25 Kahoot စိတ်ကူးများနှင့် အင်္ဂါရပ်များကို သင့်စာသင်ခန်းတွင် အသုံးပြုရန်

 25 Kahoot စိတ်ကူးများနှင့် အင်္ဂါရပ်များကို သင့်စာသင်ခန်းတွင် အသုံးပြုရန်

Anthony Thompson

ကျွန်ုပ်တို့၏သင်ကြားပုံသည် လက်ရှိကမ္ဘာ့အခြေအနေများ၊ မတူညီသောအကြောင်းအရာပေးပို့မှုပုံစံများ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏သင်ရိုးညွှန်းတမ်းနှင့် ပညာရေးတွင် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရာများကြောင့် အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲလျက်ရှိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အချက်အလက်များကို ပံ့ပိုးခြင်းနှင့် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနည်းလမ်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျောင်းသားများ၏လိုအပ်ချက်များနှင့် ၎င်းတို့အသုံးပြုမည့်အရာများကို နောက်ဆုံးအဆင့်အထိ မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးတွင် အလုပ်အကိုင်စျေးကွက်ဖြစ်သည်။

ပုံတူကျောင်းပညာရေးနှင့် အလုပ်သည် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ကျွန်ုပ်တို့အချင်းချင်း ချိတ်ဆက်ပြီး ထိတွေ့ဆက်ဆံပုံ၊ ထို့ကြောင့် အကြောင်းအရာအမျိုးမျိုးရှိ စစ်မှန်သောအကြောင်းအရာများပါသော သက်ဆိုင်ရာဂိမ်းများပါရှိသော Kahoot ကဲ့သို့သော သင်ယူမှုပလပ်ဖောင်းသည် ထောင်ပေါင်းများစွာသော ပညာတတ်များအတွက် အရင်းအမြစ်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤတွင် Kahoot ကို သင်၏နောက်ထပ်သင်ခန်းစာအစီအစဉ်တွင် သင်ထည့်သွင်းနိုင်သည့် နည်းလမ်း 25 ခုရှိသည်။

၁။ Icebreaker Templates

၎င်းသည် စာသင်နှစ်၏အစဖြစ်ပြီး၊ သင့်ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏အတန်းဖော်များနှင့် ရေခဲခွဲရန် အကူအညီအနည်းငယ် လိုအပ်ပါသည်။ Kahoot တွင် ကြိုတင်ပြုလုပ်ထားသော နမူနာပုံစံများအပြင် သင့်ကျောင်းသားများနှင့် အချင်းချင်း သိလာစေရန် သင်တည်းဖြတ်နိုင်ပြီး ဖန်တီးနိုင်သော ဗလာနဂိုပုံစံများ ရှိပါသည်။

ကြည့်ပါ။: အလယ်တန်းကျောင်းသူများကို ချက်ပြုတ်နည်း 17 ချက်ပြုတ်နည်းများ

၂။ Back to School Quiz

အတန်းစသည့်နေ့တွင် ဘာသာရပ်ကို နှစ်သက်ပါက ကျောင်းပြန်တက်သည့် ကျောင်းသား၏ ခံစားချက်ကို ခံစားသိရှိလိုပါသည်။ သူတို့ရဲ့ သင်ယူမှုပုံစံတွေပါ။ Kahoot တွင် စာသင်နှစ်သို့ရောက်ရှိသွားသော သူတို့၏စိတ်နေသဘောထားကို နားလည်ပြီး အောင်မြင်မှုအတွက် အစီအစဉ်ဆွဲရန် သင့်ကျောင်းသားများနှင့်အတူ သင်ဖြတ်သန်းနိုင်သည့် အဆင်သင့်ဖြေဆိုနိုင်သော ပဟေဋ္ဌိအချို့ရှိပါသည်။

၃။ အမည်မသိမဲပေးခြင်း

အတန်းတစ်ခုအနေဖြင့် ဆုံးဖြတ်ချက်များချရာတွင် အသုံးဝင်သောကိရိယာမှာ မဲပေးခြင်းဖြစ်ပါသည်။ သင့်ကျောင်းသားများသည် အချို့သောနည်းလမ်းဖြင့် မဲပေးရန် ၎င်းတို့၏ရွယ်တူများထံမှ လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်ဟု ခံစားမိနိုင်သောကြောင့် ပုံမှန်မဲပေးခြင်းသည် ခက်ခဲနိုင်သော်လည်း Kahoot သည် သင့်မေးခွန်းများကို ရှင်းလင်းစေရန် ရိုးရှင်းသောပုံစံများကို ပေးဆောင်ပြီး သင့်ကျောင်းသားများမှ ရွေးချယ်နိုင်သော အဖြေရွေးချယ်စရာ လေးခုရှိသည်။

