20 activités de conseil amusantes pour le collège

 20 activités de conseil amusantes pour le collège

Anthony Thompson

Quel que soit le nom qu'on lui donne : réunion du matin, heure de conseil ou salle de classe, en tant qu'éducateurs, nous savons qu'il s'agit d'un début de journée important pour nos élèves. Dans les classes de collège, ce moment peut être particulièrement important car il permet de travailler sur ce dont les élèves ont besoin - renforcement des relations, estime de soi, courage, etc.

Vous trouverez ci-dessous 20 idées préférées pour les salles de classe qui comprennent des activités amusantes, ainsi que des activités simples qui non seulement enthousiasmeront les élèves, mais aideront également à gérer les réunions de conseil en les gardant occupés.

1. le Bingo de la pause-cerveau

Le bingo des pauses cérébrales est parfait pour les élèves du primaire et du début du collège. C'est un excellent moyen de leur enseigner le processus des pauses cérébrales et ce qu'il faut faire pour se regrouper et se recentrer : //t.co/Ifc0dhPgaw #BrainBreak #EdChat #SEL pic.twitter.com/kliu7lphqy

- StickTogether (@byStickTogether) 25 février 2022

Il s'agit d'un tableau contenant des idées de pauses cérébrales pour les petites classes. Une fois que toute la classe en a fait cinq d'affilée, elle reçoit un prix, à savoir une pause cérébrale prolongée (comme la méditation ou l'ajout d'une récréation). Les élèves apprendront ainsi des techniques simples qui leur permettront de faire une petite pause lorsqu'ils en auront besoin.

2. l'heure des technologies

Faites en sorte que les élèves s'exercent à être sociaux et à utiliser la technologie sans les canaux de médias sociaux typiques. Flipgrid permet aux enseignants de former des groupes et de choisir un sujet - les élèves peuvent alors créer et s'exprimer ! Ce qui est bien avec cette activité, c'est que vous pouvez choisir n'importe quel sujet (Journée de la Terre, droits de l'homme, " comment faire ", etc.) !

3. journal de classe

La tenue d'un journal en classe entière consiste à partager l'écriture. La classe disposera de différents cahiers, chacun avec un thème d'écriture unique. Les élèves choisiront n'importe quel journal et écriront sur le sujet, ils pourront ensuite lire le travail des autres élèves et même faire des commentaires ou des "j'aime".

4. D.E.A.R.

Cette activité ne nécessite aucune préparation ! Il suffit d'afficher le poste et les élèves savent que l'activité consiste à "tout laisser tomber et lire". C'est un bon moyen d'inciter les élèves à prendre n'importe quel matériel de lecture et à lire. Ajoutez une touche ludique en apportant des sièges de lecture spéciaux, des marque-pages, des magazines, etc. pour l'occasion.

5. l'amitié rapide

La création d'une communauté est un élément important du conseil. Commencez à nouer des relations par une activité brise-glace. Le "Speed Friending" est inspiré du "speed dating" - l'idée de s'asseoir face à face avec quelqu'un et de lui poser des questions. Il permet également de travailler sur les présentations, le contact visuel et les compétences d'expression orale.

6. vous préférez ?

Un jeu amusant qui peut être infini est "Would You Rather" (préférez-vous). Demandez aux élèves de choisir entre deux éléments différents (chansons, aliments, marques, etc.). Vous pouvez même les faire bouger en les faisant se déplacer d'un côté à l'autre de la pièce. Une activité de prolongement facultative consiste à demander aux élèves d'inventer leurs propres questions !

7. tableau d'anniversaire

Ce tableau d'activités numériques permet aux élèves de célébrer leurs pairs en écrivant des mots gentils ou des bons souvenirs à leur sujet !

8. l'étiquette du courrier électronique

Cette activité peut être utilisée dans la classe numérique ou comme activité imprimable. Elle enseigne comment envoyer et répondre à des courriels, ce qui est une compétence importante à acquérir dans ce monde numérique. L'ensemble d'activités comprend différentes façons de mettre en pratique cette compétence.

9) Parlez-moi de moi

Si vous avez besoin d'activités pour briser la glace, voici un jeu qui peut se jouer entre 2 et 4 joueurs. À tour de rôle, les élèves atterrissent dans un nouvel espace et répondent à des questions sur eux-mêmes. Non seulement ils apprennent à se connaître, mais le jeu favorise également la conversation.

