20 ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

 20 ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੁਨਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਉਹ ਇਹਨਾਂ 20 ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਭਿਆਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ! ਆਪਣੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਨੀਂਹ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਰਕਮਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਵਧਾਓ।

1. Dominoes Puzzle

ਇਸ ਪੇਪਰ ਪਜ਼ਲ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਛਾਪ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗਣਿਤ ਦਾ ਗਿਆਨ ਬਣਾਓ। ਡੋਮਿਨੋ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਸੰਖਿਆ ਦਸ਼ਮਲਵ ਬਿੰਦੂ (3 = .3 ਅਤੇ 2 = .2) ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਸਹੀ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਰੱਖ ਕੇ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ।

2. ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਕੋਡਬ੍ਰੇਕਰ ਪਹੇਲੀ

ਸਪਿਰਲ ਸਮੀਖਿਆ, ਹੋਮਵਰਕ, ਜਾਂ ਸੀਟਵਰਕ ਲਈ ਇਸ ਕੋਡਬ੍ਰੇਕਰ ਪਹੇਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕੋਡ ਹੱਲ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਕੁੰਜੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਗੇ। ਹੋਰ ਕੋਡਬ੍ਰੇਕਰਾਂ ਵਾਂਗ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਇਸਲਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!

3. ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ਡਿਜੀਟਲ ਗਣਿਤ ਦਾ ਰਹੱਸ ਪ੍ਰਗਟ

ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਦਾ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਡਿਜੀਟਲ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ। ਇਹਨਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਗੂਗਲ ਕਲਾਸਰੂਮ ਰਾਹੀਂ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਵਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰਹੱਸਮਈ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।

4. ਦਸ਼ਮਲਵ ਡੈਸ਼: ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਗੇਮ

ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਦਸ਼ਮਲਵਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਣਿਤ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ ਡੈਸ਼. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਗੇਮ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨਗੇ। ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਉਹ ਬਾਕੀ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਹਨ।

5. ਬੇਸ-10 ਬਲਾਕਾਂ ਨਾਲ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ

ਸੌਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਅਧਾਰ-10 ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਇਹ 5ਵੀਂ-ਗਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ 2×3 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਸੌਵੇਂ ਸਥਾਨ ਦੇ ਗੁਣਾ ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

6. ਵੀਡੀਓ ਸਮਾਂ

ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਪੂਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਇਹ ਪੂਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਪੂਰੀ ਕਲਾਸ ਸਮੀਖਿਆ ਜਾਂ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਦੇ ਐਕਸਪੋਜਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਧੂ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ।

7. ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੋਟਸ ਦਾ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਧਾਰਨ ਗਣਿਤ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨੋਟਬੁੱਕ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਚਾਰਟ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਮਾਡਲ ਬਣਾਓ। ਬੱਚੇ ਇਹਨਾਂ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ.

8. ਦਸ਼ਮਲਵ ਦਾ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਐਂਕਰ ਚਾਰਟ

ਇਸ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਐਂਕਰ ਚਾਰਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਚਾਰਟ ਪੇਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਐਂਕਰ ਚਾਰਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।

9. ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ਬ੍ਰੇਨ ਪੌਪ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਇਸ ਬ੍ਰੇਨ ਪੌਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ। ਇਸ ਡਿਜੀਟਲ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ, ਇੱਕ ਦਸ਼ਮਲਵ ਵਰਕਸ਼ੀਟ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗਣਿਤ ਪਾਠ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਆਪਣੇ Google ਕਲਾਸਰੂਮ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕਰੋ।

10. ਚਾਰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਮੈਥ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ

ਇਹ ਸਰੋਤ 6ਵੀਂ-ਗਰੇਡ ਦੇ ਗਣਿਤ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਜਾਂ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗਣਿਤ ਕੇਂਦਰਾਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ। 2-6 ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਗਏ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹ ਖਾਲੀ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਚਾਰ ਸਪੇਸਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਪਲਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 52 ਫਨ & ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਕਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ

11. ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਦਸ਼ਮਲਵ ਦਾ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ

ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਲਗੋਰਿਦਮ, ਇੱਕ ਏਰੀਆ ਮਾਡਲ, ਅਤੇ ਸੌਵੇਂ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਮਾਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੇ ਗੁਣਾ ਦਾ ਮਾਡਲ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਪੂਰ ਮਾਡਲ 5ਵੀਂ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇਸ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ।

12. ਡੂੰਘੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸੋਚ

ਦਸ਼ਮਲਵ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਦਸ਼ਮਲਵ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੱਕ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਰੱਖਣਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਗੇ, ਲਿਖਣਗੇ ਅਤੇ ਸੋਚਣਗੇ।

13. ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾਮਾਡਲ

ਇਸ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਡੈਸੀਮਲ ਮੈਥ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੀਟ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ, ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਐਕਸਪੋ ਮਾਰਕਰ, ਅਤੇ ਕਲੀਨੈਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੂਜੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ।

14. ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ਬਿੰਗੋ

ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਸੌਵੇਂ ਸਥਾਨ ਤੱਕ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਬਿੰਗੋ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਖੇਡੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਿੰਗੋ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਗੇ।

15. ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਗਣਿਤ ਗੇਮ

ਇਸ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਗਣਿਤ ਗੇਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਣਿਤ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਡਿਜੀਟਲ ਅਭਿਆਸ ਦੇਣ ਲਈ ਸੌਂਪੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਦੀਆਂ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੀਡਬੈਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਹੀ ਜਾਂ ਗਲਤ ਕੀ ਕੀਤਾ ਹੈ।

16. ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ

ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਬਕਸਿਆਂ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਗੇਮ ਬਣਾਓ। ਹਰੇਕ ਬਕਸੇ ਨੂੰ 1, .1, ਜਾਂ .01 ਨਾਲ ਲੇਬਲ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਟੌਸ ਕਰਨਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, .01 ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਿਆ ਗਿਆ 3 ਕਾਰਡ .03 ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ 3 x .01 = .03।

17. ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਗੀਤ

ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਇਹ ਗੀਤ 5ਵੀਂ ਅਤੇ 6ਵੀਂ ਜਮਾਤ ਦੇ TEKS ਅਤੇ ਕਾਮਨ ਕੋਰ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਨੌਜਵਾਨ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਸਿਖਰ ਦੀਆਂ 9 ਸਰਕਟ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

18. ਕ੍ਰਿਸਮਸਦਸ਼ਮਲਵ ਸੰਚਾਲਨ

ਦਸ਼ਮਲਵ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਟ੍ਰੀ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਖਰਚਾ ਆਵੇਗਾ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸੇਲਜ਼ ਟੈਕਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣਗੇ, ਕੂਪਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਰੁੱਖ ਦੀ ਕੁੱਲ ਲਾਗਤ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਗੇ।

19। ਡਿਜੀਟਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਗੇਮ

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਿਰ-ਤੋਂ-ਸਿਰ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਗੇ।

20. ਫੋਲਡੇਬਲ ਵ੍ਹੀਲਜ਼ ਨਾਲ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੋਟਬੁੱਕ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤਿੰਨ ਖੇਤਰਾਂ 1. ਕਦਮ, 2. ਉਦਾਹਰਨਾਂ, ਅਤੇ 3. ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਫੋਲਡੇਬਲ ਪਹੀਏ ਬਣਾਉਣਗੇ; ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ।

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।