25 "Kahoot" idėjos ir funkcijos, kurias galite naudoti savo klasėje

 25 "Kahoot" idėjos ir funkcijos, kurias galite naudoti savo klasėje

Anthony Thompson

Tai, kaip mokome, nuolat tobulėja ir keičiasi dėl dabartinių pasaulinių aplinkybių, skirtingų turinio pateikimo būdų, mūsų mokymo programos ir to, kas švietime yra labai svarbu. Mūsų informacijos pateikimo ir peržiūros būdai turi atitikti mūsų mokinių poreikius ir tai, ką jie panaudos pereidami į vėlesnes klases ir galiausiai į darbo rinką.

Virtualus mokymasis ir darbas tapo mūsų bendravimo ir bendravimo dalimi, todėl tokia mokymosi platforma kaip "Kahoot", kurioje yra atitinkamų žaidimų su autentišku turiniu įvairiomis temomis, yra puikus šaltinis tūkstančiams pedagogų. Štai 25 būdai, kaip galite įtraukti "Kahoot" į savo kitos pamokos planą!

1. Ledlaužio šablonai

Tai mokslo metų pradžia ir jūsų vaikams reikia šiek tiek padėti pralaužti ledus su bendraklasiais. "Kahoot" turi iš anksto paruoštų šablonų, taip pat tuščių šablonų variantų, kuriuos galite redaguoti ir kurti, kad susipažintumėte su mokiniais ir kad jie susipažintų vieni su kitais.

2. Viktorina "Atgal į mokyklą

Pirmąją pamokų dieną norite sužinoti, kaip mokiniai jaučiasi grįžę į mokyklą, ar jiems patinka dalykas ir koks jų mokymosi stilius. "Kahoot" turi keletą paruoštų viktorinų, kurias galite atlikti kartu su mokiniais, kad suprastumėte, kaip jie ruošiasi pradėti mokslo metus, ir sudarytumėte sėkmės planą!

3. Anoniminis balsavimas

Standartinis balsavimas gali būti sudėtingas, nes mokiniai gali jausti bendraamžių įtaką balsuoti tam tikru būdu, tačiau "Kahoot" pateikia paprastus šablonus, kad klausimai būtų aiškūs, ir keturis atsakymų variantus, iš kurių mokiniai gali rinktis.

4. Smulkmenos!

"Kahoot" turi didžiulę apžvalginių žaidimų ir viktorinų biblioteką, kurią galite naudoti kurdami smulkmenas, kad klasėje jaustumėtės kaip žaidimų laidoje. Galite sukurti savo smulkmenas pagal informaciją, kurią norite patikrinti, pridėti šaunių vaizdinių iššūkių, naudoti laikmačio atgalinį skaičiavimą ir priversti mokinius bendradarbiauti / konkuruoti komandiniu režimu.

5. "Kahoot Family Feud

Štai būdas, kaip galite naudoti "Kahoot" ne klasėje ir sukurti prisiminimus su šeima ir draugais. Galite sukurti savo trivia stiliaus viktoriną, susijusią su dabartiniais įvykiais ir įdomiomis temų idėjomis. Galite nustatyti ilgesnį laikmatį, o kiekviena komanda gali atsakyti per savo mobiliuosius įrenginius.

6. Stilingas pristatymas

"Kahoot" palengvino prezentacijų rengimą ir pateikimą, nes yra daugybė galimybių importuoti skaidres, turinį, vaizdo įrašus ir kt. iš įvairių šaltinių. Į prezentacijas taip pat galite įtraukti viktorinas, žaidimus ir balsavimą, kad jos taptų įdomesnės.

7. Dėlionių laikas

Programėlėje "Kahoot" naudojama daug skirtingų klausimų metodų: teisingi ir klaidingi klausimai, atviri klausimai ir daugkartinis pasirinkimas. Dėlionių funkcija reikalauja, kad mokiniai sudėliotų atsakymų alternatyvas, kad gautų įvairiapusiškus atsakymus, pavyzdžiui, sudėliotų datas, sudarytų matematines lygtis ir dar daugiau!

8. Vaizdo konferencijų parinktys

"Zoom" ir "Kahoot" bendradarbiaudamos sukūrė vaizdo konferencijų įrankį, puikiai tinkantį įtraukti visus narius į nuotolines strategines sesijas ir diskusijų susitikimus. Per "Zoom" skambučius galite naudoti "Kahoot", kad sukurtumėte užuominas ir diskusijų laiką, taip pat įtrauktumėte atvirus klausimus ir apklausas.

9. "Jumble" funkcija

Ši "Kahoot" funkcija reikalauja, kad mokiniai iššifruotų žodžius, sakinius, įvykių datas, matematines lygtis ir dar daugiau! Panašiai kaip ir dėlionės funkcija, "jumble" leidžia įdomiai mokytis geografijos uždavinių, citatų ir kitų įprastų temų, o mokytojai gali lengvai patikrinti mokinių supratimą.

10. Atostogų asmenukės: "Kahoot" stilius!

Puikus būdas užmegzti ryšį su mokiniais, geriau suprasti jų kultūrą ir padėti jiems jaustis saugiems ir (arba) matomiems - sužinoti apie jų kultūrinius papročius ir tradicijas. Paprašykite mokinių pasinaudoti "Kahoot" funkcija ir sukurti mini pristatymą apie tai, ką jie daro per šventes.

11. Įjungtas komandos režimas

Čia yra viena mėgstamiausių mūsų funkcijų, kurią galime naudoti klasėje, norėdami peržiūrėti jau nagrinėtą informaciją arba patikrinti mokinių turimas žinias apie temą, kurią pradėsime nagrinėti. 3-4 mokinių komandos gali dalytis vienu išmaniuoju įrenginiu ir turėti laiko diskusijai prieš kolektyviai pasirenkant atsakymą.

12. Klausimų bankas

Ši funkcija buvo pridėta prie "Kahoot" 2019 m. ir suteikia mokytojams daugiau pagalbos kuriant žaidimus. Jei jums sunku sugalvoti klausimą savo temai, klausimų banko lange galite įvesti raktinį (-ius) žodį (-ius) ir bus pateikti klausimai, kuriuos kiti mokytojai naudojo savo viešuose "Kahoot" žaidimuose.

Taip pat žr: 30 žavių vyresniųjų seserų knygų

13. Apklausos

Ši funkcija suteikia mokiniams galimybę pareikšti nuomonę apie tai, kaip jie mokosi. Apklausos parinktimi galite patikrinti, ar mokiniai supranta, ar dalyvauja, ar turi grįžtamąjį ryšį žaidimo ar peržiūros sesijos metu. Mokiniams patinka realiuoju laiku daryti pasirinkimus, kurie daro įtaką tam, kokios temos ir metodai naudojami jų mokymosi procese. Apklausos suteikia jiems balsą!

14. Žodžių debesys

Nesvarbu, kokio amžiaus ar dalyko mokiniai mokosi, žodžių debesys yra puikus įrankis, padedantis palengvinti diskusijas įvairiomis temomis, įvertinti mokinių ankstesnes žinias, atrasti sąsajas tarp idėjų ir dar daugiau!

15. Padalytas ekranas

Didelė problema, su kuria susiduria mokytojai ir mokiniai, bandydami į klasę įtraukti skaitmeninį mokymąsi, yra išteklių, pavyzdžiui, planšetinių ir stalinių kompiuterių bei išmaniųjų prietaisų, trūkumas. "Kahoot" funkcija "padalytas ekranas" leidžia viename įrenginyje rodyti kelis langus, todėl mokiniai gali pasiekti ir atsakyti į viktorinas ir žaidimus viename ekrane.

16. Atsiliepimai apie ataskaitas

Yra daug būdų, kaip mokytojai ir mokiniai gali pasinaudoti "Kahoots" ataskaitų funkcija. Ši priemonė skirta formuojamajam vertinimui, kad mokiniai galėtų pateikti įžvalgas ir grįžtamąjį ryšį apie tai, kokių klausimų jie nesuprato, su kuo jiems reikia padėti ir kas yra per lengva. Laikui bėgant galima vesti mokinių ataskaitų žurnalą ir (arba) lentelę, kuri puikiai tinka pažangai tikrinti.

17. Daugybos funkcija

Šioje visiškai naujoje "Kahoot" funkcijoje yra daugiau kaip 20 mini žaidimų, sukurtų vaikams, kad jiems būtų smagu mokytis laikų lentelių. Užduotys yra įvairios, todėl mokiniai visapusiškai išmoksta matematikos sąvokas ir gali jas naudoti įvairiomis aplinkybėmis.

