20 အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ကျောင်းသားများ နှစ်သက်ကြလိမ့်မည်။

 20 အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ကျောင်းသားများ နှစ်သက်ကြလိမ့်မည်။

Anthony Thompson

မာတိကာ

တံခါးဖွင့်ထားရင် ကြောင်က အပြင်ထွက်လိမ့်မယ်။ ညစာအားလုံးစားရင် အချိုပွဲစားလို့ရပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကလေးများနှင့်အတူ တစ်ချိန်လုံး အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု ဘာသာစကားကို အသုံးပြုသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ဘာကိုဆိုလိုသည်ကို သိသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယူဆပါသည်။ ဒါပေမယ့် တကယ့်အမှန်တရားကတော့ သူတို့ကို သင်ပေးရမယ့် အရာတစ်ခုပါပဲ။ အောက်ဖော်ပြပါ လုပ်ဆောင်ချက်များကို အသုံးပြုပါ၊ ၎င်းတို့သည် မကြာမီ အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု အကျိုးကျေးဇူးများ ဖြစ်လာပါလိမ့်မည်။

ကြည့်ပါ။: အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် အားကောင်းသော ဆက်သွယ်ရေး လှုပ်ရှားမှု 20

၁။ အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု Anchor Chart

Anchor chart တစ်ခုဖြင့် အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု အယူအဆကို မိတ်ဆက်ပါ။ သော့ချက်စာလုံးများ-- "ဘာလို့လဲဆိုတော့" သို့မဟုတ် "ကတည်းက" ကဲ့သို့သော သော့ချက်စာလုံးများကို ဖော်ပြခြင်း-- အဓိပ္ပါယ်အတွက် စာဖတ်ခြင်းကို ကူညီပေးသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကျောင်းသားများသည် သင်ဖတ်သည့်ဇာတ်လမ်းတိုင်းတွင် အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရှာဖွေရန် ဤစကားလုံးများကို ရှာဖွေမည်ဖြစ်သောကြောင့် ကျောင်းသားများသည် သင်ဖတ်သည့်ဇာတ်လမ်းတိုင်းတွင် အသုံးပြုနေကြပါသည်။

၂။ David Shannon ၏ မကောင်းတဲ့ အစင်းကြောင်းများကို အသုံးပြုခြင်း သွန်သင်ခြင်း အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်

Amazon တွင် ယခုဝယ်ယူပါ

သူမသည် ၎င်းတို့ကို ချစ်သော်လည်း Camilla Cream က အဘယ်ကြောင့် ပဲလှော်မစားရသနည်း။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ သူ့ကျောင်းမှာ တခြားဘယ်သူမှ သူတို့ကို မကြိုက်လို့။ ဤအရေးကြီးသော စာဖတ်ခြင်းသဘောတရားကို အားဖြည့်ရန် အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးတရား၏ ဥပမာများစွာဖြင့် ဤစာအုပ်ကို ဖတ်ပါ။ စာဖတ်ခြင်းအဆုံးတွင်၊ ၎င်းတို့အားလုံးသည် အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု ကျွမ်းကျင်သူများဖြစ်ကြလိမ့်မည်။

၃။ ကွတ်ကီးတစ်လုံး ကြွက်ကိုပေးရင် ( by Laura Numeroff ) သင်ခန်းစာ

Amazon မှာ အခုပဲ ဝယ်လိုက်ပါ

ကွတ်ကီးတစ်လုံး ကြွက်ပေးရင် နို့တစ်ခွက် တောင်းလိမ့်မယ်။ သူ့ကို နို့တိုက်ပေးတဲ့အခါ… ကြွက်ရဲ့ တောင်းဆိုချက်တွေက ဘယ်တော့မှ ရပ်တန့်မသွားပါဘူး။ ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ လုပ်ရပ်အားလုံး (အကြောင်းတရား) မှ ရလဒ် (အကျိုးသက်ရောက်မှု) ရှိသည်ကို သင်ကြားပေးပါ။ကလေးအနှစ်သက်ဆုံးစာအုပ်များ။

