20 ກິດຈະກໍາ Julius Caesar ສໍາລັບໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ

 20 ກິດຈະກໍາ Julius Caesar ສໍາລັບໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ

Anthony Thompson

ສາ​ລະ​ບານ

Julius Caesar ຂອງ William Shakespeare ໄດ້ຮັບສະຖານທີ່ຂອງຕົນໃນບັນດາວັນນະຄະດີຄລາສສິກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໂດຍການໃຫ້ແສງສະຫວ່າງຂອງຫົວຂໍ້ທົ່ວໄປຂອງເຈດຕະນາອິດສະລະ, ສາທາລະນະກັບເອກະຊົນຂອງຕົນເອງ, ອໍານາດຂອງ rhetoric, ແລະການລ່ວງລະເມີດຂອງສິດອໍານາດ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການຫຼິ້ນທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈນີ້ເຕັມໄປດ້ວຍພາສາທີ່ເປັນຮູບປະທຳທີ່ສວຍງາມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງດຶງດູດຜູ້ອ່ານດ້ວຍອາລົມອັນບໍລິສຸດຂອງການທໍລະຍົດ, ​​ກຽດຕິຍົດ, ແລະຄວາມອິດສາ. ການເກັບກໍາກິດຈະກໍາທີ່ຫນ້າສົນໃຈນີ້, ຕັ້ງແຕ່ແນວຄວາມຄິດການສົນທະນາ, ແລະການຫລົບຫນີສິ່ງທ້າທາຍໃນຫ້ອງກັບຮູບເງົາແລະຊັບພະຍາກອນດິຈິຕອນແມ່ນແນ່ໃຈວ່າຈະເຮັດໃຫ້ການຂຸດຄົ້ນຫົວຂໍ້ສູນກາງເຫຼົ່ານີ້ເປັນທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາແລະມີຄວາມຫມາຍ!

1. ວິເຄາະຄຳເວົ້າທີ່ມີຊື່ສຽງ

ຄໍເລັກຊັນຄຳເວົ້າທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ຄັດສັນມາຢ່າງລະອຽດນີ້ເຮັດໃຫ້ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີສຳລັບການສົນທະນາຂອງນັກຮຽນມັດທະຍົມຕອນຕົ້ນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ສຳຄັນຂອງບົດລະຄອນປະຫວັດສາດນີ້.

2. ກິດຈະກໍາ Escape Room

ຄູ່ມືກິດຈະກໍາດິຈິຕອນນີ້ຖືກອອກແບບໂດຍນັກຮຽນຢູ່ໃນໃຈ, ທ້າທາຍນັກຮຽນໃຫ້ຖອດລະຫັດຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບ Caesar, Empire Roman, ແລະ Shakespeare. ມັນປະກອບດ້ວຍ cryptograms, mazes, ciphers, ແລະ jigsaws ເພື່ອຮັກສາຜູ້ຮຽນທັງຫມົດຂອງທ່ານ, ລວມທັງນັກຮຽນລະດັບ A ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງ. ເນື້ອຫາໄດ້ຖືກປົກປ້ອງໂດຍການເຊື່ອມຕໍ່ສ່ວນຕົວ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເກັບກໍາຂໍ້ມູນນັກຮຽນໃນເວລາຈິງກ່ຽວກັບຄວາມຄືບຫນ້າທາງວິຊາການ.

3. ສ້າງປຶ້ມວຽກນັກຮຽນດ້ວຍເຄື່ອງພິມຟຣີ

ເປັນຫຍັງບໍ່ສ້າງຊຸດຊຸດ Shakespeare ຂອງທ່ານເອງ; ສົມບູນດ້ວຍ aຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງ, ເອກະສານຄວາມຈິງ, ວົງຢືມທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ, ແລະກິດຈະກໍາການສ້າງຫຼຽນ? ນັກສຶກສາຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງ patricians ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຊີວິດທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງຕົວເລກປະຫວັດສາດທີ່ມີຊື່ສຽງນີ້.

4. ເອົາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການທໍລະຍົດໃນການຫຼິ້ນໄປສູ່ຊີວິດ

ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຍາກສໍາລັບຜູ້ຮຽນທີ່ຈະຕິດຕາມທຸກຕົວລະຄອນໃນບົດລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງນີ້, ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ເອົາການກະ ທຳ ໄປສູ່ຊີວິດ. ຮູບແບບເອກະສານກໍລະນີເຢັນ? ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນນີ້ປະກອບມີເອກະສານການເຮັດວຽກສໍາລັບການລວບລວມຫຼັກຖານແລະເອກະສານການຟ້ອງຮ້ອງເພື່ອຕິດຕາມຜູ້ຕ້ອງສົງໄສທັງຫມົດ. ບໍ່ມີວິທີທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ມີເວລາຂອງການແກ້ແຄ້ນແລະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກອັນເລິກເຊິ່ງທີ່ຈະຢູ່ກັບນັກຮຽນໄດ້ດີໃນໂຮງຮຽນຕໍ່ມາ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 45 ໂຄງການສິລະປະຊັ້ນຮຽນທີ 5 ເພື່ອນໍາເອົາຄວາມອັດສະຈັນທາງດ້ານສິລະປະຂອງເດັກນ້ອຍ

5. ກິດຈະກໍາທີ່ດີເລີດສໍາລັບການຮຽນຮູ້ດິຈິຕອລ

ຫຼັງຈາກອ່ານຂໍ້ຄວາມທີ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຊີວິດທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາຂອງ Caesar, ນັກຮຽນຈະຕອບຄໍາຖາມຫຼາຍໆຢ່າງເພື່ອເປີດເຜີຍຂໍ້ຄວາມລັບ. ກິດຈະກໍາດິຈິຕອນນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງແລະຫັນເປັນການແຂ່ງຂັນທີ່ມ່ວນຊື່ນເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜສາມາດຖອດລະຫັດຂໍ້ຄວາມທໍາອິດ!

6. ໜ່ວຍງານ Julius Caesar

ໜ່ວຍຊີວະປະຫວັດຫຍໍ້ນີ້ເຮັດໃຫ້ການເສີມອັນດີເລີດໃຫ້ກັບການສຶກສາການລະຫຼິ້ນ, ຍ້ອນວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນວາງ Caesar ໃນສະພາບການທາງປະຫວັດສາດ. ເອກະສານກິດຈະກຳມີຄຳຖາມສົນທະນາທີ່ດີທີ່ແນ່ນອນວ່າຈະຊ່ວຍເຂົ້າໃຈໃນຂະນະທີ່ທ້າທາຍນັກຮຽນໃຫ້ສະແດງຄວາມຮູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

7. ເບິ່ງວິດີໂອການສືບສວນກ່ຽວກັບສາເຫດຂອງການລອບສັງຫານຂອງ Caesar

ວິດີໂອທີ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມນີ້ ເຈາະເລິກເຖິງເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການລອບສັງຫານຂອງ Caesar, ເຮັດໃຫ້ການທໍລະຍົດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດມາສູ່ຊີວິດ. ຊັບພະຍາກອນ TED ທີ່ດີເລີດນີ້ມາພ້ອມກັບຄໍາຖາມສົນທະນາທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກຮຽນຄິດຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບສະພາບອາກາດທາງດ້ານການເມືອງຂອງ Rome ບູຮານ.

8. ກວດເບິ່ງ PowerPoint ທີ່ມີຂໍ້ມູນ

PowerPoint ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈນີ້ນໍາພານັກຮຽນຜ່ານຊີວິດໃນໄວເດັກຂອງ Caesar, ບົດບາດຂອງລາວໃນດ້ານການທະຫານແລະຕໍາແຫນ່ງທາງດ້ານການເມືອງໃນສາທາລະນະລັດ Roman ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເສຍຊີວິດຂອງລາວທີ່ບໍ່ມີເວລາ. ຄູ່ມືຄຳສັບທີ່ລວມໄວ້ເປັນວິທີທີ່ດີໃນການສ້າງການຮຽນຮູ້ຂ້າມຫຼັກສູດ - ປະສົມປະສານພາສາອັງກິດກັບປະຫວັດສາດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 20 ບັນຫາຄໍາທີ່ທ້າທາຍສໍາລັບໂຮງຮຽນອະນຸບານ

9. ລອງເບິ່ງປຶ້ມ FlipBook

ເດັກນ້ອຍມັກສ້າງປຶ້ມແບບພັບ, ແລະອັນນີ້ແນ່ນອນວ່າຈະເປັນທີ່ພໍໃຈຂອງຝູງຊົນ! ມັນປະກອບມີບົດສະຫຼຸບຂອງແຕ່ລະຫ້າການກະທໍາຂອງການຫຼິ້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄໍາແນະນໍາລັກສະນະຂອງລັກສະນະແລະຄໍາຖາມຄວາມເຂົ້າໃຈ, ສໍາເລັດດ້ວຍລະຫັດຄໍາຕອບລາຍລະອຽດ.

