25 Fun dadu Kaulinan pikeun mere ilham Learning jeung Kompetisi Friendly

 25 Fun dadu Kaulinan pikeun mere ilham Learning jeung Kompetisi Friendly

Anthony Thompson

Aya kitu loba kaulinan populér nu make dadu salaku bagian tina cacah jeung péngkolan-nyokot fun. Dadu bisa dipaké pikeun kaulinan math, kaulinan méja, kaulinan atikan di kelas, atawa di buruan kulawarga! Henteu masalah skenario, jumlah pamaén, atawa tata perenah kaulinan, dadu ngajadikeun unggal kaulinan éféktif jeung mobile.

Kaulinan dadu barudak jeung kulawarga-friendly ieu bakal boga tatangga anjeun hayang gabung pésta sarta bisa mantuan kalawan. koordinasi jeung kaahlian itungan math. Janten siap-siap pikeun sababaraha tantangan anu pikaresepeun sareng 25 ideu kaulinan dadu anu meriah pikeun murangkalih!

1. Ngitung Dadu

Kaulinan dadu anu basajan tur populér ieu gampang pisan diajar jeung dimaénkeun, ku kituna cocog pikeun sakabéh murangkalih anu mampuh ngagulingkeun dadu. Pikeun kaulinan anu pikaresepeun ieu, anjeun peryogi genep dadu sareng lambar skor. Unggal pamuter gulungan sadayana genep dadu, aya titik ditugaskeun pikeun tiap kombinasi angka dadu. Gumantung kana naon anu anjeun gulung pikeun péngkolan kahiji anjeun, anjeun tiasa milih pikeun ngagulung deui sababaraha dadu pikeun nyobaan sareng nampi langkung seueur poin sateuacan ngalih ka pamaén salajengna.

2. Hiji sareng Rengse

Game dadu gancang-gancang ieu saé pikeun latihan cacah sareng ngalibatkeun sakedik untung (henteu sadayana!). Tujuanana nyaéta pikeun ngagulung tilu dadu anjeun sababaraha kali tanpa ngagulung hiji. Mimitian ku pamaén pangkolotna, aranjeunna gulung sareng tambahkeun tilu dadu, nyerat skor unggal waktos dugi ka meunang hiji, teras éta salajengna.giliran pamaén.

Tempo_ogé: 28 Proyék Jahit Basajan pikeun Barudak

3. Speed ​​50!

Kaulinan dadu anu rumit ieu kanggo jinis kalapa anu mikaresep kaulinan dadu anu lincah babarengan. Anjeun bakal peryogi pulpen, tujuan kaulinan mangrupa gulung genep. Dimimitian ku jalma kahiji jeung pindah sapanjang nepi ka batur gulungan hiji genep. Dina titik éta, jalma ieu nyokot pulpen tur mimitian nulis angka dina kertas maranéhanana dimimitian ku 1...2...3...4... Ieu bakal neruskeun salaku pamaén séjén hurriedly nyoba gulung a genep. Lamun batur ngalakukeun, jalma kahiji kudu forfeit kalam jeung pamuter anyar mimiti nulis nomer. Pamaén munggaran nu nulis nepi ka lima puluh meunang!

4. Candy or Dadu

Ayeuna kuring terang murangkalih anjeun bakal resep kana kaulinan ieu kusabab anjeun nganggo permen salaku maén chip! Unggal pamuter meunang cangkir, tilu dadu, sareng dua belas permen. Tujuanana nyaéta pikeun tilu dadu anjeun nambahan nepi ka dalapan belas (atawa sacaket mungkin!). Sarerea gulung dina waktos anu sareng handapeun cangkir maranéhanana sarta kasampak di dadu maranéhna secretively. Sapertos poker, anjeun tiasa ngagambar atanapi nunjukkeun, sareng anu meunangna meunang sapotong permen anu éléh!

5. Head Full of Numbers

Balanja Ayeuna di Amazon

Kaulinan dewan pendidikan ieu luar biasa pikeun ngabantosan murangkalih diajar kaahlian matematika anu penting. Dadu boga angka hiji nepi ka salapan, jeung aturan merlukeun pamaén pikeun nambahkeun, ngurangan, kalikeun, sarta ngabagi meunang! Gede pikeun kaahlian sosial jeung nyieun matematika senang!

6. Nyangkut dina leutak

Kaulinan sejendimana anjeun miharep pikeun roll untung. Kaulinan ieu nganggo opat dadu sareng tujuanana nyaéta NOT gulung lima. Unggal angka Anjeun gulung nu teu a lima ditambahkeun up, jeung dadu nu darat dina lima sisihkan. Giliran anjeun réngsé nalika opat dadu anjeun parantos darat dina lima. Cacah nepi ka titik tina angka sejen tur masihan dadu ka pamuter salajengna. Anu meunangna nyaéta jalma kahiji anu ngahontal lima puluh poin.

7. Roll for Candy

Kaulinan dadu bertema permen anu sanés pikeun anjeun! Unggal pamuter dimimitian ku lima lembar permen, tur aya tumpukan badag permen dina tabél. Unggal angka dadu pakait jeung hiji aksi. Contona, mun anjeun ngagulung hiji, anjeun meunang nyokot permén tina tumpukan di tengah méja.

