35 គម្រោងវិស្វកម្មថ្នាក់ទី 6 ដ៏អស្ចារ្យ
តារាងមាតិកា
អ្នករាល់គ្នាដឹងថាគម្រោងមួយដៃគឺល្អបំផុតសម្រាប់ថ្នាក់វិស្វកម្ម ប៉ុន្តែតើអ្នកដឹងថាគម្រោងមួយណាល្អជាងគេដោយរបៀបណា? សូមពិនិត្យមើលគម្រោងវិទ្យាសាស្ត្រដ៏ល្អបំផុតទាំង 35 នេះហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីនាំភាពសប្បាយរីករាយដល់ថ្នាក់វិស្វកម្មរបស់អ្នក។
1. សាងសង់រទេះភ្លើង
កុមារគ្រប់រូបចូលចិត្តជិះរទេះភ្លើង ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាចំពោះការសាងសង់សម្រាប់ខ្លួនឯង? គម្រោងនេះនឹងប្រកួតប្រជែងក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកជាមួយនឹងការបង្កើតគំរូស្មុគ្រស្មាញដោយគ្រាន់តែប្រើដំបង popsicle និងសម្ភារៈមូលដ្ឋានផ្សេងទៀត។ ត្រូវប្រាកដថាពួកវារក្សាស៊ីមេទ្រី!
2. DIY Dragster
ដោយប្រើការច្នៃប្រឌិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចក្នុងការសាងសង់ឧបករណ៍អូសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ នេះជាវិធីដ៏ល្អសម្រាប់ពួកគេក្នុងការអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីច្បាប់ទីមួយរបស់ញូតុន និងគោលការណ៍វិទ្យាសាស្ត្រជាមូលដ្ឋានផ្សេងទៀត។
3. Apple Wrecking Ball
ភាពសប្បាយរីករាយ និងគ្មានភាពតានតឹងអ្វីទាំងអស់! សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវប្រើចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីច្បាប់ចលនាទីបីរបស់ញូវតុននៅក្នុងគម្រោងវិស្វកម្មដ៏គួរឱ្យរំភើបនេះ។ វានឹងជួយពួកគេជាមួយនឹងគំនិតនៃថាមពល កម្លាំង ភាពត្រឹមត្រូវ និងច្រើនទៀត។
4. Balloon Pinwheel
បន្តប្រធានបទ Newtonian គម្រោងវិទ្យាសាស្ត្រថ្នាក់ទីប្រាំមួយដ៏រីករាយនេះ ត្រូវការសម្ភារៈប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះមួយចំនួនដូចជាចំបើង និងប៉េងប៉ោង។ ពួកគេថែមទាំងអាចទុកកង់ដើម្បីតុបតែងទីធ្លារបស់ពួកគេប្រសិនបើពួកគេចង់!
5. Homopolar Dancers
សិស្សថ្នាក់ទី 6 របស់អ្នកនឹងចូលចិត្តប្រើជំនាញច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតដោយខ្លួនឯងអ្នករាំដែលបំពាក់ដោយម៉ូទ័រ homopolar? ពួកគេថែមទាំងអាចកំណត់អ្នករាំរបស់ពួកគេតាមបំណងដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែប្លែក។
6. ឧបករណ៍បើកដំណើរការដែលផលិតដោយខ្លួនឯង
ដោយប្រើតែសម្ភារៈមានកំណត់ សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវសាកល្បងថាតើបាល់អាចធ្វើដំណើរបានចម្ងាយប៉ុន្មានជាមួយនឹងគំរូ "ឡាន់ឆ័រ" និង "អ្នកទទួល" របស់ពួកគេ។ អ្នកថែមទាំងអាចប្រកួតប្រជែងពួកគេជាមួយនឹងការប្រកួតផ្សេងៗទាក់ទងនឹងកីឡាផងដែរ។
7. ម៉ាស៊ីនបាល់ទះ
ស្រដៀងទៅនឹងសកម្មភាពខាងលើ សកម្មភាពនេះគឺជាការចម្លងនៃការប្រកួតវិស្វកម្មហ្វ្លុយអូរីឆ្នាំ 2019 ជាមួយនឹងគម្រោងនេះ។ សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំមួយរបស់អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតម៉ាស៊ីនបាល់ទះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដើម្បីបញ្ជូនបាល់ប៉េងប៉ុងក្នុងចម្ងាយជាក់លាក់មួយ។ មិនងាយស្រួលដូចដែលវាស្តាប់ទៅ!
