အသက်အရွယ်အမျိုးမျိုးရှိကလေးများအတွက် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်း 20
မာတိကာ
ပုံပြင်ပြောခြင်းသည် ဘာသာစကားစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်၊ စိတ်ကူးဉာဏ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးခြင်း၊ အာရုံစူးစိုက်မှု တိုးတက်စေခြင်းနှင့် မှတ်ဉာဏ်ကို ထက်မြက်စေမည့် အံ့သြဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကလေးများအတွက် တီထွင်ဆန်းသစ်ထားသော ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်းများ စုစည်းမှုတွင် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှု၊ ကတ်အခြေခံနှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ စာရေးဂိမ်းများ ပါဝင်သည်။ ပျော်ရွှင်စရာ စာသင်ချိန်နာရီ။
၁။ ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်တစ်ခုတည်ဆောက်ပါ
ဂန္တဝင်ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များ၏ဖွဲ့စည်းပုံကိုအတုယူခြင်းထက် ပုံပြင်ပြောခြင်းအနုပညာကို မြှင့်တင်ရန် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့်နည်းလမ်းမရှိပါ။ ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များသည် ရေပန်းအစားဆုံးနှင့် ရှေးအကျဆုံးပုံပြင်ပြောခြင်းအမျိုးအစားများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဤပုံနှိပ်နိုင်သောကတ်များအစုအဝေးသည် ကလေးများအား ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးရန် ပျော်စရာနှင့် လွယ်ကူစေသည်။
အသက်အုပ်စု- မူလတန်းပြ
၂။ Storytelling Cubes
ဤပုံနှိပ်နိုင်သော cubes များသည် အံ့သြဖွယ် နှစ်မြှုပ်ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ဖန်တီးပေးသည်။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ ပုံပြင်များတွင် ပုံများကို တတ်နိုင်သမျှ များများထည့်ရန် စိန်ခေါ်ခံရပါသည်။
အသက်အုပ်စု- မူလတန်း
၃။ Story Spinner Game
ကျောင်းသားများသည် Who, What, when, Where, and Why တစ်ခုစီမှ ပုံများကို ကျောင်းသားများက အသုံးပြုကြသည်။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်လမ်းကိုဖန်တီးရန် spinners ။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေမည့် အံ့သြဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အသက်အုပ်စု- မူလတန်း
၄။ Jar Storytelling Game တွင် အချက်ပြချက်များ
ကျောင်းသားများကို စာဖြင့်ရေးသားထားသော အကြံပြုချက်များပေးခြင်းဖြင့် ပေါင်းစပ်ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြရန် ၎င်းတို့၏ ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို အသုံးပြုရန် အားပေးပါသည်။ ရိုးရှင်းသော လမ်းညွှန်ချက်များဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ဤဇာတ်လမ်းအစမှ စိတ်ကူးများသည် မိသားစုဂိမ်းညအတွက် အကောင်းဆုံး ရွေးချယ်မှုတစ်ခု ဖြစ်စေပါသည်။
အသက်အုပ်စု-မူလတန်း
၅။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အုပ်စုပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်း
ဤ Story Time ဂိမ်းသည် ကတ်နှစ်ထပ်ကဲ့သို့ အရွယ်အစားရှိပြီး ခရီးသွားလာရန် အဆင်ပြေသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခု ဖြစ်စေသည်။ တောက်ပသောရောင်စုံရုပ်ပုံများသည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ်တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်များ တိုးတက်စေရန်လည်း ကူညီပေးပါသည်။
