သင့်အလယ်တန်းကျောင်းအကအတွက် အံ့မခန်းလှုပ်ရှားမှု 25 ခု

 သင့်အလယ်တန်းကျောင်းအကအတွက် အံ့မခန်းလှုပ်ရှားမှု 25 ခု

Anthony Thompson

ကျောင်းအကများသည် သင်ယူသူများအား ၎င်းတို့၏စာသင်ခန်းနံရံများအပြင်ဘက်သို့ ချိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့် အသိုင်းအဝိုင်း၏ခံစားချက်ကို ဖန်တီးပေးသည်။ ကျောင်းသားများသည် ပုံမှန်မဟုတ်သော ကျောင်းသားများနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်ဆံရန် အခွင့်အလမ်းရှိကြပြီး ထိုသို့လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် မိတ်သစ်များကို မွေးမြူကြသည်။ အလယ်တန်းကျောင်းသူလေးများသည် ဤကဲ့သို့သောပွဲများတွင် အနည်းငယ်စိတ်လှုပ်ရှားနေနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့အား ရေခဲချိုးရန်ကူညီရန်အတွက် ပျော်ရွှင်စရာအကလှုပ်ရှားမှုများစာရင်းကို စုစည်းထားပါသည်။ အောက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ရွေးချယ်ထားသောပျော်စရာဂိမ်းအချို့ကိုပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ သင့်သင်ယူသူများသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသောညတွင် ပျော်စရာကောင်းပြီး ကခုန်ခြင်းကိုခံစားရန် အာမခံပါသည်။

၁။ Balloon With A Dance

ဤပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းသည် အကကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် လူတိုင်းရှိရန်သေချာပါသည်။ လူအုပ်ထဲသို့ ပစ်မချမီ ပူဖောင်းအနည်းငယ်ကို မှုတ်လိုက်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် မိုးပျံပူဖောင်းများ မြေပြင်ကို မထိမိစေရန် အတူလက်တွဲလုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

၂။ Partner Up

အလယ်တန်းကျောင်းအကများကဲ့သို့ ပျော်စရာကောင်းသကဲ့သို့ သင်ယူသူများသည် ကြမ်းပြင်ပေါ်သို့တက်ကာ လူသစ်များနှင့် ပေါင်းစည်းရန် အားပေးရန်အတွက် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခု လိုအပ်နိုင်ပါသည်။ တက်ရောက်သူများ၏အမည်များကို ဦးထုပ်တစ်ခုထဲသို့ထည့်ကာ နှစ်ခုကို ကြုံသလိုဆွဲထုတ်ပါ။ ထို့နောက် အတွဲများကို ဖျော်ဖြေရန် တီထွင်ဖန်တီးထားသော အကကို ပြင်ဆင်ရန် အချိန်ပေးသင့်သည်။

၃။ အားလုံးကို အလုပ်ထုတ်လိုက်ပြီ

ယခင်က ကာယပညာအတန်းများတွင် အသုံးပြုသည့် ဤဂိမ်းသည် ပျော်စရာကောင်းသည်။ ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်မည့် ကျောင်းသားတစ်ဦးစီသည် အထဲမှာ ကခုန်ရန် အိတ်တစ်လုံးစီ ရရှိသင့်သည်။ အိတ်ပြုတ်ကျသော ကျောင်းသား၊ နောက်ဆုံးကျောင်းသား ကခုန်ခြင်းသည် အောင်နိုင်သည်!

၄။ ဘောလုံးဂိမ်း

ဘောလုံးဂိမ်းသည် လူတိုင်းကို တမ်းချင်းအနည်းငယ်ရှိရန် အားပေးသည်။ ကျောင်းသားများသည် တန်းစီသင့်ပြီး တန်းစီနေသည့် ပထမဆုံးလူသည် ကမ်းခြေဘောလုံးကြီးကို လက်ခံရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အချိန်တိုင်းကိရိယာတစ်ခုသတ်မှတ်ထားပြီး ကျောင်းသားသည် buzzer မြည်ပြီး နောက်တစ်ခုသို့ဆက်သွားသည်အထိ ဘောလုံးနှင့်အတူ ကခုန်ရန် လိုအပ်သည်။

5။ Emoji Dancing

အီမိုဂျီများသည် ပျော်စရာကောင်းသည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့ကို အကလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုတွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်ကို မည်သူသိသနည်း။ ကျောင်းသားများသည် ထိုစိတ်ခံစားမှု သို့မဟုတ် အပြင်အဆင်ကိုဖော်ပြရန်အတွက် အီမိုဂျီကိုတုပသည့်အကဖြင့် လာရန် လိုအပ်သည်။ ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်အတွက် ပေးထားသော အီမိုဂျီနှင့် ကိုက်ညီသော သီချင်းတစ်ပုဒ်ကို ရွေးပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အီမိုဂျီသည် ပျော်ရွှင်ပါက၊ အမိုက်စားသီချင်းတစ်ပုဒ်ကို ရွေးပါ။

