အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် သင်္ချာကလပ် လှုပ်ရှားမှု 30

 အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် သင်္ချာကလပ် လှုပ်ရှားမှု 30

Anthony Thompson

မာတိကာ

ပါဝင်ရန် အလွန်ကောင်းမွန်သော ကျောင်းကလပ်များစွာရှိပါသည်။ အားလပ်ချိန်၊ နေ့လယ်စာစားချိန် ဒါမှမဟုတ် ကျောင်းပြီးချိန်မှာ ပြေးတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ လူတိုင်းအတွက် တစ်ခုခုတော့ ရှိတတ်ပါတယ်။ သင်္ချာကလပ်များသည် ကျောင်းသားများအတွက် အထူးပျော်စရာကောင်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် မကြာခဏဆိုသလို သင်ယူကြပြီး ၎င်းတို့၏သူငယ်ချင်းများ၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏စိတ်ဝင်စားမှုကို မျှဝေပေးသည့် ကျောင်းသားများနှင့် မကြာခဏ သင်ယူကြသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းတွင် သင်္ချာကလပ်ကို ဦးဆောင်နေပါက သင်အာရုံစိုက်နိုင်သည့် သင်္ချာဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှု အမျိုးမျိုးရှိပါသည်။

၁။ Mind Reading Tricks

ဒါက သင်္ချာကလပ်ပြင်ပမှာရှိတဲ့ သူတို့ရဲ့သူငယ်ချင်းတွေ၊ မိသားစုတွေနဲ့ သေချာပေါက် ကစားချင်တဲ့ စွဲလမ်းစေမယ့် သင်္ချာဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ဤကိန်းဂဏန်းများကို အသုံးပြု၍ ဤလှည့်ကွက်က မည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကို သူတို့လည်း အလွန်သိချင်နေပါလိမ့်မည်။ ကလေးတွေ ဖြေရှင်းဖို့ ကြိုးစားရတာ နှစ်သက်မယ့် ပဟေဋ္ဌိတစ်ခုပါ။

ကြည့်ပါ။: အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် ကလေးများအတွက် Bubble Wrap Popping ဂိမ်း 22 ခု

၂။ ဘယ်သူလဲ?

ဤကဲ့သို့သော သင်္ချာပဟေဠိများသည် လူကြိုက်များသည်။ ဤသင်္ချာပုစ္ဆာသည် ကျောင်းသားများအတွက် ပျော်စရာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူငယ်ချင်း ကွန်ရက်နဲ့ သူငယ်ချင်းမဟုတ်တဲ့လူတွေအကြောင်း ဖတ်ကြလိမ့်မယ်။ ဤလူများ မည်ကဲ့သို့ ဆက်နွှယ်နေသည်ကို အဖြေရှာရပါမည်။

၃။ Equation Math Bingo

ကျောင်းသားများသည် ဘင်ဂိုကစားခြင်းကို နှစ်သက်ကြသည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ညီမျှခြင်းများကို စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် လျင်မြန်စွာဖြေရှင်းရမည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏စတုရန်းများကို ဖုံးအုပ်နိုင်မလားကို ရှာဖွေရန် သင်ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်မီ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အလုံးစုံစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်ကတ်အစုံပြုလုပ်ရန် သင်စဉ်းစားနိုင်ပါသည်။

၄။ နှင်းဘောလုံးများပစ်ခြင်း

ဒီဂိမ်းက ကလေးတွေကို သင်္ချာပိုပေးတယ်။အလေ့အကျင့်လည်းကောင်း။ ညီမျှခြင်းကိုဖြေရှင်းပြီး နှင်းဘောလုံးအတုများကို ပုံးထဲသို့ပစ်ချခြင်းသည် သင်္ချာနှင့်ပျော်စရာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းများရောနှောနေပါသည်။ ညီမျှခြင်းကတ်များကိုလည်း သင်သေချာပေါက်ပြောင်းနိုင်ပါသည်။

၅။ NumberStax

သင်သည် ကျောင်းသားများအတွက် အချိန်ဖြုန်းရန်အတွက် အက်ပ်တစ်ခုကို ရှာဖွေနေပါက NumberStax ဟုခေါ်သော ဤအရာကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။ ၎င်းသည် Tetris နှင့်ဆင်တူပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်သင်္ချာစာရွက်များထက် ပိုကောင်းသည်။ ၎င်းသည် သင်္ချာအသင်း၏ ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုလည်း အားပေးမည်ဖြစ်သည်။