8. Dadu Boling

Ieu aya unsur kompetisi anu bakal ngajadikeun murangkalih anjeun pusing ku pikagumbiraeun. Sababaraha konsép sareng kosakata tina boling dianggo sapertos mogok, bal talang, goresan, sareng cadang. gulungan béda hartina hal béda, tapi Tujuanana nya éta pikeun ngadeukeutan ka sapuluh-gancang unggal péngkolan rolling tilu dadu. Anu meunangna nyaéta pamaén anu meunang pangdeukeutna kana saratus poin dina sapuluh babak.

9. Run For It!

Karesep kulawarga anu sanés, ieu ngajarkeun cara ngaruntuykeun angka sareng milarian pola. Anjeun peryogi 2-6 pamaén sareng genep dadu. Unggal pamuter giliran rolling genep dadu sarta nyoba pikeun manggihan pola dina jumlah maranéhanana.1-2-1-2-3-4 skor sabab boga 1-2, jeung 1-2-3-4. Tiap lumpat lima poin jeung pamaén pangheulana nepi ka lima puluh poin meunang.

10. 3 gratis!

Kaulinan dadu klasik ieu gaduh sajarah anu jero sareng karesep kana tiluan. Anjeun tiasa maén kalawan saloba pamaén sakumaha rék, tapi hartina Chances anjeun meunang leuwih handap! Pikeun kaulinan ieu, anjeun bakal kudu lima dadu jeung cangkir pikeun oyag. Tujuanana nyaéta pikeun ngagulung sadaya lima dadu ka darat dina nomer tilu. Tilu sia enol titik, jadi lamun gulung lima tilu kombinasi skor anjeun enol! Ieu teu mungkin, jadi saha wae nu ngagulung jumlah pangsaeutikna titik meunang unggal babak.

11. Dadu Warna-warni

Aya seueur rupa-rupa dadu anu anjeun tiasa mésér sareng dianggo pikeun kaulinan budak. Pikeun ieu, kéngingkeun sakumpulan dadu anu warni sareng jieun kaulinan anu gampang diajar anu anjeun tiasa dianggo pikeun ngajarkeun topik atanapi subjek anu anjeun pikahoyong. Tuliskeun warna mana nu hartina kecap kosakata (s) naon jeung suruh murid Anjeun ngagugulung kalimah pikeun ngaronjatkeun kaparigelan kognitifna.

12. Dungeons and Dragons

Kaulinan dadu anu paling laris ieu ogé ngalibatkeun strategi, ngarengsekeun masalah, matematika, sareng tangtosna, senang! Kaulinan dewan ieu janten beuki populer dina sababaraha taun ka pengker kusabab pajeulitna sareng variasina. Sanaos penampilanna luar biasa, masih seueur kasempetan pikeun diajar sareng ngembangkeun otak.

13. Balapan dadu ka 10!

Ieu akaulinan basajan nu kids Anjeun bakal meunang obsessed jeung keur jam. Hijina downside nyaeta nu peryogi dua puluh dadu. Hiji-hijina tujuan kaulinan nyaéta pikeun ngagulung sadayana sapuluh dadu anjeun dina jumlah anu sami. Janten upami péngkolan munggaran anjeun ngagulung tilu genep, anjeun kedah nyandak tujuh dadu sésana sareng nyobian kéngingkeun langkung genep! Pamaén pangheulana ngagulingkeun sakabéh daduna sarua meunangna.

14. Gulung sareng Maok

Ieu kaulinan anu sanés dina babak anu masihan sadaya pamaén kasempetan pikeun kéngingkeun tuah sareng meunang sadayana! Tujuan tina kaulinan ieu nyaéta pikeun maok chip pamaén séjén (ieu tiasa permen, koin, atanapi kerikil) ku cara ngagulung angka anu langkung luhur. Unggal pamuter boga dua dadu sarta dina unggal babak, pamaén gulung dadu maranéhanana sarta saha anu boga leuwih titik meunang maok chip ti lawan. Saha waé anu gaduh chip panglobana dina tungtung sapuluh babak anu meunang.

15. Color The Train

Urang boga kaulinan dadu basajan nu teu merlukeun sababaraha pamaén sarta ngaronjatkeun pangakuan angka, kaahlian motor, jeung koordinasi leungeun-panon. Nyitak tur laminate lambaran pamuter kalawan karéta di dinya, lajeng masihan anak anjeun dauber atawa spidol. Nalika aranjeunna ngagulung nomer aranjeunna bakal nyirian nomer dina karéta sareng nalika aranjeunna neraskeun aranjeunna bakal ngeusian karéta sareng ngadamel gambar anu warni!

16. Tanam Kembang Anjeun

Kaulinan anu kreatif sareng bertema alam ieu tiasa ngabantosan ahli botani pikeun budak leutik anjeun. Anjeun tiasaboh nganggo kembang palsu sareng maén adonan (sapertos dina halaman wéb), atanapi anjeun tiasa nganggo kembang nyata sareng taneuh! Bisi wae, konsepna sarua. Gulungkeun dadu jeung nomer nu daratangna nyaéta sabaraha kembang nu dipelak.

17. Nyortir Sato Ladang

Kaulinan kulawarga anu saé ieu pikaresepeun sareng atikan, murangkalih anjeun bakal teras-terasan ngitung sareng muter sababaraha jam. Anjeun tiasa ngarancang tata perenah kebon anjeun nyalira nganggo lambaran ageung kertas bodas sareng spidol. Teras anjeun peryogi sababaraha sato peternakan kaulinan sareng dadu. Tujuanana nyaéta pikeun mindahkeun sasatoan anjeun ka sabudeureun kebon gumantung kana jumlah anu anjeun gulung.

18. Tower of Cups

Ieu kaulinan runtuyan jeung aksi nu bisa dimaénkeun ku murid leutik anjeun ti leuleutik nepi ka nu leuwih kolot gumantung kana pajeulitna jeung jumlah dadu nu dipaké. Éta mangrupikeun kaulinan anu cocog sareng nomer, janten kéngingkeun sahenteuna dua belas busa atanapi cangkir plastik sareng nyerat angka 1-6 dina éta. Aturan dasar nyaéta nomer naon waé anu anjeun gulung, anjeun tiasa nganggo cangkir pikeun ngamimitian ngawangun menara cangkir.

Tempo_ogé: 20 Téks Prosédur Praktis Kagiatan

19. Rainbow Board Game

Ieu kaulinan dadu anu nangtang tapi gampang diajar anu ngalibatkeun babaturan atanapi kulawarga anjeun. Anjeun tiasa sacara gampil diajar kumaha cara ngadamel papan anjeun nyalira nganggo kertas konstruksi bodas sareng spidol. Sadaya aturan anu pikaresepeun sareng kartu aksi anjeun tiasa ngadamel sapertos upami anjeun ngagulung opat anjeun kedah luncat dina suku kénca anjeun sapuluh kali!

20. Latihan Ngitung Kumbang

Paporitkaulinan dadu maén kalawan kids saeutik, sabab incorporates textures béda, sensations, kelir, jeung kaahlian. Meuli sababaraha playdough beureum jeung kapang bentuk ladybug atawa warna hiji dina salembar kertas. Meunang sababaraha tombol hideung, cutouts atanapi pebbles, sarta dua dadu. Giliran ngagulingkeun dadu jeung maké lokét pikeun ngagambarkeun bintik-bintik dina jangjang kepik.

21. Gulung sareng Semprot!

Kaulinan dadu anu pikaresepeun sareng gancang ieu bakal ngajantenkeun murid-murid sakedik anjeun sumanget! Anjeun peryogi botol semprot kalayan cai, kapur tulis, sareng dadu. Prep pikeun kagiatan ieu ku cara nuliskeun angka 1-6 dina taneuh di luar acak. Teras pasihan budak anjeun dadu sareng sabotol, ku kituna unggal nomer anu digulung aranjeunna kedah nyarios nyaring, milarian tulisan dina taneuh, teras nyemprot supados ngaleungit.

22. Nambahkeun Jeung Apel

Tambahan mangrupa kaparigelan dasar anu kudu dipraktékkeun nalika urang ngora. Kaulinan tambahan tangkal apel ieu ngabantosan murangkalih diajar sareng ngabayangkeun kumaha cara nambihan nomer babarengan. Anggo dua dadu sareng eusian angka dina tangkal minangka tantangan anu pikaresepeun pikeun ningkatkeun kamampuan matematika budak anjeun.

23. QUIXX

Siap pikeun tangtangan anu pikaresepeun pikeun maén sareng kulawarga anjeun wengi pertandingan salajengna? Kaulinan Multiplayer strategis ieu mangrupikeun kombinasi nasib sareng kaputusan gancang. Pilihan anu anjeun lakukeun tiasa nyababkeun anjeun kameunangan atanapi sabotase kasempetan anjeun!

24. Luncat bangkong

Sejen interaktif DIY anu pikaresepeunkaulinan Anjeun bisa nyieun pikeun kids Anjeun ngagunakeun nepi ka sapuluh cocooan bangkong, permukaan datar, sababaraha kertas warna, jeung dadu. Sakali anjeun geus ngarancang balong bangkong anjeun, boga budak anjeun giliran rolling dadu jeung mindahkeun bangkong ti log ka cai pikeun digawé dina cacah jeung koordinasi.

25. Roll and Count

Kalayan sadaya kaulinan dadu anu unik sareng pikaresepeun pikeun dipilih, teu aya anu lepat sareng uih deui ka dasarna. Jieun dadu jumbo anjeun nyalira nganggo blok kaulinan kai sareng sharpie sareng kumpulkeun tumpukan kancing, artos, atanapi barang-barang alit sanésna pikeun diitung. Teundeun mangkok dina méja sarta ngantep budak anjeun gulung sarta cacah potongan kana mangkok sarta balik kaluar.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.