18. "Kahoot!" vaikai

"Kahoot Kids" - tai specialiai mažiesiems mokiniams sukurta programėlė, kurioje jie gali saugiai atrasti ir lavinti ankstyvuosius gyvenimo įgūdžius. Naudodami interaktyvias skaidres, viktorinas ir žaidimus, vaikai pradeda keliauti į raštingumo, skaičiavimo, socialinių įgūdžių ir emocijų supratimo kelią. Mokytojai gali naudoti šią priemonę ikimokyklinio ugdymo įstaigose ir vaikų darželiuose!

Taip pat žr: 20 šaunių klimato kaitos veiklų, kad mokiniai įsitrauktų

19. Mokinių sukurti žaidimai

Štai įdomus būdas įtraukti mokinius į testo klausimų kūrimo procesą. Daugelis mokytojų sėkmingai paprašė kiekvieno iš mokinių sukurti 1-2 klausimus egzamino tema, kuriuos jie įtraukia į peržiūros sesijas.

20. To paties ekrano klausimai ir atsakymai

Ilgą laiką "Kahoot" viktorinos ir žaidimo režimo mokinių ekranuose klausimas ir atsakymai nebuvo rodomi toje pačioje skaidrėje. Dabar mokytojai turi galimybę leisti mokiniams, dalyvaujantiems veikloje, matyti juos abu savo ekranuose.

21. Derinant Kahoots!

Mokytojams patinka ši funkcija, nes jie gali pasiekti ir sujungti turinį iš visų savo ankstesnių "Kahoot" ir kitų mokytojų sukurtų "Kahoot" viešosios bibliotekos, kad sukurtų visiškai naują "Kahoot".

22. Išmanusis piešimas skaidrėse

Kartais skaidrėse būna paveikslėlių, žodžių ar sakinių, kuriuos mokytojas nori pabrėžti. Dabar yra piešimo funkcija su pieštuko piktograma, kurią spustelėję mokytojai gali redaguoti klausimus ir paveikslėlius, išsaugoti vėlesniam laikui arba ištrinti.

23. Teisingi ir klaidingi klausimai

"Kahoots" žaidime yra įvairių klausimų variantų, todėl "true/false" žaidimai gali būti veiksmingi kalbų pamokose. Mokiniai gali mokytis ir kartoti tarimą, reikšmes, gramatiką ir kt. Mokiniai šiuos žaidimus gali žaisti individualiai arba komandiniu režimu, klasėje arba namuose!

24. Namų darbų skyrimas

Dabar mokytojai gali skirti namų darbų užduotis, kad mokiniai galėtų peržiūrėti turinį savo laiku. Jie gali žaisti žaidimus individualiai, su tėvais arba su klasės draugais. Mokytojas gali realiuoju laiku peržiūrėti atsiliepimus apie namų darbus ir įvertinti mokinių dalyvavimą ir supratimą.

25. Šablono parinktys

Kai norite sukurti "Kahoot", galite rinktis iš daugybės šablonų. Galite pasirinkti viktoriną, apklausą, interaktyvią prezentaciją arba žaidimo režimą! Kiekvieno šablono viduje galite redaguoti, pridėti ir keisti, kaip tik norite.

Anthony Thompson

Anthony Thompsonas yra patyręs švietimo konsultantas, turintis daugiau nei 15 metų patirtį mokymo ir mokymosi srityje. Jis specializuojasi kuriant dinamiškas ir novatoriškas mokymosi aplinkas, kurios palaiko diferencijuotą mokymą ir įtraukia studentus prasmingais būdais. Anthony dirbo su įvairiais besimokančiaisiais, nuo pradinių klasių mokinių iki suaugusiųjų, ir yra aistringas teisingumo ir įtraukimo į švietimą klausimu. Jis yra įgijęs edukologijos magistro laipsnį Kalifornijos universitete Berklyje, yra sertifikuotas mokytojas ir mokymo treneris. Be konsultanto darbo, Anthony yra aistringas tinklaraštininkas ir dalijasi savo įžvalgomis tinklaraštyje „Teaching Expertise“, kuriame aptaria daugybę su mokymu ir ugdymu susijusių temų.