ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ 30 ਮੈਥ ਕਲੱਬ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

 ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ 30 ਮੈਥ ਕਲੱਬ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਭਾਗ ਲੈਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਕੂਲ ਕਲੱਬ ਹਨ! ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਬਰੇਕ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਾਂ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੌੜਦੇ ਹਨ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਕੁਝ ਨਾ ਕੁਝ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪੀਆਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗਣਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

1. ਮਾਈਂਡ ਰੀਡਿੰਗ ਟ੍ਰਿਕਸ

ਇਹ ਇੱਕ ਆਦੀ ਗਣਿਤ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁਣਗੇ। ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਉਤਸੁਕ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਹ ਚਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬੱਚੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ!

2. ਕੌਣ ਕੌਣ ਹੈ?

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਭੀੜ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨੈਟਵਰਕ ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹਣਗੇ ਜੋ ਦੋਸਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੋਕ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 21 ਹੁਲਾ ਹੂਪ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

3. ਸਮੀਕਰਨ ਮੈਥ ਬਿੰਗੋ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਬਿੰਗੋ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਇੱਕ ਆਲ-ਆਊਟ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਰਗ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

4. ਸਨੋਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਉਛਾਲਣਾ

ਇਹ ਗੇਮ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗਣਿਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈਅਭਿਆਸ ਵੀ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਕਲੀ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਗੋਲੇ ਨੂੰ ਬਾਲਟੀ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਣਾ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਰੀਰਕ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮੀਕਰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।

5. NumberStax

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਐਪ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਜਿਸਨੂੰ NumberStax ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੈਟ੍ਰਿਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਗਣਿਤ ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਇਹ ਕੁਝ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਦੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਵੀ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੇਗਾ।

6. ChessKid

ਇਹ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਥਾਨਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਲੱਬ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਹੈ। ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੁਆਰਾ ਸਿਖਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ। ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਈ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।

7. Scavenger Hunt

ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਮੈਥ ਕਲੱਬ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਹੱਥ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੈਥ ਸਕੈਵੇਂਜਰ ਸ਼ਿਕਾਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ!

8. ਹੈਂਡਸ-ਆਨ ਅਲਜਬਰਿਕ ਸਮੀਕਰਨ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਕਸਰ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀਆਂ ਤੋਂ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਗਣਿਤ ਨਾਲ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕਿੱਟਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਜਾਂ ਗਣਿਤ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।

9. Mazes

ਮੈਥ ਮੇਜ਼ ਹਨਤੁਹਾਡੇ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੁਣੌਤੀ। ਤੁਹਾਡੇ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤਰਕ, ਤਰਕ, ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ, ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੇਜ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ।

10. ਏਲੀਅਨ ਪਾਵਰ ਐਕਸਪੋਨੈਂਟਸ

ਇਹ ਔਨਲਾਈਨ ਗਣਿਤ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ! ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਏਲੀਅਨ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਮੈਥ ਕਲੱਬ ਦੀ ਮੀਟਿੰਗ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇਹ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਕਲੱਬ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ!

11. ਮੇਰੇ ਬਾਰੇ ਨੰਬਰ

ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਜਾਣਨ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੈਥ ਕਲੱਬ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗ੍ਰੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ। ਉਹ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ 1 ਭੈਣ-ਭਰਾ, 2 ਮਾਪੇ, 4 ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਆਦਿ ਹਨ।

12। ਮੈਥ ਬੁੱਕ ਰਿਪੋਰਟ

ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਸਾਖਰਤਾ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਸਾਖਰਤਾ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਜਿਸ ਤੋਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਾਣੂ ਹਨ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਕਿਤਾਬਾਂ ਹਨ ਜੋ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਉਹ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

13. ਅੰਡੇ ਸੁੱਟਣਾ

ਇਹ ਗਣਿਤ ਸ਼ਬਦ ਸਮੱਸਿਆ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੇਗੀ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗਣਿਤ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ STEM ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜੇ ਸਮਾਂ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਦੀ ਮੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕਰਨਗੇਆਪਣੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ!

14. ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਲੱਭੋ

ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਨੰਬਰ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ. ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਧਾਰਨ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤੱਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

15. Star Realms

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਜਟ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਪੈਸਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਕੋਲ ਉਹ ਅਨੁਭਵ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ! ਇਹ ਗੇਮ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨੈਗੇਟਿਵ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੇਵੇਗੀ।

16। ਚਤੁਰਭੁਜ ਗੇਮ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ। ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਤੁਰਭੁਜ ਆਕਾਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਨਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

17. ਗਣਿਤ ਸਾਡੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੈ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਸਮਾਂ ਦੱਸਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪਕਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੱਕ ਸਪੋਰਟਸ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ। ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਗਣਿਤ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਗਣਿਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

18. ਮਾਊਂਟੇਨ ਕਲਾਈਂਬਰ ਸਲੋਪ ਮੈਨ

ਢਲਾਣਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਾ ਇੰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ! ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈਢਲਾਣਾਂ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿਓ ਅਤੇ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ! ਉਹ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ।

19. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕੋਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹਰੇਕ ਗਣਿਤ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਇਕ ਸਮੀਕਰਨ ਹੱਲ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਣਿਤ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਇੰਸਟ੍ਰਕਟਰ ਦੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਤਿਆਰੀ ਲਵੇਗਾ।

20. ਮੇਰੇ ਬਾਰੇ ਗਣਿਤ

ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਵੀ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦੋਸਤ ਇਹ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿਹੜਾ ਪੰਨਾ ਕਿਸ ਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ?

21. ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ

ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਸੰਨ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਉਸ ਸਮੱਸਿਆ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਤਸਾਹਿਤ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਕੂਲ ਦੇ ਜਿਮ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਪੌਪਕਾਰਨ ਲੱਗੇਗਾ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ। ਤੁਸੀਂ ਇੰਸਟ੍ਰਕਟਰ ਵਜੋਂ ਵੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਵਾਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ!

22. ਅਨੁਮਾਨ 180 ਕਾਰਜ

ਅਨੁਮਾਨ ਵੀ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁਨਰ ਹੈ। ਇਹ ਵੈਬਸਾਈਟ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਦੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਜਵਾਬ ਹੋਣਗੇ, ਜੋ ਵੱਡੇ ਖੁਲਾਸੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾ ਦੇਣਗੇ! ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।

23.ਕੱਦੂ ਦਾ ਸਟੈਮ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤਿਉਹਾਰੀ ਕਾਰਜ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੰਭਿਆਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ, ਬਣਾਉਣ, ਬਲੂਪ੍ਰਿੰਟ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਇਹਨਾਂ ਕੱਦੂਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ।

24. ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਗਣਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਸੱਚਾਈ ਅਤੇ ਝੂਠ ਦੇ ਸਮੀਕਰਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਹੜਾ ਇੱਕ ਗਲਤ ਸਮੀਕਰਨ ਹੈ? ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਵਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

25. ਤੁਹਾਡੇ ਬਾਰੇ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਣਿਤ ਕਲਾ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ 3D ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣਗੇ- ਇੱਕ ਘਣ! ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਟੁਕੜੇ ਲਿਖਣਗੇ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੋਰ ਸਾਥੀ ਗਣਿਤ ਕਲੱਬ ਦੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਣਾਓ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ 19 ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਅਲੰਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ

26. ਨੰਬਰ ਵਾਰਤਾਵਾਂ

ਗਣਨਾ ਅਭਿਆਸ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮੈਥ ਕਲੱਬ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਟਾਕ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗਣਨਾ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨੰਬਰ ਵਾਰਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਸਰਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

27. ਕਿਹੜਾ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਹੈ?

ਕਿਹੜਾ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਧੀਆ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਹਨ। ਇਸ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹੇਲੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨਨੰਬਰ, ਆਕਾਰ, ਜਾਂ ਹੋਰ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ!

28. ਬਲੂ ਵ੍ਹੇਲ

ਤੁਹਾਡੇ ਮੈਥ ਕਲੱਬ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੀਲੀ ਵ੍ਹੇਲ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਾਨਵਰਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਆਕਰਸ਼ਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੈਰ-ਗਲਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗੀ ਅਤੇ ਉਹ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨਗੇ।

29. ਟੈਕਸੀ ਕੈਬ

ਇਹ ਕੰਮ ਬਹੁਤ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਭਵ ਮਾਰਗਾਂ, ਪੈਟਰਨਾਂ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟੈਕਸੀਕੈਬ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੀ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਂਤਾ ਦੇ ਮਾਰਗ, ਖਰਗੋਸ਼ ਜਾਂ ਟਾਈਗਰ ਨੂੰ ਪਲਾਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ।

30. ਵਜ਼ਨ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ

ਆਪਣੇ ਮੈਥ ਕਲੱਬ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ 100 ਕੁਝ ਖਾਸ ਆਈਟਮਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਭਾਰ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ।

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।