20 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਕੁਝ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਵਾਲੇ ਪਾਠਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਜੋ ਉਹ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹਨ ਉਸ ਨੂੰ ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਦੇ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮੋਹਿਤ ਕਰੋ। 20 ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਸਾਡਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਖੋਜਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਅਮੂਰਤ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
1. ਭੋਜਨ
ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਬੱਚਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਵਰਗ ਪਟਾਕੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਪਟਾਕਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬੈਗ ਦਿਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ।
2। ਗੇਮਾਂ
ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ! ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗਣਿਤ ਕੇਂਦਰਾਂ, ਗਾਈਡਡ ਅਭਿਆਸਾਂ, ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਫਰੈਸ਼ਰ ਵਜੋਂ ਕਰੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰੈਪ ਗੇਮਜ਼ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿਆਹੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਾਡਾ ਮਨਪਸੰਦ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਡੇਕ, ਇੱਕ ਪੇਪਰ ਕਲਿੱਪ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ!
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰਾਂ ਲਈ 30 ਪਿਆਰੇ ਦਿਲ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ3. ਕਰਾਫਟ
ਇੱਥੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਪਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫ ਪੇਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
4. ਜੀਓਬੋਰਡ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੈਂਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗਿਣਤੀ, ਜੋੜ ਜਾਂ ਗੁਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜੀਓਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
5. ਸਕੂਟ
ਬੱਚੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਪੂਰੇ ਸਾਲ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ ਸਕੂਟਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਉਹ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਯਾਦਗਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ!
6. ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨੋਟਬੁੱਕ
ਹਰੇਕ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਲਈ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨੋਟਬੁੱਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ! ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ ਕੁਝ ਦੇਵੇਗਾ। ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪੈਰੀਮੀਟਰ ਨੋਟਬੁੱਕ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਹਰ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਹਨ।
7. ਸੈਂਟਰ
ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਹਨਾਂ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਛਾਂਟ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਕਿਤਾਬ ਸਾਰੇ ਦਸ ਕੇਂਦਰਾਂ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਗਜ਼ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ!
ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਆਯੋਜਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ।
8. ਗ੍ਰਾਫਿਟੀ
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫ ਪੇਪਰ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਸਿੱਧੀਆਂ ਰੇਖਾਵਾਂ ਖਿੱਚਣਾ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
9. ਏਰੀਆ ਬਿੰਗੋ
ਕੁਝ ਮੋੜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਿੰਗੋ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਸ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਗੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਿਦਾਇਤ ਦਿਓ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿਓ; ਗ੍ਰਾਫ ਪੇਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, "ਬਿੰਗੋ" ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 20 ਵਰਗ ਇਕਾਈਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਕਦਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈਹੋਰ।
10। ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਆਕਾਰ
ਹਰ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ। ਆਪਣੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਰਗ ਅਤੇ ਆਇਤਕਾਰ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਕੱਟਣ ਲਈ ਕਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ ਖੇਤਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਨੌਜਵਾਨ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
11। 10 ਵਰਗ ਇਕਾਈਆਂ
ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਪੇਪਰ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 10 ਵਰਗ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿਓ। ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਓ ਕਿ ਇੱਕ ਵਰਗ ਯੂਨਿਟ ਦੋ ਅੱਧ-ਵਰਗ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਵਰਗ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਇੰਚਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 30 ਰਚਨਾਤਮਕ ਟੀਮ ਬਿਲਡਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ12. ਗਿਫਟ ਰੈਪਿੰਗ
ਇਸ ਖੇਤਰ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਇਸ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਿੱਖਣਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਆਪਣੇ ਤੋਹਫ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਾਪਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮੇਟਣਾ ਹੈ।
13। ਰਿਬਨ ਵਰਗ
ਰਿਬਨ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉੱਠਣ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਉਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਵਰਗ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਦਿਓ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।
14. ਟੌਪਲ ਬਲੌਕਸ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਟਾਪਲਿੰਗ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਟਾਵਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
15। ਬਣਾਓ ਏਪਤੰਗ
ਪਤੰਗ ਬਣਾਉਣਾ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀਆਂ ਪਤੰਗਾਂ ਬਣਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
16. Island Conquer
Island Conquer ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਬਾਰੇ ਕੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਇਤਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗਰਿੱਡ ਪੇਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੈ।
17। ਇੱਕ ਘਰ ਦਾ ਪੁਨਰਗਠਨ ਕਰੋ
ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਗ੍ਰਾਫ ਪੇਪਰ 'ਤੇ ਘਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜੋ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਰਨੀਚਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਵਰਗੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਕਿੰਨੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ।
18। Escape Room
ਇਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪਾਠ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
19. ਵਰਗ ਅਤੇ ਆਇਤਕਾਰ ਨਾਲ ਕਲਾ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਗਣਿਤ ਕਲਾਸ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਗਰਿੱਡ ਪੇਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਰਗ ਅਤੇ ਆਇਤਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸੰਪੂਰਨ ਵਰਗ ਜਾਂ ਆਇਤਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਾਸਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪਣਾ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
20। ਪੋਸਟ-ਇਟ ਨੋਟਸ ਦਾ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਾ
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟਸ ਜਾਂ ਰੰਗਦਾਰ ਉਸਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ ਜਿਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹ ਖੇਤਰਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਉਹ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਿੱਖਣਗੇ।