះសម្រាប់អ្នកសិក្សាចាស់

4. In-Class Photo Scavenger Hunt

ក្រុមនឹងប្រកួតប្រជែងដោយប្រើកម្មវិធីសប្បាយនេះ ដើម្បីបំពេញការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយ ដែលមិនតម្រូវឱ្យមានការធ្វើដំណើរ ឬការចំណាយបន្ថែម។ កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលស្គាល់ រង្វាន់ ទំនាក់ទំនង និងការកសាងក្រុមនៅក្នុងថ្នាក់រៀន!

5. Sinking Raft

ល្បែងផ្គុំរូបនេះទាមទារការគិតក្រៅប្រអប់ និងគោលដៅរួម៖ កុំលង់ទឹក! ផ្តល់ឱ្យក្រុមទាំងអស់នូវពេលវេលាកំណត់ និងធនធានដែលត្រូវការ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយប្រើធនធានរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើឱ្យវាឆ្លងកាត់ "ទន្លេ" ដោយមិនលង់ទឹក។

6. Clue Murder Mystery

ប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមរចនាជាមួយនឹងសកម្មភាពដ៏រីករាយនេះ ដែលតម្រូវឱ្យមិត្តរួមក្រុមធ្វើការជាមួយគ្នា និងដោះស្រាយតម្រុយនីមួយៗ និងដោះស្រាយការសម្លាប់តួអង្គប្រឌិត។ ក្រុមត្រូវតែដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលមានល្បិចដើម្បីធ្វើឱ្យវាឈានដល់ដំណោះស្រាយចុងក្រោយ។

7. Virtual Escape Room៖ Mummy's Curse

នៅក្នុងកំណែនិម្មិតនៃបន្ទប់គេចខ្លួននេះ ក្រុមការងារនឹងស្វែងរកតម្រុយ ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងប្រើប្រាស់ជំនាញគិតពិចារណា ដើម្បីគេចចេញពីបណ្តាសារបស់ម៉ាំមី។

8. Riddle Challenge

Riddles គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដ៏លំបាកបំផុតមួយដែលមនុស្សជួបប្រទះ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវបញ្ជីសំណួរដើម្បីឆ្លើយជាមួយក្រុមរបស់ពួកគេ ហើយមើលថាតើចំនួនប៉ុន្មានដែលពួកគេអាចទទួលបាន!

9. ល្បែងផ្គុំរូប Rebus

បែងចែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុម ហើយឱ្យពួកគេធ្វើការលើសកម្មភាពល្បែងផ្គុំរូបបង្កើតក្រុមទាំងនេះ នៅពេលពួកគេធ្វើការដើម្បីដោះស្រាយស៊េរីនៃល្បែងផ្គុំរូបដែលមើលឃើញស្មុគស្មាញ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 10 វគ្គនៃការអានស្ទាត់ជំនាញថ្នាក់ទី 3 ដោយឥតគិតថ្លៃ

10. Math Crosswords

ក្រុមអាចធ្វើការជាមួយគ្នាក្នុងអំឡុងពេលវគ្គបង្កើតក្រុម ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងតាមគណិតវិទ្យាទាំងនេះ។ ខណៈពេលដែលពួកគេហាក់ដូចជាសាមញ្ញនៅពេលដំបូង ការបន្ថែមបញ្ហាប្រឈមនៃពេលវេលាអាចបង្កើនបញ្ហាប្រឈមក្នុងការទំនាក់ទំនងជាក្រុម និងច្រើនទៀត។

11. Math Riddles

បង្កើតក្រុមរួមគ្នាដើម្បីរីករាយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃការកសាងក្រុមដោយប្រើការសប្បាយ និងបញ្ហាប្រឈមគណិតវិទ្យាទាំងនេះ។ ពួកគេបង្កើតសកម្មភាពល្បែងផ្គុំរូបបង្កើតក្រុមដ៏អស្ចារ្យ និងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការសម្រាកខួរក្បាលដ៏រីករាយរវាងមេរៀន។

