ကလေးများအတွက် အချိန်နှင့်တပြေးညီနှင့် သက်ဆိုင်ရာ အင်တာနက်ဘေးကင်းရေးဂိမ်း 10 ခု

 ကလေးများအတွက် အချိန်နှင့်တပြေးညီနှင့် သက်ဆိုင်ရာ အင်တာနက်ဘေးကင်းရေးဂိမ်း 10 ခု

Anthony Thompson

အင်တာနက်သည် နေရာတိုင်းတွင်ရှိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ကလေးများကို ဤ virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် လုံခြုံစွာပါဝင်နိုင်စေရန် သင်ကြားပေးရန် အရေးကြီးပါသည်။ သို့သော် လူကြီးများက ကျောင်းသားများအား "ဒါကို" နှင့် "မလုပ်ပါနှင့်" အကြောင်းကို အဆက်မပြတ် ပို့ချနေသောအခါတွင် တစ်ခါတစ်ရံ ငြီးတွားသလို ခံစားရနိုင်သည်။ ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်၊ ကလေးများအား ပျော်ရွှင်စရာဂိမ်းများနှင့် ဂိမ်းအခြေခံလှုပ်ရှားမှုများမှတစ်ဆင့် အင်တာနက်ဘေးကင်းစေရန် တစ်ချိန်တည်းတွင် ပါဝင်လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး သင်ကြားပေးနိုင်ပါသည်။

၁။ Safe Online Surfing

ဤဆွဲဆောင်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဂိမ်းများသည် FBI-SOS ဝဘ်ဆိုက်မှ လာပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဆိုက်ဘာနိုင်ငံသားဖြစ်လာစေရန် ကူညီပေးသည့် မတူညီသောစွမ်းရည်များကို သင်ကြားပေးသည့် အသက်အရွယ်အလိုက် သင့်လျော်သောဂိမ်းများ (တတိယတန်းမှ အဋ္ဌမတန်းများအတွက်) အွန်လိုင်းလုံခြုံရေးကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် အွန်လိုင်းဘေးကင်းမှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် မတူညီသောကျွန်းလှုပ်ရှားမှုများကို ပြီးမြောက်စေကာ ၎င်းတို့၏ အတန်းအဆင့်သို့ ဝင်ရောက်မည်ဖြစ်သည်။

၂။ Cloud Quest

ပျောက်ဆုံးနေသော & အမြတ်ထုတ်ခံရသောကလေးများ (NCMEC) တွင် အတန်းအဆင့်နှင့် သင့်လျော်သော ဗီဒီယိုများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများ ပါဝင်သည့် အွန်လိုင်းဘေးကင်းရေး ပညာပေးအစီအစဉ်တစ်ခု ရှိသည်။ ဂိမ်းများသည် ကျောင်းသားများအား အွန်လိုင်းတွင် မည်ကဲ့သို့ ဘေးကင်းစေရန် သင်ကြားပေးပြီး သံသယဖြစ်ရမည့်အချိန်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် သူတို့ကို ခွန်အားပေးပါသည်။

ကြည့်ပါ။: အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် သင်္ချာကလပ် လှုပ်ရှားမှု 30

၃။ Cyber-Five

Hippo နှင့် Hedgehog တို့က လူငယ်များအား အင်တာနက်စည်းမျဉ်းများဖြစ်သော "Cyber ​​Five" အကြောင်းကို သင်ကြားပေးသည်။ ၎င်းသည် အဆုံးတွင် ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်းများပါ၀င်သည့် ရိုးရှင်းသောကာတွန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လူငယ်ပရိသတ်အတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။

၄။ Thatsnotcool.com

ဤဆိုက်တွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သောဂိမ်းများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများပါဝင်ပြီး သက်ကြီးရွယ်အိုကလေးများအတွက် ရည်ရွယ်သည်၁၃-၁၈။ ၎င်းသည် ချိန်းတွေ့ခြင်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဘေးကင်းရေး၏ အရေးကြီးပုံကို သင်ပေးသည်။ ဆရာများ သို့မဟုတ် မိသားစုများအတွက် အရင်းအမြစ်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ မဟာမိတ်ကိရိယာတစ်ခုလည်း ပါဝင်သည်။

ကြည့်ပါ။: 79 ကလေးများကို သင်ကြားရန်နှင့် "နေ့၏ Idiom" သင်ခန်းစာများတွင် အသုံးပြုရန် အီဒီယမ်

