30 Kaulinan Senang pikeun Dimaénkeun dina Zoom sareng Siswa

 30 Kaulinan Senang pikeun Dimaénkeun dina Zoom sareng Siswa

Anthony Thompson

Panduan anu sampurna pikeun ngalibetkeun murid sacara efektif dina mimiti palajaran!

Kaulinan mangrupikeun cara anu pikaresepeun pikeun ngamimitian pelajaran sareng naha anjeun énggal dina industri pangajaran atanapi parantos aya dina kaulinan. Pikeun sawatara waktu ayeuna, anjeun bakal terang kumaha pentingna perhatian murid anjeun tina kecap "Go"!

Di handap ieu anjeun bakal mendakan pituduh kami pikeun kaulinan anu bakal ngarobih kelas Zoom anjeun tina kusam. jeung pikaboseneun keur senang jeung kalibet dina waktu anu singget!

1. Hangman

Hayu urang kick off ku kaulinan basajan - Hangman! Kumaha gawéna: Hiji pamaén mikir hiji kecap tur nunjukkeun sabaraha hurup eta diwangun ku whilst pamaén séjén atawa pamaén nebak hurup pikeun nyobaan sarta ngawangun kecap. Unggal tatarucingan salah brings pamaén hiji hambalan ngadeukeutan ka kaleungitan ku ngagambar kaluar hiji bagian tina lalaki nongkrong unggal kali hurup salah ditebak. Maénkeun éta online atanapi tatap muka sareng versi board game na!

2. Dizumkeun Gambar Tebak Game

Kéngingkeun kelas anjeun nebak ku cara naroskeun aranjeunna pikeun ngarékam tebakanna naon poto nu dizum-in. Sakali sadaya poto geus dipintonkeun sarta guesses dirékam, ménta siswa anjeun babagi jawaban maranéhanana. Siswa anu tebakan pangbenerna meunang!

3. Kaulinan A-Z

Dina kaulinan aksara sunda anu lucu ieu, siswa dibéré topik jeung kudu berlomba-lomba nyieun kecap saloba-lobana. sabisa, 1 pikeun tiap hurup alfabét lamun mungkin, nu patali langsung jeungtopik nu dibikeun. Misalna. Topik buah- A: Apel B: Pisang C: Cherry D: Buah naga jsb.

4. Kuis Kecap Majemuk

Jaga peserta didik anjeun kalibet salila kelas Grammar nalika anjeun ngabimbing aranjeunna ngaliwatan diajar ngeunaan kecap majemuk jeung frasa dina ragam patali kaulinan unik. Salaku tangtangan salajengna pikeun kaulinan kecap anu pikaresepeun ieu, ajak murid anjeun ngadamel kecap majemuk sorangan pikeun dibagikeun ka kelas.

5. Kuring Nénjo

Kaulinan basajan ieu nyaeta hébat sabab incorporates kosakata alus sarta prakték kaahlian observasi. Murid-murid ngagilirkeun sarta nyebutkeun kuring nénjo hiji hal anu ... lajeng boh nu nyebutkeun hurup kahiji item acak atawa warna item. Siswa anu sanés nebak naon éta sareng jalma anu pangheulana nebak barang anu leres bakal meunang sareng meunang giliran. Teangan vérsi online anu lucu numbu di handap!

Tempo_ogé: 20 Ngaran Kagiatan Pikeun Sakola Tengah

6. Kahoot!

Tantang kelas anjeun ku Kahoot- kaulinan kuis pilihan ganda anu pikaresepeun! Dumasar kana spésifikasi anu disayagikeun ku guru, kaulinan pangajaran berbasis komputer ieu bisa dipeunteun luyu jeung jenjang jeung jejer nu tangtu.

Tempo_ogé: 32 Tween & amp; Rumaja disatujuan 80s Pilem

7. Logo Quiz

Ieu kaulinan trivia dumasar kana rupa logos parusahaan. Maénkeun kaulinan ieu sareng murid anu langkung ageung nalika istirahat di kelas. Siswa malah tiasa didorong ngagunakeun alat sélulérna pikeun milarian logo anu aranjeunna henteu biasa.

8. Tebak Sora

Ieu kaulinan anu dipastikeun ku murid anjeun.bogoh! Éta ngajantenkeun kelas dina wanda pikeun diajar sareng ngabantosan ningkatkeun kamampuan ngadangukeunana. Tanya murid Anjeun pikeun ngadéngékeun sora nu Anjeun muterkeun, catetan jawaban maranéhanana salaku naon éta lajeng bagikeun jawaban ka kelas di ahir kaset.

Tulisan Patali: 40 Kaulinan Board Sarwa pikeun Kids (Ages 6- 10)

9. Naon Patarosan

Tuliskeun jawaban kana sababaraha pananya di papan tulis dina layar tur ménta murid nebak naon éta pananya. Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun palajaran anu ngurus bentuk patarosan. Bisa diadaptasi pikeun nyocogkeun kana sagala topik jeung grup umur.

10. Saha sabtu minggu

Ieu kaulinan hébat keur Senén isuk! Dina kaulinan ieu, siswa nulis handap naon maranéhna dipigawé dina sabtu minggu jeung ngirim pesen, dina obrolan pribadi, ka guru. Guru tuluy maca hiji-hiji pesen jeung kelas nebak saha nu ngalakukeun naon dina sabtu minggu.

11. Batu Gunting Kertas

Batu, Kertas, Gunting nyaéta kaulinan séjén anu geus biasa. , tapi bisa gampang diadaptasi pikeun nyocogkeun ka kelas ZOOM ayeuna keur hosted. Maén online ku nyapasangkeun murid anjeun atanapi nganggo vérsi online anu kami hubungkeun di handap pikeun ngagampangkeun anjeun.

12. Rengse Carita

Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun ngabantosan anjeun manjangkeun imajinasi peserta didik anjeun. Guru bisa ngamimitian hiji carita ku cara nempatkeun kalimah dina layar ngagunakeun fitur whiteboard. Aranjeunna lajeng bakal nelepon kana amurid pikeun ngaréngsékeun kalimah. Siswa kudu ngaréngsékeun kalimah sarta ngamimitian sorangan pikeun pamaén saterusna nuluykeun.

13. Tic-Tac-Toe

Maénkeun kaulinan klasik anu pikaresepeun ieu kalawan pasangan siswa. Murid bersaing pikeun nyieun baris nangtung, diagonal, atawa horizontal simbol maranéhanana ditugaskeun. Nu meunangna ngajaga posisi maranéhanana sarta meunang maén ngalawan lawan anyar. Cobaan online gratis atanapi tatap muka kalayan kaulinan papan tic-tac-toe anu éndah ieu.

14. Odd One Out

Kaulinan anu pikaresepeun ieu tiasa dianggo pikeun pilih kecap-kecap anu henteu kalebet dina kategori anu tangtu, contona. cau, apel, topi, peach- Anu aneh nyaéta "topi" salaku kategori buah sareng "topi" mangrupikeun bagian tina pakean. Kaulinan anu bisa diadaptasikeun ieu pasti bakal ngajantenkeun kelas anjeun ngabentuk pendapat anu béda-béda ngeunaan naha hiji hal henteu janten milik sareng digolongkeun salaku anu ganjil.

15. Pictionary

Pictionary tiasa dimaénkeun salaku kagiatan sakabeh kelas atawa kagiatan kelompok. Hiji murid atanapi murid ti unggal tim ngagambar obyék anu dipasihkeun dina layar sedengkeun anu sanésna nebak naon anu digambar. Murid anu pangheulana nebak bener meunang kasempetan pikeun ngagambar salajengna. Murid malah bisa maénkeun Pictionary online maké situs gambar- kagiatan anu pikaresepeun!

