30 အေး & ဖန်တီးမှု ၇ တန်း အင်ဂျင်နီယာ ပရောဂျက်များ

 30 အေး & ဖန်တီးမှု ၇ တန်း အင်ဂျင်နီယာ ပရောဂျက်များ

Anthony Thompson

Theodore Von Karmen က "သိပ္ပံပညာရှင်များသည် ရှိပြီးသားကမ္ဘာကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီး အင်ဂျင်နီယာများသည် တစ်ခါမှမဖြစ်ဖူးသောကမ္ဘာကို ဖန်တီးကြသည်။"  သင့်ကလေး သို့မဟုတ် ကျောင်းသားသည် ယခင်က တစ်ခါမှမဖန်တီးဖူးသော အသစ်အဆန်းတစ်ခုကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် စိတ်ဝင်စားပါသလား။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကလေးအများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုကို နှစ်သက်ကြသည်။ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် လက်တွေ့ကျသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ။

သင့်ကျောင်းသားသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို အထွတ်အထိပ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများဖြစ်အောင် ပြုလုပ်နိုင်သည့် 7 တန်း အင်ဂျင်နီယာပရောဂျက်များကို ရှာဖွေရန် အောက်ပါစာရင်းကို စစ်ဆေးပါ။

ကြည့်ပါ။: လှပသောမြင်းလက်မှုပညာ ၂၉

၁။ ဆိုလာမီးဖို

သင့်ကျောင်းသားများ သို့မဟုတ် ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆိုလာမီးဖိုကို ဒီဇိုင်းနှင့်တည်ဆောက်ရန်အတွက် ဘုံအိမ်သုံးပစ္စည်းများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ နေရောင်ခြည်စွမ်းအင်ကို အသုံးချနည်းအကြောင်း လေ့လာနေစဉ်တွင် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည့် ချက်ပြုတ်နည်းများကို စမ်းသပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

2. Helping Hand

လူတိုင်း ကူညီပေးနိုင်သော လက်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ လူသားတို့၏ ကျန်းမာရေး၊ ဇီဝဗေဒနှင့် ဇီဝဗေဒအကြောင်း လေ့လာနေစဉ်အတွင်း ခြေတုလက်တုကို တည်ဆောက်ပုံအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် အောက်ပါလင့်ခ်ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။ ခန္ဓာဗေဒ။

3. Paper Roller Coaster

သင့်အိမ် သို့မဟုတ် စာသင်ခန်းတွင် သင့်ကိုယ်ပိုင် အပန်းဖြေဥယျာဉ် ရှိနိုင်ပါသည်။ စက္ကူလမ်းကြောင်း အပိုင်းများဖြင့် စတင်၍ သင့်ကလေး သို့မဟုတ် ကျောင်းသားသည် မျဉ်းကွေးများ၊ ဖြောင့်တန်းသောလမ်းများ၊ ကွင်းများ သို့မဟုတ် တောင်ကုန်းများကို ဖန်တီးကာ ၎င်းတို့ကို အပန်းဖြေဥယျာဉ်တစ်ခုလုံး တည်ဆောက်ရန် ၎င်းတို့ကို ချိတ်ဆက်နိုင်သည်!

4. Life Boat

သင့်ကလေး သို့မဟုတ် ကျောင်းသားသည် အသက်ကယ်လှေကို တီထွင်နိုင်ပြီး ရေပေါ်တွင် ပေါ်နေချိန်တွင် ၎င်း၏ ကြံ့ခိုင်မှုကို စမ်းသပ်ရန် စမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ရွေ့လျားမှု၊ ရွှေ့ပြောင်းမှု၊ အလေးချိန်နှင့် အသိပညာကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် သီအိုရီစမ်းသပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက် တိုင်းတာခြင်းများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

5. Water Wheel

ရေဘီးကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ဘက်ထရီမရရှိမီ အစောပိုင်း ပါဝါနှင့် ဉာဏ်ပညာပုံစံကို ပြသပါမည်။ နှင့် လျှပ်စစ်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ရှေးခေတ်ယဉ်ကျေးမှုများက ၎င်းတို့၏ ရေအရင်းအမြစ်များကို အသုံးချပုံအကြောင်း သမိုင်းသင်ခန်းစာများနှင့် အလွန်ကောင်းမွန်သော ဆက်နွှယ်မှုရှိသည်။

