6. mailako 35 Ingeniaritza Proiektu bikain

 6. mailako 35 Ingeniaritza Proiektu bikain

Anthony Thompson

Edonork daki eskuz egindako proiektuak ingeniaritza klaseetarako egokienak direla, baina nola dakizu zeintzuk diren onenak? Begiratu 35 zientzia-proiektu onenetariko hauek eta prest egon zure ingeniaritza ikasgelara dibertsioa ekartzeko.

1. Noria eraikitzea

Haur guztiei gustatzen zaie noria batean joatea, baina zer gertatzen da beraiek eraikitzea? Proiektu honek zure ikasgela erronka izango du eredu konplexuak sortuz, popsicle makilekin eta oinarrizko beste material batzuekin. Ziurtatu simetrikoak mantentzen dituztela!

2. DIY Dragster

Bere sormena erabiliz, zure ikasleei euren dragster-a eraikitzeaz arduratuko dira. Hau Newton-en lehen legearen eta oinarrizko beste printzipio zientifiko batzuen ezagutza aplikatzeko modu bikaina da.

3. Apple Wrecking Ball

Dibertsio guztia, eta estresik ez! Zure ikasleek Newton-en higiduraren hirugarren legearen ezagutza erabili beharko dute ingeniaritza proiektu zirraragarri honetan. Energia, indarra, zehaztasuna eta askoz gehiago kontzeptuekin lagunduko die.

4. Balloon Pinwheel

Newtoniako gaiari jarraituz, seigarren mailako zientzia-proiektu dibertigarri honek etxeko material gutxi batzuk besterik ez ditu behar, hala nola lastoak eta puxikak. Gurpilak ere gorde ditzakete beren patioa apaintzeko nahi izanez gero!

5. Dantzari homopolarrak

Zure 6. mailako ikasleek euren sormen gaitasunak erabiltzea gustatuko litzaieke eurena egitekodantzariak, motor homopolarrek bultzatuta? Are gehiago pertsonaliza ditzakete dantzariak, are bereziagoak izan daitezen.

6. Norberak egindako abiarazte-gailua

Material mugatuak soilik erabiliz, zure ikasleek pilota batek noraino joan daitekeen probatu beharko dute euren "abiarazle" eta "hartzaile" modeloekin. Kirolarekin lotutako bira ezberdinekin ere erronka diezaiekezu.

7. Boleiboleko makina

Aurreko jardueraren antzekoa da, jarduera hau proiektu honekin 2019ko Fluor Engineering Challengeren erreplika bat da. Seigarren mailako ikasleek euren boleibol makina landu beharko dute ping-pong pilota bat distantzia zehatz batean bidaltzeko. Ez dirudi bezain erraza!

8. Sortu mugikorretarako euskarri bat

Proiektu honek lotura bikaina du beste gai batzuekin, bereziki artearekin eta standaren diseinuarekin. Seigarren mailako ikasleek sorkuntza-prozesu osoa biziko dute, diseinu-fasetik azken probara arte.

9. Sailkatzeko makina txikia

Hau ingeniaritza-proiektu sinple bat da zure ikasleei makina sinpleen oinarriak ikasten laguntzeko. Makina eraikitzerakoan hainbat faktore kontuan hartu beharko dituzte, hala nola grabitatearen eragina.

10. Earthquakes Science Project

Indarrari buruz ikastea ezinbestekoa da seigarren mailako zientzietan, eta proiektu praktiko hau egiteko modu dibertigarria da. Zure ikasleek ikertuko dutelurrikararen kausak eta nola eraiki eraikin baten egitura-esparrua kalteak saihesteko.

Erlazionatutako argitalpena: 25 DBH 4. mailako ingeniaritza-proiektuak ikasleak engaiatzea

11. Building Stick Bridges

Eman zure ikasleak munduan zehar bidaia batera zubiak eta haien diseinuak ikertzen dituzten bitartean. Erabiltzaile guztien segurtasuna bermatzeko nola eraikitzen diren ezagutuko dute. Erronka egin diezaiekezu pisu handiena zeinek jasan dezakeen ikusteko.

12. Hooke-ren legea Spring Scale

Esperimentu honen helburua Hooke-ren legeak malgukiaren tentsioa tarte jakin baten barruan zehaztasunez deskriba dezakeen probatzea da. Lortu ikasleei esperimentua proba dezaten malgukia kalibratuz eta masa ezezaguna duten objektuak pisatzeko erabiliz.

13. Egin zure poleak

Ikasi karga arintzen esperimentu interesgarri honen zati gisa. Zure ikasleek txirrika-antolamendu ezberdinekin esperimentatuko dute zama bera altxatzeko eta polea bakoitzak behar duen indarra neur dezakete denen arteko konparaketak egiteko.

14. Ultimate 3D Design Challenge

Proiektu honek sari ugari irabazi ditu, eta ez da zaila ikustea zergatik! Esperimentu honen oinarrizko bertsioa plastilina eta makilekin hasten da, baina beti zabal dezakezu material sorta zabala erabiltzeko, espagetiak eta marshmallows barne.

15. Paperezko DorreaErronka

Jarduera hau goian aipatutakoen antzekoa da, baina hala ere dibertigarria. Papera eta zinta soilik erabiliz, sor al dezakezue ikasleek pisu gehien jasan dezaketen paper eredurik sendoena? Ez da dirudien bezain erraza!

Ikusi ere: 1, 2, 3, 4.... Haur Hezkuntzarako 20 Kantaketa Abesti

16. Popsicle Stick Gear

Hona hemen zure seme-alabek mugimenduaren kontzeptuak aztertzen dituzten lan praktiko ezin hobea da, euren "engranajeak" elkarrekin uztartzeko.

17. Magnet Spinning Pen

Lehen begirada batean zeregin tonto bat dirudi, baina benetan magnetismoaren indarra aztertzeko esperimentu bikaina da. Material sinpleak baino ez ditu behar, baina jarduerak zure seme-alabei oreka ezin hobea aurkitzeko erronka egingo die imanen tamainak egokituz.

18. Magnet Powered Car

Jarduera-sukaldearen antzekoa, esperimentu honek konfigurazio azkarra du, baina poztasun handia dakar! Eraiki errepidea eta erabili iman bat autoaren norabidea kontrolatzeko. Klase osoko auto lasterketa bat ere egin dezakezu eta zientziaren dibertsioaz guztiz gozatu.

19. Aerosorgailuen Diseinua

Mundu errealeko aplikazioa duen beste proiektu bat, zeregin honek metodologia zientifikoa erabiltzea dakar hegaztiek ereduzko eta eredurik gabeko anemometroak bereizten dituzten jakiteko. Kanpoan ere gorde dezakete dibertsio naturalagorako!

Erlazionatutako argitalpena: 30 Genius 5. mailako ingeniaritza proiektuak

20. Energiaren eraldaketa

Zure ikasleak izanikasi eguzki-panelek energia nola eraldatzen eta erabiltzen duten esperimentu honen barruan. Asmakizun indartsu batek nola transferi dezakeen energia makina bat elikatzeko edo mugimendua sortzeko nola transferitzen duen ezagutuko dute.

21. Hidroenergia erabiltzea Karga bat altxatzeko

Esperimentu hau 13. zenbakiaren antzekoa da, baina honek ura erabiltzea dakar beharrean. Seigarren mailako ikasleek esperimentu honen bidez ur korrontearen energia zinetikoa energia mekaniko bihurtzeko pentsatu beharko dute.

Ikusi ere: 9 espiral arte ideia ikusgarriak

22. Skateboarding Wheels

Konbinatu zure ikasleen kirol gogokoena zientzia-ikaskuntzarekin primerako ingeniaritza-proiektu honetan, edozein eskola-zientzia-azokarako bikaina izango litzatekeena. Zure ikasleak trakzio-erresistentziari eta erreboteari buruzko emaitzei buruz gehiago ikasiko du skateboardeko gurpil mota desberdinak probatuz.

23. Bicarbonatoko itsasontzien motorra

Ez gehiago bicarbonatoko sumendirik! Begiratu esperientzia hau ingeniaritzan bicarbonatoa nola erabil daitekeen lasterketarako itsasontzi polit hauetarako erregai gisa.

24. NASAren bi faseko globo-suziria

Jarduera honek 24. zenbakiaren printzipio zientifiko berberak erabiltzen ditu eta lan bikaina izango litzateke jarraipen gisa erabiltzeko. Zure seigarren mailako ikasleek mugimenduaren legeak ezagutuko dituzte, hegazkin-hegazkinen motorrak eta NASAko suziriak sortzeko erabiltzen direnak.

25. Malda labainkorraren egitura

Ingeniaritza esperientzia honetan, zure ikasleek malda batekin esperimentatuko duteangeluak Lego eraikin bati zutik jartzen laguntzeko. Kontuan izan beharko dute zein sakonera behar duten zimenduak zulatzeko, eraikina erori ez dadin.

26. Tren elektromagnetikoen esperimentua

Energia iturriak, magnetismoa eta eroankortasuna dira jokoaren izena esperimentu dibertigarri eta kolaboratibo honekin. Zure ikasleek dute trenak dinamizatzeko eta noraino irits daitezkeen ikustea.

27. Solar Power Grasshopper

Ez da uste bezain bitxia! Robot matxinsalto honek dardara egingo du argi-iturri batekin kontaktuan jartzen denean, eta esperimentu hau ezin hobea izango da energia berriztagarriak ezagutzeko. Zure ikasleek ere emaitzak ebalua ditzakete matxinsaltoaren mugimendu-maila argi-iturri ezberdinetan probatuz.

28. Eraiki eguzki-energiako auto bat

Hau goiko jardueraren luzapen bikaina da. Matxinsalto robot baten ordez, zure ikasleek beren eguzki-polar autoa eraikiko dute. Energia iturri alternatiboak ezagutzeko ezinbesteko baliabidea da.

Erlazionatutako mezua: 30 Cool & Sormenezko 7. mailako Ingeniaritza Proiektuak

29. Etxeko Wiggle Robota

Erakutsi zure seme-alabei beren lehen "robota" marraztea maite duen eskuz egindako izaki txiki honekin. Jarduera honek irakasten dituen edukiak zabalak dira, energia elektrikoa, potentzia eta abar.

30. Arkimedes estutua

Benetakoa bezalaingeniariek, zure ikasleek Arkimedesen printzipioaren arabera flotatu dezaketen ontziak sortzeaz arduratuko dira. Honek ez du altzairuzko ontziak behar, baizik eta aluminiozko paperezko ontziak.

31. Egin ehun-papera sendoagoa

Ikasi esperimentu honetan azalera eta eraikuntzan duen garrantziari buruz. Paperaren erabilera ezberdinetan pentsatzen ere saia zaitezke.

32. Eskuz egindako txartelen zirkuituak

Egiaztatu zure zorion-txartela! Hona hemen zure txartelak gutunaren hartzaile gisa argituko dituen zirkuitu sinple bat egiteko urratsez urrats gida. Zirkuitu sinpleak ezagutzeko modu eraginkorra ere bada.

33. Biodomak diseinatzea

Ekosistemei, elika-kateei eta energia-fluxuari buruz ikasiko ez ezik, zure ikasleek eraikuntza-trebetasun ugari ere landuko dituzte eskalan-eredu biodoma bat eraikitzeko. ingeniaritza proiektua.

34. Eskuz egindako Arkimedes torloju-ponpa

Eskumuturraren kolpe gutxirekin, zure ikasleek magia zarela pentsatuko dute ura leku baxu batetik leku altu batera eramaten duzun bitartean. Baina egin behar duzun guztia Arkimedes ponpa oso sinple bat eraikitzea da.

35. Lastozko Robot Eskuak

Erabili gizakiaren hatz anatomiaren anatomia oinarrizko robot funtzionalaren eskuetarako estimulu gisa. Gauzak jaso ditzake eta, zalantzarik gabe, hasiera bikaina da geroago edozein robot eskuen diseinurako.

Zer da dibertigarriagoa bainoesperimentu praktikoen bidez ikasten, non zure ikasleek beren proiektuak diseinatu ditzaketen? Ziurtatu hauetako bakoitza probatzen duzula denbora dibertigarri eta hezigarri baterako.

Maiz egiten diren galderak

Zer da ingeniaritza zientzia azokako proiektu bat?

Tresna, materialak eta beste alderdi bat diseinatzea, eraikitzea, modelatzea, eraikitzea, hobetzea eta probatzea funtsezkoak dira.

Zein da 6. mailako zientzia-azokako proiekturik onena?

6. mailako ikasleentzako zientzia-azokako proiekturik onenaren bila? 6. mailako ikasleentzako zientzia-azokako proiekturik onenak bilatzen dituen 35en azken zerrenda hau? Seigarren mailako zientzia-esperimentu harrigarrienetako 35en azken zerrenda honek arrakasta bermatuko du.

Anthony Thompson

Anthony Thompson hezkuntza-aholkularia da eta 15 urte baino gehiagoko esperientzia du irakaskuntza eta ikaskuntzaren arloan. Irakaskuntza desberdina onartzen duten eta ikasleak modu esanguratsuetan parte hartzen duten ikaskuntza-ingurune dinamiko eta berritzaileak sortzen espezializatua da. Anthony hainbat ikaslerekin lan egin du, oinarrizko ikasleekin hasi eta helduen artean, eta hezkuntzan ekitatearen eta inklusioaren inguruko grina du. Berkeleyko Kaliforniako Unibertsitatean Hezkuntzan Masterra du eta irakasle eta irakasle ziurtagiridun bat da. Aholkulari gisa egiten duen lanaz gain, blogari amorratua da Anthony eta Teaching Expertise blogean partekatzen ditu bere iritziak, non irakaskuntzarekin eta hezkuntzarekin lotutako gai ugari jorratzen dituen.