20 Kagiatan Pertanian endah pikeun Sakola Tengah
Daptar eusi
Siswa pendidikan pertanian SMP ngagaduhan rupa-rupa topik anu aranjeunna tiasa diajar- ti élmu lingkungan sareng élmu sasatoan dugi ka diajar ngeunaan karir di tatanén - seueur pisan anu kedah dibahas! Ieu di handap aya sumber pikeun guru tatanén ngeunaan kagiatan kelas pikeun siswa SMP.
1. Slips Ubi Amis
Pembelajaran hands-on anu ngawengku pituduh kagiatan, ieu ékspérimén bakal ngajarkeun siswa ngeunaan biologi jeung daur hirup tutuwuhan ku cara melak kentang.
2. Kagiatan Tatanén Precision
Ieu kagiatan ngajarkeun siswa ngeunaan kumaha patani kudu ngahasilkeun leuwih loba pangan kalayan sumber daya anu sarua jeung taun-taun katukang. Aya tautan kana pidéo anu bakal ditonton ku murid pikeun ngawanohkeun aranjeunna kana krisis pangan, teras aranjeunna bakal ngerjakeun ékspérimén anu fokus kana éfisiensi pertanian.
3. Program Pen Pal
Cara anu hadé pikeun ngenalkeun mahasiswa anu cicing di daérah anu sakedik kebon nyaéta ku ngalakukeun kagiatan sobat pena ieu. Murid bakal nulis surat ka murid anu cicing di kebon. Maranéhna bisa nanya saperti kumaha kahirupan sapopoé jeung diajar tatanén ngaliwatan sasama.
4. Tur Ladang atawa Ladang Virtual
Jieun pangaturan pikeun murid nganjang ka tegalan atawa ngayakeun tur ladang anu dihadiran ku murid sacara virtual. Maranéhna bisa leuwih jéntré ngeunaan rupa-rupa tatanén jeung jalur karir.
5. Label pikeun Élmu Sato -Studi Organ
Kéngingkeun sababaraha pangaweruh ngeunaan élmu sato kalayan kagiatan playdoh anu pikaresepeun ieu! Murid bakal diajar ngeunaan sistem sato béda jeung méré label bagian-bagianna.
6. Ulikan Taneuh
Dina ieu pangajaran, murid diajar konsép élmu taneuh sacara husus nempo pH jeung kumaha pangaruhna kana tumuwuhna taneuh jeung tutuwuhan. Éta laboratorium pikeun murid anu ngagunakeun rupa-rupa taneuh sareng strip pH.
7. Plant Foldable
Pikeun kagiatan lipatan ieu, murid diajar ngeunaan unsur hara dasar tutuwuhan. Ieu mantuan pikeun ngajawab naha unggal penting jeung kumaha deficiencies mangaruhan tutuwuhan.
8. Dasar-dasar Taksonomi Tutuwuhan
Kagiatan nu bisa diundeur pikeun ngerjakeun kaahlian idéntifikasi tutuwuhan jeung cara ngagolongkeunana. Ieu mangrupikeun papan kaulinan anu gampang diunduh anu anjeun tiasa nyitak sareng maén.
9. Komposisi Taneuh
Sumber daya alam, kawas taneuh, penting dina ag sci. Murid kedah ngartos komponén taneuh sareng naon hartosna pikeun pepelakan. Kagiatan ieu mangrupa bubuka gampang pikeun niténan bagian taneuh.
10. Tutuwuhan jeung Ékspérimén Cahaya
Pituduh murid ngaliwatan ieu ékspérimén pikeun ngajarkeun kumaha industri tatanén bisa kapangaruhan ku cahaya.
11. Sim Sapi
Néangan kaulinan anu pikaresepeun pikeun élmu sato? Dina Sapi Sim aya tegalan virtual pikeun siswa condong. Teu salawasna gampang pikeun manggihan kaulinan siswa ngarasakeun, tapiIeu kaulinan téh sarupa jeung Sims jadi pasti bakal hit!
12. Siklus Kahirupan Hayam
Pelajar tatanén kudu diajar ngeunaan rupa-rupa sasatoan, nu ngawengku réproduksi. Gunakeun kagiatan ieu pikeun ngajarkeun ngeunaan inkubasi hayam sareng kumaha rupa unggal dintenna.
Tempo_ogé: 40 Proyék Élmu Kelas 4 Pinter Anu Bakal Ngahudang Pikiran Anjeun13. Erosi Taneuh
Sumber élmu taneuh anu matak pikabungaheun sarta ngajarkeun ngeunaan erosi. Murid bakal ékspérimén jeung rupa-rupa taneuh ku cara ngocorkeun cai sarta ningali mana anu drainasena goréng atawa ngabalukarkeun erosi.
14. Élmu jeung Pasokan Pangan Urang
Pikeun kagiatan ieu, murid bakal diajar ngeunaan mata rantai tatanén. Husus, maranéhna bakal kasampak di patarosan "Timana asalna dahareun urang?" Ngagunakeun bahan kadaharan sapopoé maranéhna bakal nalungtik jeung nulis ngeunaan sumber pangan jeung produksi pangan.
15. Ngajalajah Karir Jigsaw
Pendidik pertanian hoyong murid terang pilihanna! Gaduh murid nganggo komputer pikeun ngajalajah padamelan di tatanén atanapi karir élmu sato. Jieun jigsaw pikeun tiap kategori sangkan siswa bisa babagi jeung sasama maranéhanana ngeunaan loba jenis pakasaban!
16. Kagiatan Krisis Pangan Dunia
Ieu mangrupa pakét kagiatan lembar kerja tatanén dimana mahasiswa nyobian ngungkulan krisis pangan dunya anu diprediksi bakal lumangsung dina sababaraha dasawarsa. Ieu sanes palajaran tatanén klasik, tapi museurkeun kana siswa ngagunakeun pamikiran kritiskaparigelan sarta ogé kaasup istilah élmu sato.
17. Game Farm to Fork
Kaamanan pangan penting pikeun sagala program tatanén. Murid bakal maénkeun kaulinan dewan ngeunaan kaamanan pangan dimana maranéhna bakal diajar ngeunaan fakta jeung opini, kitu ogé sabab jeung balukar tina kaamanan pangan. Sanggeus maranéhna bakal nulis éséy ngeunaan hal-hal anu geus diajarkeun.
18. 4H Élmu Sato
Dina kagiatan pilihan ieu, siswa bisa milih eusi élmu sato naon anu rék dialajarkeun - embé dipelak pikeun pakean, pementasan sapi perah, jeung sajabana. Ngaliwatan artikel jeung vidéo, maranéhna diajar ngeunaan sato, tuluy ngajawab sakumpulan patarosan online.
19. Dampak Tatanén
Dina kagiatan ieu, baris ngadesain imah pikeun siswa jeung nyukcruk sakabéh produkna deui kana tatanén. Aranjeunna bakal ningali kumaha anu aranjeunna anggo unggal dinten dipangaruhan ku éta. Pangajaranna saluyu jeung standar pangajaran nasional.
20. Kajadian Ayeuna dina Tatanén
Salaku guru tatanén, penting pisan murid-murid dibéjaan. Sapertos dina widang anu sanés, anjeun kedah ngiringan acara anu ayeuna. Pikeun kagiatan ieu, murid bakal milih kajadian-kajadian ayeuna anu béda pikeun nulis laporan pondok.
Tempo_ogé: 28 Autumn Bulletin Board Pikeun Dekorasi Kelas Anjeun