6. Balloon Car

သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးအကြောင်း လေ့လာခြင်းသည် ပါတီပွဲဖြစ်နိုင်သည်။ ထိုကျန်နေသည့် မီးပုံးပျံများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် မီးပုံးပျံယာဉ်ကို မီးပုံးပျံသိပ္ပံကို အသုံးပြု၍ စွမ်းအားပေးနိုင်ပါသည်။ သင့် 7 တန်းကျောင်းသူအား မတူညီသော ဒီဇိုင်းများကို အသုံးပြု၍ 1 ခုထက်ပိုလုပ်ရန် တွန်းအားပေးနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို အပြေးပြိုင်ပွဲ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏သူငယ်ချင်းများနှင့် အပြေးပြိုင်ပွဲပြုလုပ်ရန် တိုက်တွန်းနိုင်ပါသည်။

7. Marshmallow Catapult

မာရှမေလကိုစားခြင်းဖြင့် သင့်ချိုမြသောသွားများကို ကျေနပ်စေပါသည်။ လေထဲသို့ပစ်လွှတ်သော catapult ကိုဖန်တီးခြင်းဖြင့် အင်ဂျင်နီယာဒီဇိုင်းစိန်ခေါ်မှုကို ခံယူပါ။ သင့်ကျောင်းသားနှင့် ကလေးသည် မည်သည့်ဒီဇိုင်းကို အဝေးဆုံးမှ marshmallow လွှတ်တင်သည်ကို သိရန် စမ်းသပ်မှုများစွာ ပြုလုပ်နိုင်သည်။

8. Leprechaun Trap

Leprechauns များသည် သင့်ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူ၏ leprechaun ထောင်ချောက်ကို ဆန့်ကျင်ရန် အခွင့်အလမ်းမရှိပေ။ ပေါင်းလို့ရတယ်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို မတ်လတွင် St. Patrick's Day ဝန်းကျင်တွင် အသုံးပြုနိုင်ပြီး သို့မဟုတ် အခြားအားလပ်ရက်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သည်။ Easter bunny ထောင်ချောက် သို့မဟုတ် ဆန်တာထောင်ချောက်ကို စမ်းကြည့်ပါ။

ဆက်စပ်ပို့စ်- အထက်တန်းကျောင်းအတွက် ပြင်ဆင်ရန် ၈ တန်း အင်ဂျင်နီယာ ပရောဂျက်များ

9. Fire Snake

မီးဖန်တီးခြင်းဖြင့် ဓာတုတုံ့ပြန်မှုများအကြောင်း အားလုံးကို လေ့လာပါ မြွေ 30 ရှိရင်အပြင်ဘက်တွင် လုံခြုံသောနေရာလွတ်အတွက် မိနစ်အနည်းငယ်အချိန်ပေးပြီး ကလေးများသည် ကာဗွန်ဒိုင်အောက်ဆိုဒ်ဓာတ်ငွေ့နှင့် အောက်ဆီဂျင်အကြောင်းလေ့လာရန် ဓာတုအရောအနှောများဖြင့် စမ်းသပ်နိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: ကလေးများအတွက် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် ဗီဒီယို 20 ခု

10. Pinball စက်

ပင်ဘောပြုလုပ်နေစဉ် သင့်အတွင်းပိုင်းဂိမ်းကစားသူများကို ချန်နယ်ပေးပါ။ စက်။ သင်၏ငယ်ရွယ်သောသင်ယူသူသည် အပိုကတ်ထူပြားနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအချို့ကို အသုံးပြုနေစဉ် arcade တွင်ရှိသကဲ့သို့ ခံစားရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ရန် မမေ့ပါနှင့်!

11. 3D Geometric Gumdrop Structures

သကြားလုံးနှင့် သွားကြားထိုးတံများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင့်ကလေး သို့မဟုတ် ကျောင်းသားများသည် 3D ပုံသဏ္ဍာန်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲပြီး ထိုနေရာမှ ပိုကြီးသော ဖွဲ့စည်းပုံများကို ဖန်တီးပါ။ . စမ်းသုံးကြည့်ပါ- တုံးတစ်တုံး၊ စတုဂံပရစ်ဇမ်၊ နှင့် ပိရမစ်တစ်ခုတို့သည် သင့်ပစ္စည်းများကို အလွန်အကျွံမစားဘဲနေပါ။ ဒြပ်ဆွဲအားက သိပ်ပျော်စရာ မဟုတ်ဘူး။ ကလေးတွေဟာ သူတို့ရဲ့ ဒုံးပျံတွေ ဘယ်လောက်ဝေးဝေး သွားမယ်ဆိုတာကို ခန့်မှန်းပြီး စမ်းသပ်နိုင်ပါတယ်။ ၎င်းတို့၏ ဒုံးပျံများ အဝေးသို့ ပျံသန်းနိုင်စေရန် ဆွဲငင်အား လျှော့ချရန် ဗျူဟာများကို တွေးတောနိုင်ကြသည်။

