20 dejavnosti Julija Cezarja za srednjo šolo
Kazalo
Julij Cezar Williama Shakespeara si je zaslužil mesto med velikimi literarnimi klasiki, saj osvetljuje univerzalne teme svobodne volje, javnega in zasebnega jaza, moči retorike in zlorabe oblasti. Ta navdušujoča igra ni le polna čudovitega figurativnega jezika, temveč bralca očara tudi s surovimi čustvi izdajstva, časti in zavisti.dejavnosti, od idej za razpravo in izzivov v sobi pobega do filmov in digitalnih virov, bodo poskrbele, da bo raziskovanje teh osrednjih tem nepozabno in smiselno!
1. Analizirajte znane citate
Ta premišljeno pripravljena zbirka znanih citatov je odlično izhodišče za razpravo srednješolcev o ključnih temah te zgodovinske igre.
2. Dejavnost Escape Room
Ta digitalni priročnik za dejavnosti je zasnovan z mislijo na učenca, saj učencem predstavlja izziv za dešifriranje zanimivih dejstev o Cezarju, rimskem cesarstvu in Shakespearu. Sestavljen je iz kriptogramov, labirintov, šifer in sestavljank, da bodo vsi vaši učenci, tudi učenci na ravni A, aktivno sodelovali. Vsebina je zaščitena z zasebno povezavo, kar vam omogoča zbiranje podatkov o učencih v realnem času o akademskihnapredek.
3. Ustvarite delovni zvezek za učence z brezplačnimi gradivi za tiskanje
Zakaj ne bi ustvarili lastnega sklopa Shakespeara, ki bo opremljen z izpolnjevanjem praznih mest, preglednico, nepozabnimi citati in praktično dejavnostjo ustvarjanja kovancev? Učenci bodo spoznali vsakdanje življenje patricijev in izjemno življenje te slavne zgodovinske osebnosti.
4. Oživite občutek izdajstva v igri
Učencem je lahko težko slediti vsem likom v tej slavni igri, zato zakaj ne bi dogajanje oživili v obliki hladnega primera? To gradivo vključuje delovne liste za zbiranje dokazov in obtožni list za sledenje vsem osumljencem. Ni boljšega načina, kako se povezati z brezčasno temo maščevanja in ustvariti globoke občutke, ki bodo ostali v učencih.tudi v poznejših šolskih letih.
Poglej tudi: 35 prazničnih božičnih dejavnosti za osnovnošolce5. Slikovita dejavnost za digitalno učenje
Po branju informativnega odlomka o Cezarjevem nepozabnem življenju bodo učenci odgovarjali na vrsto vprašanj in tako razkrili skrivno sporočilo. To digitalno dejavnost lahko izvedete osebno in jo spremenite v zabavno tekmovanje, kdo bo prvi dešifriral sporočilo!
6. Julij Cezar Enota
Ta biografska enota odlično dopolnjuje študij igre, saj učencem pomaga umestiti Cezarja v zgodovinski kontekst. List z dejavnostmi vsebuje odlična vprašanja za razpravo, ki bodo zagotovo pomagala pri razumevanju, hkrati pa bodo učencem predstavljala izziv, da pokažejo svoje znanje.
7. Oglejte si video preiskavo o vzrokih Cezarjevega umora
Ta poučen in zanimiv videoposnetek raziskuje razloge za Cezarjev umor in oživlja eno največjih izdajstev v zgodovini. Ta odličen vir TED je opremljen z vprašanji za razpravo, ki učence spodbujajo k bolj poglobljenemu razmišljanju o političnem ozračju v starem Rimu.
8. Oglejte si informativno predstavitev PowerPoint
Ta zanimiv PowerPoint učence vodi skozi Cezarjevo zgodnje življenje, njegovo vlogo v vojski in politični položaj v rimski republiki ter njegovo prezgodnjo smrt. Vključen vodnik po besedišču je odličen način za medpredmetno učenje - združuje angleščino in zgodovino.
9. Oglejte si knjigo FlipBook
Otroci radi ustvarjajo knjige s prelivi in ta bo zagotovo navdušila množico! Vključuje povzetek vsakega od petih dejanj igre, vodnik po likih in vprašanja za razumevanje, skupaj s podrobnim ključem za odgovore.
Poglej tudi: 27 prodornih knjig o mešanih družinah10. Raziščite kartice likov
Kaj je igra brez bogatih in kompleksnih likov? Te kartice likov raziskujejo okrogle in ravne ter statične in dinamične arhetipe ter spodbujajo učence, da svoje like obogatijo in dodajo nianse.
11. Vodenje razprave
Ta vodnik za razpravo spodbuja mlade učence, da zavzamejo stališče o uporabi nasilja in navedejo argumente, ki podpirajo njihovo stališče. Vključuje plakat z dejavnostjo pet vogalov, ki volivce usmerja, da se premaknejo v različne vogale prostora in tako izrazijo svojo izbiro.
12. Poskusite z učenčevo igro vlog
Večina učencev se najbolje uči s poglobljenimi izkušnjami, pri tej pa se preizkusijo v vlogi rimskih senatorjev in preučujejo pomembna družbena vprašanja, ki so vplivala tako na patricije kot na plebejce.
13. Študijske lekcije iz Cezarjevega življenja
Kaj je Shakespeara navdihnilo, da je tej veličastni zgodovinski osebnosti posvetil celotno igro? Ta informativni videoposnetek se vrača v preteklost in oživlja Cezarjeve darove, prednosti in izzive.
14. Analizirajte govore iz igre
Kaj naredi prepričljiv argument? Pogosto je to spretna kombinacija etosa (avtoritete in verodostojnosti), patosa (čustev) in logosa (logike). Pri tej dejavnosti bodo učenci preučili, kako je Brut prepričal navadne Rimljane, da je upravičeno ubil Cezarja.
15. Analizirajte figurativni jezik
Slikovni jezik je lahko za učence preveč abstrakten, zato je razčlenitev metafor, primerjav in idiomov na konkretne primere odličen način za poučevanje o moči jezika.
16. Preberite stripovsko različico igre
Otroci se s stripi in grafičnimi romani povezujejo lažje kot s katero koli drugo vrsto literature. Zakaj jim ne bi olajšali učenja tako, da jim predstavite lahko prebavljivo vizualno obliko?
17. Oglejte si filmsko priredbo igre
Dober film lahko učencem pomaga razviti empatijo, saj se poistovetijo z liki na platnu. Filmi gledalcem omogočajo tudi raziskovanje različnih pristopov k reševanju konfliktov, ki jih lahko uporabijo v svojem življenju.
18. Projekt kampanje Julij Cezar
Po kvizu, s katerim ugotovijo, kateremu liku so najbolj podobni, so razdeljeni v skupine za kampanjo (Mark Antonij, Mark Brut, Gaj Kasij in Julij Cezar) in se morajo zavzemati za svoj lik in proti drugim.
19. Kartice s študijskimi dejstvi
Te kartice z informacijami o Caserjevem življenju in zapuščini lahko uporabite za samostojne projekte, razprave v razredu ali jih razstavite po razredu med poukom o slavni igri.
20. Ustvarite svojega 60-sekundnega Shakespeara
Prepustite se ustvarjalnim iskricam, tako da učence vodite k ustvarjanju lastnih različic kultne igre. Izberejo lahko dejanje, prizor ali celo celotno igro ter se odločijo med filmom in radiem.