12. Barter Puzzles

ល្បែងផ្គុំរូបដែលបង្កើតជាក្រុមនេះតម្រូវឱ្យអ្នកសិក្សារបស់អ្នកមិនត្រឹមតែធ្វើការជាមួយក្រុមភ្លាមៗរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាមួយក្រុមជុំវិញផងដែរ នៅពេលដែលពួកគេ "ដោះដូរ" ។ គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានមកវិញនូវបំណែកនៃល្បែងផ្គុំរូបរបស់ពួកគេដែលត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាដោយច្រឡំជាមួយក្រុមផ្សេងទៀត។

13. ទំនាក់ទំនងនេះ

នេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូបបង្កើតក្រុមដ៏លំបាកពិសេសមួយ។ ក្រុមត្រូវតែដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេដោយជោគជ័យនៅលើក្តារហ្គេមដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថានិមិត្តសញ្ញាណាមួយដែលពួកគេមាននោះទេ។

14. Dominoes Math Puzzle

ក្រុមពីរត្រូវតែបំពេញល្បែងផ្គុំរូប domino នៅពេលពួកគេអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។ សិស្សនឹងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបញ្ចប់ល្បែងផ្គុំរូបនៅលើក្តារហ្គេម នៅពេលដែលពួកគេឆ្លងកាត់ការពិតគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន។

15. Matchstick Moves

ទទួលបានភាពច្នៃប្រឌិត និងបញ្ហា-ការដោះស្រាយការផ្ដុំរូបជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបនេះដែលតម្រូវឱ្យក្រុមផ្លាស់ទីតែ 6 នៃឈើគូសចំនួន 12 នៅជុំវិញដើម្បីបង្កើតការ៉េចំនួន 5 ។

16. Creative Assembly

ចាប់យកល្បែងផ្គុំរូបឈើមួយចំនួន ហើយដាក់កំណែដែលបានបញ្ចប់នៅលើតុ រួមជាមួយនឹងកំណែមិនទាន់បញ្ចប់ និងគ្មានការណែនាំ។ ឱ្យក្រុមនីមួយៗធ្វើការលើការបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបពេញលេញ។ ក្រុមដែលបញ្ចប់ដំបូងឈ្នះ!

17. Paper Tower Challenge

ទោះបីជាវាមិនមែនជាល្បែងផ្គុំរូបបែបប្រពៃណីរបស់អ្នកក៏ដោយ ការប្រកួតប្រជែងនេះក្លាយជារឿងមួយដែលគួរឱ្យឆ្ងល់ នៅពេលដែលក្រុមរបស់អ្នកត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបង្កើតប៉មដោយប្រើក្រដាស និងកាសែតចំនួនកំណត់។ ការចាប់? បន្ទាប់មក ប៉មត្រូវតែទ្រទម្ងន់នៃអាហារកំប៉ុង!

18. នៅក្នុងរូបភាព

ក្រុមនីមួយៗនឹងទទួលបានរូបផ្គុំមួយជាមួយនឹងបំណែកមួយដែលត្រូវបានដកចេញ។ នៅពេលដែលក្រុមបានបញ្ចប់សកម្មភាពដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបផ្គុំ សូមប្រកួតប្រជែងពួកគេឱ្យពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលបំណែកនៃល្បែងផ្គុំរូបដែលបាត់នោះតំណាងឱ្យ។

19. ការប្រណាំងល្បែងផ្គុំរូប

ការប្រណាំងជាមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែការកម្សាន្តគ្រាន់តែតម្រូវឱ្យក្រុមប្រណាំងប្រជែងគ្នាដើម្បីបញ្ចប់ល្បែងផ្គុំរូបជាមុនសិន។ ប្រើល្បែងផ្គុំរូបតូចៗសម្រាប់ក្រុមក្មេងៗ និងល្បែងផ្គុំរូបដែលស្មុគស្មាញសម្រាប់ក្រុមចាស់ៗ។

20។ Word Scrambles

ក្រុមដែលប្រកួតប្រជែងដើម្បីបំបែកពាក្យ និងបង្កើតពាក្យថ្មីៗជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន បង្កើតឱ្យមានហ្គេមបង្កើតក្រុមដ៏អស្ចារ្យមួយ។ ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ពាក្យដូចគ្នា និងមានការប្រជែងដើម្បីមើលថាអ្នកណាអាចបង្កើតពាក្យច្រើនជាងគេដោយប្រើអក្សរដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

