20 សកម្មភាព Julius Caesar សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

 20 សកម្មភាព Julius Caesar សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

Julius Caesar របស់ William Shakespeare បានទទួលតំណែងរបស់ខ្លួនក្នុងចំនោមអក្សរសិល្ប៍បុរាណដ៏អស្ចារ្យ ដោយការបំភ្លឺប្រធានបទជាសកលនៃឆន្ទៈសេរី សាធារណៈ និងឯកជន អំណាចនៃវោហាសាស្ត្រ និងការរំលោភបំពានសិទ្ធិអំណាច។ មិនត្រឹមតែជាការលេងសើចដ៏ជក់ចិត្តនេះពោរពេញដោយភាសាអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏ស្រស់ស្អាតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាថែមទាំងទាក់ទាញអ្នកអានដោយអារម្មណ៍ឆៅនៃការក្បត់ កិត្តិយស និងការច្រណែន។ ការប្រមូលផ្ដុំនៃសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនេះ រាប់ចាប់ពីគំនិតពិភាក្សា និងការគេចចេញពីបញ្ហាប្រឈមក្នុងបន្ទប់រហូតដល់ខ្សែភាពយន្ត និងធនធានឌីជីថល ប្រាកដថានឹងធ្វើឱ្យការស្វែងរកប្រធានបទសំខាន់ៗទាំងនេះមិនអាចបំភ្លេចបាន និងមានអត្ថន័យ!

1. វិភាគសម្រង់សម្រង់ល្បីៗ

ការប្រមូលសម្រង់សម្រង់ដ៏ល្បីដែលបានរៀបចំដោយគិតគូរនេះ ធ្វើឱ្យមានចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏ល្អសម្រាប់ការពិភាក្សារបស់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាអំពីប្រធានបទសំខាន់ៗនៃការលេងជាប្រវត្តិសាស្ត្រនេះ។

២. សកម្មភាព Escape Room

មគ្គុទ្ទេសក៍សកម្មភាពឌីជីថលនេះត្រូវបានរចនាឡើងដោយសិស្សក្នុងចិត្ត ដោយជំរុញអ្នកសិក្សាឱ្យបកស្រាយការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីសេសារ ចក្រភពរ៉ូម និងស្ពា។ វាមានគ្រីបគ្រីម ផ្ទាំងសិលាចារឹក និងរូបក្លែងបន្លំ ដើម្បីរក្សាអ្នកសិក្សាទាំងអស់របស់អ្នក រួមទាំងសិស្សកម្រិត A ចូលរួមយ៉ាងសកម្មផងដែរ។ ខ្លឹមសារត្រូវបានការពារដោយតំណឯកជន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រមូលទិន្នន័យសិស្សក្នុងពេលជាក់ស្តែងអំពីវឌ្ឍនភាពសិក្សា។

3. បង្កើតសៀវភៅការងាររបស់សិស្សជាមួយនឹងការបោះពុម្ពដោយឥតគិតថ្លៃ

ហេតុអ្វីមិនបង្កើតឯកតាកញ្ចប់ Shakespeare ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក; ពេញលេញជាមួយ aបំពេញ-in-the-blank សន្លឹកការពិត សម្រង់គួរឱ្យចងចាំ និងសកម្មភាពបង្កើតកាក់ដោយដៃ? សិស្សានុសិស្សនឹងសិក្សាអំពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់បុព្វបុរស ក៏ដូចជាជីវិតដ៏គួរឲ្យកត់សម្គាល់របស់បុគ្គលប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏ល្បីល្បាញនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 22 ការស្រមើលស្រមៃ "មិនមែនជាប្រអប់មួយ" សកម្មភាពសម្រាប់កុមារ

4. នាំអារម្មណ៍នៃការក្បត់នៅក្នុង Play ទៅជាជីវិត

វាអាចជាល្បិចសម្រាប់អ្នកសិក្សាក្នុងការតាមដានតួអង្គទាំងអស់នៅក្នុងរឿងដ៏ល្បីនេះ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិននាំយកសកម្មភាពមកជីវិតនៅក្នុង ទម្រង់ឯកសារករណីត្រជាក់? ធនធាន​នេះ​រួម​មាន​ឯកសារ​សម្រាប់​ប្រមូល​ភស្តុតាង និង​ឯកសារ​ចោទ​ប្រកាន់​សម្រាប់​តាម​ដាន​ជន​សង្ស័យ​ទាំង​អស់។ មិនមានវិធីល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយប្រធានបទនៃការសងសឹកដែលមិនចេះចប់មិនចេះហើយបង្កើតអារម្មណ៍ដ៏ជ្រាលជ្រៅដែលនឹងនៅជាមួយសិស្សបានយ៉ាងល្អនៅក្នុងឆ្នាំសិក្សាក្រោយរបស់ពួកគេ។

5. សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការរៀនតាមឌីជីថល

បន្ទាប់ពីអានអត្ថបទដែលផ្តល់ព័ត៌មានអំពីជីវិតដែលមិនអាចបំភ្លេចបានរបស់សេសារ សិស្សនឹងឆ្លើយសំណួរជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីបង្ហាញសារសម្ងាត់មួយ។ សកម្មភាពឌីជីថលនេះអាចធ្វើឡើងដោយផ្ទាល់ដៃ ហើយប្រែទៅជាការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយមួយ ដើម្បីមើលថាអ្នកណាអាចឌិកូដសារបានមុនគេ!