8. បង្កើតជំហរទូរសព្ទដៃ
គម្រោងនេះមានទំនាក់ទំនងល្អជាមួយមុខវិជ្ជាផ្សេងទៀត ជាពិសេសជាមួយនឹងសិល្បៈ និងការបង្កើតការរចនាកន្លែងឈរ។ សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំមួយរបស់អ្នកនឹងជួបប្រទះដំណើរការបង្កើតទាំងមូល ចាប់ពីដំណាក់កាលរចនារហូតដល់ការសាកល្បងចុងក្រោយ។
9. ម៉ាស៊ីនតម្រៀបខ្នាតតូច
នេះគឺជាគម្រោងវិស្វកម្មដ៏សាមញ្ញមួយ ដើម្បីជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យរៀនពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃម៉ាស៊ីនសាមញ្ញ។ ពួកគេនឹងត្រូវពិចារណាលើកត្តាផ្សេងៗនៅពេលកំពុងសាងសង់ម៉ាស៊ីនរបស់ពួកគេ ដូចជាឥទ្ធិពលនៃទំនាញផែនដី។
10. គម្រោងវិទ្យាសាស្រ្តរញ្ជួយដី
ការរៀនអំពីកម្លាំងគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃវិទ្យាសាស្ត្រថ្នាក់ទីប្រាំមួយ ហើយគម្រោងដែលប្រើដៃនេះគឺជាវិធីដ៏រីករាយមួយដើម្បីធ្វើវា។ សិស្សរបស់អ្នកនឹងស៊ើបអង្កេតមូលហេតុនៃការរញ្ជួយដី និងរបៀបសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់អគារដើម្បីការពារការខូចខាត។
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 25 គម្រោងវិស្វកម្មថ្នាក់ទី 4 ដើម្បីទទួលបាននិស្សិតចូលរួម11. Building Stick Bridges
នាំសិស្សរបស់អ្នកធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោក នៅពេលពួកគេស៊ើបអង្កេតស្ពាន និងការរចនារបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងសិក្សាអំពីរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីធានាសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់។ អ្នកអាចសាកល្បងពួកគេដើម្បីមើលថាតើមួយណាអាចទប់ទល់នឹងទម្ងន់ធ្ងន់បំផុត។
12. Hooke's Law Spring Scale
គោលបំណងនៃការពិសោធន៍នេះគឺដើម្បីសាកល្បងថាតើច្បាប់របស់ Hooke អាចពណ៌នាបានត្រឹមត្រូវអំពីភាពតានតឹងនៃនិទាឃរដូវនៅក្នុងជួរជាក់លាក់មួយឬអត់។ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកសាកល្បងការពិសោធន៍ដោយការក្រិតតាមខ្នាតនិទាឃរដូវ និងប្រើវាដើម្បីថ្លឹងវត្ថុដែលមានម៉ាស់មិនស្គាល់។
13. បង្កើត Pulleys ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក
រៀនកាត់បន្ថយបន្ទុកដែលជាផ្នែកមួយនៃការពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះ។ សិស្សរបស់អ្នកនឹងពិសោធន៍ជាមួយនឹងការរៀបចំរ៉កផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីលើកបន្ទុកដូចគ្នា និងអាចវាស់កម្លាំងដែលត្រូវការសម្រាប់រ៉កនីមួយៗ ដើម្បីធ្វើការប្រៀបធៀបរវាងពួកវាទាំងអស់។
សូមមើលផងដែរ: សកម្មភាពមត្តេយ្យសិក្សារបស់ប្រធានាធិបតី 20 ទិវា14. Ultimate 3D Design Challenge
គម្រោងនេះបានឈ្នះរង្វាន់ជាច្រើន ហើយវាមិនពិបាកក្នុងការដឹងថាហេតុអ្វី! កំណែមូលដ្ឋាននៃការពិសោធន៍នេះចាប់ផ្តើមជាមួយម្សៅ និងបន្ទះឈើ ប៉ុន្តែអ្នកតែងតែអាចពង្រីកដើម្បីប្រើប្រាស់សម្ភារៈជាច្រើន រួមទាំង spaghetti និង marshmallows។
15. ប៉មក្រដាសChallenge
សកម្មភាពនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ប៉ុន្តែនៅតែជាការសប្បាយ។ ដោយប្រើតែក្រដាស និងកាសែត តើសិស្សអាចបង្កើតគំរូក្រដាសខ្លាំងបំផុតដែលអាចទ្រទម្ងន់បានច្រើនបំផុតបានទេ? វាមិនងាយស្រួលដូចវាទេ!
