20 مشغول سرگرمیاں طلباء کو اعشاریہ کو ضرب دینے میں مدد کرنے کے لیے

 20 مشغول سرگرمیاں طلباء کو اعشاریہ کو ضرب دینے میں مدد کرنے کے لیے

Anthony Thompson

اضافہ اعشاریہ پر عبور حاصل کرنے کے لیے طلباء کے لیے ایک مشکل ہنر ہو سکتا ہے لیکن خوش قسمتی سے، وہ ان 20 سرگرمیوں کے ساتھ مؤثر مشق حاصل کر سکتے ہیں تاکہ ان تک پہنچنے اور مہارت حاصل کرنے میں مدد ملے! اپنے سیکھنے والوں کو ریاضی کی مزید پیچیدہ مہارتوں کے لیے ایک مضبوط بنیاد بنانے میں مدد کریں اور اعشاریہ ضرب کا اطلاق کرنے والی رقموں کو حل کرنے میں ان کا اعتماد بڑھائیں۔

1۔ Dominoes Puzzle

اس پیپر پزل بورڈ کو پرنٹ کرکے اور اسے حل کرنے کے لیے ڈومینوز کا استعمال کرکے اعشاریہ ریاضی کا علم تیار کریں۔ ڈومینو پر ہر نمبر ایک اعشاریہ کی نمائندگی کرتا ہے (3 = .3 اور 2 = .2)۔ بچے صحیح ڈومینوز بچھا کر پہیلی کو حل کرنے کے لیے کام کریں گے۔

بھی دیکھو: 20 کِڈی پول گیمز یقینی طور پر کچھ تفریح ​​​​کریں گے۔

2۔ ضرب عشروں کوڈ بریکر پہیلی

اس کوڈ بریکر پہیلی کو سرپل جائزہ، ہوم ورک، یا سیٹ ورک کے لیے استعمال کریں۔ جیسا کہ طلباء اعشاریہ ضرب کے مسائل کو حل کرتے ہیں، وہ بے ترتیب کوڈ حل کو حل کرنے کے لیے اپنے جوابات کو کلید سے ملائیں گے۔ دوسرے کوڈ بریکرز کی طرح اندازہ لگانے کے لئے کوئی پہیلیاں نہیں ہیں لہذا مسائل کو صحیح طریقے سے کیا جانا چاہئے!

3۔ اعشاریوں کو ضرب کرنا ڈیجیٹل ریاضی کا راز افشا کرنا

اس ڈیجیٹل وسائل کو لاگو کریں تاکہ آپ کے طلباء ڈیجیٹل طور پر اعشاریہ کو ضرب کرنے کی مشق کر سکیں۔ ان مسائل کو گوگل کلاس روم یا کسی اور جگہ کے ذریعے تفویض کریں تاکہ طلبہ مسائل کو حل کر سکیں اور درست جوابات آہستہ آہستہ ایک دلچسپ پراسرار تصویر کو ظاہر کرتے ہیں۔

بھی دیکھو: مڈل اسکول کے لیے 20 صحت مند حفظان صحت کی سرگرمیاں

4۔ ڈیسیمل ڈیش: ڈیسیمل ضرب گیم

گیم استعمال کریں، ڈیسیملتفریحی ریاضی کے چیلنج کے لیے ڈیش۔ جب طلباء گیم بورڈ پر تشریف لے جاتے ہیں، تو وہ اعشاریہ ضرب کے سوالات کا جواب دینے کے لیے گیم کارڈز پر پلٹ جاتے ہیں۔ وہ سوالات کے صحیح جواب دینے کے بعد ہی بورڈ کے باقی حصوں سے گزر سکتے ہیں۔

5۔ بیس-10 بلاکس کے ساتھ اعشاریہ کو ضرب کرنا

ان بیس-10 بلاکس کو سوویں تک ضرب کرنے کے لیے استعمال کریں۔ یہ 5ویں جماعت کے طالب علموں کو مظاہرے کے لیے 2×3 سے شروع ہونے والے ماڈل بنانے کے لیے کہہ کر اور پھر آہستہ آہستہ ماڈلز میں اعشاریہ ضرب کو شامل کرنے کے لیے کام کر کے سوویں نمبر کے ضرب کی مشکلات سے نمٹنے میں مدد کر سکتا ہے۔