၆။ ChessKid

ဤအွန်လိုင်းဂိမ်းသည် သင့်သင်္ချာကလပ် သို့မဟုတ် သင့်ပြည်တွင်းစစ်တုရင်ကလပ်တွင် ထည့်သွင်းရန် နောက်ထပ်အကောင်းဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာ နည်းဗျူဟာတစ်ခုကဲ့သို့ စစ်တုရင်ဖြင့် သင်ကြားနိုင်သည့် သင်္ချာပညာရေးဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် သင်္ချာစွမ်းရည်များစွာ ရှိပါသည်။ စစ်တုရင်သည် ကျွမ်းကျင်မှုများစွာကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

၇။ Scavenger Hunt

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကျောင်းသားများ၏အကြိုက်ဆုံးသင်္ချာကလပ်လှုပ်ရှားမှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်။ သင်္ချာသည် ကျောင်းသားများအတွက် ပို၍ပင် စိတ်ဝင်စားစရာ၊ ပျော်စရာကောင်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သင်္ချာကို လက်နှင့်တွဲကာ သင်ယူနေချိန်တွင် ရွေ့လျားနိုင်သည်။ သင်္ချာ အမှိုက်ပစ်သည့် အမဲလိုက်များသည် ရှားပါသည်။

၈။ လက်ဆင့်ကမ်း အက္ခရာသင်္ချာ ညီမျှခြင်း

သင်္ချာပုစ္ဆာများဖြင့် အလုပ်လုပ်သောအခါတွင် ကျောင်းသားအများစုသည် ရုပ်ပုံလွှာများကို ကိုယ်စားပြုခြင်းမှ အကျိုးခံစားလေ့ရှိသည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား အဓိကသင်္ချာသဘောတရားများကို နားလည်ရန် ကူညီပေးပြီး သင်္ချာဖြင့် ပိုမိုပျော်ရွှင်နိုင်စေပါသည်။ သင်ဝယ်ပြီး သင်္ချာကလပ် သို့မဟုတ် သင်္ချာအတန်းသို့ ယူဆောင်လာနိုင်သော အစုံရှိပါသည်။

၉။ Mazes

သင်္ချာဝင်္ကပါများသင်၏သင်္ချာကလပ်သို့ခေါ်ဆောင်ရန်အလွန်ကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခု။ သင့်သင်္ချာအသင်းမှ ကျောင်းသားများသည် ယုတ္တိဗေဒ၊ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ခြင်း၊ အစီအစဉ်ဆွဲခြင်းနှင့် ဗျူဟာများတွင် ၎င်းတို့၏ စွမ်းရည်များကို လေ့ကျင့်ပြီး အားကောင်းစေနိုင်သည်။ အလယ်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများသည် သင်္ချာကလပ်အတွင်း ရှုပ်ထွေးသော ဝင်္ကပါများမှတဆင့် အလုပ်လုပ်ရတာကို နှစ်သက်ကြသည်။

10။ Alien Power Exponents

ဤအွန်လိုင်းသင်္ချာဂိမ်းသည် အလွန်ပျော်စရာကောင်းသည်။ ကျောင်းသားတော်တော်များများက ဂြိုလ်သားတွေကို စိတ်ဝင်စားကြပါတယ်။ သူတို့သည် သင်္ချာအသင်း၏ အစည်းအဝေးကာလတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအတွက် ဤဂိမ်းကို ကစားနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် စိတ်ဝင်စားပြီးသော အကြောင်းအရာများကို ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့အား စိတ်လှုပ်ရှားစေပြီး ကလပ်ကို တက်ရောက်လိုစေသည်။

၁၁။ ကျွန်ုပ်အကြောင်း နံပါတ်များ

ဤဂိမ်းသည် သင်္ချာအသင်း၏ ပထမဆုံးနေ့တွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် လျင်မြန်သော မိတ်ဖွဲ့သည့်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး သင့်တွင် အတန်းအသီးသီးမှ ကျောင်းသားများကို ကျောင်းသားများ စုဝေးစေသောအခါတွင်၊ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် မသိကြဘူး။ ၎င်းတို့တွင် မွေးချင်း ၁ ဦး၊ မိဘ ၂ ကောင်၊ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန် ၄ ကောင် စသဖြင့် ရေးမှတ်နိုင်သည်။

၁၂။ သင်္ချာစာအုပ်အစီရင်ခံ

သင်္ချာနှင့်စာတတ်မြောက်မှုကို ရောနှောခြင်းသည် သင်စိတ်ဝင်စားသည့်အရာဖြစ်နိုင်သည်။ စာတတ်မြောက်မှုနှင့် သင်္ချာရောနှောခြင်းသည် ကျောင်းသားများနှင့် ရင်းနှီးသော သို့မဟုတ် ယခင်က လုပ်ဆောင်ဖူးသည့် အယူအဆတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ သင်္ချာနဲ့ရောစပ်ထားတဲ့ ရွတ်ဖတ်စရာ ပုံပြင်တွေနဲ့ စာအုပ်တွေ အများကြီးရှိပါတယ်။

၁၃။ ကြက်ဥပြုတ်ခြင်း

ဤသင်္ချာစကားလုံးပုစ္ဆာသည် သင့်ကျောင်းသားများ၏တွေးခေါ်မှုကို အမှန်တကယ်ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ အချိန်ခွင့်ပြုပါက သို့မဟုတ် သင်နှစ်သက်ပါက နောက်တစ်ကြိမ် သင်္ချာကလပ်အစည်းအဝေးတွင် STEM လုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် ဤသင်္ချာပြဿနာကို သင်ပင်နောက်လိုက်နိုင်ပါသည်။ ကျောင်းသားတွေ လုပ်မယ်။သူတို့ရဲ့ သီအိုရီတွေကို စမ်းသပ်ရတာ နှစ်သက်ပါတယ်။

၁၄။ ပျောက်ဆုံးနေသောနံပါတ်ကိုရှာပါ

ဤကဲ့သို့သော ပျောက်ဆုံးနေသော နံပါတ်ပြဿနာများနှင့် ညီမျှခြင်းများကို သင်ကျောင်းသားများ သင်သင်္ချာကလပ်သို့ စတင်ရောက်ရှိချိန်တွင် သို့မဟုတ် သင်စောင့်ဆိုင်းနေချိန်တွင် သင်ပြုလုပ်နိုင်သည့် အမြန်လှုပ်ရှားမှုများအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ရောက်ရှိလာမည့် ကျောင်းသား၊ ပြဿနာများသည် ရိုးရှင်းမှ ရှုပ်ထွေးသည်။

15။ Star Realms

သင့်တွင် ဘတ်ဂျက်ငွေအနည်းငယ်ရှိနေပါက၊ ဤကဲ့သို့သောဂိမ်းကို ဝယ်ယူခြင်းသည် အကျိုးရှိနိုင်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ကျောင်းတွင် board game ကစားနေရသကဲ့သို့ ခံစားရသည့် အတွေ့အကြုံကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား အနှုတ်နံပါတ်များကို အသုံးပြုလေ့ကျင့်စေမည်ဖြစ်သည်။

၁၆။ Quadrilaterals ဂိမ်း

သင်သည် ကျောင်းသားများအား ပုံသဏ္ဍာန်များ၏ပိုင်ဆိုင်မှုအကြောင်း သင်ပေးနေပါက၊ ဤဂိမ်းသည် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။ ဘယ်ပုံသဏ္ဍာန်မှာ ဘယ်လို ဂုဏ်သတ္တိတွေ ပါလဲ ဆိုတာ လေ့လာကြမယ်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား လေးထောင့်ပုံသဏ္ဍာန် ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းကို လေ့ကျင့်ပြီး ၎င်းတို့၏ သင့်လျော်သောအမည်များကို အသုံးပြုရန်လည်း ကူညီပေးပါသည်။

၁၇။ သင်္ချာသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ပတ်ဝန်းကျင်တွင်ရှိပါသည်

ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏နေ့စဉ်ဘဝတွင် သင်္ချာပါဝင်ပုံကို တွေးတောမိပါလိမ့်မည်။ ဟင်းချက်နည်းများဖတ်ချိန်မှ အားကစားဂိမ်းများ အမှတ်ပေးချိန်အထိနှင့် အခြားအရာများ။ သင်္ချာဂိမ်းထဲမ၀င်ခင်မှာ ဒီအကြံဉာဏ်က အကောင်းဆုံးပါပဲ။ သူတို့နေ့တိုင်း သင်္ချာအသုံးပြုပုံအကြောင်း ပုံဆွဲပြီး ရေးနိုင်ပါတယ်။

