សកម្មភាពចូលរួមចំនួន 20 ដើម្បីជួយសិស្ស Excel ក្នុងការគុណទសភាគ
តារាងមាតិកា
ការគុណទសភាគអាចជាជំនាញដ៏លំបាកសម្រាប់សិស្សក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់ ប៉ុន្តែជាសំណាងល្អ ពួកគេអាចទទួលបានការអនុវត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយនឹងសកម្មភាពទាំង 20 នេះ ដើម្បីជួយពួកគេឱ្យខិតជិត និងសម្រេចបានភាពជាម្ចាស់! ជួយអ្នកសិក្សារបស់អ្នកបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំសម្រាប់ជំនាញគណិតវិទ្យាដ៏ស្មុគស្មាញ និងបង្កើនទំនុកចិត្តរបស់ពួកគេក្នុងការដោះស្រាយផលបូកដែលអនុវត្តការគុណទសភាគ។
1. ល្បែងផ្គុំរូប Dominoes
បង្កើតចំណេះដឹងគណិតវិទ្យាទសភាគ ដោយការបោះពុម្ពបន្ទះក្រដាសនេះ ហើយប្រើ dominoes ដើម្បីដោះស្រាយវា។ លេខនីមួយៗនៅលើដូមីណូតំណាងឱ្យចំណុចទសភាគ (3 = .3 និង 2 = .2) ។ កុមារនឹងធ្វើការដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយដាក់ dominoes ត្រឹមត្រូវ។
2. Multiplying Decimals Codebreaker Puzzle
ប្រើល្បែងផ្គុំរូបបំបែកកូដនេះសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញជាវង់ កិច្ចការផ្ទះ ឬកន្លែងអង្គុយ។ នៅពេលដែលសិស្សដោះស្រាយបញ្ហាគុណទសភាគ ពួកគេនឹងផ្គូផ្គងចម្លើយរបស់ពួកគេទៅនឹងគន្លឹះដើម្បីដោះស្រាយដំណោះស្រាយកូដចៃដន្យ។ មិនមានការទាយត្រូវដូចអ្នកបំបែកកូដផ្សេងទៀតទេ ដូច្នេះបញ្ហាត្រូវធ្វើឱ្យបានត្រឹមត្រូវ!
3. គុណលេខទសភាគ អាថ៌កំបាំងគណិតវិទ្យាឌីជីថល លាតត្រដាង
អនុវត្តធនធានឌីជីថលនេះ ដើម្បីឱ្យសិស្សរបស់អ្នកអនុវត្តវិធីគុណខ្ទង់ទសភាគ។ កំណត់បញ្ហាទាំងនេះតាមរយៈ Google Classroom ឬកន្លែងផ្សេងទៀតដើម្បីឱ្យសិស្សដោះស្រាយបញ្ហា ហើយចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវបង្ហាញរូបភាពអាថ៌កំបាំងដ៏រីករាយបន្តិចម្តងៗ។
សូមមើលផងដែរ: 20 Upbeat Letter U សកម្មភាពសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា4. សញ្ញាខ្ទង់ទសភាគ៖ ហ្គេមគុណទសភាគ
ប្រើហ្គេម ទសភាគDash សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ។ នៅពេលសិស្សរុករកក្តារហ្គេម ពួកគេនឹងត្រឡប់លើកាតហ្គេម ដើម្បីឆ្លើយសំណួរគុណលេខទសភាគ។ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីបានតែនៅក្នុងក្តារដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីពួកគេឆ្លើយសំណួរបានត្រឹមត្រូវ។
5. ការគុណខ្ទង់ទសភាគជាមួយប្លុក Base-10
ប្រើប្លុកគោល-10 ទាំងនេះដើម្បីគុណដល់ខ្ទង់រយ។ នេះអាចជួយសិស្សថ្នាក់ទី 5 ដោះស្រាយការលំបាកនៃការគុណលេខមួយរយដោយសុំឱ្យពួកគេបង្កើតគំរូដោយចាប់ផ្តើមជាមួយ 2 × 3 សម្រាប់ការបង្ហាញ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការយឺតៗដើម្បីបញ្ចូលការគុណលេខទសភាគទៅក្នុងគំរូ។
