20 Kagiatan Angkatan Senang Pikeun Sadaya Tingkat Kelas

 20 Kagiatan Angkatan Senang Pikeun Sadaya Tingkat Kelas

Anthony Thompson

Salah sahiji cara anu hadé pikeun ngadeukeutan élmu nyaéta ngaliwatan kagiatan langsung. Sababaraha siswa gaduh waktos hésé wrapping pikiran maranéhanana sabudeureun ieu jejer hésé, tapi lamun maranéhna bisa fisik latihan aturan atawa ningali eta dina aksi, konsep ilmiah ieu jadi jelas. Konsep fisika ngeunaan gaya mangrupikeun conto anu saé sabab seueur jinis gaya pasti tiasa ngabingungkeun pikeun murid anjeun. Kami geus ngumpulkeun dua puluh kagiatan interaktif pikeun mantuan Anjeun ngajarkeun konsép gaya béda ka sadaya tingkat kelas.

1. Nalungtik Wangun & amp; Gerak

Salah sahiji palajaran pangbasajanna ngeunaan gravitasi jeung lalawanan hawa ngalibatkeun rupa-rupa wangun kertas. Titénan kumaha gancangna rupa-rupa wangun ragrag jeung lacak observasi anjeun.

2. Kapal terbang kertas

Kapal terbang kertas mangrupa kagiatan anu dipikaresep ku murid. Ngajarkeun aranjeunna ngeunaan dorong, angkat, sareng résistansi hawa. Anjeun ogé tiasa milih pikeun nambihan barang sapertos klip kertas ka pesawat teras ngabahas sered, beurat, sareng gravitasi.

3. Helikopter

Samentawis urang ngajarkeun ngeunaan seret, beurat, angkat, sareng dorong, kagiatan helikopter ieu mangrupikeun kagiatan STEAM anu saé. Siswa henteu ngan ukur bakal diajar ngeunaan bagian-bagian helikopter sareng konsép dasar anu ngabantosan éta ngapung, tapi ogé bakal tiasa ngararancang sorangan.

4. Parasut

Kagiatan séjén pikeun némbongkeun gravitasi jeung lalawanan hawa nyaéta nyieun parasut. Ieupalajaran saluyu jeung Standar Élmu Generasi Salajengna 3-PS2-1 (gaya saimbang jeung teu saimbang).

5. Kagiatan STEM Dongeng

Samentawis nuju topik parasut, simkuring teu tiasa hilap kana rarancang pangajaran TK. Salah sahiji cara anu panggampangna pikeun ngahirupkeun konsép-konsép ieu dina umur ngora nyaéta ku ngalaksanakeun dongéng kana kagiatan STEM atanapi STEAM urang.

Turnertots ngumpulkeun daptar kagiatan gravitasi anu hébat sareng perkenalan kana prosés desain rékayasa.

6. Mobil Kaulinan

Urang tiasa ningali gravitasi sareng gaya di kelas sareng mobil kaulinan. Sanggeus ngawangun tanjakan, hayu mobil kaulinan leupas sarta ngukur sabaraha jauh eta gulungan. Lajeng, tambahkeun sababaraha beurat kana mobil jeung ngulang percobaan. Nuluykeun nambahkeun beurat jeung ngukur unggal waktu. Murid anjeun bakal reuwas ningali mobil mana anu pangjauhna.

7. Car Roll

Cara séjén pikeun ngamangpaatkeun mobil cocooan di kelas nyaéta kalayan palajaran ngeunaan gravitasi sareng gesekan. Nyetél sababaraha mobil dina tumpukan buku. Ganti jangkungna buku pikeun nguji gravitasi teras tambahkeun sababaraha gesekan kana buku ku cara nempatkeun sapotong felt atanapi amplas.

8. Tabletop Hovercraft

Urang ogé bisa niténan gesekan antara CD jeung balon. Jieun hovercraft tabletop anjeun sorangan tur tingal naha siswa bisa nebak naon anu ngabalukarkeun lift.

9. Gravity Force Lab

Upami anjeun milarian onlinekagiatan, pariksa kaluar simulasi interaktif Universitas Colorado batu gede urang. Ieu simulasi ngawanohkeun konsép gravitasi sarta ngamungkinkeun siswa ngagunakeun ukuran pikeun nangtukeun konstanta gravitasi.

