20 សកម្មភាពបុព្វហេតុ និងឥទ្ធិពល សិស្សនឹងស្រឡាញ់

 20 សកម្មភាពបុព្វហេតុ និងឥទ្ធិពល សិស្សនឹងស្រឡាញ់

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ប្រសិនបើអ្នកបើកទ្វារ ឆ្មានឹងចេញ។ ប្រសិនបើអ្នកញ៉ាំអាហារពេលល្ងាចរបស់អ្នកទាំងអស់ អ្នកអាចញ៉ាំបង្អែមបាន។ យើងប្រើភាសាបុព្វហេតុ និងឥទ្ធិពលគ្រប់ពេលវេលាជាមួយកូនៗរបស់យើង ដូច្នេះហើយយើងសន្មត់ថាពួកគេគ្រាន់តែដឹងថាវាមានន័យយ៉ាងណា។ ប៉ុន្តែ​ការពិត​នៃ​បញ្ហា​គឺ​វា​ជា​អ្វី​ដែល​យើង​ត្រូវ​បង្រៀន​ពួកគេ​។ ប្រើសកម្មភាពដែលបានរាយខាងក្រោម ហើយពួកវានឹងក្លាយទៅជាបុព្វហេតុ និងផលក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ!

1. គំនូសតាងយុថ្កាមូលហេតុ និងឥទ្ធិពល

ណែនាំគំនិតនៃបុព្វហេតុ និងឥទ្ធិពលជាមួយនឹងតារាងយុថ្កា។ ការចុះបញ្ជីពាក្យគន្លឹះ ដូចជា "ព្រោះ" ឬ "ចាប់តាំងពី"--- ជួយបង្រៀនការអានសម្រាប់អត្ថន័យ ដោយសារតែសិស្សនឹងស្វែងរកពាក្យទាំងនេះ ដើម្បីស្វែងរកផ្នែកដែលមូលហេតុ និងឥទ្ធិពលកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងគ្រប់រឿងដែលអ្នកអាន។

២. ការបង្រៀនមូលហេតុ និងឥទ្ធិពលដោយប្រើករណីមិនល្អនៃឆ្នូតដោយ David Shannon

ទិញឥឡូវនេះនៅលើ Amazon

ហេតុអ្វីបានជា Camilla Cream មិនញ៉ាំសណ្តែកលីម៉ា ទោះបីជានាងស្រលាញ់ពួកគេក៏ដោយ? ព្រោះ​គ្មាន​អ្នក​ផ្សេង​នៅ​សាលា​របស់​នាង​ចូល​ចិត្ត​ពួក​គេ! អានសៀវភៅនេះជាមួយនឹងឧទាហរណ៍ជាច្រើននៃបុព្វហេតុ និងឥទ្ធិពល ដើម្បីពង្រឹងគោលគំនិតនៃការអានដ៏សំខាន់នេះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការអាន ពួកគេទាំងអស់នឹងក្លាយជាអ្នកជំនាញខាងមូលហេតុ និងឥទ្ធិពល!

3. ប្រសិនបើអ្នកឱ្យខូគីដល់កណ្ដុរ (ដោយ Laura Numeroff) មេរៀន

ទិញឥឡូវនេះនៅលើ Amazon

ប្រសិនបើអ្នកឱ្យខូគីឱ្យកណ្តុរ គាត់នឹងសុំទឹកដោះគោមួយកែវ។ ពេល​អ្នក​ឲ្យ​ទឹក​ដោះ​គាត់… ការ​ទាមទារ​របស់​កណ្ដុរ​មិន​ចេះ​ចប់! បង្រៀនសិស្សថារាល់សកម្មភាពរបស់ពួកគេ (បុព្វហេតុ) មានលទ្ធផល (ឥទ្ធិពល) ដោយអានមួយក្នុងចំណោមសៀវភៅដែលកុមារចូលចិត្ត។

4. ការសម្រាកក្នុងបន្ទប់៖ សកម្មភាពឌីជីថល

បង្រៀនជំនាញការអានដ៏សំខាន់នេះ ដោយប្រើហ្គេមមូលហេតុ និងឥទ្ធិពលដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់នេះ ដែលសិស្សដាក់ការ៉េមលើកោណត្រឹមត្រូវ។ ឱ្យ​ពួកគេ​ប្រណាំង​ប្រជែង​នឹង​នាឡិកា ដើម្បី​មើល​ចំនួន​ដែល​ពួកគេ​អាច​ទទួលបាន​ត្រឹមត្រូវ​មុនពេល​អស់​ម៉ោង។

5. សម្រាប់មេរៀនសត្វស្លាប

ប្រើតំណខាងលើដើម្បីចូលទៅកាន់វីដេអូខ្លីនៅលើ YouTube ។ វីដេអូ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់​រយៈពេល​បី​នាទី​នេះ​មាន​ឧទាហរណ៍​ជា​ច្រើន​នៃ​ហេតុ​និង​ផល។ តើ​អ្វី​ទៅ​ដែល​បណ្តាល​ឱ្យ​ខ្សែ​ភ្លើង​រលំ? តើ​អ្វី​ទៅ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​សត្វ​ស្លាប​តូចៗ​បាត់បង់​រោម​ទាំង​អស់? មើលវីដេអូដើម្បីដឹង!

6. មូលហេតុ និងផលប៉ះពាល់ គ្រោះថ្នាក់

កំណត់គោលដៅនៅថ្នាក់បឋមសិក្សាខាងលើ ហ្គេមអន្តរកម្មនេះនឹងចូលរួមជាមួយសិស្សទាំងអស់។ បំបែកឧបករណ៍ក្នុងថ្នាក់រៀន បំបែកថ្នាក់ជាក្រុម ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទាំងអស់សាកល្បងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីមូលហេតុ និងឥទ្ធិពលជាមួយនឹងហ្គេមដ៏រីករាយនេះ។

7. ហ្គេមផ្គូផ្គងបុព្វហេតុ និងឥទ្ធិពល

កំពុងស្វែងរកសកម្មភាពលើដៃសម្រាប់ការបង្រៀនហេតុ និងផលមែនទេ? កាត់ប្រយោគសាមញ្ញទាំងនេះ ហើយឱ្យសិស្សត្រូវគ្នានឹងបុព្វហេតុ និងផលនីមួយៗ។

8. Bowled Over Graphic Organizer

នៅពេលអ្នកអានអត្ថបទជាមួយថ្នាក់របស់អ្នក សូមឲ្យសិស្សបំពេញក្នុងកម្មវិធីរៀបចំក្រាហ្វិកនេះអំពីទំនាក់ទំនងមូលហេតុ និងឥទ្ធិពលផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងរឿង។ បន្ទាប់​មក សូម​សួរ​ពួកគេ​ពី​របៀប​ដែល​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​បុព្វហេតុ​មួយ​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ឥទ្ធិពល​ផ្សេង។ វា​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​នៅ​ក្នុង​ការ​អាន​ផ្សេង​គ្នា​ទាំង​អស់​កម្រិត និងជាសកម្មភាពក្រោយការអានដ៏អស្ចារ្យ។

9. Reading Raiders

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកសកម្មភាពតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ហេតុផល និងឥទ្ធិពល សូមក្រឡេកមើលហ្គេមនេះដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការអនុវត្តជាច្រើនដែលត្រូវគ្នានឹងឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេដើម្បីសង្គ្រោះនគររបស់ពួកគេ។

10. កាតកិច្ចការមូលហេតុ និងឥទ្ធិពល

វិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យសិស្សក្រោកឡើង និងផ្លាស់ទីជុំវិញថ្នាក់រៀនគឺដោយប្រើកាតកិច្ចការ។ ចាប់ដៃគូពួកគេ ហើយឱ្យពួកគេដើរជុំវិញបន្ទប់ ឆ្លើយសំណួរនៅលើសន្លឹកកិច្ចការផ្សេងៗ។ រំលឹកពួកគេឱ្យមើលតារាងយុថ្កាថ្នាក់ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវការជំនួយ។

11. សញ្ញានៃពាក្យជាមួយនឹងពេលដែលខ្ញុំធំឡើងដោយ Peter Horn

ទិញឥឡូវនេះនៅលើ Amazon

បន្ទាប់ពីបង្រៀនកុមារអំពីមូលហេតុ និងផលនៃពាក្យសញ្ញា សូមអាន When I Grow Up ចំពោះពួកគេ ហើយឱ្យពួកគេកំណត់អត្តសញ្ញាណរាល់ពេលដែលអ្នកនិពន្ធ ប្រើពាក្យសញ្ញានីមួយៗ។ សកម្មភាព​បន្ថែម​មួយ​នឹង​ត្រូវ​ប្រើ​ពាក្យ​សញ្ញា​ទាំងនេះ​ដើម្បី​សរសេរ​ប្រយោគ​ហេតុ​និង​ផល​ជា​ថ្នាក់។

12. គំនូសតាងយុថ្កាអន្តរកម្ម

ធ្វើឱ្យគំនូសតាងយុថ្ការបស់អ្នកមានអន្តរកម្មដោយផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវចំណាំស្អិតជាប់ហើយឱ្យពួកគេសរសេរឥទ្ធិពលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេចំពោះមូលហេតុដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ពួកគេ​នឹង​រីករាយ​ក្នុង​ការ​មើល​ឃើញ​ពី​ឥទ្ធិពល​ខុសៗ​គ្នា​ដែល​ពួកគេ​អាច​បង្កើត​បាន​សម្រាប់​បុព្វហេតុ​នីមួយៗ។

13. ការអានមេរៀន៖ ទេ ដេវីឌ! ដោយ David Shannon

ទិញឥឡូវនេះនៅលើ Amazon

សៀវភៅរូបភាពដ៏រីករាយនេះផ្តល់នូវឱកាសជាច្រើនសម្រាប់សិស្សដើម្បីចង្អុលបង្ហាញពីមូលហេតុ-- សកម្មភាពរបស់ David-- ជាមួយនឹងពួកគេផលប៉ះពាល់-- គាត់ត្រូវបានគេប្រាប់ថា "ទេ ដាវីឌ!" ជាប្រចាំ! សិស្សថ្នាក់បឋមសិក្សាវ័យក្មេងនឹងរីករាយ និងទាក់ទងទៅនឹងសៀវភៅដ៏មានមន្តស្នេហ៍នេះ។

14. បុព្វហេតុ និងឥទ្ធិពល Charades

សិស្សចូលចិត្តសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។ ប្រើវីដេអូខាងលើជាការបំផុសគំនិតដើម្បីបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកអំពីបុព្វហេតុ និងឥទ្ធិពលសម្រាប់ថ្នាក់របស់អ្នក! វា​ជា​ការ​អនុវត្ត​ដ៏​ល្អ​សម្រាប់​សិស្ស​ខណៈ​ពេល​ដែល​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ!

15. ចម្រៀងមូលហេតុ និងបែបផែន

អ្វីដែលពិសេសអំពីបទចម្រៀងគឺពួកគេអាចទៅដល់សិស្សបានយ៉ាងទូលំទូលាយ ដោយមិនគិតពីកម្រិតជំនាញរបស់ពួកគេឡើយ។ ប្រើបទចម្រៀងក្នុងវីដេអូនេះ ដើម្បីបង្រៀនជំនាញស្មុគស្មាញនៃបុព្វហេតុ និងឥទ្ធិពលដល់សិស្សរបស់អ្នក។ សិស្សនឹងច្រៀងចម្រៀងពេញមួយថ្ងៃ។