ကြည့်ပါ။: 36 အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် ထိရောက်သော အာရုံစူးစိုက်မှုရယူသူများ

<၃>၄။ ဉာဏ်စမ်း။

Kahoot တွင် သင့်စာသင်ခန်းကို ဂိမ်းရှိုးတစ်ခုလိုခံစားရစေရန် ဉာဏ်စမ်းဂိမ်းများဖန်တီးရန် သင်အသုံးပြုနိုင်သည့် ဉာဏ်စမ်းဂိမ်းများနှင့် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ၏ စာကြည့်တိုက်ကြီးတစ်ခုရှိသည်။ သင်စစ်ဆေးလိုသော အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ သင့်ကိုယ်ပိုင်ဉာဏ်စမ်းပုံစံကို ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည်၊ အလန်းစားအမြင်အာရုံဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများထည့်ရန်၊ timer countdown ကိုသုံးကာ သင့်ကျောင်းသားများကို အဖွဲ့မုဒ်ဖြင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း/ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စေပါသည်။

၅။ Kahoot Family Feud

ဤသည်မှာ Kahoot ကို မိသားစုနှင့် သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူ အမှတ်တရဖြစ်စေရန် စာသင်ခန်းအပြင်ဘက်တွင် သင်အသုံးပြုနိုင်သော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်ရှိဖြစ်ရပ်များနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ခေါင်းစဉ်စိတ်ကူးများနှင့်ပတ်သက်၍ သင်၏ကိုယ်ပိုင်ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်းပုံစံကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ တိုးချဲ့အချိန်တိုင်းကိရိယာကို သင်သတ်မှတ်နိုင်ပြီး အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီသည် ၎င်းတို့၏မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများမှတစ်ဆင့် အဖြေပေးနိုင်ပါသည်။

၆။ စတိုင်ဖြင့် တင်ဆက်ခြင်း

Kahoot သည် စလိုက်များ၊ အကြောင်းအရာများ၊ ဗီဒီယိုများနှင့် အရင်းအမြစ်အမျိုးမျိုးမှ အခြားအရာများကို တင်သွင်းခြင်းအတွက် ရွေးချယ်စရာများစွာဖြင့် တင်ဆက်မှုများ ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ပေးခြင်းတို့ကို ယခင်ကထက် ပိုမိုလွယ်ကူအောင် ပြုလုပ်ပေးခဲ့ပါသည်။ . ၎င်းတို့ကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ၊ ဂိမ်းများ၊ နှင့် သင့်တင်ဆက်မှုများတွင် မဲပေးခြင်းကိုလည်း ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

၇။ ပဟေဠိအချိန်

တွင် အသုံးပြုသည့် မေးခွန်းပုံစံအမျိုးမျိုးရှိသည်။Kahoot အက်ပ်၊ မှန်-မမှန်မေးခွန်းများ၊ အဆုံးဖွင့်မေးခွန်းများနှင့် ရွေးချယ်မှုမျိုးစုံ။ ပဟေဠိအင်္ဂါရပ်သည် ရက်စွဲများထည့်ခြင်း၊ သင်္ချာညီမျှခြင်းတည်ဆောက်ခြင်း နှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့ ဘက်စုံမျက်နှာစုံရှိသော တုံ့ပြန်မှုများကို ပြုလုပ်ရန်အတွက် ကျောင်းသားများအား အဖြေကို အခြားရွေးချယ်စရာများထားရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။

၈။ ဗီဒီယိုကွန်ဖရင့်ရွေးချယ်စရာများ

Zoom နှင့် Kahoot သည် သင်၏အဝေးမှ ဗျူဟာစက်ရှင်နှင့် ဆွေးနွေးမှုအစည်းအဝေးများတွင် အဖွဲ့ဝင်အားလုံးကို ထိတွေ့နိုင်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော ဗီဒီယိုကွန်ဖရင့်တူးလ်တစ်ခု ပြုလုပ်ရန် ပူးပေါင်းထားသည်။ ဆွေးနွေးမှုအတွက် နှိုးဆော်ချက်များနှင့် အချိန်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် Zoom ခေါ်ဆိုမှုများအတွင်း Kahoot ကို အသုံးပြု၍ အဖွင့်မေးခွန်းများနှင့် စစ်တမ်းများ ပါဝင်နိုင်ပါသည်။

