40 Kagiatan Éjahan mujarab pikeun Kids

 40 Kagiatan Éjahan mujarab pikeun Kids

Anthony Thompson

Sababaraha murid sieun matématika, sedengkeun kahariwang anu sanés naék nalika anjeun nyarios waktosna éjahan. Anjeun tiasa ngirangan setrés pikeun murid ku cara ngajauhan diajar hafalan sareng tés éjahan mingguan. Ku nambahkeun gerakan, leungeun-on jeung kagiatan indrawi, sarta kaulinan kana rencana palajaran ejahan anjeun, anjeun bakal ningkatkeun Dursasana sarta ngagentos kahariwang murid. Di handap ieu aya 40 ideu éjahan anu pikaresepeun sareng kreatif pikeun unggal tingkat kelas. Tina tulisan katumbiri nepi ka éditan peer, anjeun bakal mendakan patandingan anu pas pikeun ngajantenkeun murid anjeun bungah ngeunaan éjahan.

Pra-K

1. In My Name, Not in My Name

Aktivitas anu hadé pikeun murangkalih anu diajar hurup sareng nami. Nyadiakeun siswa kalawan ngaran maranéhanana ditulis dina kartu indéks atawa lambar kertas. Nyetél stasion kalayan manipulatif hurup anu bakal diurutkeun ku murid dumasar kana naha éta hurup aya dina namina atanapi henteu.

Salah sahiji seueur kagiatan éjahan anu tiasa dicitak anu sayogi online, panéangan kecap tetempoan ngamungkinkeun murid ngora pikeun ngarobih kecap anu asli tina hurup-hurup anu aya di sabudeureunana. Hiji cara klasik gamifying learning. Pastikeun pikeun model sababaraha kali munggaran tur mantuan siswa berjuang.

3. Kalung Ngaran atawa Kecap

Kirakeun ku murid-murid anjeun bari ngalatih sababaraha éjahan. Anjeun tiasa make manik hurup premade atawa nyieun sorangan. Ngabedakeun palajaran ieusiswa dumasar kana tingkat bacaan ogé. Sakali anjeun geus reviewed kecap jeung harti, geus siswa nulis sajak ngagunakeun sababaraha kecap tina daptar. Tambahkeun éditan peer pikeun manjangkeun tugas.

40. Pull Apart Sinonim

Tempo_ogé: 33 Buku Implengan pikeun Rumaja Anu Leungit

Ieu kagiatan naékkeun tingkat tantangan dina lembar kerja scramble kecap. Murid ngabongkar hurup pikeun nyieun dua sinonim. Kelas anjeun tiasa ngerjakeun harti sareng éjahan sakaligus.

Tempo_ogé: 30 Kagiatan Natal pikeun Murid SMAku nyieun gelang hurup pikeun digawé dina sora atawa pangakuan hurup. Murid anu leuwih maju bisa ngeja ngaran atawa kecap paningal karesepna.

4. Jieun Traceable Anjeun sorangan

Investasi dina laminator sarta nyieun myriad kagiatan pikeun siswa pre-K. Sababaraha situs online gaduh daptar kecap tetempoan prasekolah sayogi. Pilih kecap sareng malikan kecap sahenteuna tilu kali. Laminasi sareng gaduh murid ngalacak. Dina jajaran panungtung, kudu nyobaan nulis kecap sorangan.

Gabungkeun waktu beberesih jeung diajar aksara. Jieun stasiun kalayan bak ngeusi cai, busa sabun, sarta manipulatives hurup. Gaduh murid milarian hurup individu atanapi gaduh aranjeunna milarian anu ngejah salah sahiji kecap anu katingali. Ieu mangrupikeun pendekatan éjahan anu pikaresepeun, pikaresepeun, sareng indrawi.

6. Cocogkeun Hurup kana Sora

Bantu murid diajar sora naon anu pakait sareng hurup naon. Nyadiakeun murid kalawan manipulatives hurup. Ucapkeun sora pikeun aranjeunna. Masihan murid waktu pikeun manggihan hurup dina tumpukan maranéhanana. Anjeun tiasa ngalakukeun variasi sanés ieu nganggo papan tulis. Dina vérsi ieu, murid bakal nulis aksara nu ngagambarkeun sora.