၄။ အခန်းတွင်းအနားယူချိန်- ဒစ်ဂျစ်တယ်လုပ်ဆောင်ချက်

ကျောင်းသားများသည် မှန်ကန်သောပုံးများပေါ်တွင် ရေခဲမုန့်ထည့်သည့် ဤချစ်စရာကောင်းသောအကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုဂိမ်းကို အသုံးပြု၍ ဤမရှိမဖြစ်လိုအပ်သော စာဖတ်စွမ်းရည်ကို သင်ကြားပေးပါ။ အချိန်မကုန်မီ ၎င်းတို့မည်မျှမှန်နိုင်သည်ကို ကြည့်ရန် နာရီကို အပြိုင်အဆိုင် ခိုင်းစေပါ။

၅။ ငှက်များသင်ခန်းစာအတွက်

YouTube ပေါ်ရှိ ဗီဒီယိုတိုတစ်ခုသို့သွားရန် အထက်ပါလင့်ခ်ကို အသုံးပြုပါ။ ဤချစ်စရာကောင်းသော သုံးမိနစ်စာ ဗီဒီယိုသည် အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု ဥပမာများစွာ ပါရှိသည်။ ဓာတ်အားလိုင်းပြတ်တောက်ခြင်းမှာဘာကြောင့်လဲ။ ငှက်ကလေးတွေ သူတို့ရဲ့ အမွေးတွေအားလုံးကို ဆုံးရှုံးစေတာက ဘာလဲ။ သိရှိရန် ဗီဒီယိုကို ကြည့်ပါ။

ကြည့်ပါ။: Pincer Grasp Skills မြှင့်တင်ရန် လုပ်ဆောင်ချက် 20 ခု

၆။ အကြောင်းရင်းနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုအန္တရာယ်

အထက်တန်းအဆင့်များတွင် ပစ်မှတ်ထားကာ၊ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဂိမ်းသည် ကျောင်းသားအားလုံးပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ စာသင်ခန်းသုံးပစ္စည်းများကို ခွဲထုတ်ကာ အတန်းကို အဖွဲ့များခွဲကာ ဤပျော်စရာဂိမ်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အကြောင်းရင်းနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုဆိုင်ရာ အသိပညာကို ၎င်းတို့အားလုံးကို စမ်းသပ်ခွင့်ပြုပါ။

၇။ အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု ကိုက်ညီမှုဂိမ်း

အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု သင်ကြားမှုအတွက် လက်လှမ်းမီသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရှာဖွေနေပါသလား။ ဤရိုးရှင်းသောစာကြောင်းများကို ဖြတ်တောက်ပြီး ကျောင်းသားများကို အကြောင်းတရားတစ်ခုစီနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေပါ။

၈။ Bowled Over ဂရပ်ဖစ်စီစဉ်သူ

သင်သည် သင့်အတန်းနှင့်အတူ စာဖတ်ခန်းတစ်ခုအား ဖြတ်သန်းနေစဉ်၊ ကျောင်းသားများအား ဇာတ်လမ်းအတွင်း မတူညီသောအကြောင်းတရားနှင့် သက်ရောက်မှုဆိုင်ရာ ဆက်ဆံရေးအကြောင်း ဤဂရပ်ဖစ်စီစဉ်သူအား ဖြည့်စွက်ခိုင်းပါ။ ပြီးနောက်၊ အကြောင်းတရားတစ်ခုပြောင်းလဲခြင်းသည် ကွဲပြားခြားနားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို မည်သို့ဖြစ်စေမည်ကို ၎င်းတို့အား မေးမြန်းပါ။ ဒါကို မတူညီတဲ့ ဖတ်ရှုမှုတိုင်းမှာ အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။အဆင့်များ နှင့် စာဖတ်လွန်ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်သည် ကောင်းမွန်ပါသည်။