10. ສຳຫຼວດບັດຕົວອັກສອນ

ການຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມີຕົວລະຄອນທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ຊັບຊ້ອນແມ່ນຫຍັງ? ບັດຕົວອັກສອນເຫຼົ່ານີ້ສຳຫຼວດຮອບທຽບກັບແບບຮາບພຽງ ແລະ ຄົງທີ່ທຽບກັບແບບເກົ່າແກ່ແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກຮຽນເພີ່ມຄວາມອຸດົມສົມບູນ ແລະ ຄວາມແຕກຕ່າງໃຫ້ກັບຂອງຕົນເອງ.

11. ດໍາເນີນການໂຕ້ວາທີ

ຄູ່ມືການໂຕ້ວາທີນີ້ສົ່ງເສີມໃຫ້ຜູ້ຮຽນໄວໜຸ່ມມີຈຸດຢືນຕໍ່ກັບການໃຊ້ຄວາມຮຸນແຮງ, ແລະໃຫ້ການສະໜັບສະໜູນ.ການໂຕ້ຖຽງເພື່ອສໍາຮອງຂໍ້ມູນຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາ. ມັນປະກອບມີໂປສເຕີກິດຈະກໍາຫ້າມຸມ, ນໍາພາຜູ້ລົງຄະແນນໃຫ້ຍ້າຍໄປມຸມຕ່າງໆຂອງຫ້ອງເພື່ອຊີ້ບອກການເລືອກຂອງພວກເຂົາ.

12. ລອງບົດລະຄອນນັກຮຽນ

ນັກຮຽນສ່ວນໃຫຍ່ຮຽນໄດ້ດີທີ່ສຸດໂດຍຜ່ານປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ແລະອັນນີ້ທ້າທາຍພວກເຂົາໃຫ້ກາຍເປັນສະມາຊິກສະພາໂຣມັນ, ສຶກສາບັນຫາສັງຄົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບທັງຜູ້ຮັກຊາດ ແລະພວກນັກປາດ.

13. ສຶກສາບົດຮຽນຈາກຊີວິດຂອງ Caesar

ແມ່ນຫຍັງເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ Shakespeare ອຸທິດການຫຼິ້ນທັງໝົດໃຫ້ກັບຮູບຊົງປະຫວັດສາດອັນສູງສົ່ງນີ້? ວິດີໂອທີ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ກັບໄປໃນເວລາທີ່ຈະນໍາເອົາຂອງຂວັນ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ແລະຄວາມທ້າທາຍຂອງ Caesar ໄປສູ່ຊີວິດ.

14. ວິເຄາະຄຳເວົ້າຈາກ Play

ແມ່ນຫຍັງເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ຖຽງທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື? ເລື້ອຍໆ, ມັນເປັນການປະສົມປະສານທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຂອງການດຶງດູດ ethos (ສິດອໍານາດແລະຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື), pathos (ຄວາມຮູ້ສຶກ), ແລະໂລໂກ້ (ເຫດຜົນ). ໃນກິດຈະກໍານີ້, ນັກສຶກສາຈະສຶກສາວິທີການ Brutus ຊັກຊວນປະຊາຊົນ Roman ທົ່ວໄປວ່າລາວມີຄວາມຍຸດຕິທໍາໃນການຂ້າ Caesar.

15. ວິເຄາະພາສາທີ່ເປັນຮູບປະທໍາ

ພາສາທີ່ເປັນຮູບປະທຳສາມາດເປັນຕົວຕົນເກີນໄປທີ່ນັກຮຽນຈະເຂົ້າໃຈໄດ້, ສະນັ້ນ ການແຍກຄຳປຽບທຽບ, ຄຳປຽບທຽບ, ແລະ idioms ໃຫ້ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ຈິງຈັງແມ່ນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະສອນພະລັງຂອງພາສາ.

16. ອ່ານປຶ້ມຕະຫຼົກສະບັບຂອງຫຼິ້ນ

ເດັກນ້ອຍກ່ຽວຂ້ອງກັບເລື່ອງຕະຫຼົກ ແລະນະວະນິຍາຍຮູບພາບໄດ້ງ່າຍກວ່າພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບວັນນະຄະດີປະເພດອື່ນໆ. ເປັນ​ຫຍັງ​ບໍ່ເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍການນໍາສະເຫນີໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີຮູບແບບສາຍຕາທີ່ສາມາດຍ່ອຍໄດ້ງ່າຍ?

17. ເບິ່ງຮູບເງົາການປັບຕົວຂອງຫຼິ້ນ

ບໍ່ມີຫຍັງຄືກັບຮູບເງົາທີ່ດີທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນພັດທະນາການເຫັນອົກເຫັນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າລະບຸຕົວລະຄອນໃນໜ້າຈໍ. ຮູບເງົາຍັງໃຫ້ໂອກາດຜູ້ຊົມໄດ້ຄົ້ນຫາວິທີການຕ່າງໆເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໃນຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ.

18. Julius Caesar Campaign Project

ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ທົດ​ສອບ​ເພື່ອ​ກໍາ​ນົດ​ວ່າ​ລັກ​ສະ​ນະ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ທີ່​ສຸດ​, ນັກ​ສຶກ​ສາ​ໄດ້​ຖືກ​ແບ່ງ​ອອກ​ເປັນ​ກຸ່ມ​ໂຄ​ສະ​ນາ (Mark Antony​, Marcus Brutus​, Gaius Cassius​, ແລະ Julius Caesar​) ແລະ​ມີ ເພື່ອ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ສໍາ​ລັບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແລະ​ຕໍ່​ຕ້ານ​ຄົນ​ອື່ນ​.

19. Study Fact Cards

ບັດຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວກັບຊີວິດ ແລະມໍລະດົກຂອງ Caser ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບໂຄງການເອກະລາດ, ການສ້າງການສົນທະນາໃນຫ້ອງຮຽນ, ຫຼືສະແດງຢູ່ທົ່ວຫ້ອງຮຽນໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຊື່ສຽງ.

20. ສ້າງ Shakespeare 60 ວິນາທີຂອງທ່ານເອງ

ໃຫ້ປະກາຍຄວາມຄິດສ້າງສັນບິນໄປໂດຍການນໍາພານັກຮຽນໃຫ້ຜະລິດບົດລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກຂອງຕົນເອງ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ເອົາ​ຈາກ​ການ​ກະ​ທໍາ​, scene​, ຫຼື​ແມ້​ກະ​ທັ້ງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ທັງ​ຫມົດ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ລະ​ຫວ່າງ​ຮູບ​ເງົາ​ຫຼື​ວິ​ທະ​ຍຸ​.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ເປັນທີ່ປຶກສາດ້ານການສຶກສາທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 15 ປີໃນດ້ານການສອນແລະການຮຽນຮູ້. ລາວມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ນະວັດຕະກໍາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການສອນທີ່ແຕກຕ່າງ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມກັບນັກຮຽນໃນວິທີທີ່ມີຄວາມຫມາຍ. Anthony ໄດ້ເຮັດວຽກກັບຜູ້ຮຽນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກນັກຮຽນປະຖົມເຖິງນັກຮຽນຜູ້ໃຫຍ່, ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບຄວາມສະເຫມີພາບແລະການລວມເຂົ້າໃນການສຶກສາ. ລາວໄດ້ຮັບປະລິນຍາໂທດ້ານການສຶກສາຈາກມະຫາວິທະຍາໄລຄາລິຟໍເນຍ, Berkeley, ແລະເປັນຄູສອນທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແລະຄູຝຶກສອນ. ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງລາວເປັນທີ່ປຶກສາ, Anthony ເປັນ blogger ທີ່ຕ້ອງການແລະແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລາວໃນ blog Teaching Expertise, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສອນແລະການສຶກສາ.