30 lõbusat mängu, mida õpilastega Zoomi abil mängida

 30 lõbusat mängu, mida õpilastega Zoomi abil mängida

Anthony Thompson

Ideaalne juhend, kuidas õpilasi tunni alguses tõhusalt kaasata!

Mängud on lõbus viis tunni alustamiseks ja olenemata sellest, kas olete õpetajaametis uus või juba mõnda aega mänginud, teate, kui oluline on saada oma õpilaste tähelepanu juba sõnast "Go"!

Järgnevalt leiad meie juhendi mängude kohta, mis muudavad su Zoomi tunnid igavast ja igavast hetkega lõbusaks ja kaasahaaravaks!

1. Hangman

Alustame seda lihtsa mänguga - Hangman! Kuidas see toimib: Üks mängija mõtleb välja sõna ja näitab, kui paljudest tähtedest see koosneb, samal ajal kui teine mängija või teised mängijad arvavad tähti, et püüda sõna moodustada. Iga vale arvamine toob mängijad kaotusele ühe sammu lähemale, sest iga vale tähe arvamise korral tõmmatakse üks osa hangmanist välja. Mängi seda internetis või näost näkku koos.selle lauamängu versioon!

2. Suurendatud pildi äraarvamise mäng

Paluge õpilastel arvata, mida kujutavad suumitud fotod. Kui kõik fotod on näidatud ja arvamised kirja pandud, paluge õpilastel oma vastuseid jagada. Võidab see õpilane, kellel on kõige rohkem õigeid arvamisi!

3. Mäng A-Z

Selles lõbusas tähestiku mängus antakse õpilastele teema ja nad peavad võistlema, et leida võimalikult palju sõnu, võimaluse korral 1 sõna iga tähestiku tähe kohta, mis on otseselt seotud antud teemaga. Nt. teema puuviljad- A: õun B: banaan C: kirss D: draakonipuu jne.

4. Liitsõnade viktoriin

Hoidke oma õppijad grammatika tundides kaasatuna, kui juhatate neid läbi liitmõistete ja -fraaside õppimise ainulaadsel mängulisel viisil. Selle lõbusa sõnamängu täiendava väljakutsena paluge oma õpilastel välja mõelda omaenda liitmõiste, mida klassiga jagada.

5. I Spy

See lihtne mäng on suurepärane, sest see sisaldab head sõnavara ja vaatlusoskuse harjutamist. Õpilased ütlevad kordamööda, et ma näen midagi, mis... ja seejärel kas ütlevad juhusliku eseme esimese tähe või eseme värvi. Teised õpilased arvavad seejärel, mis see on, ja see, kes esimesena eseme õigesti ära arvab, võidab ja saab korduse. Leia allpool lingitud lõbus online-versioon!

Vaata ka: 20 õpetajale soovitatud Berenstaini karu raamatut

6. Kahoot!

Esitage oma klassile väljakutse Kahootiga - lõbusa valikvastustega viktoriinimänguga! Seda arvutipõhist õppemängu saab õpetaja esitatud andmete põhjal liigitada vastavalt konkreetsetele tasemetele ja teemadele.

7. Logo viktoriin

See on erinevate ettevõtete logodel põhinev viktoriinimäng. Mängige seda mängu vanemate õpilastega lõbusate vaheaegade ajal tunnis. Õpilasi võiks isegi julgustada kasutama oma mobiilseadmeid neile tundmatute logode otsimiseks.

8. Arvake ära heli

See on mäng, mis teie õpilastele kindlasti meeldib! See paneb klassi õppimise meeleolule ja aitab parandada nende kuulamisoskust. Paluge õpilastel kuulata heli, mida te mängite, salvestada oma vastus, mis see on, ja seejärel jagada vastuseid klassiga lindi lõpus.

Seotud postitus: 40 geniaalset lauamängu lastele (vanuses 6-10)

9. Milline on küsimus

Kirjutage tahvlile ekraanile vastused mõnele küsimusele ja laske õpilastel ära arvata, mis küsimus on. See on fantastiline mäng tunnis, mis käsitleb küsimuste vorme. Seda saab kohandada mis tahes teema ja vanuserühma jaoks.

10. Kelle nädalavahetus

See on suurepärane mäng esmaspäeva hommikuks! Selles mängus kirjutavad õpilased üles, mida nad nädalavahetusel tegid, ja saadavad sõnumi privaatses vestluses õpetajale. Seejärel loeb õpetaja sõnumid ükshaaval ette ja klass arvab ära, kes mida nädalavahetusel tegi.

11. Kivi-paber-käärid

Kivi, paber, käärid on veel üks tuttav mäng, kuid seda saab hõlpsasti kohandada praeguste ZOOMi tundide jaoks, mida praegu korraldatakse. Mängige online, moodustades õpilaste paarid või kasutage veebiversiooni, mille oleme teile mugavuse huvides allpool lingitud.

