ហ្គេមនិទានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន 20 សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុខុសៗគ្នា

 ហ្គេមនិទានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន 20 សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុខុសៗគ្នា

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ការនិទានរឿងគឺជាវិធីដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីកែលម្អជំនាញភាសា បញ្ឆេះការស្រមើស្រមៃ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការផ្តោតអារម្មណ៍ និងធ្វើឱ្យការចងចាំកាន់តែច្បាស់។

បណ្តុំនៃហ្គេមនិទានរឿងច្នៃប្រឌិតសម្រាប់កុមារនេះ រួមមានហ្គេមដែលសហការគ្នា ផ្អែកលើកាត និងហ្គេមសរសេរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ ម៉ោងនៃការរៀនសប្បាយ។

1. បង្កើតរឿងនិទាន

គ្មានវិធីណាល្អជាងក្នុងការពង្រឹងសិល្បៈនៃការនិទានរឿងជាជាងធ្វើត្រាប់តាមរចនាសម្ព័ន្ធនៃរឿងនិទានបុរាណនោះទេ។ រឿងព្រេងនិទាន គឺជាប្រភេទនិទានរឿងដ៏ពេញនិយម និងចំណាស់ជាងគេមួយ ហើយបណ្តុំនៃកាតដែលអាចបោះពុម្ពបាននេះ ធ្វើឱ្យវាសប្បាយ និងងាយស្រួលសម្រាប់កុមារក្នុងការបង្កើតរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

ក្រុមអាយុ៖ បឋមសិក្សា

2. គូបនិទានរឿង

គូបដែលអាចបោះពុម្ពបានទាំងនេះបង្កើតបានជាហ្គេមនិទានរឿងដ៏អស្ចារ្យ។ កុមារត្រូវបានជំទាស់ក្នុងការបញ្ចូលរូបភាពជាច្រើនទៅក្នុងរឿងរបស់ពួកគេតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ក្រុមអាយុ៖ បឋមសិក្សា

3. Story Spinner Game

សិស្សប្រើរូបភាពនីមួយៗពី Who, What, When, Where, and Why? spinners ដើម្បីបង្កើតរឿងគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍។ សកម្មភាពនេះក៏ជាមធ្យោបាយដ៏អស្ចារ្យមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតផងដែរ។

ក្រុមអាយុ៖ បឋមសិក្សា

4. ការជម្រុញក្នុងល្បែងនិទានរឿងក្នុងពាង

ការផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវការជម្រុញជាលាយលក្ខណ៍អក្សរលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យប្រើជំនាញការគិតពិចារណារបស់ពួកគេដើម្បីប្រាប់រឿងដ៏ស្អិតរមួតមួយ។ រួមផ្សំជាមួយនឹងការណែនាំដ៏សាមញ្ញ គំនិតចាប់ផ្តើមរឿងទាំងនេះធ្វើឱ្យជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់រាត្រីលេងហ្គេមគ្រួសារ។

ក្រុមអាយុ៖បឋមសិក្សា

5. ហ្គេមនិទានរឿងក្រុមអន្តរសកម្ម

ហ្គេម Story Time នេះមានទំហំដូចសន្លឹកបៀពីរជាន់ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសដ៏ងាយស្រួលសម្រាប់ការធ្វើដំណើរ។ រូបភាពពណ៌ភ្លឺក៏ជួយអ្នកលេងអភិវឌ្ឍជំនាញការគិតប្រកបដោយការស្រមើលស្រមៃផងដែរ។

ក្រុមអាយុ៖ បឋមសិក្សា

6. ហ្គេមនិទានរឿងសម្រាប់តែរូបភាព

ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនេះមានតួអង្គរឿងនិទានល្អ និងអាក្រក់ ការកំណត់ និងសម្ភារៈប្រើប្រាស់ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។

ក្រុមអាយុ៖ បឋមសិក្សា

7. បង្កើតរឿងនិទានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាមួយនឹងកាតរូបភាព

ហ្គេមនិទានរឿងដែលរួមបញ្ចូលនេះភ្ជាប់មកជាមួយកាតរូបភាពពីរជ្រុងចំនួនម្ភៃ ដើម្បីជំរុញការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ និងអភិវឌ្ឍជំនាញតម្រៀបរឿងរបស់ពួកគេ។

ក្រុមអាយុ៖ បឋមសិក្សា

8. ហ្គេមចូលរួមសម្រាប់អ្នកនិទានរឿង

ហ្គេមសហការនេះជាមួយនឹងការណែនាំដ៏សាមញ្ញគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញ improvisation នៅក្នុងថ្នាក់រឿង។

ក្រុមអាយុ៖ បឋមសិក្សា

៩. ហ្គេមកាតនិទានរឿង

ហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះលើកទឹកចិត្តអ្នកសិក្សាវ័យក្មេងឱ្យប្រើភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតរឿងដ៏លម្អិត និងគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍ដោយភ្ជាប់សន្លឹកបៀជាស៊េរី។

ក្រុមអាយុ ៖ បឋមសិក្សា

10. ហ្គេមក្តារដ៏រីករាយសម្រាប់កុមារ

ហ្គេមក្តារនិទានរឿងដ៏ល្អិតល្អន់នេះមានក្តារហ្គេមផែនទីពិភពលោកលម្អិត និងបំណែកហ្គេមចម្រុះពណ៌ ដើម្បីនាំយករឿងនិទាននៃរាត្រីអារ៉ាប់មានជីវិត។