13. Egg Drop

ကြက်ဥမကွဲကြောင်း သေချာစေရန် ကွန်တိန်နာကို အင်ဂျင်နီယာဖြင့် လုံခြုံအောင်ထားပါ။ မြင့်မားသောအကွာအဝေးမှပြုတ်ကျသောအခါ။ ဖြစ်နိုင်ချေများသည် နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများကို အဆုံးမရှိ အသုံးပြုကြသည်။ သင့်သင်ယူသူကို အချိန်တိုင်း မြင့်မားသောနေရာမှ ကြက်ဥကို ပစ်ချရန် စိန်ခေါ်ပါ။

14. Newton's Cradle

နယူတန်၏ ပုခက်ပုံစံကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများ၏ သင်ယူမှုကို အားဖြည့်ပေးနိုင်ပါသည်။

ဤပရောဂျက်သည် အရှိန်ထိန်းသိမ်းခြင်းနိယာမကို ပြသထားသည်။ ရိုးရှင်းသောပစ္စည်းများကို တပ်ဆင်ခြင်းသည် အမြင်အာရုံကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။သင့်ကလေးအား သိပ္ပံပညာဆိုင်ရာ သက်သေအဖြစ် သက်သေပြနိုင်ရန် ဤမူကို အသုံးပြုခြင်း။

15. Rubber Band Helicopter

ဤရော်ဘာကြိုးရဟတ်ယာဉ်၏ လုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် အမြင့်အသစ်သို့ ခုန်တက်ပါ။ သင့်ကျောင်းသား သို့မဟုတ် ကလေးသည် ပန်ကာကို လေလွင့်စဉ် ရော်ဘာကြိုးတွင်ပါရှိသော စွမ်းအင်အကြောင်း လေ့လာလိမ့်မည်။ ၎င်းတို့သည် လေထုခံနိုင်ရည်ရှိမှုနှင့် ဆွဲယူခြင်းအကြောင်း လေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

16. Mini Drone

သင်သည် သင့်ငယ်ရွယ်သူနှင့် ရိုးရှင်းသော ဆားကစ်များကို အာရုံစိုက်နေပါက၊ ဤဒရုန်းအသေးစားသည် ၎င်းတို့ကို တွယ်ကပ်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လူနှင့် ဒရုန်းတို့ကြားတွင် ဖြစ်ပေါ်လာသော ကြိုးမဲ့ဆက်သွယ်ရေးကို သင်ယူလေ့လာကြသည်။

ဆက်စပ်ပို့စ်- 20 ဥာဏ်ရည်ထက်မြက်သော ဒုတိယတန်း အင်ဂျင်နီယာပရောဂျက်များ

17. CD Hovercraft

စီဒီတစ်ခု တည်ဆောက်ခြင်း hovercraft သည် သင့် 7 တန်းကျောင်းသားအား ဖိအားမြင့်ခြင်း၊ လေဖိအားနည်းရပ်ဝန်းနှင့် ဓာတ်လှေကားများအကြောင်း သင်ကြားပေးပါမည်။ သင်၏ 7 တန်းကျောင်းသူသည် ၎င်းတို့၏ hovercraft ကို အချိန်ပိုကြာအောင် ပျံဝဲနိုင်စေရန် အောင်မြင်သောနည်းလမ်းများကို စမ်းသပ်နိုင်သည်။

18. Paper Airplane Launcher

သစ်သားလုပ်ငန်းကို စိတ်ဝင်စားသော ကလေးများသည် လက်မှုပညာကို နှစ်သက်ကြသည် ဤစက္ကူလေယာဉ်ပစ်လွှတ်သည်။ ၎င်းတို့၏ စက္ကူလေယာဉ်ပျံကို အဝေးဆုံးနှင့် အမြန်ဆုံးပျံသန်းနိုင်စေရန် ခေါက်နည်းအမျိုးမျိုးနှင့် စက္ကူအလေးချိန်များကို စမ်းသပ်နိုင်သည်။

19. Mini Zipline

သင်သည် စွန့်စားခန်းတစ်ခုအား ရှာဖွေနေပါက၊ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် တည်ဆောက်ခြင်း၊ mini zipline သည် သင့်ကလေးကို လျှောစောက်ခြင်း၊ အရှိန်မြှင့်ခြင်း၊ ပူလီစနစ်များနှင့် အကြောင်းကို သင်ကြားပေးရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။လက်ဖြင့် စူးစမ်းလေ့လာမှုကို အသုံးပြု၍ ပွတ်တိုက်မှု။

20. Levitating Ping Pong Ball

၎င်းသည် Bernoulli's Principle ကိုပြသသည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကိရိယာသည် ပင်ပေါင်ဘောလုံးကို မှုတ်ထုတ်သော ကောက်ရိုးတစ်မျှင်အထက် လေထဲတွင် ပျံဝဲနိုင်စေပါသည်။ မင်းရဲ့ကျောင်းသားက ဘောလုံးကို လေထဲမှာ ဘယ်လောက်ကြာကြာထားနိုင်မလဲ။

21. M&Ms in Space

သင့်ရဲ့ 7th grade က အာကာသယာဉ်မှူးတွေကို သရေစာစားနိုင်စေမယ့် ပေးပို့မှုစနစ်နဲ့ ပက်ကေ့ခ်ျကို ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည် M&Ms အာကာသထဲတွင် ရှိနေစဉ်။ မည်သည့် ပို့ဆောင်မှုစနစ်နှင့် ပက်ကေ့ချ်သည် စံနမူနာဖြစ်သည်ကို သိရှိရန် ၎င်းတို့၏ ပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ ဒီဇိုင်းမျိုးစုံကို စမ်းသပ်နိုင်သည်။

22. Solar Car

သင်သည် သင်၏ 7 တန်း သိပ္ပံကျောင်းသားများအား ဆိုလာစွမ်းအင်အကြောင်း သင်ကြားပေးနေပါက၊ မတူညီသောစွမ်းအင်ပုံစံများ သို့မဟုတ် စွမ်းအင်ပြောဆိုမှုဥပဒေ၊ ဤနေရောင်ခြည်စွမ်းအင်သုံးကားသည် စိတ်ကြိုက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် လက်ပေါ်အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မတူညီသော အရွယ်အစား သို့မဟုတ် ပုံသဏ္ဍာန်များကို စမ်းကြည့်ပါ။

23. အိမ်လုပ် ဓာတ်မီး

ရိုးရှင်းသော စီးရီးပတ်လမ်းဓာတ်မီး ဖန်တီးရန် ကူညီပေးခြင်းဖြင့် သင့်ကလေး၏ သင်ယူမှုဆီသို့ အလင်းရောင်ပေးလိုက်ပါ။ သင့်ကလေးသည် လျှပ်စစ်ဓာတ်အားအကြောင်း လေ့လာသင်ယူပြီး နောက်တစ်ကြိမ် မီးပျက်သည့်အခါ အသုံးပြုရန် အသုံးဝင်သောကိရိယာကို ဖန်တီးပါမည်။

24. Bubble Blowing Machine

သင့်ကလေးသည် အင်ဂျင်နီယာဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပါဝင်နိုင်သည် ပူဖောင်းမှုတ်စက်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲ၊ တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းဖြင့်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် မော်လီကျူးအလွှာများအကြောင်း သင်ခန်းစာများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အကြီးမားဆုံးပူဖောင်းများကို မည်သို့ဖန်တီးနိုင်မည်နည်း။

25. Seismograph

ငလျင်တိုင်းတာမှုတစ်ခု တည်ဆောက်ခြင်းသိပ္ပံပညာရှင်များသည် မြေငလျင်လှုပ်နေချိန်တွင် ဖြစ်ပေါ်သည့် မြေပြင်ရွေ့လျားမှုကို မည်ကဲ့သို့ တိုင်းတာနိုင်သည်ကို သင်ကြားပေးရန် သို့မဟုတ် အားဖြည့်ခွင့်ပြုပါ။ မတူညီသော ရွေ့လျားမှုပမာဏများသည် မတူညီသောရလဒ်များကို ဖန်တီးနိုင်ပုံကို သင်လည်း ဆွေးနွေးနိုင်ပါသည်။

ဆက်စပ်ပို့စ်- 20 ပျော်ရွှင်စရာ ပထမတန်း အင်ဂျင်နီယာပရောဂျက်များ လေ့လာရန် ကလေးများအတွက်

26. Lego Water Dam

ကလေးများ လေ့လာနိုင်သည် LEGO ရေကာတာ တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် ရေစီးဆင်းမှုကို ထိန်းချုပ်ခြင်း။ သူတို့ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက ဘယ်ဟာက အကောင်းဆုံးဖြစ်မလဲဆိုတာကို ခန့်မှန်းပေးနိုင်ပါတယ်။ ဒီပရောဂျက်ကို အပြင်မှာလုပ်ခြင်းက ပိုပျော်စရာကောင်းပြီး သင်ယူမှုအခွင့်အလမ်းတွေကို ပိုပေးပါလိမ့်မယ်။