၆။ သီချင်းကို လိုက်နာပါ

သီချင်းစာသားကို နားထောင်ပြီး အဆိုတော်၏ လမ်းညွှန်ချက်များကို လိုက်နာပါ။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အလယ်တန်းအဆင့် သင်ယူသူများအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး ၎င်းတို့ကို ပြောင်းရွှေ့ရန် အာမခံပါသည်။ ဆရာများ က သင်ယူသူများ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို စောင့်ကြည့်ပြီး အရပ်မှ ခြေမချသော မည်သူကိုမဆို အရည်အချင်းမရှိအောင် လုပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။

၇။ Memory Moves

သင်ယူသူများကို စက်ဝိုင်းတစ်ခုအဖြစ် စီစဉ်ရန် ညွှန်ကြားပါ။ ကျောင်းသားတစ်ဦးသည် အလယ်ဗဟိုသို့ ပြောင်းရွှေ့ပြီး လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သည်။ သူတို့ဘေးနားကလူက နောက်ကိုသွားမှာဖြစ်ပြီး ပထမအရွေ့ကိုပြန်လုပ်ရမှာဖြစ်ပြီး အဲဒီနောက်တစ်ခုက သူတို့ဘာသာပြန်ထည့်ရပါမယ်။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ယခင်ရွေ့လျားမှုများအားလုံးကို ထပ်လုပ်ရန် ပျက်ကွက်သည်အထိ စက်ဝိုင်းသည် စက်ဝိုင်းအတွင်း ဆက်လက်လည်ပတ်နေပါသည်။

၈။ ဂီတထိုင်ခုံများ

ဤဂန္ထဝင်အကပြိုင်ပွဲသည် ကျောင်းအကများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသည်။ အစပြုရန်၊ ကျောင်းသားများအားလုံး မတ်တပ်ရပ်ကာ တေးဂီတ၏ စည်းချက်အတိုင်း ကခုန်နေသင့်သည်။ ထို့နောက် ဆရာတစ်ဦးသည် သီချင်းကို ခေတ္တရပ်လိုက်ပြီး ကျောင်းသားများက ထိုင်ခုံကို အလုအယက်ရှာကြသည်။ ထိုင်ခုံမရှိသော ကျောင်းသားများသည် ထွက်သွားကြပြီး အဝိုင်းများ တိုးလာသည်နှင့်အမျှ ကုလားထိုင်များ ပိုများလာကာ ဖယ်ရှားခံရသည်။ နောက်ဆုံး ကုလားထိုင်ပေါ်တွင် ထိုင်ရသည့် နောက်ဆုံးလူသည် အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။

၉။ Elimination Dance

အကမစတင်မီ ဦးထုပ်တစ်လုံးတွင် ထားရန် ကျပန်းဖော်ပြချက်များကို ရေးပါ။ ဖော်ပြချက်များသည် "မျက်မှန်တပ်ထားသောကျောင်းသားများ", "အနက်ရောင်အင်္ကျီဝတ်ထားသောကျောင်းသားများ" သို့မဟုတ်အမျိုးအစားတစ်ခုခုဖြစ်နိုင်သည်။ ကျောင်းသားများ ကခုန်နေချိန်တွင် ဖော်ပြချက်များကို ဖတ်ပါ- ၎င်းတို့နှင့် လိုက်ဖက်သော မည်သူမဆို ရှိ၍ အကကြမ်းပြင်မှ ထွက်သွားပါ။

10။ Do The Macarena

The Macarena သည် ကျောင်းသားများအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်သော အကစိတ်ကူးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကခုန်မှုတစ်ခုသည် သီချင်းတစ်ပုဒ်တွင် စည်းချက်တစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သတိရပါ။ မစတင်မီ၊ ကျောင်းသားများသည် လှုပ်ရှားမှုများကို သင်ယူခွင့်ရရှိစေရန် သရုပ်ပြပါ။

ကြည့်ပါ။: အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် စိန်ခေါ်မှု စကေးပုံဆွဲခြင်း လှုပ်ရှားမှု 20

