20 Çalakiyên Tevlêbûnê Ji Bo Alîkariya Xwendekaran Di Pirkirina Dehaneyan de Excel

 20 Çalakiyên Tevlêbûnê Ji Bo Alîkariya Xwendekaran Di Pirkirina Dehaneyan de Excel

Anthony Thompson

Zêdekirina dehjimaran dikare ji xwendekaran re jêhatîbûnek dijwar be lê bi bextewarî, ew dikarin bi van 20 çalakiyan re pratîkek bi bandor bistînin da ku ji wan re bibin alîkar ku nêzîk bibin û bigihîjin serweriyê! Ji şagirtên xwe re bibin alîkar da ku bingehek bihêz ji bo jêhatîbûnên matematîkê yên tevlihevtir ava bikin û baweriya wan di çareserkirina berhevokên ku pirjimariya dehiyê de bicîh dikin zêde bikin.

1. Dominoes Puzzle

Zanînên matematîkê yên dehîkî ava bikin bi çapkirina vê panela kaxezê û karanîna domînoyan ji bo çareserkirina wê. Her jimarek li ser domînoyê nuqteyek dehan nîşan dide (3 = .3 û 2 = .2). Zarok dê bixebitin ku bi danîna domînoyên rast puzzle çareser bikin.

2. Zêdekirina Dehaneyan Codebreaker Puzzle

Vê kêşeya kodêkerê ji bo vekolîna spiral, karê malê, an xebata rûniştinê bikar bînin. Gava ku xwendekar pirsgirêkên pirjimariya dehiyê çareser dikin, ew ê bersivên xwe bi mifteyê re li hev bikin da ku çareseriya koda rasthatî çareser bikin. Tiştên ku wekî kodşkerên din têne texmîn kirin tune ne, ji ber vê yekê divê pirsgirêk rast bêne kirin!

3. Zêdekirina Dehaneyan Mystery Math Digital Reveal

Vê çavkaniyê dîjîtal bicîh bikin da ku xwendekarên we bi dîjîtalî biceribînin ka meriv çawa çendjimaran pirjimar dike. Van pirsgirêkan bi navgîniya Google Classroom an cîhek din veqetînin da ku xwendekar pirsgirêkan çareser bikin û bersivên rast hêdî hêdî wêneyek nepenî ya xweş eşkere dikin.

Binêre_jî: 20 Pirtûkên Frozen Ji bo Zarokên Ku Ji Fîlmê hez Dikin

4. Dehanî Dash: Lîstika Pirjimara Dehanî

Lîstikê, Dehanî bikar bîninDash ji bo dijwariyek matematîkî ya kêfê. Gava ku xwendekar li ser panela lîstikê digerin, ew ê li ser qertên lîstikê bizivirînin da ku bersiva pirsên pirjimariya dehiyê bidin. Ew tenê piştî ku ew pirsan rast bersivandin dikarin di nav panela mayî de derbas bibin.

5. Pirkirina Dehaneyan bi Blokên Bingeh-10

Van blokên bingeh-10 bikar bînin da ku bi sedsedan zêde bikin. Ev dikare ji xwendekarên pola 5-an re bibe alîkar ku zehmetiyên pirjimariya cîhê sedemîn çareser bikin û ji wan dipirsin ku modelên ku bi 2×3-ê dest pê dikin ji bo xwenîşandanê ava bikin û dûv re hêdî hêdî bixebitin da ku pirjimariya dehiyê bixin nav modelan.

6. Demjimêra Vîdyoyê

Vê vîdyoya agahdar û balkêş bikar bînin da ku ji xwendekarên xwe re bibe alîkar ku pirjimariya dehiyê xurt bikin. Ev ê gavên cihêreng ên li ser çawaniya pirkirina jimareyên tevahî bi dehsalan veşêre. Ev ji bo vekolîna tevaya polê an jî pratîka zêde ya bi raberkirina zêdekirina dehemîn re pir girîng e.

7. Zêdekirina Dehaniyên Nîşe Mînak

Van notên matematîkê yên hêsan di deftereke înteraktîf de an li ser kaxeza nexşeyê model bikin da ku gavên pirkirina dehiyan û jimarên tevahî nîşan bidin. Zarok dikarin van notan serbixwe ji nû ve biafirînin an jî gav bi gav di nav wan de bimeşin heya ku ew fêm bikin.

8. Pirkirina Dehanî Nexşeya Ankerê

Bihêlin ku şagirtên xwe kaxizên nexşeyê bikar bînin da ku vê nexşeya lengerê ya pirjimar a dehiyan çêbikin. Nexşeya ankerê nîşan bidinji bo nîşandana algorîtmayên ku xwendekar dikarin dema ku dehjimaran zêde dikin bikar bînin.

9. Pirkirina Dehaniyan Çalakiya Mejiyê Pop

Vê Brain Pop li ser pirkirina dehiyan bi xwendekarên xwe re parve bikin. Vê çavkaniya dîjîtal lîstikek serhêl, pelgeya xebatê ya dehemîn, û hêj bêtir vedihewîne. Vê rasterast bi Dersa xweya Google-ê ve girêdin da ku xwendekar vê dersa matematîkê ya înteraktîf bikar bînin da ku pirjimariya dehiyê bikin.

10. Lîstika Math-ê ya Çar Dehanên Pirjimar Pirrdar Bi girêdin

Ev çavkanî ji bo dersxaneyên matematîkê yên pola 6-an an navendên matematîkê yên dehemîn bêkêmasî ye. Di komên 2-6-an de têne lîstin, xwendekar dê bixebitin ku pirsgirêkên pirjimariya dehiyê yên ku ew di riya xwe de dizivirînin çareser bikin da ku çar cîhên li ser tabloya lîstika vala girêdin.