16. Popsicle Stick Gear
នេះជាកិច្ចការអនុវត្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលពាក់ព័ន្ធនឹងកូនចៅរបស់អ្នកស្វែងរកគោលគំនិតនៃចលនា ដោយការបង្កើត "ឧបករណ៍" ផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីផ្សាភ្ជាប់គ្នា។
១៧. Magnet Spinning Pen
វាហាក់ដូចជាការងារឆ្កួតៗនៅក្រឡេកមើលដំបូង ប៉ុន្តែវាពិតជាការពិសោធន៍ដ៏ល្អមួយដើម្បីស្វែងរកថាមពលនៃមេដែក។ វាត្រូវការតែសម្ភារៈសាមញ្ញប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែសកម្មភាពនឹងជំរុញឱ្យកូនរបស់អ្នកស្វែងរកសមតុល្យដ៏ល្អឥតខ្ចោះដោយការកែតម្រូវទំហំមេដែក។
18។ រថយន្តប្រើមេដែក
ស្រដៀងទៅនឹងចង្ក្រានសកម្មភាព ការពិសោធន៍នេះមានការដំឡើងលឿន ប៉ុន្តែនាំមកនូវសេចក្តីរីករាយជាច្រើន! សាងសង់ផ្លូវ ហើយប្រើមេដែកដើម្បីគ្រប់គ្រងទិសដៅរថយន្ត។ អ្នកថែមទាំងអាចធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការប្រណាំងរថយន្តថ្នាក់ទាំងមូល និងរីករាយជាមួយភាពសប្បាយរីករាយនៃវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់គ្នា។
19. ការរចនាទួរប៊ីនខ្យល់
គម្រោងមួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងកម្មវិធីពិភពពិត កិច្ចការនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តវិទ្យាសាស្ត្រដើម្បីរកមើលថាតើសត្វស្លាបអាចបែងចែករវាង anemometers ដែលមានលំនាំ និងមិនមានលំនាំ។ ពួកគេថែមទាំងអាចទុកវានៅខាងក្រៅសម្រាប់ការសប្បាយតាមបែបធម្មជាតិថែមទៀតផង!
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ គម្រោងវិស្វកម្មថ្នាក់ទី 5 Genius ចំនួន 3020 ។ ការផ្លាស់ប្តូរថាមពល
សូមឱ្យសិស្សរបស់អ្នក។ស្វែងយល់អំពីរបៀបដែលបន្ទះស្រូបពន្លឺព្រះអាទិត្យបំប្លែង និងប្រើប្រាស់ថាមពលជាផ្នែកនៃការពិសោធន៍នេះ។ ពួកគេនឹងរកឃើញពីរបៀបដែលការទប់កម្លាំងអាចផ្ទេរថាមពលទៅជាថាមពលម៉ាស៊ីន ឬបង្កើតចលនា។
21. ការប្រើប្រាស់វារីអគ្គិសនីដើម្បីលើកបន្ទុក
ការពិសោធន៍នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងលេខ 13 ប៉ុន្តែការពិសោធន៍នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ទឹកជំនួសវិញ។ សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំមួយរបស់អ្នកនឹងត្រូវគិតពីរបៀបបំប្លែងថាមពល kinetic ពីការរត់ទឹកទៅជាថាមពលមេកានិចតាមរយៈការពិសោធន៍នេះ។
22។ Skateboarding Wheels