6۔ ویڈیو کا وقت

اپنے طلباء کے ساتھ اعشاریہ کی ضرب کو تقویت دینے کے لیے اس معلوماتی اور دلکش ویڈیو کا استعمال کریں۔ یہ مکمل نمبروں کو اعشاریہ سے ضرب کرنے کے طریقے کے الگ الگ مراحل کا احاطہ کرے گا۔ یہ پوری کلاس کے جائزے یا اعشاریہ ضرب کی نمائش کے ساتھ اضافی مشق کے لیے بہت اچھا ہے۔

7۔ ضرب اعشاریوں کے نوٹوں کی مثال

ان سادہ ریاضی کے نوٹوں کو ایک انٹرایکٹو نوٹ بک میں یا چارٹ پیپر پر نمونہ کریں تاکہ اعشاریہ اور پورے اعداد کو ضرب کرنے کے مراحل کو ظاہر کیا جاسکے۔ بچے ان نوٹوں کو آزادانہ طور پر دوبارہ بنا سکتے ہیں یا ان کے ذریعے قدم بہ قدم چل سکتے ہیں جب تک کہ وہ سمجھ نہ لیں۔

8۔ ضرب اعشاریہ اینکر چارٹ

اپنے سیکھنے والوں کو چارٹ پیپر استعمال کرنے کے لیے حاصل کریں تاکہ یہ ضرب اعشاریہ اینکر چارٹ بنائیں۔ اینکر چارٹ دکھائیں۔الگورتھم کو ظاہر کرنے کے لیے جو طلباء اعشاریہ کو ضرب کرتے وقت استعمال کر سکتے ہیں۔

9۔ اعشاریوں کو ضرب دینا برین پاپ ایکٹیویٹی

اس برین پاپ کو اعشاریوں کو ضرب دینے پر اپنے طلباء کے ساتھ شیئر کریں۔ اس ڈیجیٹل وسائل میں ایک آن لائن گیم، ایک اعشاریہ ورک شیٹ اور بہت کچھ شامل ہے۔ طلباء کو اعشاریہ ضرب کی مشق کرنے کے لیے اس متعامل ریاضی کے سبق کو استعمال کرنے کے لیے اسے براہ راست اپنے گوگل کلاس روم سے جوڑیں۔

10۔ چار ضرب والے اعشاریہ ریاضی کے کھیل کو مربوط کریں

یہ وسیلہ چھٹی جماعت کے ریاضی کے کلاس رومز یا اعشاریہ ریاضی کے مراکز کے لیے بہترین ہے۔ 2-6 کے گروپوں میں کھیلے جانے والے، طلباء اعشاریہ ضرب کے مسائل کو حل کرنے کے لیے کام کریں گے جنہیں وہ خالی گیم بورڈ پر چار جگہوں کو جوڑنے کے لیے اپنے راستے پر پلٹتے ہیں۔

11۔ بصری ماڈلز کے ساتھ اعشاریوں کو ضرب دینا

معیاری الگورتھم، ایک ایریا ماڈل، اور سوویں گرڈ کا استعمال کرتے ہوئے ایک بصری ماڈل کا استعمال کرتے ہوئے اعشاریوں کے ضرب کو ماڈل کریں۔ یہ معلوماتی ماڈل 5ویں جماعت کے طالب علموں کے لیے ریاضی کے اس تصور کو تقویت دینے میں موثر ہیں۔

12۔ گہری اعشاریہ سوچ

اعشاریہ سے متعلق بنیادی ریاضی کی مہارتوں کی سمجھ کو تقویت دینے کے لیے اس اعشاریہ سرگرمی کا استعمال کریں۔ طلباء فراہم کردہ اعشاریہ کارڈز کو ایک مخصوص ترتیب کی ترتیب سے بلند ترین سے سب سے نیچے تک اور اس کے برعکس رکھیں گے۔ ان فراہم کردہ وسائل کے ساتھ، طلباء اعشاریہ کے بارے میں بات کریں گے، لکھیں گے اور سوچیں گے۔

13۔ اعشاریہ کے ساتھ ضربماڈلز

شیٹ پروٹیکٹرز، دو مختلف رنگوں کے ایکسپو مارکرز، اور کلینیکس کو اس ہینڈ آن ڈیسیملز ریاضی کی سرگرمی میں استعمال کریں۔ طلباء دوسرے رنگ کے ساتھ ضرب کی مشق کرتے ہوئے ماڈل کو سایہ کرنے کے لیے مارکر استعمال کریں گے۔

14۔ اعشاریوں کو ضرب دینا Bingo

ثبوت اعشاریوں کو سوویں مقام تک بڑھانے کے لیے طلباء کے ساتھ بنگو کا ایک دلچسپ کھیل کھیلیں۔ جب آپ انہیں کام کرنے کے لیے کوئی مسئلہ دیں گے اور پھر ان کے بنگو کارڈز پر درست جواب دیں گے تو طلباء بھی اس کی پیروی کریں گے۔