၉။ Reading Raiders

သင်သည် အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးအတွက် အင်တာနက် လှုပ်ရှားမှုများကို ရှာဖွေနေပါက၊ ၎င်းတို့၏ နိုင်ငံများကို ကယ်တင်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် လိုက်ဖက်သော အလေ့အကျင့်များစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်သော ဤဂိမ်းထက် မကြည့်လိုက်ပါနှင့်။

၁၀။ အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု Task Cards

ကျောင်းသားများ စာသင်ခန်းတစ်ဝိုက်တွင် လှုပ်ရှားတက်ကြွစေမည့် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုမှာ အလုပ်ကတ်များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို လက်တွဲပြီး မတူညီသော အလုပ်ကတ်များရှိ မေးခွန်းများကို ဖြေကြားပေးသည့် အခန်းတစ်ဝိုက်တွင် လျှောက်သွားခိုင်းပါ။ အကူအညီလိုအပ်ပါက အတန်းတင်ဇယားကို ကြည့်ရှုရန် သူတို့ကို သတိပေးပါ။

၁၁။ Peter Horn မှ ကြီးပြင်းလာသောအခါတွင် ကျွန်ုပ်နှင့်အတူ အချက်ပြစကားလုံးများ

Amazon တွင် ယခုဝယ်ယူပါ

ကလေးများကို အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု အချက်ပြစကားလုံးများကို သင်ကြားပြီးနောက်၊ သူတို့နှင့် ကြီးပြင်းလာသောအခါတွင် ဖတ်ပြီး စာရေးဆရာကို အချိန်တိုင်း ခွဲခြားသတ်မှတ်ခိုင်းပါ။ အချက်ပြစကားလုံးတစ်ခုစီကို အသုံးပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် အတန်းတစ်ခုအနေဖြင့် အကြောင်းတရားနှင့်အကျိုးသက်ရောက်သောစာကြောင်းများရေးသားရန်အတွက် ဤအချက်ပြစကားလုံးများကို အသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။

12။ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေသော Anchor Chart

ကျောင်းသားများကို စေးကပ်သောမှတ်စုများပေး၍ ပေးထားသောအကြောင်းရင်းများအတွက် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ရေးပေးခြင်းဖြင့် သင်၏ကျောက်ဆူးကားချပ်ကို အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေပါသည်။ အကြောင်းတရားတစ်ခုစီအတွက် ၎င်းတို့ဖန်တီးနိုင်သည့် ကွဲပြားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများ မည်မျှရှိသည်ကို တွေ့မြင်ရသည့်အတွက် နှစ်သက်ကြမည်ဖြစ်သည်။

၁၃။ Reading Lessons: မဟုတ်ဘူး David! by David Shannon

Amazon တွင်ယခုဝယ်ယူပါ

ဤပျော်စရာကောင်းသောရုပ်ပုံစာအုပ်သည် ကျောင်းသားများအတွက် အကြောင်းရင်းများကိုထောက်ပြရန် အခွင့်အလမ်းများစွာပေးသည်-- David ၏လုပ်ရပ်များ-- ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့်အကျိုးဆက်-- "မဟုတ်ဘူး ဒါဝိဒ်!" ပုံမှန်! ငယ်ရွယ်သော မူလတန်း ကျောင်းသားများသည် ဤချစ်စရာကောင်းသော စာအုပ်ကို နှစ်သက်ကြပြီး ဆက်စပ်နေပါမည်။

14။ အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု Charades

ကျောင်းသားများသည် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းများကို နှစ်သက်ကြသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဗီဒီယိုကို လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် သင့်အတန်းအတွက် သင့်အတန်းအတွက် အကျိုးရှိစေမည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပါ။ ကျောင်းသားများအတွက် တစ်ချိန်တည်းတွင် ပျော်စရာကောင်းသည့် အလေ့အကျင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။

