အသက်အရွယ်အမျိုးမျိုးရှိကလေးများအတွက် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်း 20

 အသက်အရွယ်အမျိုးမျိုးရှိကလေးများအတွက် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်း 20

Anthony Thompson

မာတိကာ

ပုံပြင်ပြောခြင်းသည် ဘာသာစကားစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်၊ စိတ်ကူးဉာဏ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးခြင်း၊ အာရုံစူးစိုက်မှု တိုးတက်စေခြင်းနှင့် မှတ်ဉာဏ်ကို ထက်မြက်စေမည့် အံ့သြဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကလေးများအတွက် တီထွင်ဆန်းသစ်ထားသော ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်းများ စုစည်းမှုတွင် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှု၊ ကတ်အခြေခံနှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ စာရေးဂိမ်းများ ပါဝင်သည်။ ပျော်ရွှင်စရာ စာသင်ချိန်နာရီ။

၁။ ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်တစ်ခုတည်ဆောက်ပါ

ဂန္တဝင်ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များ၏ဖွဲ့စည်းပုံကိုအတုယူခြင်းထက် ပုံပြင်ပြောခြင်းအနုပညာကို မြှင့်တင်ရန် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့်နည်းလမ်းမရှိပါ။ ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များသည် ရေပန်းအစားဆုံးနှင့် ရှေးအကျဆုံးပုံပြင်ပြောခြင်းအမျိုးအစားများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဤပုံနှိပ်နိုင်သောကတ်များအစုအဝေးသည် ကလေးများအား ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးရန် ပျော်စရာနှင့် လွယ်ကူစေသည်။

အသက်အုပ်စု- မူလတန်းပြ

၂။ Storytelling Cubes

ဤပုံနှိပ်နိုင်သော cubes များသည် အံ့သြဖွယ် နှစ်မြှုပ်ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ဖန်တီးပေးသည်။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ ပုံပြင်များတွင် ပုံများကို တတ်နိုင်သမျှ များများထည့်ရန် စိန်ခေါ်ခံရပါသည်။

အသက်အုပ်စု- မူလတန်း

၃။ Story Spinner Game

ကျောင်းသားများသည် Who, What, when, Where, and Why တစ်ခုစီမှ ပုံများကို ကျောင်းသားများက အသုံးပြုကြသည်။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်လမ်းကိုဖန်တီးရန် spinners ။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေမည့် အံ့သြဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

အသက်အုပ်စု- မူလတန်း

၄။ Jar Storytelling Game တွင် အချက်ပြချက်များ

ကျောင်းသားများကို စာဖြင့်ရေးသားထားသော အကြံပြုချက်များပေးခြင်းဖြင့် ပေါင်းစပ်ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြရန် ၎င်းတို့၏ ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို အသုံးပြုရန် အားပေးပါသည်။ ရိုးရှင်းသော လမ်းညွှန်ချက်များဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ဤဇာတ်လမ်းအစမှ စိတ်ကူးများသည် မိသားစုဂိမ်းညအတွက် အကောင်းဆုံး ရွေးချယ်မှုတစ်ခု ဖြစ်စေပါသည်။

အသက်အုပ်စု-မူလတန်း

၅။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အုပ်စုပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်း

ဤ Story Time ဂိမ်းသည် ကတ်နှစ်ထပ်ကဲ့သို့ အရွယ်အစားရှိပြီး ခရီးသွားလာရန် အဆင်ပြေသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခု ဖြစ်စေသည်။ တောက်ပသောရောင်စုံရုပ်ပုံများသည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ်တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်များ တိုးတက်စေရန်လည်း ကူညီပေးပါသည်။

အသက်အုပ်စု- မူလတန်း

၆။ ရုပ်ပုံ-သပ်သပ် ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်း

ဤဂိမ်းသည် ကလေးများ၏ ဖန်တီးမှုစိတ်ကူးစိတ်သန်းကို အားပေးရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောနှင့် ဆိုးသော ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်ဇာတ်ကောင်များ၊ ဆက်တင်များနှင့် ပစ္စည်းများပါရှိသည်။