၁၈။ တောင်တက်သမား Slope Man

ဆင်ခြေလျှောများအကြောင်း လေ့လာခြင်းသည် တစ်ခါမျှ ပျော်စရာကောင်းပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှု မရှိခဲ့ပါ။ ဂိမ်းမှတဆင့်တိုးတက်မှုရရန်, ကျောင်းသားများသည်ရပါမည်။တောင်စောင်းများအကြောင်း မေးခွန်းများကို ဖြေပြီး ညီမျှခြင်းများကို ဖြေရှင်းပါ။ ညီမျှခြင်းများကိုဖြေရှင်းရန် ၎င်းတို့အား အလွန်အားပေးပြီး လှုံ့ဆော်ပေးလိမ့်မည်။ သူတို့က ဇာတ်ကောင်ကို ကူညီရတာကို သဘောကျပါလိမ့်မယ်။

၁၉။ အစပိုင်း

ဤဂိမ်းတွင် လူတိုင်းပါဝင်ပါသည်။ ကျောင်းသားတစ်ဦးစီသည် မတူညီသောသင်္ချာအကြောင်းအရာများကို ကြည့်ရှုသည့် သင်္ချာစာမျက်နှာတစ်ခုစီတွင် ညီမျှခြင်းတစ်ခုကို ဖြေရှင်းမည်ဖြစ်သည်။ ပြီးသောအခါ၊ ၎င်းတို့ပြီးစီးသည့်ညီမျှခြင်းဘေးတွင် ၎င်းတို့၏အတိုကောက်ကို ရေးထိုးပါမည်။ ၎င်းသည် နည်းပြဘက်မှ ပြင်ဆင်မှုအနည်းငယ်ကြာပါမည်။

20။ ကျွန်ုပ်အကြောင်း သင်္ချာ

၎င်းသည် နောက်ထပ် မိတ်ဆက်လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် စာရွက်များ ပြီးသောအခါတွင်ပင် ဖြတ်သန်းနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ သူငယ်ချင်းများက ပေးထားသည့် ညီမျှခြင်းများကို ဖြေရှင်းကာ လူတစ်ဦးနှင့် ကိုက်ညီမှုအပေါ် အခြေခံ၍ မည်သည့်စာမျက်နှာကို ပိုင်ဆိုင်ကြောင်း ဖြေရှင်းနိုင်သည်။ ဘယ်သူက မင်းကို အသိဆုံးလဲ။

21။ အံ့သြဖွယ်ပြဿနာများ

ပြင်းထန်သော သင်္ချာပုစ္ဆာများသည် ရယ်စရာကောင်းသည်။ ဥပမာ- ကျောင်းအားကစားရုံကို ဖြည့်ဖို့ ပေါက်ပေါက်ဘယ်လောက်ယူရမယ်ဆိုတာ သိဖို့ တောင်းဆိုတဲ့ ပြဿနာကို ကျောင်းသားတွေက လုပ်ဆောင်ဖို့ အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားကြတယ်။ သွန်သင်သူအနေဖြင့်လည်း သင့်ကိုယ်ပိုင်မေးခွန်းများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: 26 နံပါတ် 6 အသက်မပြည့်မီကလေးများအတွက် လှုပ်ရှားမှုများ

၂၂။ ခန့်မှန်းခြေ အလုပ်များ 180

ခန့်မှန်းခြင်းသည် သင်္ချာတွင် အရေးကြီးသော ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ဤဝဘ်ဆိုဒ်တွင် ကျောင်းသားများအတွက် အမျိုးမျိုးသော ခန့်မှန်းခြေ အလုပ်များကို ပါရှိပါသည်။ သင်၏ သင်္ချာကလပ်တွင် ပါဝင်သူများသည် ကွဲပြားသော အဖြေများ ရှိလိမ့်မည်၊ ၎င်းသည် ကြီးကြီးမားမားကို ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အောက်ပါလင့်ခ်တွင် ဤလုပ်ဆောင်စရာများကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။

၂၃။ရွှေဖရုံသီး STEM

သင်သည် သင့်ကျောင်းသားများအား မိတ်ဆက်ပေးရန်နှင့် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်ရန် ပွဲတော်အလုပ်တစ်ခုကို ရှာဖွေနေပါက ၎င်းတို့ကို တည်ဆောက်ပါ၊ တည်ဆောက်ပါ၊ အသေးစိတ်ပုံစံများပြုလုပ်ရန်နှင့် တိုင်များတက်စေရန် လိုအပ်သော ညီမျှခြင်းများဖြင့် လုပ်ဆောင်ပါ။ ဤရွှေဖရုံသီးများကို ကိုင်ထားပါ။

