سکيا ۽ دوستانه مقابلي کي متاثر ڪرڻ لاءِ 25 مزيدار ڊائس رانديون

 سکيا ۽ دوستانه مقابلي کي متاثر ڪرڻ لاءِ 25 مزيدار ڊائس رانديون

Anthony Thompson

مواد جي جدول

ڪيتريون ئي مشهور رانديون آهن جيڪي ڳڻڻ ۽ موڙ وٺڻ واري تفريح جي حصي طور ڊائس استعمال ڪن ٿيون. ڊائس رياضي جي راندين، ٽيبل جي راندين، ڪلاس روم ۾ تعليمي رانديون، يا خانداني راند جي رات لاء استعمال ڪري سگھجي ٿو! ڪنهن به صورت ۾، رانديگرن جو تعداد، يا راند جي ترتيب، ڊائيس هر راند کي موثر ۽ موبائيل بڻائي ٿو.

هنن ٻارن ۽ خاندانن لاءِ ملندڙ ڊائس گيمز ۾ توهان جا پاڙيسري هوندا جيڪي پارٽي ۾ شامل ٿيڻ چاهين ٿا ۽ مدد ڪري سگهن ٿا. ڪوآرڊينيشن ۽ رياضي جي حساب جي صلاحيتن. تنهن ڪري اسان جي ٻارن لاءِ 25 جاندار ڊائيس گيم خيالن سان ڪجهه دلچسپ چئلينجن لاءِ تيار ٿي وڃو!

1. ڳڻڻ ڊائس

هي سادي ۽ مشهور ڊائيس راند سکڻ ۽ کيڏڻ تمام آسان آهي، تنهنڪري اهو سڀني نوجوان ٻارن لاءِ مناسب آهي جيڪي ڊائس رول ڪرڻ جي قابل آهن. ھن مزيدار راند لاءِ، توھان کي ڇھن پاسا ۽ ھڪ سکور شيٽ جي ضرورت پوندي. هر پليئر سڀني ڇهن پاسن کي رول ڪري ٿو، هر ڊائيس نمبر ميلاپ لاءِ مقرر ڪيل پوائنٽون آهن. ان تي منحصر آهي ته توهان پنهنجي پهرين موڙ لاءِ ڇا رول ڪيو ٿا، توهان چونڊ ڪري سگهو ٿا ٻيهر رول ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ لاءِ ۽ وڌيڪ پوائنٽون حاصل ڪرڻ لاءِ ايندڙ رانديگر ڏانهن وڃڻ کان اڳ.

2. One and Done

7>

هي تيز رفتار ڊائس راند ڳڻپ جي مشق لاءِ بهترين آهي ۽ ان ۾ ٿورڙي قسمت شامل آهي (ڇا اهي سڀ نه!). مقصد اهو آهي ته توهان جي ٽن پاسن کي رول ڪرڻ کان سواءِ جيترو ٿي سگهي ڪيترائي ڀيرا رول ڪريو. سڀ کان پراڻي رانديگر سان شروع ڪريو، اھي رول ڪن ٿا ۽ ٽن پاسن کي شامل ڪن ٿا، ھر ڀيري سکور لکندا آھن جيستائين اھي ھڪڙو حاصل ڪن، پوء اھو ايندڙ آھيرانديگر جو موڙ.

3. اسپيڊ 50!

هي پيچيده ڊائس راند مقابلي واري قسم جي لاءِ آهي جيڪي گڏجي جاندار ڊائس جي راندين مان لطف اندوز ٿين ٿا. توهان کي هڪ قلم جي ضرورت پوندي، راند جو مقصد هڪ ڇهه رول ڪرڻ آهي. پھرين ماڻھوءَ سان شروع ٿي ۽ ھلندو رھيو جيستائين ڪو ڇھه رولي. ان موقعي تي، هي شخص قلم کڻندو آهي ۽ پنهنجي ڪاغذ تي نمبر لکڻ شروع ڪندو آهي 1...2...3...4... سان اهو سلسلو جاري رهندو جيئن ٻيا رانديگر جلدي جلدي ڇنڊا هڻڻ جي ڪوشش ڪندا. جڏهن ڪو ٻيو ڪري ٿو، پهريون شخص قلم کي ضبط ڪرڻ گهرجي ۽ نئون پليئر نمبر لکڻ شروع ڪري ٿو. پهريون پليئر جيڪو لکي ٿو پچاس جيت!

4. ڪينڊي يا ڊائيس

هاڻي مون کي خبر آهي ته توهان جا ٻار هن راند کي پسند ڪندا ڇو ته توهان ڪينڊي کي چپس کيڏڻ لاءِ استعمال ڪندا آهيو! هر رانديگر کي هڪ پيالو، ٽي پاسا ۽ مٺائي جا ٻارهن ٽڪرا ملندا آهن. مقصد اهو آهي ته توهان جي ٽن پاسن کي اٺن تائين شامل ڪرڻ لاءِ (يا جيترو ٿي سگهي ويجهو!). هر ڪو هڪ ئي وقت پنهنجي پيالي هيٺان لڙڪندو آهي ۽ ڳجهي انداز ۾ پنهنجي پاسن کي ڏسندو آهي. اهو پوکر وانگر آهي، توهان ٺاهي سگهو ٿا يا ڏيکاريو، ۽ فاتح کي کٽيندڙ جي مٺائي جو هڪ ٽڪرو ملي ٿو!

5. هيڊ فل آف نمبرز

هاڻي خريد ڪريو Amazon تي

هي تعليمي بورڊ گيم ٻارن کي رياضي جون اهم مهارتون سکڻ ۾ مدد ڏيڻ ۾ شاندار آهي. ڊائس ۾ نمبر هڪ کان نو آهن، ۽ ضابطن جي ضرورت آهي ته رانديگرن کي شامل ڪرڻ، گھٽائڻ، ضرب ڪرڻ ۽ ورهائڻ لاءِ کٽڻ لاءِ! سماجي صلاحيتن ۽ رياضي کي مزو ڏيڻ لاءِ وڏو!

ڏسو_ پڻ: 30 مڊل اسڪول لاءِ ٽيسٽنگ سرگرمين کان پوءِ خوفناڪ

6. مٽيءَ ۾ ڦاسي

ٻي راندجتي توهان کي خوش قسمت رول جي اميد آهي. هي راند چار پاسا استعمال ڪري ٿي ۽ مقصد اهو آهي ته پنجن کي رول نه ڏيو. هر نمبر جيڪو توهان رول ڪيو آهي اهو پنج نه آهي شامل ڪيو ويو آهي، ۽ پنجن تي زمين کي الڳ ڪري ڇڏيو آهي. توھان جو موڙ ختم ٿيندو جڏھن توھان جا چارئي پاسا پنجن تي اچي ويا. ٻين نمبرن مان پوائنٽون ڳڻيو ۽ ايندڙ پليئر کي ڊيس ڏيو. فاتح پهريون شخص آهي جيڪو پنجاهه پوائنٽن تائين پهچي ٿو.

7. ڪينڊي لاءِ رول

5>12>

توهان لاءِ هڪ ٻي مٺائي تي ٻڌل ڊائس راند! هر رانديگر پنجن ٽڪڙن سان گڏ شروع ٿئي ٿو، ۽ ميز تي مٺائي جو هڪ وڏو ڍير آهي. ھر ھڪ عدد جو تعداد ھڪ عمل سان ملندو آھي. مثال طور، جيڪڏهن توهان هڪ رول ڪريو ٿا، توهان کي ٽيبل جي وچ ۾ موجود ٿلهي مان هڪ مٺائي کڻڻي پوندي.

8. ڊائس بالنگ

هن ۾ مقابلي جو هڪ عنصر آهي جنهن سان توهان جي ٻارن کي جوش سان چڪر اچي ويندا. بالنگ مان ڪجهه مفهوم ۽ لفظ استعمال ڪيا ويندا آهن جهڙوڪ هڙتال، گٽر بال، اسڪريچ ۽ اسپيئر. مختلف رولز جو مطلب مختلف شيون آهن، پر مقصد اهو آهي ته ڏهن جي ويجهو وڃڻ ممڪن آهي هر موڙ ٽن پاسن کي رولنگ. فاتح اهو رانديگر آهي جيڪو ڏهن رائونڊن ۾ هڪ سئو پوائنٽن جي ويجهو اچي ٿو.

9. ان لاءِ ڊوڙو!

هڪ ٻيو خانداني پسنديده، هي سيکاري ٿو انگن کي ترتيب ڏيڻ ۽ نمونن کي ڪيئن ڳولڻ. توهان کي 2-6 رانديگرن ۽ ڇهه پاسا جي ضرورت پوندي. هر رانديگر ڇهن پاسن کي ڦري ٿو ۽ انهن جي انگن ۾ هڪ نمونو ڳولڻ جي ڪوشش ڪري ٿو.1-2-1-2-3-4 اسڪور ڇاڪاڻ ته ان ۾ 1-2، ۽ 1-2-3-4 آهن. هر رن پنج پوائنٽس آهي ۽ پهريون رانديگر جيڪو پنجاهه پوائنٽس حاصل ڪري ٿو سو کٽي ٿو.

10. 3 مفت آهي!

هن کلاسک ڊائس گيم جي هڪ تمام گهڻي تاريخ آهي ۽ ٽينس لاءِ شوق آهي. توھان ان کي راند ڪري سگھو ٿا گھڻن رانديگرن سان جيترو توھان چاھيو، پر ان جو مطلب آھي توھان جي کٽڻ جا موقعا گھٽ آھن! هن راند لاء، توهان کي پنجن پاسن ۽ هڪ پيالو جي ضرورت پوندي. مقصد ٽن نمبر تي لينڊ ڪرڻ لاء سڀني پنجن ڊيسس کي رول ڪرڻ آهي. ٽي صفر پوائنٽس جي قيمت آهي، تنهنڪري جيڪڏهن توهان پنج ٽي رول ڪيو ته توهان جو اسڪورنگ ميلاپ صفر آهي! اهو ممڪن ناهي، تنهن ڪري جيڪو به گهٽ ۾ گهٽ پوائنٽس کي رول ڪري ٿو اهو هر دور ۾ کٽي ٿو.

11. رنگ برنگي ڊائيس

هتي ڪيتريون ئي مختلف قسمون آهن جيڪي توهان خريد ڪري سگهو ٿا ۽ ٻارن جي راندين لاءِ استعمال ڪري سگهو ٿا. ان لاءِ، رنگين ڊائيس جو هڪ سيٽ حاصل ڪريو ۽ هڪ آسان سکڻ واري راند ٺاهيو جيڪو توهان ڪنهن به موضوع يا موضوع کي سيکارڻ لاءِ استعمال ڪري سگهو ٿا جيڪو توهان چاهيو ٿا. لکو ته ڪھڙي رنگ جي معنيٰ آھي لفظ (لفظن) ۽ پنھنجن شاگردن کان جملن کي ٺھرايو انھن جي علم جي صلاحيتن کي بھتر ڪرڻ لاءِ.

ڏسو_ پڻ: شاگردن لاءِ 25 مزيدار ۽ مشغول ڪائنسٽيٽڪ پڙهڻ واريون سرگرميون

12. Dungeons and Dragons

هي بهترين وڪرو ٿيندڙ ڊائس گيم ۾ حڪمت عملي، مسئلا حل ڪرڻ، رياضي ۽ يقيناً مزو به شامل آهي! هي بورڊ جي راند گذريل ڪجهه سالن کان ان جي پيچيدگي ۽ تغيرات جي ڪري تمام گهڻي مقبوليت حاصل ڪئي آهي. ان جي شاندار نموني جي باوجود، اڃا تائين سکيا ۽ دماغ جي ترقي لاء ڪافي موقعا موجود آهن.