27. Straw Bridge

ဒီလုပ်ဆောင်ချက်က သင့် 7 တန်းကျောင်းသားတွေရဲ့ အဆောက်အဦများအကြောင်း လေ့လာသင်ယူမှုကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပါတယ်၊ အထူးသဖြင့် ဒီဇိုင်းများရဲ့နောက်ကွယ်က စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ တံတားများ။ ရိုးရှင်းသော ပစ္စည်းအနည်းငယ်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကလေးများသည် အခိုင်မာဆုံးတံတားများတည်ဆောက်ခြင်းအတွက် အကောင်းဆုံးနည်းဗျူဟာများကို စမ်းသပ်ရန် ပိုမိုခက်ခဲသောစိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်နိုင်သည်။

28. သင့်ကိုယ်ပိုင်စွန်လွှတ်ခြင်း

ကလေးများသည် အရွယ်အစားအမျိုးမျိုးဖြင့် စမ်းသပ်နိုင်သည်။ ဘယ်ပေါင်းစပ်မှုက အကောင်းဆုံးဖြစ်တယ်ဆိုတာကို ဆုံးဖြတ်ဖို့၊ ပုံသဏ္ဍာန်နဲ့ ပစ္စည်းတွေက ကျန်အားလုံးထက် အမြင့်ဆုံးကို ပျံသန်းနိုင်တဲ့ စွန်တစ်ကောင်ကို ထုတ်လုပ်ဖို့ အကောင်းဆုံးပါပဲ။ သူတို့ရဲ့ရလဒ်တွေကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်တယ်။ အမြီးထည့်ရန် မမေ့ပါနှင့်!

29. Carnival Ride

စီးရသလို ဖန်တီးရတာ ပျော်စရာကောင်းတဲ့ စီးနင်းမှုကို ဖန်တီးရင်း ပွဲတော်ကြီးကို သွားရတဲ့ အမှတ်တရတွေကို ပြန်ယူလိုက်ပါ။ သင့်ကလေးများကို တတ်နိုင်သမျှ ရွေ့လျားနေသော အစိတ်အပိုင်းများ ပေါင်းစပ်ရန် စိန်ခေါ်ပါ။

30. ရေနာရီ

ရေအဝင်နှင့်အထွက်ကို မှတ်သားခြင်းဖြင့် အချိန်ကို တိုင်းတာပါ။ ရေလိုင်းများကို တိုင်းတာနိုင်စေမည့် စက်ပစ္စည်းတစ်ခုကို တည်ဆောက်စဉ်တွင် ကလေးများသည် အသက်ကြီးသောအချိန်ထိန်းခြင်းနည်းလမ်းများအကြောင်း သင်ယူကြမည်ဖြစ်သည်။

သင်သည် သင့် 7 တန်းကျောင်းသားအား သိပ္ပံနည်းကျနှင့် သိပ္ပံနည်းကျသင်ပေးရန် ပျော်ရွှင်ဖွယ်အပြန်အလှန်နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေပါက ဤလှုပ်ရှားမှုများကို ကိုးကားပါ။ အင်ဂျင်နီယာဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်။ သင်သည် သီးခြားကလေး သို့မဟုတ် ကလေးအုပ်စု၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည်နှင့်အမျှ ဤပရောဂျက်များကို ရိုးရှင်းအောင် သို့မဟုတ် ပိုမိုရှုပ်ထွေးစေရန် ပြုလုပ်နိုင်သည်။

အမေးများသောမေးခွန်းများ

ကောင်းသောအရာကား အဘယ်နည်း။ 7 တန်းကျောင်းသားအတွက်သိပ္ပံပရောဂျက်?

ကောင်းမွန်သော 7 တန်း အင်ဂျင်နီယာသိပ္ပံပရောဂျက်တွင် ဒေတာနှင့် ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်သည့် စူးစမ်းလေ့လာမှုများကို ထုတ်ပေးသည့် လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုတစ်ခု ပါဝင်ပါသည်။ 7 တန်း အင်ဂျင်နီယာ သိပ္ပံ ပြပွဲကြီးအတွက် အထက်ဖော်ပြပါ စာရင်းကို စစ်ဆေးနိုင်ပါသည်။ အဆိုပါစာရင်းများအပြင်၊ အချို့သော နောက်ထပ် အကြံဉာဏ်များမှာ- ဘောလုံးလောင်ချာကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ရေစစ်ထုတ်သည့်စနစ် တည်ဆောက်ခြင်း ပါဝင်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။