၁၁။ Dance Move Switch Up

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကျောင်းသားများအား မတူညီသော အကစတိုင်များဖြင့် ၎င်းတို့၏လက်ဖြင့် ကြိုးစားရန် လိုအပ်သည်။ တေးဂီတပြဇာတ်များအတိုင်း ကျောင်းသားများ အယောင်ဆောင်ရန် မတူညီသော အကပုံစံများကို ခေါ်ဆိုကြသည်။ စတိုင်လ်များသည် ဘဲလေးနှင့် ဆယ်လ်ဆာမှ ဟစ်ဟော့နှင့် ရော့ခ်အန်ရိုးလ်အထိ ဘာမဆိုဖြစ်နိုင်သည်။

၁၂။ Square Dance

စတုရန်းအကသည် မျဉ်းကြောင်းအကအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်သော နိဒါန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပျော်စရာဗီဒီယိုသရုပ်ပြမှုသည် လိုက်ရန်လွယ်ကူပြီး ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း အတိအကျလမ်းညွှန်ပေးသည်။သူတို့ ကွန့်မြူးနေပြီလို့ ခံစားရတဲ့အခါ၊ ဗီဒီယိုကို ပိတ်ပြီး သူတို့ရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို လေ့ကျင့်ဖို့အတွက် သူတို့အတွက် ကန်းထရီးသီချင်းတစ်ပုဒ်ကို ပြောင်းလိုက်ပါ။

၁၃။ Spot Dance

Spot Dance သည် ပျော်ရွှင်စရာ ဖယ်ရှားရေးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူတစ်ဦးက မီးမောင်းထိုးပြနေချိန်တွင် သင်ယူသူများသည် ၎င်းကို အကကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် လှုပ်ယမ်းကြသည်။ အလင်းရောင်သည် လူအုပ်ကြားတွင် ရွေ့လျားနေသင့်ပြီး တေးဂီတကို ခေတ္တရပ်ထားသည့်အခါတွင် အလင်းရောင်သည် လူတစ်ဦးအပေါ်တွင် ရပ်တန့်သွားအောင် အေးခဲနေသင့်သည်။ အလင်းရောင်တောက်ပနေသောသူကို ဂိမ်းမှဖယ်ထုတ်ထားသည်။

၁၄။ Dance The Conga

ကွန်ဂါသည် ပါတီပွဲစတင်ရန်အတွက် အကောင်းဆုံးအကဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် သင်ယူသူအားလုံးသည် ၎င်းတို့ရှေ့တွင် လူ၏ပခုံးပေါ်လက်တင်ကာ conga မျဉ်းကြောင်းကို ဖန်တီးကာ ပျော်ရွှင်ဖွယ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်တစ်ခုတွင် ပါဝင်ပါသည်။

၁၅။ လက်ကျန်စာအုပ်တစ်အုပ်

ပြင်ဆင်ရန်၊ သင့်တွင် ပေါ့ပါးသောစာအုပ်အနည်းငယ်ရှိကြောင်း သေချာပါစေ။ ပါဝင်သည့် ကျောင်းသားများသည် ဝိုင်းကခုန်ရင်း ခေါင်းပေါ်ရှိ စာအုပ်တစ်အုပ်ကို ဟန်ချက်ညီအောင် ချိန်ညှိပေးကြသည်။ သူတို့ရဲ့စာအုပ်ပြုတ်ကျတဲ့ ကစားသမားတွေကို ဂိမ်းကနေ ထုတ်ပယ်လိုက်ပါတယ်။

၁၆။ Limbo ကိုဖွင့်ပါ

တုတ်တစ်ချောင်း၏အဆုံးတစ်ဖက်တစ်ချက်ကိုကိုင်ရန် ကျောင်းသားနှစ်ဦး လိုအပ်သည်။ ပါ၀င်သော ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ်များကို ရှေ့သို့ ကွေးညွတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ခန္ဓာကိုယ် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုခုနှင့် မထိဘဲ ဘားအောက်တွင် ရွှေ့သင့်သည်။ ဂိမ်းတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ တုတ်ကို ပိုမို၍ အောက်ဘက်သို့ ရွှေ့သင့်သည်။ ဘားကိုထိသော ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို ရှုံးသည်။

၁၇။ ကြက်အကအက

ကြက်သားအကသည် အပါအဝင်ဖြစ်သည်။သိပ်ပြီး ဝန်လေးသူများ။ ညှိနှိုင်းမရသော ကျောင်းသားအများစုပင် ဤလှုပ်ရှားမှုတွင် ပါဝင်သည့် ဘောလုံးတစ်ခု ရှိလိမ့်မည်။ ယင်းသည် ကျောင်းသားများကို ဗီဒီယိုကြည့်ရန်နှင့် ကြက်ကဲ့သို့ ကနေသည့်အတိုင်း လိုက်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