၉။ Jumble အင်္ဂါရပ်

ဤ Kahoot လုပ်ဆောင်ချက်သည် ကျောင်းသားများအား စကားလုံးများ၊ စာကြောင်းများ၊ အဖြစ်အပျက်များ၏ ရက်စွဲများ၊ သင်္ချာညီမျှခြင်းများနှင့် အခြားအရာများကို ခွဲထုတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ပဟေဋ္ဌိအင်္ဂါရပ်နှင့်ဆင်တူသည်၊ jumble သည် ပထဝီဝင်ဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုမေးခွန်းများ၊ ကိုးကားချက်များနှင့် အခြားဘုံအကြောင်းအရာများကို လေ့လာရန်ပျော်စရာကောင်းပြီး ကျောင်းသားနားလည်မှုကိုစစ်ဆေးရန် ဆရာများအတွက် လွယ်ကူစေသည်။

၁၀။ အားလပ်ရက် Selfie- Kahoot Style!

သင့်ကျောင်းသားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်၊ ၎င်းတို့၏ ယဉ်ကျေးမှုကို ပိုမိုနားလည်ရန်နှင့် ၎င်းတို့အား ဘေးကင်းကြောင်း/မြင်ခံစားရစေရန် ကူညီရန် နည်းလမ်းကောင်းမှာ ၎င်းတို့၏ ယဉ်ကျေးမှု ဓလေ့ထုံးတမ်းများနှင့် ဓလေ့ထုံးတမ်းများကို လေ့လာခြင်းမှ တစ်ဆင့်ဖြစ်သည်။ သင့်ကျောင်းသားများအား အားလပ်ရက်များအတွက် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်သည့်အရာများနှင့်ပတ်သက်သည့် တင်ဆက်မှုအသေးစားတစ်ခုဖန်တီးရန် selfie Kahoot အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုခိုင်းပါ။

၁၁။ Team Mode Engaged

ကျွန်ုပ်တို့ရရှိပြီးသားအချက်အလက်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အတွက် အတန်းတွင်အသုံးပြုရန် ကျွန်ုပ်တို့အနှစ်သက်ဆုံးအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။သို့မဟုတ် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုတွင် ကျောင်းသားများ၏ ကြိုတင်အသိပညာကို စစ်ဆေးရန် ကျွန်ုပ်တို့ စတင်ပါမည်။ ကျောင်းသား 3-4 ယောက်ရှိသော အဖွဲ့များသည် စမတ်ကိရိယာတစ်ခုကို မျှဝေနိုင်ပြီး အဖြေတစ်ခုကို စုပေါင်းမရွေးချယ်မီ ဆွေးနွေးရန် အချိန်ရနိုင်သည်။

12။ Question Bank

ဤအင်္ဂါရပ်ကို Kahoot တွင် 2019 ခုနှစ်တွင် ထည့်သွင်းခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရာတွင် ဆရာ၊ ဆရာမများကို ပိုမိုအကူအညီပေးပါသည်။ သင့်အကြောင်းအရာအတွက် မေးခွန်းတစ်ခုကို စဉ်းစားရာတွင် အခက်အခဲရှိနေပါက၊ မေးခွန်းဘဏ်ဝင်းဒိုးတွင် အဓိကစကားလုံး (များ) ကို ရိုက်ထည့်နိုင်ပြီး၊ ၎င်းသည် သင့်အား ၎င်းတို့၏ အများသူငှာ Kahoot ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုခဲ့သော အခြားဆရာများ၏ မေးခွန်းများကို ပေးပါလိမ့်မည်။

၁၃။ စစ်တမ်းများ

ဤအင်္ဂါရပ်သည် ကျောင်းသားများအား သူတို့သင်ယူပုံကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုစေသည်။ ဂိမ်းတစ်ခု သို့မဟုတ် ပြန်လည်သုံးသပ်သည့်အပိုင်းအတွင်း နားလည်မှု၊ ပါဝင်မှုနှင့် တုံ့ပြန်ချက်တို့ကို စစ်ဆေးရန် မဲရုံရွေးချယ်ခွင့်ကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ပညာရေးတွင် မည်သည့်အကြောင်းအရာနှင့် နည်းလမ်းများကို အသုံးပြုသည်ဖြစ်စေ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရွေးချယ်မှုများကို နှစ်သက်ကြသည်။ စစ်တမ်းများက သူတို့ကို အသံပေးသည်။