សូមមើលផងដែរ: សកម្មភាពសប្បាយៗចំនួន 35 សម្រាប់កុមារមត្តេយ្យអាយុ 3 ឆ្នាំ។6. ពេលវេលាវីដេអូ
ប្រើវីដេអូដែលផ្តល់ព័ត៌មាន និងទាក់ទាញនេះ ដើម្បីជួយពង្រឹងការគុណទសភាគជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ វានឹងគ្របដណ្តប់លើជំហានផ្សេងគ្នាអំពីរបៀបគុណលេខទាំងមូលដោយទសភាគ។ នេះល្អណាស់សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនៃថ្នាក់ទាំងមូល ឬការអនុវត្តបន្ថែមជាមួយនឹងការបង្ហាញគុណនឹងទសភាគ។
7. ឧទាហរណ៍នៃការគុណលេខខ្ទង់ទសភាគ
ធ្វើគំរូកំណត់ចំណាំគណិតវិទ្យាសាមញ្ញទាំងនេះនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្ម ឬនៅលើក្រដាសតារាង ដើម្បីបង្ហាញពីជំហាននៃការគុណទសភាគ និងចំនួនទាំងមូល។ កុមារអាចបង្កើតកំណត់ត្រាទាំងនេះឡើងវិញដោយឯករាជ្យ ឬត្រូវបានដើរឆ្លងកាត់ពួកវាមួយជំហានម្តងៗ រហូតដល់ពួកគេយល់។
8. តារាងយុថ្កាគុណទសភាគ
ឱ្យអ្នកសិក្សារបស់អ្នកប្រើក្រដាសតារាងដើម្បីបង្កើតតារាងយុថ្កាគុណនឹងទសភាគនេះ។ បង្ហាញតារាងយុថ្កាដើម្បីបង្ហាញពីក្បួនដោះស្រាយដែលសិស្សអាចប្រើនៅពេលគុណនឹងទសភាគ។
9. ការគុណទសភាគ Brain Pop Activity
ចែករំលែក Brain Pop លើការគុណទសភាគជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ ធនធានឌីជីថលនេះរួមមានហ្គេមអនឡាញ សន្លឹកកិច្ចការទសភាគ និងច្រើនទៀត។ ភ្ជាប់វាដោយផ្ទាល់ទៅ Google Classroom របស់អ្នក ដើម្បីឱ្យសិស្សប្រើប្រាស់មេរៀនគណិតវិទ្យាអន្តរកម្មនេះ ដើម្បីអនុវត្តការគុណទសភាគ។
10. ភ្ជាប់ហ្គេមគណិតវិទ្យាគុណទសភាគបួន
ធនធាននេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ថ្នាក់គណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 6 ឬមជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យាទសភាគ។ លេងជាក្រុមពី 2 ទៅ 6 នាក់ សិស្សនឹងធ្វើការដោះស្រាយបញ្ហាការគុណលេខទសភាគ ដែលពួកគេត្រឡប់លើផ្លូវរបស់ពួកគេដើម្បីភ្ជាប់ចន្លោះបួននៅលើក្តារហ្គេមទទេ។
11. ការគុណទសភាគជាមួយនឹងគំរូដែលមើលឃើញ
ធ្វើគំរូការគុណនៃទសភាគដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយស្តង់ដារ គំរូតំបន់ និងគំរូដែលមើលឃើញដោយប្រើក្រឡាចត្រង្គរាប់រយ។ គំរូព័ត៌មានទាំងនេះមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការពង្រឹងគោលគំនិតគណិតវិទ្យានេះសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 5 ។
12. ការគិតលេខទសភាគ
ប្រើសកម្មភាពទសភាគនេះ ដើម្បីពង្រឹងការយល់ដឹងអំពីជំនាញគណិតវិទ្យាមូលដ្ឋានទាក់ទងនឹងទសភាគ។ សិស្សនឹងដាក់សន្លឹកបៀទសភាគដែលបានផ្តល់តាមលំដាប់លំដោយជាក់លាក់មួយពីខ្ពស់បំផុតទៅទាបបំផុត និងច្រាសមកវិញ។ ជាមួយនឹងធនធានដែលបានផ្តល់ទាំងនេះ សិស្សនឹងនិយាយ សរសេរ និងគិតអំពីទសភាគ។