အသက်အုပ်စု- မူလတန်း။

ကြည့်ပါ။: ရင်ပြင်ဖရုံသီးလှုပ်ရှားမှုများ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီး ပညာရေးဆိုင်ရာ Spookley 10

၇။ ရုပ်ပုံကတ်များဖြင့် သင့်ကိုယ်ပိုင် ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်ကို ဖန်တီးပါ

ဤပါဝင်သော ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်းသည် ကလေးများ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို လှုံ့ဆော်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ ဇာတ်လမ်းဆက်ခြင်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် နှစ်ဖက်လုံးရုပ်ပုံကတ်နှစ်ဆယ်ပါရှိပါသည်။

အသက်အုပ်စု- မူလတန်း

၈။ ပုံပြင်ပြောသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်း

ရိုးရှင်းသော လမ်းညွှန်ချက်များပါရှိသော ဤပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည့်ဂိမ်းသည် ဒရာမာအတန်းတွင် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

အသက်အုပ်စု- မူလတန်း

၉။ Storytelling Card Game

ဤ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းသည် ရုပ်ပုံကတ်များကို အတွဲလိုက်တွဲ၍ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် အသေးစိပ်နှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းများရရှိရန် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသုံးပြုရန် လူငယ်များကို တွန်းအားပေးပါသည်။

Age Group : မူလတန်း

၁၀။ ကလေးများအတွက် ပျော်စရာ ဘုတ်ဂိမ်း

ဤ ဇာတ်လမ်းတိုကို သပ်သပ်ရပ်ရပ်ပြောနိုင်သော ဘုတ်ဂိမ်းတွင် အသေးစိတ်ကမ္ဘာ့မြေပုံဂိမ်းဘုတ်နှင့် ရောင်စုံဂိမ်းအပိုင်းအစများပါရှိသော အာရပ်ညများအသက်ဝင်စေမည့် ပုံပြင်များ။

အသက်အုပ်စု- အလယ်တန်းကျောင်း၊ အထက်တန်းကျောင်း

၁၁။ ကလေးများအတွက် Storytelling Containers လုပ်ဆောင်ချက်

အရာဝတ္ထုမျိုးစုံပါရှိသော ဤကွန်တိန်နာများစုစည်းမှုသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုတွင် ကြီးထွားမှုကိုအားပေးရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ဇာတ်လမ်းများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ထူးခြားသောအသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများကို ရွေးထုတ်ရာတွင် ပျော်စရာများစွာရှိမှာ သေချာပါသည်။

အသက်အုပ်စု- မူလတန်း

12။ True Crime-Inspired Storytelling Game

ဤဖန်တီးမှုပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်းသည် သဲလွန်စများစွာကို စစ်ဆေးခြင်းဖြင့် သံသယရှိသူများ၏ စေ့ဆော်မှုကို ဖော်ထုတ်ပေးသောကြောင့် သင့်ငယ်ရွယ်သူများအတွင်း စုံထောက်ကို ဖော်ထုတ်ပေးမည်မှာ သေချာပါသည်။

အသက်အုပ်စု- အလယ်တန်းကျောင်း၊ အထက်တန်းကျောင်း

၁၃။ ရိုးရှင်းသော ပုံပြင်ပြောခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်

ဤရိုးရှင်းသော ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်းတွင် ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်ထားသော အရုပ်များနှင့် အရာဝတ္ထုများကို လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် အသုံးပြုခြင်းဖြင့် စုပေါင်းပုံပြင်ကို ပြောပြကြသည်။

အသက်အုပ်စု- မူလတန်း

14။ အလွန်ဆာလောင်နေသော ပိုးကောင်နှင့်အတူ အာရုံခံဘင်ပုံပြင်ပြောခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်