16. សន្លឹកកិច្ចការរបស់ Alice in Wonderland

មួយនៃយុទ្ធសាស្ត្រយល់ច្បាស់បំផុតនៅទីនោះគឺការបង្រៀនសិស្សអំពីរបៀបកំណត់មូលហេតុ និងឥទ្ធិពល។ ដូចដែលអ្នកបានអានតាមរយៈ Alice in Wonderland ជាថ្នាក់មួយ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសន្លឹកកិច្ចការដូចជាសៀវភៅមួយនៅក្នុងតំណភ្ជាប់ដើម្បីឱ្យពួកគេទទួលស្គាល់ទំនាក់ទំនងរវាងមូលហេតុ និងឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពរបស់តួអង្គ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 28 សៀវភៅដ៏អស្ចារ្យអំពីឈ្មោះ និងហេតុអ្វីបានជាពួកគេសំខាន់

17។ ហ្គេម Scoot មូលហេតុ និងឥទ្ធិពល

គេហទំព័រនេះផ្តល់ជូននូវសកម្មភាពជាក់ស្តែងជាច្រើនដើម្បីបង្រៀនពីមូលហេតុ និងឥទ្ធិពល ដូចជា "ហ្គេម scoot" នេះដែលសិស្សផ្លាស់ទីពីស្ថានីយ៍មួយទៅស្ថានីយមួយទៀតដើម្បីឆ្លើយសំណួរមូលហេតុ និងឥទ្ធិពលលើសំណួរទាំងនេះ។ កាតកិច្ចការកថាខណ្ឌ។

18. ការបង្រៀនអំពីមូលហេតុ និងផលប៉ះពាល់

រូបថ្លុកដែលងាយស្រួលប្រើក្នុងថ្នាក់រៀននេះណែនាំពីមូលហេតុ និងឥទ្ធិពលនិងផ្តល់ឧទាហរណ៍ជាច្រើនដើម្បីជួយកុមារឱ្យយល់។ អ្នកក៏អាចប្រើវីដេអូនេះផងដែរ ប្រសិនបើសិស្សមួយចំនួននៅតែតស៊ូជាមួយគោលគំនិត បន្ទាប់ពីអ្នកបានណែនាំវាដល់ថ្នាក់ទាំងមូល។

19។ ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ និងមូលហេតុ និងឥទ្ធិពល

ប្រើឧទាហរណ៍ជីវិតពិតនៅលើគេហទំព័រនេះ ដើម្បីបង្រៀនសិស្សអំពីទំនាក់ទំនងដែលបង្ករ និងឥទ្ធិពលនៅជុំវិញយើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ហេតុអ្វីបានជាកុងតាក់ភ្លើងបើក? ដោយសារតែអ្នកបានបិទកុងតាក់។ សកម្មភាពបន្ថែមអាចជាការឱ្យសិស្សសរសេរព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ។ វានឹងបង្រៀនពួកគេឱ្យស្គាល់ទំនាក់ទំនងរវាងព្រឹត្តិការណ៍។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 30 កំប្លែង​ចែក​ផ្លូវ​គ្នា​ធ្វើ​ឱ្យ​សិស្ស​ថ្នាក់​ទី​ពីរ​របស់​អ្នក​បង្ក្រាប​!

20។ ហ្គេមក្តារមូលហេតុ និងបែបផែន

ធ្វើតាមតំណខាងក្រោម ដើម្បីទទួលបានការបំផុសគំនិតក្នុងការបង្កើតហ្គេមក្តារមូលហេតុ និងបែបផែនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬត្រូវបាននាំទៅកាន់តំណផ្សេងទៀតដើម្បីទិញហ្គេមដែលផលិតជាមុន។ ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសច្រើនដើម្បីបង្ហាញចំណេះដឹងអំពីហេតុ និងផល។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។