13. ڊائس ريس 10 تائين!

هي آهي aسادي راند جنهن سان توهان جا ٻار ڪلاڪن تائين جنون ٿي ويندا. صرف نقصان اهو آهي ته توهان کي ويهن پاسن جي ضرورت آهي. راند جو واحد مقصد اهو آهي ته توهان جي سڀني ڏهن کي ساڳئي نمبر تي رول ڪريو. تنهن ڪري جيڪڏهن توهان جو پهريون موڙ توهان ٽن ڇڪن کي رول ڪيو، ته پوء توهان کي باقي ستن پاسن کي کڻڻ گهرجي ۽ وڌيڪ ڇڪڻ جي ڪوشش ڪريو! پھريون پليئر جنھن پنھنجي مڙني پاسن کي رول ڪيو، اھو ساڳيو کٽيو.

14. رول ۽ چوري

هتي رائونڊ ۾ هڪ ٻي راند آهي جيڪا سڀني رانديگرن کي موقعا ڏئي ٿي انهن جي قسمت کي ڦيرايو ۽ اهو سڀ کٽيو! هن راند جو مقصد ٻين رانديگرن جي چپس کي چوري ڪرڻ آهي (اهي ٿي سگهن ٿا مٺائي، سڪا، يا پٿر) اعلي نمبرن کي رول ڪندي. هر پليئر وٽ ٻه پاسا آهن ۽ هر دور ۾، رانديگر پنهنجا پاسا ڦريندا آهن ۽ جنهن وٽ وڌيڪ پوائنٽون هونديون آهن اهو مخالفن کان هڪ چپ چوري ڪندو آهي. جيڪو به ڏهن رائونڊ جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ چپس کٽي ٿو.

15. ٽرين کي رنگ ڏيو

اسان وٽ هڪ سادي ڊائس راند آهي جنهن کي ڪيترن ئي رانديگرن جي ضرورت ناهي ۽ نمبر سڃاڻڻ، موٽر صلاحيتن ۽ هٿ-اکين جي هم آهنگي کي بهتر بڻائي ٿو. پليئر شيٽ کي پرنٽ ڪريو ۽ ان تي ٽرين سان ليمينيٽ ڪريو، پوءِ پنھنجي ٻار کي ڊابر يا مارڪر ڏيو. جڏهن اهي هڪ نمبر رول ڪندا ته اهي ٽرين تي نمبر نشان لڳندا ۽ جيئن اهي اڳتي وڌندا اهي ٽرين ۾ ڀريندا ۽ هڪ رنگين تصوير ٺاهيندا!

16. پنهنجا گل ٻوٽو

هي تخليقي ۽ فطرت تي ٻڌل راند توهان جي ننڍڙن ٻارن ۾ نباتات جي ماهر کي آڻڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿي. توهان ڪري سگهو ٿايا ته جعلي گلن جو استعمال ڪريو ۽ اٽو راند ڪريو (جهڙوڪ ويب سائيٽ تي)، يا توهان استعمال ڪري سگهو ٿا حقيقي گلن ۽ مٽي! ڪنهن به صورت ۾، تصور ساڳيو آهي. ديس روليو ۽ جنهن نمبر تي توهان لينڊ ڪيو اهو آهي ته توهان ڪيترا گل پوکيندا آهيو.

17. فارم جانورن کي ترتيب ڏيڻ

هي شاندار خانداني راند مزيدار ۽ تعليمي آهي، توهان جا ٻار ڪلاڪن تائين ڳڻپ ۽ رولنگ جاري رکندا. توهان سفيد پيپر ۽ مارڪر جي وڏي شيٽ استعمال ڪندي پنهنجي فارم جي ترتيب ٺاهي سگهو ٿا. پوء توهان کي ڪجهه رانديڪن جي فارم جانورن ۽ هڪ پاسو جي ضرورت پوندي. مقصد اهو آهي ته توهان جي جانورن کي فارم جي چوڌاري منتقل ڪيو وڃي ان تي منحصر آهي ته توهان ڪهڙي نمبر تي رول ڪيو.

18. Tower of Cups

هي هڪ تسلسل ۽ عمل جي راند آهي جنهن کي توهان جا ننڍڙا سکندڙ ننڍي عمر کان وٺي وڏي عمر تائين راند ڪري سگهن ٿا، ان تي منحصر آهي ته توهان استعمال ڪيو ٿا ڊائيس جي پيچيدگي ۽ تعداد تي. اها هڪ عدد ملائڻ واري راند آهي، تنهنڪري گهٽ ۾ گهٽ ٻارهن فوم يا پلاسٽڪ جا پيالا حاصل ڪريو ۽ انهن تي نمبر 1-6 لکو. بنيادي اصول اهو آهي ته جيڪو نمبر توهان رول ڪيو، توهان کپ استعمال ڪري سگهو ٿا کپ ٽاور ٺاهڻ شروع ڪرڻ لاءِ.

19. Rainbow Board Game

هتي هڪ مشڪل پر آسان سکڻ واري ڊائس راند آهي جنهن ۾ توهان جا دوست يا ڪٽنب شامل آهن. توهان آساني سان سکي سگهو ٿا ته پنهنجو بورڊ ڪيئن ٺاهيو اڇي تعميراتي پيپر ۽ مارڪر سان. سڀئي مزيدار ضابطا ۽ ايڪشن ڪارڊ جيڪي توهان ٺاهي سگهو ٿا جهڙوڪ جيڪڏهن توهان هڪ چار رول ڪيو ته توهان کي پنهنجي کاٻي پير تي ڏهه ڀيرا ٽپو ڏيڻ گهرجي!

20. ليڊي بگ ڳڻپ جي مشق 0>1>5>24>

هڪ پسنديدهننڍڙن ٻارن سان کيڏڻ لاءِ ڊائس راند، ڇاڪاڻ ته ان ۾ مختلف بناوت، احساس، رنگ ۽ صلاحيتون شامل آهن. ڪجهه ڳاڙهي رانديڪو خريد ڪريو ۽ ڪاغذ جي هڪ ٽڪري تي هڪ ليڊي بگ جي شڪل يا هڪ رنگ ٺاهيو. ڪجھ ڪارا بٽڻ، ڪٽ آئوٽ يا پٿر، ۽ ٻه پاسا حاصل ڪريو. موڙ وٺي ڊائس کي روليو ۽ ڳڻپيندڙن کي استعمال ڪندي ليڊي بگ جي پرن تي داغ ڏيکاريو.

21. رول ۽ اسپري!

هيءَ مزيدار، تيز رفتار ڊائيس راند عمل ۾ اچي ويندي توهان جي ننڍڙن سکندڙن کي تمام تيز ڪري ڇڏيندو! توھان کي پاڻي، چاڪ، ۽ ڊس سان اسپري بوتل جي ضرورت پوندي. ھن سرگرميءَ لاءِ تيار ڪريو انگ 1-6 کي زمين تي بي ترتيب انداز سان لکي. پوءِ پنھنجن ٻارن کي پاسو ۽ ھڪ بوتل ڏيو، تنھنڪري ھر ھڪ نمبر لاءِ اھي رول ڪن ٿا انھن کي وڏي آواز سان چوڻ گھرجي، وڃو ان کي زمين تي لکيل ڳوليو، ۽ ان کي اسپري ڪريو ته جيئن اھو غائب ٿي وڃي.

