35 Projekte të shkëlqyera inxhinierike të klasës së 6-të

 35 Projekte të shkëlqyera inxhinierike të klasës së 6-të

Anthony Thompson

Të gjithë e dinë se projektet e dorës janë më të mirat për klasat e inxhinierisë, por si e dini se cilat janë më të mirat? Shikoni këto 35 nga projektet më të mira shkencore dhe jini gati për të sjellë argëtim në klasën tuaj të inxhinierisë.

Shiko gjithashtu: 55 Libra të mrekullueshëm të klasës së 7-të

1. Ndërtoni një rrotë Ferris

Çdo fëmijë pëlqen të ecë në një rrotë Ferris, por ç'të themi për të ndërtuar një për vete? Ky projekt do të sfidojë klasën tuaj me krijimin e modeleve komplekse vetëm me shkopinj kokoshkash dhe materiale të tjera bazë. Sigurohuni që t'i mbajnë ato simetrike!

2. Dragster DIY

Duke përdorur krijimtarinë e tyre, studentët tuaj do të kenë për detyrë të ndërtojnë dragsterin e tyre. Kjo është një mënyrë e shkëlqyer që ata të zbatojnë njohuritë e tyre për ligjin e parë të Njutonit dhe parimet e tjera themelore shkencore.

3. Apple Wrecking Ball

Gjithë kënaqësi, dhe asnjë stres! Studentët tuaj do të duhet të përdorin njohuritë e tyre për ligjin e tretë të lëvizjes së Njutonit në këtë projekt inxhinierik emocionues. Do t'i ndihmojë ata me konceptet e energjisë, forcës, saktësisë dhe shumë më tepër.

4. Balloon Pinwheel

Duke vazhduar temën njutoniane, ky projekt argëtues shkencor i klasës së gjashtë kërkon vetëm disa materiale shtëpiake si kashtë dhe balona. Ata mund të mbajnë edhe rrotat për të dekoruar oborrin e tyre nëse duan!

5. Valltarët homopolarë

Nxënësit tuaj të klasës së 6-të do të duan të përdorin aftësitë e tyre krijuese për të bërë të tyrenkërcimtarë, të mundësuar nga motorë homopolarë? Ata madje mund të personalizojnë kërcimtarët e tyre për t'i bërë ato edhe më unike.

6. Pajisja nisëse e bërë vetë

Duke përdorur vetëm materiale të kufizuara, studentët tuaj do të duhet të testojnë se sa larg mund të udhëtojë një top me modelet e tyre "hedhës" dhe "marrës". Ju madje mund t'i sfidoni ato me kthesa të ndryshme që lidhen me sportet.

7. Makina e Volejbollit

Ngjashëm me aktivitetin e mësipërm, ky aktivitet është një kopje e Sfidës së Inxhinierisë Fluor 2019 me këtë projekt. Nxënësit tuaj të klasës së gjashtë do të duhet të krijojnë makinën e tyre të volejbollit për të dërguar një top ping-pongu në një distancë të caktuar. Jo aq e lehtë sa duket!

8. Krijo një stendë celulari

Ky projekt ka lidhje të shkëlqyera me lëndë të tjera, veçanërisht me artin dhe krijimin e dizajnit të stendës. Nxënësit tuaj të klasës së gjashtë do të përjetojnë të gjithë procesin e krijimit, nga faza e projektimit deri në testimin përfundimtar.

9. Mini Machine Sorting

Ky është një projekt i thjeshtë inxhinierik për të ndihmuar studentët tuaj të mësojnë bazat e makinave të thjeshta. Ata do të duhet të marrin parasysh faktorë të ndryshëm gjatë ndërtimit të makinës së tyre, siç është efekti i gravitetit.

10. Projekti i shkencës së tërmeteve

Të mësosh për forcën është një pjesë thelbësore e shkencës së klasës së gjashtë dhe ky projekt praktik është një mënyrë argëtuese për ta bërë këtë. Studentët tuaj do të hetojnëshkaqet e tërmeteve dhe si të ndërtohet një kornizë strukturore për një ndërtesë për të parandaluar dëmtimet.

Postimi i ngjashëm: 25 Projekte inxhinierike të klasës së 4-të për t'i angazhuar studentët

11. Ndërtimi i urave me shkopinj

Merrni studentët tuaj në një udhëtim nëpër botë ndërsa ata hetojnë urat dhe planet e tyre. Ata do të mësojnë se si janë ndërtuar për të garantuar sigurinë e të gjithë përdoruesve. Ju mund t'i sfidoni ata për të parë se cili prej tyre mund të përballojë peshën më të madhe.

12. Shkalla e Pranverës së Ligjit të Hukut

Qëllimi i këtij eksperimenti është të testojë nëse ligji i Hukut mund të përshkruajë me saktësi tensionin e sustës brenda një diapazoni të caktuar. Bëjini studentët tuaj të provojnë eksperimentin duke kalibruar sustën dhe duke e përdorur atë për të peshuar objekte me masë të panjohur.

Shiko gjithashtu: 25 Vjersha të klasës së dytë që do të shkrijnë zemrën

13. Krijoni rrotat tuaja

Mësoni të lehtësoni ngarkesën si pjesë e këtij eksperimenti intrigues. Nxënësit tuaj do të eksperimentojnë me rregullime të ndryshme të rrotullave për të ngritur të njëjtën ngarkesë dhe mund të matin forcën e kërkuar për secilën rrotull për të bërë krahasime midis të gjithave.

14. Sfida e fundit e dizajnit 3D

Ky projekt ka fituar shumë çmime dhe nuk është e vështirë të kuptosh pse! Versioni bazë i këtij eksperimenti fillon me brumë lojërash dhe shkopinj, por gjithmonë mund të zgjerohet për të përdorur një gamë të gjerë materialesh, duke përfshirë spageti dhe marshmallow.

15. Kulla e letrësSfida

Ky aktivitet është i ngjashëm me ato të përmendura më sipër, por gjithsesi po aq argëtues. Vetëm me letër dhe shirit, a mund të krijoni ju nxënës modelin më të fortë letre që mund të mbajë peshën më të madhe? Nuk është aq e lehtë sa duket!

16. Ingranazhet e Shkopit të Popsicle

Këtu është një detyrë e përsosur praktike që përfshin fëmijët tuaj të eksplorojnë konceptet e lëvizjes duke bërë "ingranazhet" e tyre për t'u bashkuar së bashku.

17. Pena rrotulluese me magnet

Kjo mund të duket si një detyrë pa kuptim në shikim të parë, por në fakt është një eksperiment i shkëlqyer për të eksploruar fuqinë e magnetizmit. Ajo ka nevojë vetëm për materiale të thjeshta, por aktiviteti do t'i sfidojë fëmijët tuaj të gjejnë ekuilibrin e përsosur duke rregulluar madhësitë e magnetit.

18. Makinë me fuqi magnetike

Ngjashëm me sobën e aktivitetit, ky eksperiment ka një konfigurim të shpejtë, por sjell shumë gëzim! Ndërtoni rrugën dhe përdorni një magnet për të kontrolluar drejtimin e makinës. Ju madje mund ta bëni atë një garë makinash të klasës së tërë dhe të shijoni plotësisht argëtimin e shkencës.

19. Dizajni i turbinave me erë

Një tjetër projekt me aplikim në botën reale, kjo detyrë përfshin përdorimin e metodologjisë shkencore për të zbuluar nëse zogjtë mund të bëjnë dallimin midis anemometrave me model dhe pa model. Ata madje mund ta mbajnë jashtë për argëtim më të natyrshëm!

Postimi i ngjashëm: 30 Projekte Inxhinierike Genius të klasës së 5-të

20. Transformimi i Energjisë

Keni nxënësit tuajmësoni se si panelet diellore transformojnë dhe përdorin energjinë si pjesë e këtij eksperimenti. Ata do të zbulojnë se si një mjet i fuqishëm mund të transferojë energji për të fuqizuar një makinë ose për të prodhuar lëvizje.

21. Përdorimi i hidrocentralit për të ngritur një ngarkesë

Ky eksperiment është i ngjashëm me numrin 13, por ky përfshin përdorimin e ujit në vend të kësaj. Nxënësit tuaj të klasës së gjashtë do të duhet të mendojnë se si ta shndërrojnë energjinë kinetike nga uji i rrjedhshëm në energji mekanike përmes këtij eksperimenti.

22. Skateboarding Wheels

Kombinoni sportin e preferuar të nxënësve tuaj me mësimin e shkencës në këtë projekt të mrekullueshëm inxhinierik, i cili do të ishte i shkëlqyeshëm për çdo panair shkencor të shkollës. Nxënësi juaj do të mësojë më shumë rreth forcës në tërheqje dhe rezultateve të rikthimit duke testuar lloje të ndryshme të rrotave të skateboard.

23. Motori i varkës me sodë buke

Nuk ka më vullkane me sodë buke! Shikoni këtë përvojë për të zbuluar se si soda e bukës mund të përdoret në inxhinieri si lëndë djegëse për këto varka të lezetshme garash.

24. Raketa e balonave me dy faza të NASA-s

Ky aktivitet përdor të njëjtat parime shkencore si numri 24 dhe do të ishte një detyrë e shkëlqyer për t'u përdorur si vazhdim. Nxënësit tuaj të klasës së gjashtë do të zbulojnë ligjet e lëvizjes, të cilat përdoren për të krijuar motorë avionësh dhe raketa të NASA-s.

25. Struktura me pjerrësi të rrëshqitshme

Në këtë përvojë inxhinierike, studentët tuaj do të eksperimentojnë me një pjerrësi në të ndryshmekënde për të ndihmuar një ndërtesë Lego të ngrihet në këmbë. Ata do të duhet të marrin në konsideratë se sa thellë duhet të gërmojnë themelet në mënyrë që ndërtesa e tyre të mos bjerë.

26. Eksperimenti i trenit elektro-magnetik

Burimet e energjisë, magnetizmi dhe përçueshmëria janë emri i lojës me këtë eksperiment argëtues dhe bashkëpunues. Nxënësit tuaj kanë për detyrë të fuqizojnë trenat dhe të shohin se sa larg mund të shkojnë.

27. Solar Power Grasshopper

Nuk është aq e çuditshme sa mendoni! Kjo karkalec robotik do të dridhet kur bie në kontakt me një burim drite, duke e bërë këtë eksperiment të përsosur për të mësuar rreth energjisë së rinovueshme. Nxënësit tuaj gjithashtu mund të vlerësojnë rezultatet duke testuar nivelin e lëvizjes së karkalecit nën burime të ndryshme drite.

28. Ndërtoni një makinë me energji diellore

Ky është një zgjerim i shkëlqyer i aktivitetit të mësipërm. Në vend të një roboti karkalec, studentët tuaj do të ndërtojnë makinën e tyre diellore-polare. Është një burim thelbësor për të mësuar rreth burimeve alternative të energjisë.

Postimi i ngjashëm: 30 Cool & Projekte krijuese inxhinierike të klasës së 7-të

29. Roboti Wiggle i bërë në shtëpi

Futni fëmijët tuaj me 'robotin' e tyre të parë me këtë krijesë të vogël të punuar me dorë, që i pëlqen të vizatojë. Përmbajtja që mëson ky aktivitet janë të gjera, nga energjia elektrike, energjia etj.

30. Shtrydhja e Arkimedit

Si e vërtetëinxhinierë, studentët tuaj do të kenë për detyrë të krijojnë anije që mund të notojnë sipas parimit të Arkimedit. Përveçse kjo nuk kërkon anije prej çeliku, por varka me letër alumini.

31. Bëni letrën më të fortë

Mësoni rreth sipërfaqes dhe rëndësisë së saj në ndërtim në këtë eksperiment. Mund të provoni gjithashtu të mendoni edhe për përdorimet e ndryshme të letrës.

32. Qarqet e kartave të punuara me dorë

Bëni kartolinën tuaj të urimit të dallohet! Këtu është një udhëzues hap pas hapi për të bërë një qark të thjeshtë që do të ndriçojë kartat tuaja si marrës i letrës. Është gjithashtu një mënyrë efektive për të mësuar rreth qarqeve të thjeshta.

33. Dizajnimi i biodomave

Jo vetëm që ata do të mësojnë për ekosistemet, zinxhirët ushqimorë dhe rrjedhën e energjisë, por studentët tuaj do të punojnë gjithashtu në një sërë aftësish ndërtimi për të ndërtuar një model biodome në shkallë në këtë projekt inxhinierik.

34. Pompa me vidë e punuar me dorë e Arkimedit

Me vetëm disa lëvizje dore, studentët tuaj do të mendojnë se jeni magjik ndërsa lëvizni ujin nga një vend i ulët në një vend të lartë. Por gjithçka që duhet të bëni është të ndërtoni një pompë shumë të thjeshtë të Arkimedit.

35. Duart e Robotit me Kashtë

Përdorni anatominë e anatomisë së gishtit të njeriut si stimul për një dorë robotike funksionale bazë. Mund të marrë gjërat dhe është padyshim një fillim i mrekullueshëm për çdo dizajn të dorës së robotit më vonë.

Çfarë është më argëtuese seduke mësuar përmes eksperimenteve praktike, ku studentët tuaj mund të inxhinierojnë projektet e tyre? Sigurohuni që të provoni secilën prej tyre për një kohë argëtuese dhe edukative.

Pyetjet e bëra më shpesh

Çfarë është një projekt i panairit të shkencës inxhinierike?

Projektimi, ndërtimi, modelimi, ndërtimi, përmirësimi dhe testimi i një pajisjeje, materialesh dhe aspekte të tjera janë kyçe.

Cili është projekti më i mirë i panairit shkencor për klasën e 6-të?

Po kërkoni projektet më të mira të panairit shkencor për nxënësit e klasës së 6-të? Kjo listë përfundimtare e 35 prej më të projekteve Po kërkoni për projektet më të mira të panairit shkencor për nxënësit e klasës së 6-të? Kjo listë përfundimtare e 35 prej eksperimenteve më të mahnitshme shkencore të klasës së gjashtë do të garantojë sukses.

Anthony Thompson

Anthony Thompson është një konsulent arsimor me përvojë me mbi 15 vjet përvojë në fushën e mësimdhënies dhe të nxënit. Ai është i specializuar në krijimin e mjediseve dinamike dhe inovative të të mësuarit që mbështesin mësimdhënien e diferencuar dhe angazhojnë studentët në mënyra kuptimplota. Anthony ka punuar me një gamë të larmishme nxënësish, nga nxënësit e shkollës fillore te nxënësit e rritur, dhe është i apasionuar pas barazisë dhe përfshirjes në arsim. Ai ka një diplomë Master në Edukim nga Universiteti i Kalifornisë, Berkeley, dhe është një mësues dhe trajner i certifikuar. Përveç punës së tij si konsulent, Anthony është një bloger i zjarrtë dhe ndan njohuritë e tij në blogun Teaching Expertise, ku diskuton një gamë të gjerë temash që lidhen me mësimdhënien dhe edukimin.