6. Julius Caesar Unit

ឯកតាជីវប្រវត្តិនេះបង្កើតជាផ្នែកបន្ថែមដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់ការសិក្សាអំពីការលេង ព្រោះវាជួយសិស្សដាក់ Caesar ក្នុងបរិបទប្រវត្តិសាស្ត្រ។ សន្លឹកសកម្មភាពមានលក្ខណៈពិសេសសំណួរពិភាក្សាដ៏អស្ចារ្យដែលប្រាកដថាអាចជួយក្នុងការយល់បានខណៈពេលដែលកំពុងប្រកួតប្រជែងសិស្សឱ្យបង្ហាញចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ។

7. មើលវីដេអូការស៊ើបអង្កេតលើមូលហេតុនៃការធ្វើឃាតរបស់សេសារ

វីដេអូដែលផ្តល់ព័ត៌មាន និងទាក់ទាញនេះ ស្វែងយល់ពីហេតុផលនៅពីក្រោយការធ្វើឃាតរបស់សេសារ ដែលនាំមកនូវការក្បត់ដ៏ធំបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រដល់ជីវិត។ ធនធាន TED ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនេះភ្ជាប់មកជាមួយនូវសំណួរពិភាក្សាដែលលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យគិតកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីបរិយាកាសនយោបាយនៃទីក្រុងរ៉ូមបុរាណ។

8. ពិនិត្យមើល PowerPoint ផ្តល់ព័ត៌មាន

PowerPoint ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះណែនាំសិស្សតាមរយៈជីវិតដំបូងរបស់សេសារ តួនាទីរបស់គាត់ក្នុងជួរយោធា និងមុខតំណែងនយោបាយនៅក្នុងសាធារណរដ្ឋរ៉ូម៉ាំង ក៏ដូចជាការស្លាប់ដោយមិនទាន់ពេលវេលារបស់គាត់។ មគ្គុទ្ទេសក៍វាក្យសព្ទដែលបានរួមបញ្ចូលគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្កើតការរៀនឆ្លងកម្មវិធី- រួមបញ្ចូលគ្នានូវភាសាអង់គ្លេសជាមួយនឹងប្រវត្តិសាស្រ្ត។

9. ពិនិត្យមើលសៀវភៅ FlipBook

ក្មេងៗចូលចិត្តបង្កើតសៀវភៅត្រឡប់ ហើយសៀវភៅនេះប្រាកដជាទទួលបានការពេញចិត្តពីមហាជន! វារួមបញ្ចូលការសង្ខេបនៃសកម្មភាពនីមួយៗនៃសកម្មភាពទាំងប្រាំនៃការលេង ក៏ដូចជាការណែនាំអំពីតួអក្សរ និងសំណួរដែលយល់ច្បាស់ ដែលបំពេញដោយគន្លឹះចម្លើយលម្អិត។

10. រុករកកាតតួអក្សរ

តើអ្វីទៅជាការលេងដោយគ្មានតួអក្សរស្មុគស្មាញ? កាតតួអក្សរទាំងនេះស្វែងយល់ពីរាងមូលធៀបនឹងរាងសំប៉ែត និងឋិតិវន្តធៀបនឹងទម្រង់បុរាណថាមវន្ត និងលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យបន្ថែមភាពសម្បូរបែប និងពណ៌ធម្មជាតិរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

11. ធ្វើការជជែកដេញដោល

មគ្គុទ្ទេសក៍ជជែកដេញដោលនេះលើកទឹកចិត្តអ្នកសិក្សាវ័យក្មេងឱ្យប្រកាន់ជំហរលើការប្រើប្រាស់អំពើហិង្សា និងផ្តល់ការគាំទ្រអាគុយម៉ង់ដើម្បីបម្រុងទុកទីតាំងរបស់ពួកគេ។ វារួមបញ្ចូលផ្ទាំងរូបភាពសកម្មភាពជ្រុងទាំងប្រាំ ណែនាំអ្នកបោះឆ្នោតឱ្យផ្លាស់ទីទៅជ្រុងផ្សេងៗនៃបន្ទប់ដើម្បីបង្ហាញពីជម្រើសរបស់ពួកគេ។