22. Apples سان شامل ڪرڻ

اضافو هڪ بنيادي مهارت آهي جنهن تي اسان کي مشق ڪرڻ جي ضرورت آهي جڏهن اسان جوان آهيون. هي ايپل جي وڻ جي اضافي واري راند ٻارن کي سکڻ ۽ ڏسڻ ۾ مدد ڪري ٿي ته انگن کي گڏ ڪيئن ڪجي. پنھنجي ٻار جي رياضي صلاحيتن کي بھتر ڪرڻ لاءِ ٻن پاسن جو استعمال ڪريو ۽ وڻ تي انگ ڀريو ھڪ مزيدار چيلنج جي طور تي.

23. QUIXX

توهان جي خاندان سان ايندڙ راند جي رات کيڏڻ لاءِ هڪ دلچسپ چئلينج لاءِ تيار آهيو؟ هي اسٽريٽجڪ ملٽي پليئر راند قسمت ۽ تڪڙي فيصلن جو مجموعو آهي. توهان جيڪي چونڊون ڪندا آهيو اهي يا ته توهان کي فتح جي طرف وٺي سگهن ٿا يا توهان جي موقعن کي تباهه ڪري سگهن ٿا!

24. جمپنگ فراگس

ٻيو مزيدار DIY انٽرايڪٽوراند توهان پنهنجي ٻارن لاءِ ٺاهي سگهو ٿا ڏهن تائين رانديڪن ڏيڏر، هڪ لوڻ واري مٿاڇري، ڪجهه رنگين پيپر، ۽ ڊائس. هڪ دفعو توهان پنهنجو ڏيڏر جو تلاءُ ٺاهيو ته، توهان جي ٻارن کي ڳڻڻ ۽ همراهيءَ تي ڪم ڪرڻ لاءِ ڏنڊا ڦرڻ ۽ ڏيڏر کي لاگ کان پاڻي ڏانهن منتقل ڪرڻ لاءِ چئو.

25. رول ۽ ڳڻيو

سڀني منفرد ۽ دلچسپ ڊائيس راندين سان گڏ چونڊڻ لاءِ، بنيادي ڳالهين ڏانهن واپس وڃڻ ۾ ڪو به حرج ناهي. ڪاٺ جي رانديڪن جي بلاڪن ۽ شارپي کي استعمال ڪندي پنهنجو پاڻ جو جمبو ڊائس ٺاهيو ۽ ڳڻپ لاءِ بٽڻن، پئسن يا ٻيون ننڍيون شيون گڏ ڪريو. ٽيبل تي هڪ پيالو رکو ۽ پنهنجن ٻارن کي رول ڪرڻ ڏيو ۽ انهن ٽڪرن کي پيالي ۾ ڳڻيو ۽ واپس ٻاهر ڪڍو.

Anthony Thompson

Anthony Thompson تعليم ۽ سکيا جي شعبي ۾ 15 سالن کان وڌيڪ تجربو رکندڙ هڪ تجربيڪار تعليمي صلاحڪار آهي. هو متحرڪ ۽ جديد سکيا وارو ماحول پيدا ڪرڻ ۾ ماهر آهي جيڪي مختلف هدايتن جي حمايت ڪن ٿا ۽ شاگردن کي بامعني طريقن سان مشغول ڪن ٿا. Anthony سکيا ڏيندڙن جي مختلف قسمن سان ڪم ڪيو آهي، ابتدائي شاگردن کان وٺي بالغن تائين، ۽ تعليم ۾ برابري ۽ شموليت بابت پرجوش آهي. هن يونيورسٽي آف ڪيليفورنيا، برڪلي مان تعليم ۾ ماسٽر جي ڊگري حاصل ڪئي آهي، ۽ هڪ تصديق ٿيل استاد ۽ هدايتي ڪوچ آهي. هڪ صلاحڪار جي حيثيت سان هن جي ڪم کان علاوه، انٿوني هڪ شوقين بلاگر آهي ۽ پنهنجي بصيرت کي شيئر ڪري ٿو ٽيچنگ ماهر بلاگ تي، جتي هو تعليم ۽ تعليم سان لاڳاپيل موضوعن جي وسيع رينج تي بحث ڪري ٿو.