အသက်အုပ်စု- မူလတန်း
၆။ ရုပ်ပုံ-သပ်သပ် ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်း
ဤဂိမ်းသည် ကလေးများ၏ ဖန်တီးမှုစိတ်ကူးစိတ်သန်းကို အားပေးရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောနှင့် ဆိုးသော ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်ဇာတ်ကောင်များ၊ ဆက်တင်များနှင့် ပစ္စည်းများပါရှိသည်။
အသက်အုပ်စု- မူလတန်း။
ကြည့်ပါ။: ရင်ပြင်ဖရုံသီးလှုပ်ရှားမှုများ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီး ပညာရေးဆိုင်ရာ Spookley 10၇။ ရုပ်ပုံကတ်များဖြင့် သင့်ကိုယ်ပိုင် ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်ကို ဖန်တီးပါ
ဤပါဝင်သော ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်းသည် ကလေးများ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို လှုံ့ဆော်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ ဇာတ်လမ်းဆက်ခြင်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် နှစ်ဖက်လုံးရုပ်ပုံကတ်နှစ်ဆယ်ပါရှိပါသည်။
အသက်အုပ်စု- မူလတန်း
၈။ ပုံပြင်ပြောသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်း
ရိုးရှင်းသော လမ်းညွှန်ချက်များပါရှိသော ဤပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည့်ဂိမ်းသည် ဒရာမာအတန်းတွင် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
အသက်အုပ်စု- မူလတန်း
၉။ Storytelling Card Game
ဤ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းသည် ရုပ်ပုံကတ်များကို အတွဲလိုက်တွဲ၍ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် အသေးစိပ်နှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းများရရှိရန် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသုံးပြုရန် လူငယ်များကို တွန်းအားပေးပါသည်။
Age Group : မူလတန်း
၁၀။ ကလေးများအတွက် ပျော်စရာ ဘုတ်ဂိမ်း
ဤ ဇာတ်လမ်းတိုကို သပ်သပ်ရပ်ရပ်ပြောနိုင်သော ဘုတ်ဂိမ်းတွင် အသေးစိတ်ကမ္ဘာ့မြေပုံဂိမ်းဘုတ်နှင့် ရောင်စုံဂိမ်းအပိုင်းအစများပါရှိသော အာရပ်ညများအသက်ဝင်စေမည့် ပုံပြင်များ။
အသက်အုပ်စု- အလယ်တန်းကျောင်း၊ အထက်တန်းကျောင်း
၁၁။ ကလေးများအတွက် Storytelling Containers လုပ်ဆောင်ချက်
အရာဝတ္ထုမျိုးစုံပါရှိသော ဤကွန်တိန်နာများစုစည်းမှုသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုတွင် ကြီးထွားမှုကိုအားပေးရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ဇာတ်လမ်းများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ထူးခြားသောအသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများကို ရွေးထုတ်ရာတွင် ပျော်စရာများစွာရှိမှာ သေချာပါသည်။
အသက်အုပ်စု- မူလတန်း
12။ True Crime-Inspired Storytelling Game
ဤဖန်တီးမှုပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်းသည် သဲလွန်စများစွာကို စစ်ဆေးခြင်းဖြင့် သံသယရှိသူများ၏ စေ့ဆော်မှုကို ဖော်ထုတ်ပေးသောကြောင့် သင့်ငယ်ရွယ်သူများအတွင်း စုံထောက်ကို ဖော်ထုတ်ပေးမည်မှာ သေချာပါသည်။
အသက်အုပ်စု- အလယ်တန်းကျောင်း၊ အထက်တန်းကျောင်း
၁၃။ ရိုးရှင်းသော ပုံပြင်ပြောခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်
ဤရိုးရှင်းသော ပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်းတွင် ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်ထားသော အရုပ်များနှင့် အရာဝတ္ထုများကို လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် အသုံးပြုခြင်းဖြင့် စုပေါင်းပုံပြင်ကို ပြောပြကြသည်။