၁၈။ YMCA အက

ကြက်အကအကကဲ့သို့ပင်၊ ဤ YMCA အကဗီဒီယိုသည် သင့်သင်ယူသူများကို လှုပ်လှုပ်ရှားရှားဖြစ်စေရန် သေချာပါသည်။ ဤသီချင်းသည် ဂန္ထဝင်သီချင်းဖြစ်ပြီး မိဘစေတနာ့ဝန်ထမ်းများ ပါဝင်ရန်ပင် လှုံ့ဆော်ပေးပါမည်။

ကြည့်ပါ။: ကလေးများအတွက် Sticks ပါသော ဖန်တီးမှုဂိမ်း 25 ခု

19။ ဂီတရုပ်ထုများ

ဂီတရုပ်တုများကို ခေတ္တရပ်ကာ သင်ယူသူများကို တစ်ချိန်တည်းတွင် အေးခဲစေခြင်းဖြင့် ဂီတရုပ်တုများကို တီးခတ်သည်။ အချိန်မီ အေးခဲခြင်း သို့မဟုတ် ခေတ္တရပ်ထားသည့် ကြားဖြတ်တွင် လှုပ်ရှားခြင်း မရှိသူ မည်သူမဆို အရည်အချင်း ပျက်ယွင်းပြီး ထိုင်နေရပါမည်။

20။ Lip Sync ပြိုင်ပွဲ

သင်၏ အလယ်တန်းကျောင်းအကအဖွဲ့တွင် နှုတ်ခမ်းစင့်ခ်တိုက်ပွဲကို ထည့်သွင်းပါ။ အဆိုပါ လှုပ်ရှားမှုသည် သင်ယူသူများ၏ ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ်ကို စမ်းသပ်ပြီး ကျောင်းသားများကို စိတ်လျှော့ပြီး ပျော်ရွှင်စေရန် အားပေးသည့် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

21။ Dance Battle

အလယ်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများသည် သဘာဝအတိုင်း ယှဉ်ပြိုင်ကြပြီး ထိုစွမ်းအင်ကို အပျော်အကခုန်သည့်တိုက်ပွဲကို ဖြတ်သန်းရန် ပျော်ရွှင်ဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ဖက်က ဘယ်သူက ပိုကျော်နိုင်လဲဆိုတာ သိဖို့အတွက် ကျောင်းသားတွေကို ကျပန်းတွဲလုပ်ပါ။ ဆရာများ၊ မိဘများနှင့် အခြားသင်ယူသူများသည် တရားသူကြီးများအဖြစ် ပါဝင်နိုင်ပါသည်။

၂၂။ Dance Charades

Dance Charades များသည် classic word-guessing game နှင့် ဆင်တူသည်။ ဤဗားရှင်းဖြင့်သာ ပါဝင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ စကားလုံးများကို ပီပြင်စွာ ကခုန်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

၂၃။Dance Island

Dance Island သည် သင်ယူသူများသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော အကလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်တစ်ခုကို တီထွင်ရန် လိုအပ်သော်လည်း အတော်လေးသေးငယ်သော စတုရန်းနေရာ၏ ကန့်သတ်ချက်များအတွင်း ၎င်းကို ဖျော်ဖြေရန် ကန့်သတ်ထားသည်။ ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ ပိတ်ဆို့ခြင်းမှ ထွက်သွားသော ကျောင်းသားများကို စောင့်ကြည့် နှိမ်နင်းနိုင်သည်။ ၎င်းတို့၏ လေးထောင့်ရှိ နောက်ဆုံးလူ သို့မဟုတ် အကောင်းဆုံး အကသမားက အနိုင်ရသည်။

24။ Air Guitar ပြိုင်ပွဲ

Air Guitar သည် ပေးထားသော သီချင်း သို့မဟုတ် သီချင်း၏ ဂစ်တာအပိုင်းကို အတုယူရန် ပါဝင်သူများ လိုအပ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် အကောင်းဆုံး အတုယူနိုင်သော ကျောင်းသားအား ဆုတစ်ခု ရရှိစေရန် ဤကဲ့သို့ အပြိုင်အဆိုင် ကစားနိုင်သည် ။

25။ Music Trivia

ဤမေးခွန်းများကို မှန်ကန်စွာဖြေဆိုရန် ကျောင်းသားများကို အုပ်စုဖွဲ့ကာ အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အဖွဲ့လိုက်စိတ်ဓာတ်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက ကခုန်မှု၏အစတွင် ကျောင်းသားများကို ကခုန်ကြမ်းပြင်တွင် groove တစ်ခုရှိစေရန် ကခုန်မှုမစတင်မီတွင် ရေခဲများကို ချိုးဖျက်ရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။