၅။ Internet Safety Lesson Plans

Common Sense တွင် သင်ခန်းစာအစီအစဉ်များနှင့် ဂိမ်းများပါ၀င်သည့် K-12 သင်ရိုးညွှန်းတမ်း ရှိပါသည်။ ၎င်းသည် အခြေခံဒစ်ဂျစ်တယ်နိုင်ငံသားဖြစ်ခြင်းထက် ကျော်လွန်ပြီး အင်တာနက်အသုံးပြုသည့်အခါတွင် ပြင်းထန်သောစကားဝှက်များ၏အရေးပါမှုမှ လျှို့ဝှက်ရေးနှင့် အွန်လိုင်းတွင် လုံခြုံစွာစကားပြောဆိုခြင်းအထိ ကျောင်းသားများအား ကောင်းစွာစဉ်းစားတတ်စေရန် သင်ကြားပေးသည်။ အန္တရာယ်ကင်းစွာ လှိုင်းစီးတတ်ရန် သင်ယူလိုသည့် နယ်ပယ်အားလုံးကို လွှမ်းခြုံထားသောကြောင့် ဆရာများအတွက် ဦးစားပေးဖြစ်သည်။

၆။ Natterhub

ဤပလပ်ဖောင်းကို အသုံးပြု၍ အင်တာနက်ပေါ်ရှိ ကျောင်းသားများအတွက် ဘဝအတွက် ပြင်ဆင်ပါ။ Natterhub ကို အွန်လိုင်းဘေးကင်းရေး သင်ကြားရန် စာသင်ခန်းတွင် အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာအက်ပ်များကို ရောင်ပြန်ဟပ်သော်လည်း ကျောင်းသားများအား အွန်လိုင်းဘေးကင်းစေရန် သင်ကြားပေးခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။

၇။ အင်တာနက်ဘေးကင်းရေး ဂျစ်ဆော့ပဟေဠိ

Twinkl မှ ဤဂျစ်ဆော့ပဟေဠိသည် စတင်အသုံးပြုသူ သို့မဟုတ် အင်္ဂလိပ်ဘာသာစကားလေ့လာသူကျောင်းသားများအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ အင်တာနက်ဘေးကင်းရေး အခြေခံများကို မိတ်ဆက်ပေးရန် ရိုးရှင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Twinkl သည် ဆိုက်ဘာနိုင်ငံသားဖြစ်မှုနှင့်ပတ်သက်သည့် ပိုစတာများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများကဲ့သို့သော အခြားအရင်းအမြစ်များကို ပေးပါသည်။

၈။ ကင်းလှည့်အဖွဲ့ သို့မဟုတ် POPS

ကင်းလှည့်အဖွဲ့ သို့မဟုတ် POPS သည် အဆင့် 2-5 အတွက် ပညာရေးအစီအစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ကျောင်းသားများအား အွန်လိုင်းဘေးကင်းရေး၊ ဒေတာကိုယ်ရေးကိုယ်တာ၊ ဆိုက်ဘာလုံခြုံရေးနှင့် စကားဝှက်ခိုင်ခံ့မှုအကြောင်း သင်ကြားပေးသည့် ပျော်စရာဂိမ်းများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများ ပါဝင်သည်။

၉။ Finn Goes Online

သင်ဖြစ်လျှင်အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုကို ရှာဖွေနေသည့် "Finn Goes Online" သည် စတင်ရန် နေရာကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအင်တာနက်ဘေးကင်းရေးဂိမ်းသည် 7 နှစ်နှင့်အထက်သူများအတွက်ကောင်းမွန်သည်။ စကားဝှက်ဘေးကင်းမှု၊ ဆိုက်ဘာအနိုင်ကျင့်မှုနှင့် အခြားအရာများအကြောင်း သင်ယူနေစဉ် Finn သည် မြေခွေးနောက်လိုက်နေပါသည်။

10။ Band Runner

အမျိုးသားရာဇ၀တ်မှုအေဂျင်စီသည် အသက် 8-10 နှစ်အရွယ်ကျောင်းသားများအတွက် "Band Runner" ဟုခေါ်သော အွန်လိုင်းဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ကစားနည်းဖြင့် အွန်လိုင်းတွင် လုံခြုံစွာနေနည်းကို ကျောင်းသားများအား သင်ကြားပေးပါသည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။