12. Lõpeta lugu

See on suurepärane mäng, mis aitab kaasa õppijate kujutlusvõime laiendamisele. Õpetaja saab alustada lugu, pannes lause ekraanile, kasutades tahvlifunktsiooni. Seejärel kutsub ta õpilast üles lause lõpetama. Õpilased peavad lõpetama lause ja alustama oma, et järgmine mängija saaks jätkata.

13. Tic-Tac-Toe

Mängi seda lõbusat klassikalist mängu õpilaspaaridega. Õpilased võistlevad, et luua neile määratud sümboliga vertikaalne, diagonaalne või horisontaalne rida. Võitja säilitab oma positsioonid ja saab mängida uue vastasmängija vastu. Proovi seda ilusat puidust tic-tac-toe lauamängu tasuta internetis või näost näkku.

14. Erakordne

Seda lõbusat mängu saab kasutada selleks, et tuua välja sõnad, mis ei kuulu teatud kategooriasse, nt. banaan, õun, müts, virsik - "müts" on veider, kuna kategooria on puuviljad ja "müts" on osa riietusest. See kohandatav mäng paneb teie klassi kindlasti kujundama erinevaid arvamusi selle kohta, miks midagi ei kuulu ja on liigitatud veidraks.

15. Pictionary

Pictionary'd võib mängida kogu klassi või grupitööna. Üks õpilane või õpilane igast meeskonnast joonistab antud objekti ekraanile, samal ajal kui teised kõik arvavad, mida nad joonistavad. Esimene õpilane, kes arvab õigesti, saab võimaluse joonistada järgmiseks. Õpilased võivad Pictionary'd mängida isegi internetis, kasutades joonistamise lehekülge - milline lõbus tegevus!

16. Kodune ajujaht

Andke õpilastele nimekiri asjadest, mida nad peavad leidma, ja andke neile määratud aeg esemete leidmiseks. Kui nad on aja lõppedes oma kohale tagasi pöördunud, paluge õpilastel oma leide klassiga jagada. See ZOOMi aardejaht on ideaalne mäng noortele õppijatele, kellele lõbus ja liikumispõhine õppimine on väga kasulik.

Seotud postitus: 15 lõbusat spordimängu sotsiaalse distantsi hoidmiseks

17. Charades

Charades mängitakse nii, et mängitakse midagi ette, ilma sõnu kasutamata, ja õpilased peavad ära arvama, kes te olete või mida te ette kujutate. See on ideaalne mäng eelmises tunnis õpitud sõnavara või mõistete kordamiseks.

18. Simon Says

See on veel üks suurepärane mäng, millega saab kontrollida, et õpilased on ärkvel ja kuulavad - seda saab ka tunni õppimisfaasi lisada, et kontrollida näiteks kehaosadest arusaamist, kui tund oli seda käsitlenud. See ei pea olema ka otseselt seotud tunni sisuga ja võib olla lihtsalt lõbus viis klassi äratamiseks, öeldes "Simon ütleb, et raputage kätt, etõhku" ja "Simon ütleb, et hüpake üles ja alla". Klass järgiks õpetaja "Simoni" poolt hüütud juhiseid.

19. Haid ja kalad

Õpilased moodustatakse paaridesse, kusjuures üks on hai ja teine kala. Kala peab jälgima haid ja jäljendama nende tegevust. See on suurepärane mäng, kui soovite anda oma õpilastele ajupausi ja võimaluse lõbutseda tunnis.

20. Freeze Dance

Selle lõbusa ja rumala tegevuse puhul mängige laulu ja julgustage oma õppijaid tantsima, kui nad kuulevad muusikat, ja seisma jääma, kui see peatub. Õpilased, kes ei suuda muusika pausi ajal seisma jääda, diskvalifitseeritakse voorust. Nautige ja julgustage oma õppijaid vaatama, kes suudab kõige loovama tantsuliigutuse välja mõelda!

21. Nimemäng

See on suurepärane viktoriin, millega saate tunni lõpus kontrollida oma õpilaste arusaamist mõistetest. Pange digitaalsele tahvlile üks nimi ja küsige oma õpilastelt veel 3 nime, mis on seotud sel päeval õpitu teemaga.

22. Jeopardy

See Jeopardy-looja sobib ideaalselt erinevate teemakohaste viktoriiniküsimuste koostamiseks. Paluge oma õpilastel täita tühikuid, vastata küsimustele, lahutada lauseid ja dešifreerida, kas väited on tõesed või valed. Siin on selle mängu alternatiiviks kaardimäng.

23. Kus maailmas

Geo Guesser on vanematele õppijatele mõeldud online-mäng, mis võimaldab õpilastel korrata erinevate maailma paikadega seotud mõisteid. Õpilased peavad valiku tegemisel valima tõelise ja võltsitud vastuse vahel.