15۔ اعشاریہ ضرب ریاضی کا کھیل

اس اعشاریہ ضرب ریاضی کے کھیل کو اپنے ریاضی دانوں کو تفویض کریں تاکہ انہیں کچھ ڈیجیٹل پریکٹس دیں۔ طلباء اعشاریہ ضرب کے متعدد مسائل کے ذریعے کام کریں گے۔ ان کے جوابات کی بنیاد پر، انہیں فیڈ بیک دیا جائے گا اور دکھایا جائے گا کہ انہوں نے صحیح یا غلط کیا کیا۔

16۔ باکس میں اعشاریہ ضرب

صرف تین خانوں اور تاش کے ساتھ ایک مؤثر اعشاریہ ضرب گیم بنائیں۔ ہر باکس پر 1، .1، یا .01 کا لیبل لگائیں۔ طلباء سب سے زیادہ اسکور حاصل کرنے کے لیے کارڈ ٹاس کریں گے۔ مثال کے طور پر، .01 باکس میں ڈالا گیا 3 کارڈ .03 ہوگا کیونکہ 3 x .01 = .03۔

17۔ ضرب اعشاریہ کا گانا

اعشاریہ ضرب کو تقویت دینے کے لیے اس ضرب اعشاریہ گانے کا استعمال کریں۔ یہ گانا 5ویں اور 6ویں جماعت دونوں سے TEKS اور کامن کور سیکھنے کے معیارات کو نشانہ بناتا ہے۔

18۔ کرسمساعشاریہ آپریشنز

اعشاریہ آپریشنز کا استعمال کرتے ہوئے حقیقی دنیا کی ریاضی کو شامل کریں کیونکہ طلباء حساب لگاتے ہیں کہ ایک خاندان کے لیے کرسمس ٹری اور سجاوٹ کی خریداری پر کیا لاگت آئے گی۔ طلباء سیلز ٹیکس میں بھی غور کریں گے، کوپن لگائیں گے، اور درخت کی کل لاگت کا حساب لگائیں گے۔

19۔ ڈیجیٹل ضرب اعشاریہ باسکٹ بال گیم

طلباء سے ایک تفریحی اور انٹرایکٹو ڈیجیٹل گیم کھیلتے ہوئے اعشاریہ ضرب کے سوالات کے جواب دینے کو کہیں۔ سوالات کے صحیح جواب دینے کے بعد، طلبا ایک دوسرے کے مقابلے میں سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے مقابلہ کریں گے۔

20۔ فولڈ ایبل پہیوں کے ساتھ اعشاریہ کو ضرب کرنا

اس وسیلے کو ایک انٹرایکٹو اعشاریہ نوٹ بک میں استعمال کریں۔ طلباء تین شعبوں کو ظاہر کرنے کے لیے کاغذ کا استعمال کرتے ہوئے فولڈ ایبل پہیے بنائیں گے 1. اقدامات، 2. مثالیں، اور 3. آپ کی باری؛ جہاں وہ نمونے کے سوال کے ذریعے کام کریں گے۔

Anthony Thompson

Anthony Thompson تعلیم اور سیکھنے کے شعبے میں 15 سال سے زیادہ کا تجربہ رکھنے والا ایک تجربہ کار تعلیمی مشیر ہے۔ وہ متحرک اور اختراعی تعلیمی ماحول پیدا کرنے میں مہارت رکھتا ہے جو مختلف ہدایات کی حمایت کرتا ہے اور طلباء کو بامعنی طریقوں سے مشغول کرتا ہے۔ انتھونی نے سیکھنے والوں کی متنوع رینج کے ساتھ کام کیا ہے، ابتدائی طلباء سے لے کر بالغ سیکھنے والوں تک، اور تعلیم میں مساوات اور شمولیت کے بارے میں پرجوش ہیں۔ اس نے یونیورسٹی آف کیلیفورنیا، برکلے سے تعلیم میں ماسٹرز کی ڈگری حاصل کی ہے، اور وہ ایک سند یافتہ استاد اور تدریسی کوچ ہیں۔ ایک مشیر کے طور پر اپنے کام کے علاوہ، انتھونی ایک شوقین بلاگر ہیں اور تدریسی مہارت کے بلاگ پر اپنی بصیرت کا اشتراک کرتے ہیں، جہاں وہ تدریس اور تعلیم سے متعلق موضوعات کی ایک وسیع رینج پر گفتگو کرتے ہیں۔