រួមបញ្ចូលគ្នានូវកីឡាដែលអ្នកចូលចិត្តជាមួយការរៀនវិទ្យាសាស្ត្រនៅក្នុងគម្រោងវិស្វកម្មដ៏អស្ចារ្យនេះ ដែលនឹងល្អសម្រាប់ពិព័រណ៍វិទ្យាសាស្ត្រសាលាណាមួយ។ សិស្សរបស់អ្នកនឹងស្វែងយល់បន្ថែមអំពីកម្លាំង tensile និងលទ្ធផលស្ទុះងើបឡើងវិញដោយសាកល្បងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃកង់ skateboard ។
23. Baking Soda Boat Engine
លែងមានភ្នំភ្លើង baking soda ទៀតហើយ! សូមពិនិត្យមើលបទពិសោធន៍នេះ ដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបដែលម្សៅ baking soda អាចត្រូវបានប្រើក្នុងវិស្វកម្មជាឥន្ធនៈសម្រាប់ទូកប្រណាំងដ៏ត្រជាក់ទាំងនេះ។
24។ គ្រាប់រ៉ុក្កែតប៉េងប៉ោងពីរដំណាក់កាលរបស់ NASA
សកម្មភាពនេះប្រើគោលការណ៍វិទ្យាសាស្ត្រដូចគ្នានឹងលេខ 24 ហើយនឹងក្លាយជាកិច្ចការដ៏អស្ចារ្យមួយក្នុងការប្រើប្រាស់ជាបន្ត។ សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំមួយរបស់អ្នកនឹងរកឃើញច្បាប់នៃចលនា ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតម៉ាស៊ីនយន្តហោះ និងគ្រាប់រ៉ុក្កែតរបស់ NASA។
25។ រចនាសម្ព័ន្ធជម្រាលរអិល
នៅក្នុងបទពិសោធន៍ផ្នែកវិស្វកម្មនេះ សិស្សរបស់អ្នកនឹងធ្វើការពិសោធន៍ជាមួយនឹងជម្រាលផ្សេងៗគ្នាមុំដើម្បីជួយអគារ Lego ឱ្យក្រោកឈរឡើង។ ពួកគេនឹងត្រូវពិចារណាថាតើពួកគេត្រូវជីកគ្រឹះជ្រៅប៉ុណ្ណា ដើម្បីកុំឱ្យអគាររបស់ពួកគេធ្លាក់ចុះ។
26។ Electro-Magnetic Train Experiment
ប្រភពថាមពល ម៉ាញ៉េទិច និងចរន្តអគ្គិសនី គឺជាឈ្មោះហ្គេមជាមួយនឹងការពិសោធន៍ដ៏រីករាយ និងសហការគ្នា។ សិស្សរបស់អ្នកមានភារកិច្ចផ្តល់ថាមពលដល់រថភ្លើង ហើយមើលថាតើពួកគេអាចទៅបានឆ្ងាយប៉ុណ្ណា។
27. Solar Power Grasshopper
វាមិនចម្លែកដូចអ្នកគិតទេ! សត្វកណ្តូបមនុស្សយន្តនេះនឹងញ័រនៅពេលដែលវាប៉ះនឹងប្រភពពន្លឺ ដែលធ្វើឱ្យការពិសោធន៍នេះល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការរៀនអំពីថាមពលកកើតឡើងវិញ។ សិស្សរបស់អ្នកក៏អាចវាយតម្លៃលទ្ធផលបានដោយសាកល្បងកម្រិតចលនារបស់សត្វកណ្តូបក្រោមប្រភពពន្លឺផ្សេងៗគ្នា។
28។ សាងសង់រថយន្តដែលប្រើថាមពលពន្លឺព្រះអាទិត្យ
នេះគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អនៃសកម្មភាពខាងលើ។ ជំនួសឱ្យសត្វកណ្តូបមនុស្សយន្ត សិស្សរបស់អ្នកនឹងសាងសង់រថយន្តថាមពលពន្លឺព្រះអាទិត្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ វាជាធនធានដ៏សំខាន់សម្រាប់ការសិក្សាអំពីប្រភពថាមពលជំនួស។