ក្រុមអាយុ៖ កណ្តាលសាលា វិទ្យាល័យ

11. សកម្មភាពឧបករណ៍និទានរឿងសម្រាប់កុមារ

បណ្តុំនៃធុងនេះជាមួយនឹងវត្ថុផ្សេងៗគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការលូតលាស់នៃភាពច្នៃប្រឌិត។ ក្មេងៗប្រាកដជាមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនក្នុងការជ្រើសរើសឧបករណ៍ប្លែកៗ ដើម្បីបង្កើនរឿងរ៉ាវរបស់ពួកគេ។

ក្រុមអាយុ៖ បឋមសិក្សា

12។ ហ្គេមនិទានរឿងដែលបំផុសគំនិតដោយឧក្រិដ្ឋកម្មពិត

ហ្គេមនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនេះ ប្រាកដណាស់ថានឹងនាំមកនូវការរកឃើញខាងក្នុងនៅក្នុងអ្នកសិក្សាវ័យក្មេងរបស់អ្នក នៅពេលដែលពួកគេបង្ហាញពីហេតុផលរបស់ជនសង្ស័យដោយពិនិត្យមើលតម្រុយជាបន្តបន្ទាប់។

ក្រុមអាយុ៖ អនុវិទ្យាល័យ វិទ្យាល័យ

13. សកម្មភាពនិទានរឿងសាមញ្ញ

នៅក្នុងហ្គេមនិទានរឿងដ៏សាមញ្ញនេះ កុមារប្រាប់រឿងរួមមួយដោយប្រើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសជាការបំផុសគំនិត។

ក្រុមអាយុ៖ បឋមសិក្សា

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពសៀវភៅដ៏អស្ចារ្យចំនួន 20 សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

14. សកម្មភាពនិទានរឿងរបស់ Sensory Bin ជាមួយ Caterpillar ដែលស្រេកឃ្លានខ្លាំង

ការលេងតាមអារម្មណ៍គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការនាំយករឿងរបស់ក្មេងដ៏ពេញនិយមនេះមកជីវិត ខណៈពេលដែលកំពុងអភិវឌ្ឍជំនាញគិតជាលំដាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

អាយុ ក្រុម៖ មត្តេយ្យសិក្សា បឋមសិក្សា

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 27 សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូររូបវិទ្យា និងគីមីសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

15. សកម្មភាពនិទានរឿងតន្ត្រី

ហេតុអ្វីមិនបញ្ចូលគ្នារវាងអាយ៉ង និងតន្ត្រី ដើម្បីនាំយករឿងបុរាណមកជីវិត? បណ្តុំនៃគំនិតនិទានរឿងបែបតន្ត្រីនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការកសាងជំនាញទំនាក់ទំនងផ្ទាល់មាត់ ខណៈពេលដែលមានពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យ!

ក្រុមអាយុ៖ បឋមសិក្សា

16។ Make Story Stones

ហេតុអ្វីមិនគូរថ្មខ្លះជាមួយរូបភាពចម្រុះពណ៌តួអង្គ វត្ថុ និងសត្វ ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត?

ក្រុមអាយុ៖ មត្តេយ្យសិក្សា បឋមសិក្សា

17។ បង្កើតទីក្រុងក្រដាសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក

អគារក្រដាសដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ទាំងនេះ និងសម្ភារៈសម្រាប់តួអក្សរគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្កើតពិភពដ៏អស្ចារ្យ និងស្រមើស្រមៃ។ ហេតុអ្វីមិនឲ្យកុមារសរសេរគំនិតរបស់ពួកគេសម្រាប់ការអនុវត្តការនិទានរឿងបន្ថែម?

ក្រុមអាយុ៖ បឋមសិក្សា

18។ បង្កើតរឿងនិទានឡើងវិញដោយប្រើស្លាបព្រានិទានរឿង

ស្លាបព្រានិទានរឿងទាំងនេះអាចត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់រឿងដែលអ្នកជ្រើសរើស ហើយជាវិធីដ៏អស្ចារ្យមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញអក្ខរកម្មដំបូង ខណៈពេលដែលលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យរៀបរាប់រឿងដែលពួកគេចូលចិត្តឡើងវិញ។

ក្រុមអាយុ៖ មត្តេយ្យសិក្សា បឋមសិក្សា

19។ ប្រើ Props ដើម្បីនាំយករឿងបុរាណមកជីវិត

ហេតុអ្វីមិនប្រើសិប្បកម្មរស់រវើកមួយចំនួនដើម្បីនាំយករឿងបុរាណមកជីវិត? នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញអក្ខរកម្មដំបូងសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សាដែលមិនទាន់បានអានដោយឯករាជ្យ។

ក្រុមអាយុ៖ មត្តេយ្យសិក្សា

20។ Storytelling With Loose Parts

Three Billy Goats Gruff Book គឺជាការបំផុសគំនិតសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង STEM ដោយដៃនេះ។ តាមរយៈការកសាងស្ពានដូចតួអង្គក្នុងសៀវភៅ កុមារអាចរំលឹកឡើងវិញនូវលំដាប់លំដោយ និងព័ត៌មានលម្អិតនៃរឿងដោយភាពងាយស្រួលជាងមុន។

ក្រុមអាយុ៖ បឋមសិក្សា

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។