၁၅။ အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု သီချင်း

သီချင်းများ၏ အံသြစရာကောင်းသည်မှာ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ကို မခွဲခြားဘဲ ကျောင်းသားများစွာထံ ရောက်ရှိနိုင်သည်။ သင့်ကျောင်းသားများအား အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု၏ ရှုပ်ထွေးသောစွမ်းရည်ကို သင်ကြားရန် ဤဗီဒီယိုရှိ သီချင်းကို အသုံးပြုပါ။ ကျောင်းသားများသည် တစ်နေ့လုံး သီချင်းဆိုနေပါမည်။

၁၆။ Alice in Wonderland အလုပ်စာရွက်

အကောင်းမွန်ဆုံး နားလည်သဘောပေါက်သည့် ဗျူဟာများထဲမှ တစ်ခုသည် အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မည်ကဲ့သို့ခွဲခြားရမည်ကို ကျောင်းသားများအား သင်ကြားပေးခြင်းဖြစ်ပါသည်။ အတန်းတစ်ခုအနေဖြင့် Alice in Wonderland တွင် သင်ဖတ်ရှုနေစဉ်၊ ဇာတ်ကောင်များ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များ၏ အကြောင်းရင်းနှင့် သက်ရောက်မှုများကြားရှိ ဆက်စပ်မှုများကို သိရှိနိုင်စေရန် ၎င်းတို့အတွက် လင့်ခ်ပါအတိုင်း အလုပ်စာရွက်များပေးပါ။

၁၇။ အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု Scoot ဂိမ်း

ဤဆိုက်တွင် ကျောင်းသားများသည် ဤ "scoot ဂိမ်း" ကဲ့သို့သော အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု သင်ကြားရန် လက်တွေ့ကျသော လှုပ်ရှားမှုများစွာကို ပေးဆောင်ပေးသည် စာပိုဒ် အလုပ်ကတ်များ။

၁၈။ အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု ကျူတိုရီရယ်

ဤစာသင်ခန်းနှင့်လိုက်ဖက်သောကာတွန်းသည် အကြောင်းတရားနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ကလေးတွေနားလည်အောင် ကူညီပေးဖို့ ဥပမာများစွာပေးတယ်။ သင်က တစ်တန်းလုံးကို မိတ်ဆက်ပြီးသည့်နောက် ကျောင်းသားအချို့က အယူအဆနှင့် ရုန်းကန်နေရဆဲဖြစ်ပါက ဤဗီဒီယိုကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

19။ နေ့စဉ်ဘဝနှင့် အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု

ကျွန်ုပ်တို့ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နေ့စဉ်ဖြစ်ပေါ်နေသော ဆက်ဆံရေးများကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိကြောင်း ကျောင်းသားများအား သင်ကြားပေးရန်အတွက် ဤဆိုက်ရှိ လက်တွေ့ဘဝနမူနာများကို အသုံးပြုပါ။ မီးခလုတ် ဘာကြောင့်ပွင့်လာတာလဲ။ သင်ခလုတ်ကိုလှန်လိုက်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ တိုးချဲ့လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏နေ့စဉ်ဘဝမှ ဖြစ်ပေါ်လာသော အဖြစ်အပျက်များကို ချရေးခိုင်းစေခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် အဖြစ်အပျက်များကြားဆက်စပ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုရန် သူတို့ကို သင်ပေးလိမ့်မည်။

20။ အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု ဘုတ်ဂိမ်း

သင့်ကိုယ်ပိုင်အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှု ဘုတ်ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် သို့မဟုတ် ကြိုတင်လုပ်ထားသောဂိမ်းကို ဝယ်ယူရန် အခြားလင့်ခ်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားနိုင်ရန် အောက်ပါလင့်ခ်ကို လိုက်နာပါ။ ဤဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးတရားဆိုင်ရာ အသိပညာကို သရုပ်ပြရန် အခွင့်အလမ်းများစွာ ပေးသည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။