13. ការគុណទសភាគជាមួយម៉ូដែល
ប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ការពារសន្លឹក សញ្ញាសម្គាល់ពិព័រណ៍ពណ៌ពីរផ្សេងគ្នា និង Kleenex ក្នុងសកម្មភាពគណិតវិទ្យាទសភាគដោយដៃនេះ។ សិស្សនឹងប្រើសញ្ញាសម្គាល់ដើម្បីដាក់ស្រមោលគំរូខណៈពេលដែលអនុវត្តការគុណជាមួយនឹងពណ៌ទីពីរ។
14. ការគុណទសភាគ Bingo
លេងហ្គេមដ៏រីករាយនៃ Bingo ជាមួយសិស្ស ដើម្បីពង្រឹងការគុណទសភាគទៅខ្ទង់រយ។ សិស្សនឹងធ្វើតាមនៅពេលអ្នកផ្តល់បញ្ហាឱ្យពួកគេដើម្បីដោះស្រាយ ហើយបន្ទាប់មកឆ្លើយចម្លើយត្រឹមត្រូវនៅលើកាត Bingo របស់ពួកគេ។
15. ហ្គេមគណិតវិទ្យាគុណទសភាគ
កំណត់ហ្គេមគណិតវិទ្យាគុណទសភាគនេះដល់គណិតវិទូរបស់អ្នក ដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការអនុវត្តឌីជីថលមួយចំនួន។ សិស្សនឹងធ្វើការតាមរយៈបញ្ហាគុណលេខទសភាគជាច្រើន។ ដោយផ្អែកលើចម្លើយរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងត្រូវបានផ្តល់មតិកែលម្អ និងបង្ហាញពីអ្វីដែលពួកគេបានធ្វើត្រឹមត្រូវ ឬមិនត្រឹមត្រូវ។
16. នៅក្នុងប្រអប់លេខគុណទសភាគ
បង្កើតហ្គេមគុណលេខទសភាគដែលមានប្រសិទ្ធភាពដោយគ្រាន់តែបីប្រអប់ និងលេងបៀ។ ដាក់ស្លាកប្រអប់នីមួយៗដោយលេខ 1 .1 ឬ .01។ សិស្សនឹងបោះសន្លឹកបៀដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត។ ឧទាហរណ៍ សន្លឹកបៀ 3 សន្លឹកបោះចូលទៅក្នុងប្រអប់ .01 នឹងមាន .03 ព្រោះ 3 x .01 = .03 ។
17. ចម្រៀងគុណទសភាគ
ប្រើបទចម្រៀងគុណទសភាគនេះ ដើម្បីពង្រឹងការគុណទសភាគ។ បទចម្រៀងនេះផ្តោតលើស្តង់ដារសិក្សា TEKS និង Common Core ទាំងថ្នាក់ទី 5 និងទី 6 ។
18. បុណ្យណូអែលប្រតិបត្តិការទសភាគ
បញ្ចូលគណិតវិទ្យាក្នុងពិភពពិតដោយប្រើប្រតិបត្តិការទសភាគ ខណៈដែលសិស្សគណនាថាតើវានឹងត្រូវចំណាយសម្រាប់គ្រួសារដើម្បីទិញដើមឈើណូអែល និងការតុបតែងអ្វីខ្លះ។ សិស្សក៏នឹងបញ្ចូលពន្ធលើការលក់ អនុវត្តប័ណ្ណ និងគណនាថ្លៃដើមសរុបរបស់ដើមឈើ។
19។ ហ្គេមបាល់បោះគុណខ្ទង់ទសភាគ
សុំឱ្យសិស្សឆ្លើយសំណួរគុណទសភាគ ខណៈកំពុងលេងហ្គេមឌីជីថលដ៏រីករាយ និងអន្តរកម្ម។ បន្ទាប់ពីសំណួរត្រូវបានឆ្លើយយ៉ាងត្រឹមត្រូវ សិស្សនឹងប្រកួតប្រជែងដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅក្នុងការផ្គូផ្គងក្បាលទៅក្បាល។
20. ការគុណទសភាគជាមួយនឹងកង់ដែលអាចបត់បាន
ប្រើធនធាននេះនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាទសភាគអន្តរកម្ម។ សិស្សនឹងបង្កើតកង់ដែលអាចបត់បានដោយប្រើក្រដាសដើម្បីបង្ហាញផ្នែកចំនួនបី 1. ជំហាន 2. ឧទាហរណ៍ និង 3. វេនរបស់អ្នក; កន្លែងដែលពួកគេនឹងធ្វើការតាមរយៈសំណួរគំរូ។