7. Big-Small Match Up

Jieun flashcards hurup boh hurup luhur jeung leutik dina kartu misah. Geus murid cocog hurup leutik kana versi uppercase na. Anjeun oge bisa rupa-rupa ieu nabalikkeun hurup-hurupna jeung maenkeun ingetan.

K-1st Class

8. Perangko jeung Éjahan

Paké cap aksara pikeun nyieun kagiatan éjahan langsung anu pikaresepeun. Murid bisa mimiti nyetel ngaran maranéhanana sarta pindah ti dinya kana hurup jeung kecap tetempoan.

9. Mémori Éjahan

Pindahkeun daptar éjahan mingguan anjeun janten kaulinan dewan anu pikaresepeun. Anggo kartu indéks atanapi kertas saham pikeun nyiptakeun dua sét kartu pikeun daptar mingguan anjeun. Balikkeun kartu sareng ajak murid maénkeun kaulinan mémori ieu pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaahlian éjahan. Anjeun oge bisa manggihan versi komérsial pikeun dijual online.

10. Nulis Pelangi

Latihan ngejah jeung nguatkeun ngaran warna dina waktu nu sarua. Pilih éjahan anu tiasa diédit anu tiasa diprint pikeun palajaran. Sebutkeun warna spidol atanapi krayon. Hayu murid ngalacak hurup atawa kecap. Ngulang ieu sababaraha kali. Pikeun murid anu leuwih bagja, ganjaran murid ku cara ngijinkeun murid nyebut warna.

11. Sight Word Scavenger Hunt

Gunakeun catetan ketan pikeun masangkeun kecap-kecap tetempoan di sabudeureun rohangan. Pasihan murid anjeun salembar kertas kalayan kecap-kecap anu didaptarkeun dina éta. Paréntah murid nyebutkeun kecap, teras lacak eta dina kertas. Robah ku cara méré unggal murid hiji atawa dua kecap dina kertas maranéhanana sarta nempatkeun catetan dina kertas maranéhanana.

12. Éjahan Pembersih Pipa

Pangajaran langsung minuhan prakték éjahan kecap. Paké pipa warnicleaners pikeun diajar éjahan indrawi. Murid bisa ngabentuk daptar kecapna jadi hurup nu bener ngagunakeun pipe cleaners.

13. Program Éjahan Online

Upami anjeun aya di kelas 1-1, cobian sababaraha program éjahan online gratis anu nawiskeun rupa-rupa kagiatan. Murid meunang latihan éjahan anu bermakna ku cara ngajajah kecap paningal jeung pola éjahan.

14. Éjahan Playdough

Pikeun kagiatan éjahan anu langkung seueur, paké pemotong cookie hurup pikeun motong hurup. Ieu mangrupikeun cara anu pikaresepeun pikeun ngalibetkeun murid kalayan instruksi éjahan. Upama murid ngacapruk, bisa ngageuingkeun kecap-kecapna, gulung-gulung jeung diulang deui.

15. Ngajarkeun Stratégi Éjahan

Anjeun tiasa ngajar murangkalih ogé sagala jinis strategi éjahan. Ngabantosan aranjeunna diajar pola éjahan umum dina basa Inggris di awal ngalangkungan kagiatan dina rupa-rupa kagiatan ngajamin yén aranjeunna tiasa maén sareng ngalakukeun kasalahan sareng aturan éjahan dina lingkungan anu kirang-langkung.

16. Ngagali Kecap Éjahan Tingkat Kelas

Gunakeun méja sandbox pikeun nyumputkeun kecap-kecap éjahan anu dipotong blok atawa ditulis dina lembar kertas. Gabungkeun kagiatan ieu sareng tingkat studi sosial ngeunaan mendakan peradaban kuno. Siswa anjeun bakal dilebetkeun kana kagiatan indrawi anu ngabantosan aranjeunna latihan éjahan sareng paparan kana eusi studi sosial.

17. Aksara SundaClothespins

Tulis hurup dina luhureun jepitan kai. Paké flashcards tina kecap tetempoan. Geus murid cocog clothespins ka luhureun kartu dina urutan bener. Siswa ngora tiasa ngerjakeun pangakuan hurup sareng kecap, éjahan, sareng koordinasi leungeun-panon.

18. Rhyming Wheels

Ngarasa licik? Anjeun tiasa nyieun roda rhyming ieu pikeun siswa pikeun mantuan aranjeunna latihan sounding kaluar kecap atawa recognizing kecap tetempoan. Candak tekanan kaluar grup kecap anyar ku ngarobah diajar jadi kaulinan.