10. Video TedEd

Nalika ngabahas gravitasi, tunjukkeun video TedEd ieu. Situs éta kalebet patarosan anu nyababkeun pamikiran anu langkung jero sareng topik diskusi saatos pidéo réngsé.

11. Lampu Beureum Lampu Héjo

Lamun hayang némbongkeun konsép awak ojah jeung hayang tetep ojah, kudu siswa ngalakukeun sprints luar. Maén lampu beureum lampu héjo- instructing aranjeunna pinuh eureun mun anjeun ngagorowok lampu beureum. Kalolobaan siswa bakal ngakuan yén awakna teu sagemblengna eureun. Bisa jadi sukuna geser saeutik atawa dadana masih maju.

12. Mesin Rube Goldberg

Pikeun siswa ngawangun mesin réaksi ranté, ogé katelah mesin Rube Goldberg. Ieu tiasa dilakukeun sareng domino, mobil dina lagu, atanapi dina pidéo ieu, bahkan kasus DVD. Mesin-mesin ieu cocog sareng palajaran ngeunaan hukum gerak atanapi énergi poténsial sareng kinétik. Éta ogé ngan ukur hiburan kelas kreatif.

13. Réaksi Sarua jeung Sabalikan

Cara gampang pikeun némbongkeun réaksi anu sarua jeung sabalikna nyaéta ku sababaraha bal olahraga. Jieun garis bal dina permukaan datar. Gulung atanapi tajong bal ka arah bal anu sanés sareng perhatikeun réaksina.Ieu bakal mawa gagasan dasar pikeun hirup di hareup maranéhanana!

14. Shooters Marshmallow

Upami anjeun milari cara anu pikaresepeun pikeun nerapkeun Tantangan STEM di kelas anjeun, tingali ieu penembak marshmallow. Anjeun tiasa make eta pikeun ngawanohkeun poténsi & amp; énergi kinétik bari ogé nerapkeun unsur kompetisi.

15. cuka & amp; Baking Soda

Iraha waé anjeun mawa cuka jeung baking soda ka kelas, palajaran sains jadi leuwih seru. Pikeun nembongkeun énergi poténsial jeung kinétik, campur sababaraha cai jeung cuka dina flask kalawan cork a, lajeng nambahkeun sababaraha baking soda, luhureun kalawan cork, sarta lengkah deui. Énergi kinétik bakal niup gabus langsung!

Tempo_ogé: 30 Hebat Fair Kagiatan Pikeun Kids

16. Palajaran Mobil balon

Mobil balon mangrupikeun cara anu saé pikeun nunjukkeun poténsi & amp; énergi kinétik. Ieu mangrupikeun kagiatan praktis pikeun murangkalih sareng pidéo ieu pasti bakal ngajantenkeun aranjeunna bungah ngeunaan proyék éta.

17. Egg Drop Activities

Egg Drop is the classic you cannot go wrong with. Pikeun nembongkeun inersia & amp; velocity, geus siswa nyieun carrier endog sorangan jeung leupaskeun eta jeung endog di jero off titik luhur. Ieu mangrupikeun ékspérimén anu pikaresepeun anu bakal dinikmati ku sadaya tingkatan kelas!

Diajar langkung seueur: Élmu

18. Skeleton Bridge

Tantangan rékayasa STEM ieu sampurna pikeun Lebaran. Siswa anjeun bakal ngagunakeun kaahlian desain rékayasa pikeun nyiptakeun sasak nganggo cotton buds nalika diajarngeunaan gaya, beban, tegangan, jeung komprési.

Tempo_ogé: 31 Kagiatan Poé Konstitusi pikeun Sakola Tengah

19. Kantong Misteri

Palajaran anu pikaresepeun pikeun kelas SD ngagunakeun magnet, kantong, sareng sababaraha bahan sederhana sapertos jepitan kertas, koin, tab anu tiasa ditarik, dadu, konci, sareng jepitan baju. Gaduh murid mimitian ku perasaan kantong jeung nyoba angka kaluar naon di jero. Teras, uji barang-barang nganggo magnet. Tujuan anjeun pikeun aranjeunna ningali yén sababaraha logam katarik magnet sareng sababaraha henteu. Diajar langkung seueur: Ngajalajah

20. Centripetal Force Chamber

A centripetal force chamber nyaéta percobaan gerak anu saé pisan sareng cara anu saé pikeun ningali gaya dina aksi. Anjeun peryogi gelatin, kelereng, sareng barang-barang sapopoe sanés anu anjeun ngagolér di bumi.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.