24. Boggle

Boggle on klassikaline sõnamäng, mida saab kasutada õpilase virtuaalse õpikogemuse suurendamiseks. Mängige Boggle'i, luues kõrvuti asetsevate tähtede abil sõnu. Mida pikem on sõna, seda rohkem punkte saab õpilane.

25. Top 5

Top 5 sarnaneb populaarsele mängule Family Feud ja sobib ideaalselt igasse veebiklassi. Õpetaja esitab kategooria. Seejärel antakse klassile teatud aeg, et välja mõelda 5 kõige populaarsemat vastust, mis on seotud kategooriaga. Seejärel loeb õpetaja ette 5 kõige populaarsemat varianti ja õpilased, kes valisid need vastused, saavad punkte.

Seotud postitus: 15 lõbusat spordimängu sotsiaalse distantsi hoidmiseks

26. Mad Libs

Mad Libs on klassikaline sõnamäng, mille puhul peab iga õpilane andma osa kõnest vastavalt üleskutsele, mis on jäetud loo tühja kohta. Õpetaja võib sõnad üles kirjutada ja loeb loo lõpus ette! Proovige ise proovida, kui lõbusad võivad olla mõned lood!

27. Would you Rather (Kid version)

Esitage oma õpilastele kaks valikut ja paluge neil öelda, kumba nad pigem teeksid ja miks. Seda tüüpi mäng võimaldab õppijatel arendada oma kriitilist mõtlemist ja argumenteerimisoskust. Kaaluge selliste kiirmängude töötamist oma nädalakava raamatusse, et lisada need tulevastesse tundidesse.

28. Kaks tõde ja üks vale

See on suurepärane mäng ja meeskonnatöö uutele rühmadele. Iga õpilane räägib enda kohta kaks tõde ja ühe vale ning laseb klassil ära arvata, milline kolmest väitest on vale.

29. Sõna-assotsiatsioonimängud

Alustage sõnaga ja laske igal õpilasel öelda, mida ta selle sõnaga seostab, nt: päikeseline, rand, jäätis, puhkus, hotell jne. See on fantastiline mäng, mida saab kasutada tunni alguses uute mõistete tutvustamisel. Seda saab kasutada ka selleks, et teha kindlaks, kui palju on õpilastel juba olemasolevaid teadmisi teemast ja kui palju tuleb hiljem õppetöös õppida. Proovige seda tasuta internetis.või saada sõnade assotsiatsiooni kaardimäng.

30. Heads or Tails

Paluge õpilastel püsti tõusta ja valida kas pea või süsimust. Kui nad valivad pea ja mündi viskamine lõpeb peaga, jäävad pea valinud õpilased seisma. Õpilased, kes valisid süsimust, jäetakse välja. Jätkake mündi viskamist, kuni üks õpilane jääb alles.

Vaata ka: 45 8. klassi inseneriprojektid, et valmistuda keskkooliks

Korduma kippuvad küsimused

Kas Zoom on tasuta?

Zoom pakub tasuta piiratud pakette, mis on väga lihtsad. Need võimaldavad tasuta 2h 1-1 koosolekut. Mitme inimese vaheline videovahetus teatud arvu tundide jooksul nõuab kasutajalt tasulist kontot.

Kuidas muuta virtuaalne koosolek lõbusaks?

Veenduge, et kulutate aega, et murda jää inimestega, kellega te äsja kohtute. See võimaldab inimestel tunda end mugavalt, kui nad osalevad kohtumistel tundmatute inimestega ja kasutavad võib-olla uut platvormi. Teine strateegia, kuidas inimesi rääkima panna, on huvitavate arutelude hõlbustamine ja küsimuste esitamine. Lõpuks ärge unustage mänge, mis aitavad lisada lõbususe elementi!

Milliseid mänge saab mängida Zoomis?

Peaaegu kõiki mänge saab kohandada Zoomi-põhise klassiruumi jaoks. Sellised mängud nagu Pictionary ja Charades, mis nõuavad õpilaste suhtlemist, toimivad hästi ja neid saab hõlpsasti kasutada õppetöö tõhustamiseks.

Anthony Thompson

Anthony Thompson on kogenud hariduskonsultant, kellel on üle 15-aastane kogemus õpetamise ja õppimise valdkonnas. Ta on spetsialiseerunud dünaamiliste ja uuenduslike õpikeskkondade loomisele, mis toetavad diferentseeritud õpet ja kaasavad õpilasi tähendusrikkal viisil. Anthony on töötanud mitmesuguste õppijatega, alates algklassiõpilastest kuni täiskasvanud õppijateni, ning on kirglik võrdõiguslikkuse ja haridusse kaasamise vastu. Tal on Berkeley California ülikooli magistrikraad hariduses ning ta on diplomeeritud õpetaja ja juhendaja. Lisaks konsultanditööle on Anthony innukas blogija ja jagab oma teadmisi Teaching Expertise ajaveebis, kus ta arutleb paljudel õpetamise ja kasvatusega seotud teemadel.