၁၄။ Word Clouds

အသက်အရွယ် သို့မဟုတ် ဘာသာရပ်မည်မျှပင်ရှိပါစေ၊ စကားလုံးတိမ်တိုက်များသည် မတူညီသောအကြောင်းအရာများအကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန်၊ ကျောင်းသားများ၏ ကြိုတင်အသိပညာကို အကဲဖြတ်ရန်၊ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများအကြား ချိတ်ဆက်မှုများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်နှင့် အခြားအရာများကြားမှ ချိတ်ဆက်မှုများကို ရှာဖွေရန် အကောင်းဆုံးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။

၁၅။ Split Screen

စာသင်ခန်းအတွင်း ဒစ်ဂျစ်တယ်သင်ယူမှုကို ပေါင်းစပ်ရန် ကြိုးစားရာတွင် ဆရာများနှင့် ကျောင်းသားများ ကြုံတွေ့ရသော ပြဿနာကြီးတစ်ခုမှာ တက်ဘလက်များ၊ ဒက်စတော့များ၊ နှင့် စမတ်စက်ပစ္စည်းများကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များ ချို့တဲ့ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ Kahoot ရှိ ခွဲခြမ်းမျက်နှာပြင်အင်္ဂါရပ်သည် စက်တစ်ခုတွင် ဝင်းဒိုးများစွာကို ပြသနိုင်စေပါသည်။ထို့ကြောင့် ကျောင်းသားများသည် မျက်နှာပြင်တစ်ခုတည်းမှတစ်ဆင့် ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်းများနှင့် ဂိမ်းများကို ဝင်ရောက်ဖြေဆိုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

၁၆။ တုံ့ပြန်ချက်အစီရင်ခံချက်များ

Kahoots ရှိ အစီရင်ခံစာများ အင်္ဂါရပ်မှ ဆရာများနှင့် ကျောင်းသားများ အကျိုးခံစားနိုင်စေမည့် နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။ ဤကိရိယာသည် ကျောင်းသားများအား နားမလည်သောမေးခွန်းများ၊ အကူအညီလိုအပ်သည့်အရာများနှင့် လွယ်ကူလွန်းသည့်အရာများအကြောင်း ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့် တုံ့ပြန်ချက်ပေးရန်အတွက် ဤကိရိယာသည် ဖော်မတ်အကဲဖြတ်ခြင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားအစီရင်ခံစာများ၏ မှတ်တမ်း/ဇယားစာရွက်ကို အချိန်နှင့်အမျှ သိမ်းဆည်းခြင်းသည် တိုးတက်မှုစစ်ဆေးမှုများအတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။

၁၇။ မြှောက်ခြင်းအင်္ဂါရပ်

ဤအသစ်စက်စက် Kahoot အင်္ဂါရပ်သည် ကလေးများအတွက် ၎င်းတို့၏အချိန်ဇယားများကို သင်ယူပျော်မွေ့စေရန် ဖန်တီးထားသော မီနီဂိမ်း 20 ကျော်ရှိသည်။ ကွဲပြားသောလုပ်ဆောင်စရာများရှိသည် ထို့ကြောင့် ကျောင်းသားများသည် သင်္ချာသဘောတရားများကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လေ့လာနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို အကြောင်းအရာများစွာတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။

၁၈။ Kahoot! Kids

Kahoot Kids သည် ငယ်ရွယ်သူများ ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှင့် အစောပိုင်းဘဝစွမ်းရည်များကို လေ့ကျင့်ရန် လုံခြုံသောနေရာတစ်ခုရှိရန် ငယ်ရွယ်သောသင်ယူသူများအတွက် အထူးထုတ်လုပ်ထားသည့်အက်ပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် ကလေးငယ်များအား စာတတ်မြောက်ခြင်း၊ ရေတွက်ခြင်း၊ လူမှုရေးစွမ်းရည်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောဆလိုက်များ၊ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများနှင့် ဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏စိတ်ခံစားမှုများကို နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းဆီသို့ ဦးတည်သွားစေသည်။ ဆရာများသည် မူကြိုနှင့် သူငယ်တန်းများတွင် ဤကိရိယာကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

19။ ကျောင်းသားဖန်တီးထားသောဂိမ်းများ

ဤသည်မှာ စာမေးပွဲမေးခွန်းထုတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် သင့်ကျောင်းသားများကို ပါဝင်လာစေရန်အတွက် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆရာအများအပြားသည် ကျောင်းသားတစ်ဦးစီတွင် ၎င်းတို့ပါဝင်သော စာမေးပွဲခေါင်းစဉ်တစ်ခုအတွက် မေးခွန်း 1-2 ခုဖန်တီးရန် တောင်းဆိုရာတွင် အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။စက်ရှင်များကို သုံးသပ်ပါ။