19. Sidewalk Chalk ABCs

Ajak murid ka luar sareng gerak kalayan cara anu pikaresepeun ieu pikeun ngerjakeun ABC. Jieun grid kalawan kapur tulis trotoar. Ninggalkeun sababaraha rohangan kosong kosong. Murid dimimitian dina A jeung kudu hop ngaliwatan alfabét. Lamun teu bisa nepi ka hurup hareup dina hiji hop, maranéhna bisa ngagunakeun spasi kosong.

Kelas 2 - 5

20. Éjahan Eusian Kagiatan Kosong

Pilihan pikeun cara ngahibur ieu instruksi éjahan. Anjeun tiasa ngalakukeun printables éjahan, sarta ngagunakeun hurup magnét atawa manipulatives hurup. Murid kudu ngagunakeun kaahlian éjahan maranéhna pikeun ngalengkepan kecap. Ieu mangrupikeun kagiatan anu gancang sareng gampang pikeun unggal dinten.

21. Simpen Éjahan Snowman tina Lebur

A pulas anyar dina salah sahiji kagiatan klasik pikeun éjahan kecap, Éjahan Snowman dimimitian ku anjeun milih hiji kecap. Tarik nomer anu pastina bintik kosong pikeun tiap hurup dina kecap sarta snowman di papan tulis. Nalika murid nebak hiji hurup, jawaban anu salah "ngalebur" bagian tina snowman.

22. Éjahan Kecap Gaya Piramida

Bantu siswa anjeun dina kaahlian nulis jeung latihan éjahan ku cara ngawangun kecap. Dina kagiatan ieu, siswa nyieun piramida ti luhur ka handap. Luhureun piramida nyaéta hurup mimiti kecap. Aranjeunna nambahkeun hiji hurup pikeun tiap lapisan piramida maranéhanana nepi ka aranjeunna gaduh sakabeh kecap di handap.

23. Unmix It Up Relay

Tambahkeun gerakan kana waktos éjahan sareng kaulinan persiapan rendah ieu. Anggo hurup magnet atanapi ubin hurup pikeun ngeja kecap. Bagikeun siswa kana tim. Hiji-hiji bakal balap ngabongkar kecap-kecapna dina salah sahiji amplop. Nalika aranjeunna leres aranjeunna sinyal. Saterusna, murid satuluyna nyoba-nyoba ngabongkar amplop nu séjén.

24. Éjahan Michelangelo

Paminat tempat duduk anu fleksibel bakal resep kana prakték éjahan anu pikaresepeun ieu. Ngidinan siswa pikeun tape kertas bodas kana handapeun desks atawa tabel maranéhanana. Hayu aranjeunna latihan nulis kecap ejaan maranéhanana ku peletakan handapeun meja maranéhanana digawé kawas artis Renaissance, Michelangelo! Anjeun tiasa nambihan sababaraha warna ku ngantepkeun aranjeunna nganggo spidol.

25. Éjahan Sparkle

Kaulinan éjahan anu sanés, Sparkle dimimitian ku murid nangtung. Sebutkeun kecap éjahan. Murid kahiji nyebutkeun hurup kahiji tinakecap. Midangkeun gerak dina murid salajengna. Lamun kecap geus réngsé murid salajengna yells "Sparkle" jeung murid sanggeus aranjeunna kedah diuk. Jawaban anu salah hartina murid ogé kudu diuk. Anu meunangna nyaéta murid anu pamungkas nangtung.

26. Paket Éjahan

Sababaraha situs online gaduh pakét éjahan lengkep anu tiasa diunduh. Ieu mangrupikeun kagiatan éjahan anu dicoba sareng leres pikeun dianggo di kelas atanapi latihan PR. Pilihan anu tiasa dicitak ieu tiasa janten mangpaat khusus pikeun dinten gering nalika murid aya anu ngagentos.

Kelas 6 - 8

27. Lomba Lebah Éja Kelas

Hidupkeun kasenangan di kelas ku lomba lebah éjahan pikeun tim. Boga bintik anu tos ditandaan di lantai. Nelepon hiji kecap tina eusi panganyarna pikeun tim hiji. Murid munggaran ngaléngkah ka barisan. Upami aranjeunna ngeja kecapna leres, sadayana tim naék. Lamun henteu, murid lengkah deui kana tim. Tim pangheulana meuntas garis finish meunang.

28. Kamus Lomba Game

Ieu kaulinan kelompok lain anu meriah pikeun siswa SMP. Nyetél stasiun kalayan kartu kecap. Nangtukeun hiji murid jadi pamingpin kelompok. Aranjeunna flip kartu jeung maca ka mates méja maranéhanana. Murid séjén néangan kamus pikeun ningali saha nu bisa manggihan kecap jeung harti leuwih tiheula.

29. Kurikulum Éjahan SMP

Néangan kurikulum éjahan anu lengkep atawa mantuan pikeun ngarencanakeun pangajaran? Pariksa ieusitus anu gaduh daptar kecap dumasar kelas sareng ide pelajaran, sumber anu dikurasi, sareng seueur deui.

30. Kecap-kecap nu Biasa Dipikawanoh dumasar Tingkat Kelas

Jieun dangding kecap jeung ngawangun kecap-kecap ieu jadi pangajaran jeung kagiatan pikeun pengulangan maksimum. Ieu kecap-kecap anu dipiharep murid bisa jadi bagian tina kosakata gawéna, utamana dina ahir tingkat kelas.

31. Seni Éjahan

Pasihan murid genep kecap atanapi langkung tina bacaan, matematika, atanapi sains. Gaduh aranjeunna ngadamel proyék seni nganggo kecap-kecap éta. Anjeun bisa nyieun rubrik pikeun elemen anu diperlukeun, tapi ninggalkeun rohangan pikeun siswa ngagunakeun kreativitas maranéhanana kalawan bébas.

32. Kaulinan Éjahan Digital

Ti Pemecahan Kode ka Word Scrambles sareng seueur deui, platform online pikeun diajar gamified pikeun siswa anjeun. Anjeun tiasa nyaring dumasar tingkat kelas ogé eusi atanapi topik pelajaran. Lamun sakola atawa homeschool coop anjeun teu boga aksés ka program, aya loba nu haratis dina internét.

33. Workbook Éjahan

Upami anjeun milari kagiatan PR salami saminggu atanapi hal anu tiasa dilakukeun ku murid unggal dinten salaku tukang lonceng, anjeun tiasa milih tina seueur buku kerja anu tos siap.

34. Jurnal Éjahan Flipped

Candak jurnal éjahan tradisional sareng hurungkeun kana sirahna. Tinimbang ngabogaan siswa nulis kalimat atawa definisi dumasar kana daptar kecap, siswa nyimpen hiji jurnal ngeunaankecap-kecap anu aranjeunna mendakan kasalahan éjahan atanapi kecap anu aranjeunna henteu terang. Aranjeunna tiasa latihan éjahan anu leres sareng ngawangun kosakata anu langkung kapamilikan.

35. Tally it Up

Sediakeun daptar kecap dina awal minggu. Murid meunang tanda tally salaku ganjaran pikeun ngahontal jumlah set tina tallies unggal minggu. Tanda tally dimeunangkeun ku cara maké jeung/atawa éjahan kecap nu bener sapanjang minggu.

36. Nulis Tantangan

Tantangan otak siswa, kaparigelan éjahan, jeung kaparigelan motorik kabéh dina hiji kagiatan. Dina pilihan ieu, murid nulis kecap-kecapna tilu kali ku panangan anu henteu dominan, tetep aktip tibatan ngandelkeun ingetan.

Kelas 9 - 12

37. Stratégi Mémori

Paké alat mnemonik kawas rhymes, kalimah, atawa frasa pikeun mantuan siswa apal ejaan tricky. Inggris pinuh ku pengecualian kana aturan. Strategi mnemonik nawiskeun murid-murid lembar curang anu disimpen dina uteukna.

38. Peer Editing

Salah sahiji cara anu hadé pikeun diajar nyaéta janten guru. Gaduh murid peer ngédit tulisan di kelas kalayan fokus husus dina éjahan. Nyadiakeun kamus. Upami redaktur henteu yakin naha karyana leres dieja, aranjeunna mendakan dina kamus pikeun pariksa deui.

39. Éjahan Sajak

Méré murid kecap-kecap frékuénsi luhur anu luyu pikeun peunteunna. Anjeun tiasa ngabedakeun antara

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.