12. សាកល្បងការលេងតួនាទីសិស្ស

សិស្សភាគច្រើនរៀនបានល្អបំផុតតាមរយៈបទពិសោធន៍ដ៏ស៊ីជម្រៅ ហើយកម្មវិធីនេះជំរុញពួកគេឱ្យក្លាយជាសមាជិកព្រឹទ្ធសភារ៉ូម៉ាំង ដោយសិក្សាពីបញ្ហាសង្គមដែលពាក់ព័ន្ធដែលជះឥទ្ធិពលទាំងអ្នកស្នេហាជាតិ និងអ្នកស្រលាញ់ចូលចិត្តដូចគ្នា។

13. សិក្សាមេរៀនពីជីវិតរបស់សេសារ

តើអ្វីបានបំផុសគំនិតលោក Shakespeare ឱ្យលះបង់ការលេងទាំងមូលចំពោះតួអង្គប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏មហិមានេះ? វីដេអូ​ផ្តល់​ព័ត៌មាន​នេះ​ត្រលប់​មកវិញ​ក្នុង​ពេលវេលា​ដើម្បី​នាំយក​អំណោយ ភាពខ្លាំង និង​បញ្ហា​ប្រឈម​របស់​សេសារ​មក​កាន់​ជីវិត។

14. វិភាគការនិយាយចេញពី Play

តើអ្វីធ្វើឱ្យមានអំណះអំណាងគួរឱ្យជឿជាក់? ជាញឹកញយ វាគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ប៉ិនប្រសប់នៃការទាក់ទាញដល់សីលធម៌ (សិទ្ធិអំណាច និងភាពជឿជាក់) ផ្លូវ (អារម្មណ៍) និងនិមិត្តសញ្ញា (តក្កវិជ្ជា)។ នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សនឹងសិក្សាពីរបៀបដែល Brutus បញ្ចុះបញ្ចូលប្រជាជនរ៉ូម៉ាំងទូទៅថា គាត់មានភាពយុត្តិធម៌ក្នុងការសម្លាប់សេសារ។

15. វិភាគភាសាក្នុងន័យធៀប

ភាសាក្នុងន័យធៀបអាចជាអរូបីពេកដែលសិស្សអាចយល់បាន ដូច្នេះការបំបែកពាក្យប្រៀបធៀប ន័យធៀប និង idioms ទៅជាឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្រៀនពីអំណាចនៃភាសា។

16. អានសៀវភៅកំប្លែងកំណែរបស់ Play

កុមារទាក់ទងកាន់តែងាយស្រួលទៅនឹងរឿងកំប្លែង និងប្រលោមលោកក្រាហ្វិក ជាងប្រភេទអក្សរសិល្ប៍ផ្សេងទៀត។ ហេតុអ្វីបានជាមិនមានធ្វើឱ្យការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេកាន់តែអាចចូលដំណើរការបានដោយបង្ហាញពួកគេជាមួយនឹងទម្រង់រូបភាពដែលអាចរំលាយបានយ៉ាងងាយស្រួល?

17. មើលការកែប្រែភាពយន្ដរបស់ Play

មិនមានអ្វីដូចខ្សែភាពយន្តល្អដើម្បីជួយសិស្សអភិវឌ្ឍការយល់ចិត្តរបស់ពួកគេ នៅពេលដែលពួកគេកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយតួអង្គនៅលើអេក្រង់។ ភាពយន្តក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកទស្សនានូវឱកាសដើម្បីស្វែងយល់ពីវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗក្នុងការដោះស្រាយជម្លោះដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 10 សកម្មភាពសព្វនាមរហ័ស និងងាយស្រួល

18. គម្រោងយុទ្ធនាការ Julius Caesar

បន្ទាប់​ពី​ធ្វើ​ការ​ឆ្លើយ​សំណួរ​ដើម្បី​កំណត់​ថា​តួអង្គ​មួយ​ណា​ដែល​ពួកគេ​ស្រដៀង​គ្នា​បំផុត សិស្ស​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ក្រុម​យុទ្ធនាការ (Mark Antony, Marcus Brutus, Gaius Cassius, និង Julius Caesar) ហើយ​មាន ដើម្បីតស៊ូមតិសម្រាប់ចរិតលក្ខណៈរបស់ពួកគេ និងប្រឆាំងនឹងអ្នកដទៃ។

19. កាតការពិតសម្រាប់ការសិក្សា

សន្លឹកព័ត៌មានដែលប្រមូលដោយការពិតអំពីជីវិត និងកេរដំណែលរបស់ Caser អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់គម្រោងឯករាជ្យ បង្កើតការពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់ ឬបង្ហាញនៅជុំវិញថ្នាក់រៀនអំឡុងពេលមានឯកតានៅលើការលេងដ៏ល្បីល្បាញ។

20. បង្កើត Shakespeare 60 វិនាទីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក

អនុញ្ញាតឱ្យផ្កាភ្លើងច្នៃប្រឌិតហោះហើរដោយណែនាំសិស្សឱ្យផលិតកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៃការលេងរូបតំណាង។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសពីសកម្មភាព ឈុតឆាក ឬសូម្បីតែការលេងទាំងមូល ព្រមទាំងសម្រេចចិត្តរវាងភាពយន្ត ឬវិទ្យុ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។