10. lettre à moi-même

Parfaite pour commencer un nouveau niveau scolaire, "Lettre à moi-même" est une activité d'introspection et de changement. Le moment idéal pour cette activité serait le début de l'année ou même un nouveau semestre. Les élèves écriront une lettre à eux-mêmes en répondant à des questions sur ce qu'ils aiment ou n'aiment pas, sur leurs objectifs, et plus encore ; ils la liront ensuite à la fin de l'année !

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11. TED Talk Mardi

L'heure de classe est un bon moment pour regarder des vidéos comme les TED Talks. L'activité fonctionne pour n'importe quel TED Talk et comprend des questions de discussion sur n'importe quel sujet. Elle est intéressante parce qu'elle est flexible et que vous pouvez choisir le TED Talk en fonction du sujet dont vos enfants ont besoin - inspiration, motivation, estime de soi, etc.

12. gribouillis par jour

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Ce n'est pas une mauvaise idée de donner aux élèves le temps de montrer leur créativité et le conseil est un moment idéal pour le faire. Nous avons tous l'habitude des questions d'entrée ou des "à faire", mais une autre activité amusante pour les élèves est un "gribouillage par jour". C'est une activité facile que vous pouvez utiliser pour démarrer le conseil. Elle donne également aux élèves quelques minutes ou du temps pour les enfants. Vous pouvez même créer des journaux de gribouillage !

13. le test Marshmallow

Profitez de votre conseil pour enseigner aux élèves la gratification différée. Cette activité de niveau intermédiaire est une façon amusante et délicieuse d'enseigner la maîtrise de soi ! Elle comprend également des idées de réflexion après l'activité.

14. jeu du mystère du meurtre

Si vous êtes à la recherche d'un jeu interactif, ce plan de cours sur les meurtres et mystères numériques est ce qu'il vous faut !

15. favoriser l'échec

Apprendre qu'il n'y a pas de mal à échouer est important pour apprendre et enseigner la persévérance. Cette activité de groupe permet aux élèves de créer une sorte de puzzle - et il est VRAIMENT très difficile. Les élèves devront travailler ensemble (et peut-être échouer ensemble) pour essayer de le résoudre.

16. la minute pour gagner

Un choix amusant pour les enseignants consiste à utiliser les jeux "Minute à gagner". Ces jeux permettent de renforcer l'esprit d'équipe. Vous pouvez demander aux élèves de créer des noms d'équipe et de s'affronter. Ce qui est génial, c'est que les jeux utilisent des objets de tous les jours, vous pouvez donc garder des objets en classe pour les jouer de manière impromptue !

17. fixer des intentions

L'heure de la réunion de classe est un moment idéal pour s'entraîner à fixer des intentions, ce qui est également lié à la fixation d'objectifs positifs. Utilisez cette activité pour demander aux élèves de rédiger des intentions mensuelles à court terme. Une fois qu'ils ont déterminé ce qu'ils veulent atteindre, ils peuvent s'atteler à la rédaction d'objectifs significatifs.

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18. les favoris

Ce tableau des favoris est une activité facile pour apprendre à vous connaître en début d'année. C'est aussi un bon moyen de découvrir ce que vos élèves aiment, afin de pouvoir l'utiliser pour des anniversaires ou d'autres activités tout au long de l'année.

19. prise de notes

Une réunion de conseil est un moment idéal pour enseigner les techniques de prise de notes. Vous pouvez utiliser un sujet ou un texte facile que tous les élèves connaissent, car le contenu n'a pas d'importance. Ce qui est important pour les élèves du collège, c'est d'apprendre à prendre des notes de manière efficace.

20. des perspectives différentes

Le collège est une période où les brimades et les malentendus sont nombreux. Apprenez aux élèves à tolérer les autres et à faire preuve d'empathie en découvrant les différents points de vue de leurs camarades. Vous pouvez utiliser cette activité avec un livre ou même de courts extraits de films.

Anthony Thompson

Anthony Thompson est un consultant pédagogique chevronné avec plus de 15 ans d'expérience dans le domaine de l'enseignement et de l'apprentissage. Il se spécialise dans la création d'environnements d'apprentissage dynamiques et innovants qui soutiennent l'enseignement différencié et engagent les élèves de manière significative. Anthony a travaillé avec un large éventail d'apprenants, des élèves du primaire aux apprenants adultes, et se passionne pour l'équité et l'inclusion dans l'éducation. Il est titulaire d'une maîtrise en éducation de l'Université de Californie à Berkeley et est un enseignant certifié et un coach pédagogique. En plus de son travail de consultant, Anthony est un blogueur passionné et partage ses idées sur le blog Teaching Expertise, où il aborde un large éventail de sujets liés à l'enseignement et à l'éducation.