၂၄။ အမှန်တရားနှစ်ခုနှင့် လိမ်ညာသောသင်္ချာထုတ်ဝေမှု

သင့်ကျောင်းသားများဖြေရှင်းရန် အမှန်တရားနှစ်ခုနှင့် လိမ်ညာညီမျှမှုများကို သင်ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဘယ်ဟာက ညီမျှခြင်း မမှန်တာလဲ။ ဤအကြံသည် ၎င်းတို့အား သင်မေးသောမေးခွန်းတစ်ခုလျှင် အနည်းဆုံးညီမျှခြင်း 3 ခုကို ဖြေရှင်းနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤစာအုပ်ကို ဝယ်ယူခြင်းသည် ရွေးချယ်ခွင့်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း မလိုအပ်ပါ။

25။ သင့်အတွက် 3D မြင်ကွင်း

ဤကဲ့သို့သော ပျော်စရာသင်္ချာပညာရပ်သည် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။ သင့်သင်္ချာအသင်းမှ ကျောင်းသားများသည် 3D ပုံသဏ္ဍာန်- cube တစ်ခုကို ဖန်တီးကြလိမ့်မည်။ အခြားသော သင်္ချာအသင်းတွင် ပါဝင်သူများနှင့် မျှဝေလိုသော အရေးကြီးသော အချက်အလက်များကို ၎င်းတို့နှင့် ပတ်သက်သော ကွဲပြားသော အချက်အလက်များကို ရေးသားပါမည်။ ၎င်းတို့နှင့်မျှဝေရန် သင့်ကိုယ်ပိုင်လုပ်ပါ။

၂၆။ Number Talks

တွက်ချက်မှုအလေ့အကျင့်သည် အခြေခံအားဖြင့် အရေးကြီးပါသည်။ သင်္ချာကလပ်အပိုင်းတစ်ခုစီတိုင်းတွင် သင့်ကျောင်းသားများနှင့် ဂဏန်းစကားပြောခြင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏တွက်ချက်မှုစွမ်းရည်ကို အားကောင်းစေပြီး ၎င်းတို့အား ကောင်းမွန်သောပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးနိုင်ပါသည်။ နံပါတ် စကားပြောဆိုမှုများသည် အချိန်ကြာမြင့်နိုင်သည် သို့မဟုတ် မြန်ဆန်ပြီး ရိုးရှင်းပါသည်။

၂၇။ ဘယ်ဟာမှ မပိုင်ဘူးလား။

အဖြေမှန်တစ်ခုထက်မကရှိသောကြောင့် လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့်မသက်ဆိုင်သော မည်သည့်အရာသည် ကောင်းမွန်ပါသည်။ ဤဝဘ်ဆိုဒ်တွင် ကျောင်းသားများအတွက် မတူညီသော ပဟေဠိများစွာ ပါရှိပါသည်။ ကြည့်လို့ရတယ်။နံပါတ်များ၊ ပုံသဏ္ဍာန်များ သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသည်။ သင်ရွေးချယ်စရာများ ဘယ်သောအခါမှ ကုန်သွားမည်မဟုတ်ပါ။

28။ Blue Whales

သင့်သင်္ချာအသင်းကျောင်းသားများသည် blue whales အကြောင်းလေ့လာရန် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဒေတာဖြင့် အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။ ကျောင်းသားအများစုသည် တိရိစ္ဆာန်များကို စိတ်ဝင်စားကြပြီး ၎င်းတို့အကြောင်း အချက်အလက်များကို ပိုမိုလေ့လာလိုကြသည်။ ဤကဲ့သို့သော စိတ်ကူးယဉ်မဟုတ်သော အချက်အလက်များသည် ၎င်းတို့ကို ချိတ်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် အချက်အလက်များကို ခြယ်လှယ်မည်ဖြစ်သည်။

29။ Taxi Cab

ဤတာဝန်သည် အလွန်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းရှိပြီး ၎င်းကို သင်အများကြီးလုပ်နိုင်သည်။ မတူညီသော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော လမ်းကြောင်းများ၊ ပုံစံများ သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ ဆွေးနွေးနိုင်ပါသည်။ သင်သည် ဤတက္ကစီတက္ကစီကို အခြားစာရွက်ပေါ်တွင် အစားထိုးနိုင်ပြီး ဥပမာအားဖြင့် ဆန်တာ၏လမ်းကြောင်း၊ ယုန်တစ်ကောင် သို့မဟုတ် ကျားကို သင်ကြံစည်နိုင်သည်။

30။ အလေးချိန်ကို ခန့်မှန်းပါ

သင်၏ သင်္ချာအသင်းမှ ကျောင်းသားများအား အချို့သော ပစ္စည်း 100 ကို စုဆောင်းပြီး အလေးချိန်ကို ခန့်မှန်းခိုင်းစေပါ။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။