16. At-Home Scavenger Hunt

Tugaskeun murid daptar hal-hal anu kudu dipanggihan jeung masihan aranjeunna jumlah alokasi waktu pikeun manggihan objék. Sanggeusbalik ka korsi maranéhanana di ahir waktu, ménta siswa pikeun babagi papanggihan maranéhanana jeung kelas. ZOOM scavenger hunt ieu mangrupikeun kaulinan anu sampurna pikeun murangkalih ngora anu nguntungkeun pisan tina pembelajaran anu pikaresepeun, dumasar gerakan.

Tulisan Patali: 15 Kaulinan PE Senang pikeun Jarak Sosial

17. Charades

Charades dimaénkeun ku ngalaksanakeun hiji hal, tanpa ngagunakeun kecap, sareng murid nebak naon anjeun atanapi naon anu anjeun lakonan. Ieu mangrupikeun kaulinan anu sampurna pikeun marios kosakata atanapi konsép anu diajarkeun dina palajaran sateuacana.

18. Ceuk Simon

Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun mariksa murid anjeun jagjag sareng ngadangukeun- Éta ogé tiasa dilebetkeun kana tahap diajar kelas pikeun nguji pamahaman bagian awak, contona, upami pelajaran parantos diurus. Éta ogé henteu kedah langsung dihubungkeun sareng eusi palajaran,  sareng tiasa janten cara anu pikaresepeun pikeun ngahudangkeun kelas anjeun ku ngucapkeun "Simon nyarios sasalaman anjeun dina hawa" sareng "Simon nyarios luncat ka luhur sareng ka handap" salaku conto. Kelas bakal nuturkeun paréntah anu digorowok ku "Simon" anu guruna.

19. Hiu jeung Lauk

Murid dipasing-pasing, nu saurang hiu jeung nu saurang deui lauk. . Lauk kudu nuturkeun hiu sabudeureun tur niru lampah maranéhanana. Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé nalika hoyong masihan murid anjeun istirahat otak sareng kasempetan pikeun ngahibur di kelas.

20. Tari Freeze

Pikeun kagiatan nu pikaseurieun jeung konyol ieu, ulinkeun hiji lagu jeung ajak peserta didik anjeun pikeun nari basa ngadéngé musik jeung ngarénghap. Siswa anu gagal tetep beku nalika musik direureuhkeun disqualified tina babak. Wilujeng sumping sareng ajak peserta didik anjeun pikeun ningali saha anu tiasa ngadamel gerakan tari anu paling kreatif!

21. The Name Game

Ieu mangrupikeun kaulinan kuis anu saé pikeun nguji murid anjeun. pamahaman konsep di ahir kelas. Lebetkeun nami dina papan tulis digital sareng naroskeun ka murid anjeun 3 deui nami anu aya hubunganana sareng anu ditalungtik dinten éta.

22. Jeopardy

Pencipta Jeopardy ieu sampurna pikeun ngarancang patarosan trivia patali subjék béda. Tanya siswa anjeun ngeusian dina blanks, ngajawab patarosan, unscramble kalimat jeung decipher lamun pernyataan bener atawa salah. Ieu mangrupikeun alternatif kaulinan kartu pikeun kaulinan ieu.

23. Where in The World

Geo Guesser nyaéta kaulinan online anu dimaksudkeun pikeun peserta didik anu leuwih kolot sarta ngamungkinkeun siswa pikeun ngarévisi konsép anu patali jeung rupa-rupa. tempat di sakuliah dunya. Murid kudu milih antara jawaban nyata jeung jawaban palsu nalika nyieun pilihan maranéhanana.

24. Boggle

Boggle nyaéta kaulinan kecap klasik anu bisa dipaké pikeun ningkatkeun learning virtual murid. pangalaman. Maén boggle ku nyieun kecap ngagunakeun hurup padeukeut. Beuki panjang kecapna, beuki luhur titik siswa.

25. Puncak 5

5 luhur nyarupaan kaulinan populér tina Family Feud tur sampurna pikeun sagala kelas online. Guru nepikeun katégori. Kelas teras dialokasikeun sababaraha waktos pikeun mikirkeun 5 jawaban anu paling populér anu aya hubunganana sareng kategori éta. Guru tuluy macakeun 5 pilihan nu pang populerna jeung siswa nu milih jawaban eta bakal meunang poin.