အာရုံခံကစားနည်းသည် စီတန်းခြင်းနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်များကို ပြုစုပျိုးထောင်စဉ်တွင် လူကြိုက်များသော ဤကလေး၏ဇာတ်လမ်းကို အသက်ဝင်စေမည့် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

အသက်အရွယ် အုပ်စု- မူကြို၊ မူလတန်း

၁၅။ ဂီတဇာတ်လမ်းကို ပြန်လည်ပြောပြခြင်း လှုပ်ရှားမှုများ

ဂန္ထဝင်ဇာတ်လမ်းများ အသက်ဝင်စေရန် ရုပ်သေးများနှင့် ဂီတကို အဘယ်ကြောင့် မပေါင်းစပ်ရသနည်း။ တေးဂီတပုံပြင်ပြောခြင်းဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ စုစည်းမှုသည် အံ့မခန်းအချိန်တစ်ခုရနေချိန်တွင် ပါးစပ်ဆက်သွယ်မှုစွမ်းရည်ကို တည်ဆောက်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

အသက်အုပ်စု- မူလတန်းပြ

16။ Story Stones များပြုလုပ်ပါ

ရောင်စုံရုပ်ပုံများဖြင့် ကျောက်တုံးအချို့ကို ဘာကြောင့် မခြယ်ပါသနည်း။ဇာတ်ကောင်များ၊ အရာဝတ္တုများနှင့် တိရိစ္ဆာန်များကို လက်ဖြင့်ဖန်တီးထားသော ပုံပြင်ပြောခြင်းကို အားပေးပါသလား။

အသက်အုပ်စု- မူကြို၊ မူလတန်း

17။ သင့်ကိုယ်ပိုင် Paper City ကိုဖန်တီးပါ

ဤချစ်စရာကောင်းသောစက္ကူတည်ဆောက်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်ကျားကွက်များသည် နှစ်မြှုပ်ပြီး စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတစ်ခုဖန်တီးရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပုံပြင်ပြောခြင်းအလေ့အကျင့်အတွက် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ကလေးများ အဘယ်ကြောင့် မရေးကြသနည်း။

အသက်အုပ်စု- မူလတန်း

18။ ပုံပြင်ပြောဇွန်းများဖြင့် ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကို ပြန်လည်ဖန်တီးပါ

ဤပုံပြင်ပြောရေးဇွန်းများကို သင်နှစ်သက်ရာ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုအတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာပုံပြင်များကို ပြန်လည်ပြောပြရန် အားပေးရင်း အစောပိုင်းတတ်မြောက်ကျွမ်းကျင်မှု တိုးတက်စေရန်အတွက် အံ့သြဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: 25 Kahoot စိတ်ကူးများနှင့် အင်္ဂါရပ်များကို သင့်စာသင်ခန်းတွင် အသုံးပြုရန်

အသက်အုပ်စု- မူကြို၊ မူလတန်း

19။ ဂန္တဝင်ဇာတ်လမ်းကို အသက်ဝင်စေဖို့အတွက် Props ကိုသုံးပါ

ဂန္ထဝင်ဇာတ်လမ်းကို အသက်ဝင်စေဖို့အတွက် တက်ကြွတဲ့လက်မှုပညာအချို့ကို ဘာကြောင့်မသုံးတာလဲ။ ဤသည်မှာ အမှီအခိုကင်းစွာစာမဖတ်ရသေးသော မူကြိုကျောင်းများအတွက် အစောပိုင်းစာတတ်မြောက်မှုစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

အသက်အရွယ်အုပ်စု- မူကြို

20။ Loose Parts ဖြင့် Storytelling

Three Billy Goats Gruff Book သည် ဤလက်တွေ့ STEM စိန်ခေါ်မှုအတွက် လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သည်။ စာအုပ်ပါ ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ တံတားတစ်ခု တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် ကလေးများသည် ဇာတ်လမ်း၏ အတွဲလိုက်နှင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ မှတ်မိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အသက်အုပ်စု- မူလတန်းပြ

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။