សូមមើលផងដែរ: 16 រឿងប្រៀបប្រដូចនៃសកម្មភាពគ្រាប់ពូជ mustard ដើម្បីបំផុសសេចក្តីជំនឿប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 30 Cool & គម្រោងវិស្វកម្មថ្នាក់ទី 7 ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត29. The Homemade Wiggle Robot
ណែនាំកូនរបស់អ្នកឱ្យស្គាល់ 'មនុស្សយន្ត' ដំបូងបង្អស់របស់ពួកគេជាមួយនឹងសត្វច្នៃដោយដៃដ៏តូចនេះ ដែលចូលចិត្តការគូរ។ ខ្លឹមសារដែលសកម្មភាពនេះបង្រៀនគឺទូលំទូលាយ រាប់ពីថាមពលអគ្គិសនី ថាមពល និងច្រើនទៀត។
30។ The Archimedes Squeeze
ដូចជាពិតវិស្វករ សិស្សរបស់អ្នកនឹងមានភារកិច្ចបង្កើតកប៉ាល់ដែលអាចអណ្តែតតាមគោលការណ៍របស់ Archimedes ។ លើកលែងតែនេះមិនតម្រូវឱ្យមានកប៉ាល់ដែកទេ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យទូកអាលុយមីញ៉ូម។
31. ធ្វើឱ្យក្រដាសជូតមាត់កាន់តែរឹងមាំ
ស្វែងយល់អំពីផ្ទៃ និងសារៈសំខាន់របស់វាក្នុងការសាងសង់នៅក្នុងការពិសោធន៍នេះ។ អ្នកក៏អាចសាកល្បងគិតអំពីការប្រើប្រាស់ក្រដាសផ្សេងៗផងដែរ។
32. សៀគ្វីកាតធ្វើដោយដៃ
ធ្វើឱ្យកាតស្វាគមន៍របស់អ្នកលេចធ្លោ! នេះគឺជាការណែនាំជាជំហាន ៗ សម្រាប់បង្កើតសៀគ្វីសាមញ្ញដែលនឹងបំភ្លឺកាតរបស់អ្នកជាអ្នកទទួលសំបុត្រ។ វាក៏ជាវិធីដ៏មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការស្វែងយល់អំពីសៀគ្វីសាមញ្ញផងដែរ។
33. ការរចនា Biodomes
មិនត្រឹមតែពួកគេនឹងរៀនអំពីប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី ខ្សែសង្វាក់អាហារ និងលំហូរថាមពលប៉ុណ្ណោះទេ សិស្សរបស់អ្នកក៏នឹងធ្វើការលើជំនាញសាងសង់ជាច្រើនផងដែរ ដើម្បីបង្កើតគំរូជីវដុមខ្នាតធំនៅក្នុងផ្នែកដ៏ទូលំទូលាយនេះ គម្រោងវិស្វកម្ម។
34. ម៉ាស៊ីនបូមវីស Archimedes ធ្វើដោយដៃ
ដោយគ្រាន់តែចុចកដៃពីរបីដង សិស្សរបស់អ្នកនឹងគិតថាអ្នកជាមនុស្សវេទមន្ត នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទឹកពីកន្លែងទាបទៅកន្លែងខ្ពស់។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺបង្កើតម៉ាស៊ីនបូមទឹក Archimedes ដ៏សាមញ្ញបំផុត។
35។ Straw Robot Hands
ប្រើកាយវិភាគសាស្ត្រនៃកាយវិភាគសាស្ត្រម្រាមដៃរបស់មនុស្សជាការជំរុញសម្រាប់ដៃមនុស្សយន្តដែលមានមុខងារជាមូលដ្ឋាន។ វាអាចទទួលយករបស់របរផ្សេងៗ ហើយវាពិតជាការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អសម្រាប់ការរចនាដៃមនុស្សយន្តនៅពេលក្រោយ។
អ្វីដែលរីករាយជាងរៀនតាមរយៈការពិសោធន៍ដោយដៃ តើសិស្សរបស់អ្នកអាចបង្កើតគម្រោងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅឯណា? ត្រូវប្រាកដថាព្យាយាមនីមួយៗសម្រាប់ពេលវេលាដ៏រីករាយ និងអប់រំ។