11. Bi Modelên Dîtbar Zêdekirina Dehaniyan

Bi algorîtmaya standard, modela qadekê û modela dîtbarî bi şebekeyên sedthî, pirkirina dehiyan model bikin. Van modelên agahdar di xurtkirina vê têgeha matematîkê de ji bo xwendekarên pola 5-an bi bandor in.

12. Ramana Dehanî ya Kûr

Vê çalakiya dehsalan bikar bînin da ku têgihîştina jêhatîbûnên bingehîn ên matematîkê yên bi dehsalan ve girêdayî xurt bikin. Xwendekar dê qertên dehiyê yên pêşkêşkirî li rêza rêzek taybetî ji herî bilind berbi jêrîn û berevajî bi cîh bikin. Bi van çavkaniyên peydakirî, xwendekar dê li ser dehjimaran biaxivin, binivîsin û bifikirin.

13. Pirkirina Dehaneyan biModel

Di vê çalakiya matematîkî ya dehsalan de parastvanên pelan, du nîşangirên Expo yên rengîn ên cihêreng, û Kleenex bikar bînin. Xwendekar dê nîşankeran bikar bînin da ku modelan bişewitînin dema ku bi rengê duyemîn pirjimariyê dikin.

14. Pirkirina Dehaneyan Bingo

Lîstikek kêfê ya Bingo bi xwendekaran re bilîzin da ku pirkirina dehiyan heta cihê sedemîn xurt bikin. Dema ku hûn pirsgirêkekê bidin wan da ku hûn bixebitin û dûv re jî bersiva rast li ser qertên xwe yên Bingo derbas bikin, xwendekar dê bişopînin.

15. Lîstika Matematîkê ya Pirjimara Dehanî

Vê lîstika matematîkê ya pirjimariya dehiyê ji matematîkzanên xwe re peywirdar bikin da ku hin pratîka dîjîtal bidin wan. Dê xwendekar bi gelek pirsgirêkên pirjimariya dehanî re bixebitin. Li ser bingeha bersivên wan, dê ji wan re bertek were dayîn û nîşan bidin ka wan çi rast an xelet kiriye.

16. Di Qutiya Pirkirina Dehanî de

Lîstikek pirjimariya Dehanî ya bi bandor bi tenê bi sê sindoqan û qertên lîstinê biafirînin. Her qutikê bi 1, .1, an .01 nîşan bikin. Xwendekar dê qertan bavêjin da ku pileya herî bilind bistînin. Ji bo nimûne, 3 karta avêtin nav box .01 dê bibe .03 ji ber ku 3 x .01 = .03.

Binêre_jî: 20 Lîstikên Algorîtmîkî Ji bo Zarokên Hemî Temenan

17. Strana Pirkirina Dehaniyan

Vê strana dehiyên pirjimar bikar bînin da ku pirkirina dehiyan bi hêz bikin. Ev stran standardên fêrbûna TEKS û Common Core hem ji pola 5-emîn û hem jî ji pola 6-an armanc dike.

18. NoelOperasyonên Dehanî

Di matematîka cîhana rastîn de bi karanîna operasyonên dehiyê ve tevde bikin dema ku xwendekar hesab dikin ku dê malbatek bikire dara Sersalê û xemilandin. Xwendekar dê di baca firotanê de jî faktor bikin, kuponan bicîh bikin, û lêçûna giştî ya darê hesab bikin.

19. Lîstika Basketbolê ya Bi Dehanî Pirjimara Dîjîtal

Ji xwendekaran bipirsin ku dema ku lîstikek dîjîtal a kêf û înteraktîf dilîzin bersivê bidin pirsên pirjimariya dehan. Piştî ku pirs rast hatin bersivandin, xwendekar dê pêşbaziyê bikin da ku di hevberdanek serî-bi-ser de herî zêde puanan bi dest bixin.

20. Pirkirina Dehaneyan bi Tekerên Pêçandî

Vê çavkaniyê di deftereke dehiyê ya înteraktîf de bikar bînin. Şagird dê bi kaxezê çerxên pêçandî biafirînin da ku sê deveran nîşan bidin 1. gav, 2. mînak û 3. dora we; ku ew ê bi pirsek nimûneyê bixebitin.

Anthony Thompson

Anthony Thompson şêwirmendek perwerdehiyê ya demsalî ye ku di warê hînkirin û fêrbûnê de zêdetirî 15 salan ezmûn heye. Ew di afirandina hawîrdorên fêrbûnê yên dînamîk û nûjen de ku piştgirîya perwerdehiya cihêreng dike û xwendekar bi awayên watedar tevdigere pispor e. Anthony bi cûrbecûr şagirtan re xebitiye, ji xwendekarên seretayî bigire heya xwendekarên mezinan, û dilxwazê ​​wekhevî û tevlêbûna di perwerdehiyê de ye. Ew xwediyê bawernameya masterê ye di Perwerdehiyê de ji Zanîngeha California, Berkeley, û mamosteyek pejirandî û rahênerek hînker e. Digel karê xwe yê şêwirmendiyê, Anthony bloggerek dilnizm e û têgihiştinên xwe li ser bloga Teaching Expertise parve dike, ku li wir gelek mijarên girêdayî hînkirin û perwerdehiyê nîqaş dike.