21. ពាក្យScramble 2

មធ្យោបាយដ៏រីករាយមួយផ្សេងទៀតដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមល្បែងផ្គុំរូបគឺដោយការឱ្យពួកគេធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបំបែកពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវពេលវេលាកំណត់មួយ ហើយមើលភាពសប្បាយរីករាយ និងការផ្សារភ្ជាប់គ្នាជាក្រុម នៅពេលពួកគេធ្វើការជាមួយគ្នាលើបញ្ហាប្រឈមនេះ។

22។ Online Jeopardy

ហ្គេម trivia នេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការកសាងក្រុម។ ជាមួយនឹងព័ត៌មានសង្ខេបខ្លីៗ សិស្សនឹងពឹងផ្អែកលើមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ ដើម្បីជួយពួកគេឆ្លើយសំណួរដែលមិនសូវមានប្រយោជន៍បំផុតឱ្យបានត្រឹមត្រូវមុនក្រុមផ្សេងទៀត។

23. Code Break

ក្រុមនឹងប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតប្រជែងតាមពេលវេលានេះ ដើម្បីមើលថាអ្នកណាអាចបំពេញល្បែងផ្គុំរូបបានត្រឹមត្រូវបំផុតក្នុងរយៈពេលកំណត់។

24. ការពិតពីរ និងការភូតភរ

នេះគឺជាផ្ដុំរូបក្នុងការនិយាយការពិត។ ប្រកួតប្រជែងអ្នកសិក្សាដើម្បីមើលថាតើជំនាញ sleuthing របស់ពួកគេល្អប៉ុណ្ណា។ ឱ្យក្រុមប្រកួតប្រជែងដើម្បីសម្រេចថាតើសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេមួយណាដែលជាការពិត និងមួយណាជា fibs! ក្រុមដែលនិយាយកុហកច្រើនជាងគេឈ្នះ!

25. ល្បែងផ្គុំរូបបោះពុម្ពបរិស្ថាន

ក្រុមក្មេងតូចៗនឹងរីករាយជាមួយនឹងការរុះរើបំណែកនៃល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះដែលបង្កើតឡើងពីការវេចខ្ចប់អាហារប្រចាំថ្ងៃ។ ប្រអប់គ្រាប់ធញ្ញជាតិ កន្ត្រក granola និងច្រើនទៀត ក្លាយជាល្បែងផ្គុំរូបភ្លាមៗនៅពេលកាត់ដាច់ពីគ្នា។ កុមារមត្តេយ្យសិក្សានឹងកាន់តែស៊ាំជាមួយបរិស្ថានរបស់ពួកគេ នៅពេលដែលពួកគេធ្វើកិច្ចការទាំងនេះ!

26. Puzzle Piece Scavenger Hunt

ការ​ប្រមាញ់​អ្នក​រើស​អេតចាយ​នេះ​ប្រឈម​នឹង​កុមារ​វ័យ​បឋមសិក្សា​ដើម្បី​ស្វែងរកផ្គូផ្គងបំណែកហើយបន្ទាប់មកធ្វើការដើម្បីដាក់វាជាមួយគ្នា។ ក្រុម​អាច​ប្រកួត​ប្រជែង​គ្នា​ដើម្បី​មើល​ថា​អ្នក​ណា​អាច​បញ្ចប់​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​របស់​ពួក​គេ​មុន​គេ។

27. Saving Sam

ដោយប្រើតែក្រដាស់ក្រដាស ក្រុមការងារនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងការជួយសង្រ្គោះដង្កូវអញ្ចាញធ្មេញ (Sam) ពីកប៉ាល់លិច។ ពួកគេ​អាច​ធ្វើ​ដូច្នេះ​បាន​ដោយ​ពាក់​អាវ​ជីវិត​របស់គាត់ លោត​ពីលើ​ទូក​ដែល​លិច​របស់គាត់ រួច​ដាក់​គាត់​ចូល​ទូក​វិញ។ ពួកគេនឹងត្រូវធ្វើដូច្នេះទាំងអស់ ខណៈពេលដែលកំពុងធ្វើការឆ្លងកាត់បញ្ហាប្រឈមនៃការទំនាក់ទំនង និងការដោះស្រាយបញ្ហា។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។