Tulisan Patali: 15 Kaulinan PE Senang pikeun Jarak Sosial

26. Mad Libs

Mad Libs mangrupikeun kaulinan kecap klasik anu meryogikeun unggal murid masihan bagian tina pidato numutkeun pituduh kénca dina rohangan kosong dina carita. Guru bisa nuliskeun kecap-kecapna tuluy maca dongéng di ahir! Coba salah sahiji carita anjeun sorangan pikeun ningali kumaha pikaseurieun sababaraha carita!

27. Dupi anjeun langkung milih (Vérsi Budak)

Tembongkeun dua pilihan ka murid anjeun sareng tanyakeun ka aranjeunna pikeun nyatakeun mana anu aranjeunna langkung resep laksanakeun sareng kunaon. Jenis kaulinan ieu ngamungkinkeun peserta didik pikeun ngembangkeun pamikiran kritis sareng kaahlian argumentatif. Pertimbangkeun pikeun ngerjakeun kaulinan gancang sapertos ieu kana buku rencana mingguan anjeun supados tiasa ngalebetkeun kana pelajaran anu bakal datang.

28. Dua Kaleresan sareng Bohong

Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé sareng kagiatan ngawangun tim pikeun grup anyar. Éta ngabutuhkeun unggal murid nyarioskeun dua bebeneran sareng hiji ngabohong ngeunaan dirina sareng ngamungkinkeun kelas pikeun nebak mana tina tilu pernyataan anu henteu leres.

29. Kaulinan Asosiasi Kecap.

Mimitian ku hiji kecap jeung unggal murid nyebutkeun naon pakaitna jeung kecap eta misalna: cerah, pantai, és-krim, libur, hotél, jsb. Ieu kaulinan hebat pisan pikeun dipaké dina mimiti. pangajaran nalika ngawanohkeun konsép anyar. Ogé bisa dipaké pikeun mastikeun sabaraha pangaweruh pre-existent murid anjeun ngeunaan materi palajaran jeung sabaraha ulikan bakal diperlukeun engké dina palajaran. Cobaan online gratis atanapi kéngingkeun kaulinan kartu asosiasi kecap.

30. Hulu atanapi Buntut

Taroskeun murid anjeun pikeun nangtung sareng milih hulu atanapi buntut. Mun aranjeunna milih huluna, sarta koin dibalikkeun jeung lemahna dina huluna, siswa anu milih huluna tetep nangtung. Siswa anu milih buntut didiskualifikasi. Terus balikkeun koin nepi ka aya hiji murid.

Patarosan nu Sering Ditaroskeun

Naha Zoom Gratis?

Zoom nawiskeun rencana kawates gratis anu dasar pisan. Aranjeunna ngawenangkeun 2 jam 1-1 rapat gratis. Komunikasi vidéo antara loba jalma salila sababaraha jam tangtu merlukeun pamaké boga akun nu mayar.

Kumaha anjeun Jieun Rapat Virtual Fun?

Pastikeun yén anjeun nyéépkeun waktos kanggo ngobrol sareng jalma anu énggal anjeun tepang. Hal ieu ngamungkinkeun jalma ngarasa nyaman nalika hadir rapat sareng jalma anu teu biasa sareng kamungkinan nganggo platform énggal. Strategi séjén pikeun ngajantenkeun jalma ngobrol nyaéta ku ngagampangkeun diskusi anu pikaresepeun sareng naroskeun patarosan. Panungtungan, ulahhilap maén kaulinan anu ngabantosan nambihan unsur kasenangan!

Kaulinan naon anu anjeun tiasa maén dina Zoom?

Sakur kaulinan bisa diadaptasi pikeun nyocogkeun ka kelas dumasar Zoom. Kaulinan sapertos Pictionary sareng Charades, anu ngabutuhkeun interaksi murid, tiasa dianggo sareng gampang dianggo pikeun ningkatkeun pelajaran.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.