အသက်အုပ်စု- မူလတန်း
14။ အလွန်ဆာလောင်နေသော ပိုးကောင်နှင့်အတူ အာရုံခံဘင်ပုံပြင်ပြောခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်
အာရုံခံကစားနည်းသည် စီတန်းခြင်းနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်များကို ပြုစုပျိုးထောင်စဉ်တွင် လူကြိုက်များသော ဤကလေး၏ဇာတ်လမ်းကို အသက်ဝင်စေမည့် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အသက်အရွယ် အုပ်စု- မူကြို၊ မူလတန်း
၁၅။ ဂီတဇာတ်လမ်းကို ပြန်လည်ပြောပြခြင်း လှုပ်ရှားမှုများ
ဂန္ထဝင်ဇာတ်လမ်းများ အသက်ဝင်စေရန် ရုပ်သေးများနှင့် ဂီတကို အဘယ်ကြောင့် မပေါင်းစပ်ရသနည်း။ တေးဂီတပုံပြင်ပြောခြင်းဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ စုစည်းမှုသည် အံ့မခန်းအချိန်တစ်ခုရနေချိန်တွင် ပါးစပ်ဆက်သွယ်မှုစွမ်းရည်ကို တည်ဆောက်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အသက်အုပ်စု- မူလတန်းပြ
16။ Story Stones များပြုလုပ်ပါ
ရောင်စုံရုပ်ပုံများဖြင့် ကျောက်တုံးအချို့ကို ဘာကြောင့် မခြယ်ပါသနည်း။ဇာတ်ကောင်များ၊ အရာဝတ္တုများနှင့် တိရိစ္ဆာန်များကို လက်ဖြင့်ဖန်တီးထားသော ပုံပြင်ပြောခြင်းကို အားပေးပါသလား။
အသက်အုပ်စု- မူကြို၊ မူလတန်း
17။ သင့်ကိုယ်ပိုင် Paper City ကိုဖန်တီးပါ
ဤချစ်စရာကောင်းသောစက္ကူတည်ဆောက်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်ကျားကွက်များသည် နှစ်မြှုပ်ပြီး စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတစ်ခုဖန်တီးရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပုံပြင်ပြောခြင်းအလေ့အကျင့်အတွက် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ကလေးများ အဘယ်ကြောင့် မရေးကြသနည်း။
အသက်အုပ်စု- မူလတန်း
18။ ပုံပြင်ပြောဇွန်းများဖြင့် ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကို ပြန်လည်ဖန်တီးပါ
ဤပုံပြင်ပြောရေးဇွန်းများကို သင်နှစ်သက်ရာ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုအတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာပုံပြင်များကို ပြန်လည်ပြောပြရန် အားပေးရင်း အစောပိုင်းတတ်မြောက်ကျွမ်းကျင်မှု တိုးတက်စေရန်အတွက် အံ့သြဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကြည့်ပါ။: 25 Kahoot စိတ်ကူးများနှင့် အင်္ဂါရပ်များကို သင့်စာသင်ခန်းတွင် အသုံးပြုရန်အသက်အုပ်စု- မူကြို၊ မူလတန်း
19။ ဂန္တဝင်ဇာတ်လမ်းကို အသက်ဝင်စေဖို့အတွက် Props ကိုသုံးပါ
ဂန္ထဝင်ဇာတ်လမ်းကို အသက်ဝင်စေဖို့အတွက် တက်ကြွတဲ့လက်မှုပညာအချို့ကို ဘာကြောင့်မသုံးတာလဲ။ ဤသည်မှာ အမှီအခိုကင်းစွာစာမဖတ်ရသေးသော မူကြိုကျောင်းများအတွက် အစောပိုင်းစာတတ်မြောက်မှုစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။
အသက်အရွယ်အုပ်စု- မူကြို
20။ Loose Parts ဖြင့် Storytelling
Three Billy Goats Gruff Book သည် ဤလက်တွေ့ STEM စိန်ခေါ်မှုအတွက် လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သည်။ စာအုပ်ပါ ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ တံတားတစ်ခု တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် ကလေးများသည် ဇာတ်လမ်း၏ အတွဲလိုက်နှင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ မှတ်မိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
အသက်အုပ်စု- မူလတန်းပြ