20။ တူညီသောစခရင်မေးခွန်းနှင့်အဖြေများ

အချိန်ကြာမြင့်စွာ Kahoot ရှိ ပဟေဠိနှင့်ဂိမ်းမုဒ်အတွက် ကျောင်းသားမျက်နှာပြင်များသည် တူညီသောဆလိုက်တွင် မေးခွန်းနှင့်အဖြေများကိုပြသခြင်းမရှိပါ။ ယခုတွင် ဆရာများသည် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုတွင် ပါဝင်သည့်အခါ ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးကို ၎င်းတို့၏ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ကျောင်းသားများကို မြင်နိုင်ခွင့်ရှိစေပါသည်။

21။ Kahoots ကို ပေါင်းစပ်ခြင်း!

ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ယခင် Kahoots များမှ အကြောင်းအရာအားလုံးကို ဝင်ရောက် ပေါင်းစပ်နိုင်ပြီး အသစ်စက်စက် အသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန် အခြားဆရာများပြုလုပ်သော Kahoots ၏ အများသူငှာ စာကြည့်တိုက်မှ ပါဝင်နိုင်သောကြောင့် ဤဝန်ဆောင်မှုကို ဆရာများက နှစ်သက်ကြသည်။ Kahoot။

၂၂။ Slides ပေါ်တွင် စမတ်ကျသောပုံဆွဲခြင်း

တစ်ခါတစ်ရံ ဆရာတစ်ဦးအလေးပေးလိုသော ဆလိုက်တစ်ခုပေါ်တွင် ပုံများ၊ စကားလုံးများ၊ သို့မဟုတ် စာကြောင်းများရှိသည်။ ယခုအခါတွင် ခဲတံအိုင်ကွန်တစ်ခုပါရှိသော ပုံဆွဲခြင်း အင်္ဂါရပ်ကို ဆရာများက ၎င်းတို့၏မေးခွန်းများနှင့် ပုံများကို တည်းဖြတ်ရန်၊ နောက်မှသိမ်းဆည်းရန် သို့မဟုတ် ဖျက်ပစ်ရန် ကလစ်နှိပ်နိုင်ပါသည်။

၂၃။ True/False Questions

Kahoots ရှိ မေးခွန်းများအတွက် ရွေးချယ်စရာ အမျိုးမျိုးဖြင့်၊ မှန်/မမှန် ဘာသာစကား စာသင်ခန်းများတွင် ထိရောက်နိုင်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် အသံထွက်များ၊ အဓိပ္ပါယ်များ၊ သဒ္ဒါနှင့် အခြားအရာများကို လေ့လာပြီး ပြန်လည်သုံးသပ်နိုင်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ဤဂိမ်းများကို တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အဖွဲ့မုဒ်တွင်၊ စာသင်ခန်းအတွင်း သို့မဟုတ် အိမ်တွင် ပြုလုပ်နိုင်သည်။

24။ အိမ်စာလုပ်ခြင်း

ဆရာများသည် ယခုအကြောင်းအရာအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အချိန်အတွင်း ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ကျောင်းသားများအတွက် အိမ်စာစိန်ခေါ်မှုများကို သတ်မှတ်ပေးနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် တစ်ဦးချင်း၊ မိဘများနှင့် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ အတန်းဖော်များနှင့် ဂိမ်းများကို ဆော့ကစားနိုင်သည်။ အိမ်စာအပေါ် အကြံပြုချက် ပေးနိုင်သည်။ကျောင်းသား၏ ပါဝင်မှုနှင့် နားလည်မှုကို အကဲဖြတ်ရန် ဆရာက အချိန်နှင့်တပြေးညီ ကြည့်ရှုသည်။

25။ Template ရွေးစရာများ

Kahoot ဖန်တီးလိုသည့်အခါတွင် ရွေးချယ်ရန် နမူနာများစွာရှိပါသည်။ သင်သည် ပဟေဠိတစ်ခု၊ စစ်တမ်းတစ်ခု၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ပြချက်တစ်ခု သို့မဟုတ် ဂိမ်းမုဒ်ကို သင်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ပုံစံပလိတ်တစ်ခုစီအတွင်းတွင် သင်သည် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း၊ ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် ပြောင်းလဲခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။