20 Kagiatan Sabab jeung Balukarna Murid Bakal Suka

 20 Kagiatan Sabab jeung Balukarna Murid Bakal Suka

Anthony Thompson

Lamun panto dibuka, ucing bakal kaluar. Upami anjeun tuang sadayana tuangeun tuangeun anjeun, anjeun tiasa tuang dessert. Urang ngagunakeun basa sabab jeung akibat sadaya waktu jeung barudak urang, jadi urang nganggap maranéhna ngan nyaho naon hartina. Tapi kabeneran masalah éta mangrupikeun hal anu urang kedah ngajarkeun aranjeunna. Gunakeun kagiatan-kagiatan di handap ieu, sarta bakal geura-giru jadi sabab jeung akibat!

1. Bagan Jangkar Sabab jeung Balukar

Ngawanohkeun gagasan sabab jeung akibat kalawan bagan jangkar. Daptar kecap konci--sapertos "sabab" atanapi "saprak"-- ngabantuan ngajarkeun maca pikeun harti, sabab murid bakal milarian kecap-kecap ieu pikeun mendakan daérah sabab sareng akibat anu dianggo dina unggal carita anu anjeun baca.

2. Ngajarkeun Cukang lantaranana sareng Balukar Nganggo Kasus Buruk Belang ku David Shannon

Balanja Ayeuna dina Amazon

Naha Camilla Cream henteu tuang kacang lima sanajan anjeunna resep? Kusabab euweuh batur di sakola nya resep aranjeunna! Baca buku ieu sareng sababaraha conto sabab sareng akibat pikeun nguatkeun konsép bacaan anu penting ieu. Nepi ka ahir bacaan, kabéhanana bakal jadi ahli musabab!

3. Lamun Anjeun Méré Beurit Kuki (ku Laura Numeroff) Palajaran

Balanja Ayeuna di Amazon

Lamun anjeun méré beurit hiji cookie, manéhna bakal ménta sagelas susu. Nalika anjeun masihan anjeunna susu ... tungtutan beurit moal eureun! Ngajarkeun siswa yén sakabéh lampah maranéhanana (ngabalukarkeun) aya hasilna (pangaruh) ku maca salah sahijibuku karesep barudak.

4. Reses Kamar: Kagiatan Digital

Ajarkeun kaparigelan maca penting ieu ngagunakeun kaulinan sebab akibat lucu ieu dimana murid nempatkeun és krim kana congcot anu bener. Ajak aranjeunna balap ngalawan jam ningali sabaraha aranjeunna tiasa meunang pas saméméh waktu béak.

5. Pikeun Pangajaran Manuk

Paké tautan di luhur pikeun muka pidéo pondok dina YouTube. Video lucu tilu menit ieu ngagaduhan sababaraha conto sabab sareng akibat. Naon anu nyababkeun kabel listrik turun? Naon anu ngajadikeun manuk leutik leungit sakabéh bulu maranéhanana? Tonton pidéo pikeun terang!

6. Cause and Effect Jeopardy

Ditargetkeun di kelas SD luhur, kaulinan interaktif ieu bakal ngalibetkeun sakumna murid. Pecahkeun alat-alat kelas, bagikeun kelas jadi tim, jeung anggap kabéhanana nguji pangaweruh ngeunaan sabab jeung akibat ku kaulinan anu pikaresepeun ieu.

7. Cause and Effect Matching Game

Néangan kagiatan hands-on pikeun ngajarkeun sabab jeung akibat? Potong potongan-potongan kalimat basajan ieu sareng minta murid cocogkeun unggal sabab sareng akibat.

8. Bowled Over Graphic Organizer

Nalika anjeun ngaliwat petikan bacaan sareng kelas anjeun, pasihan murid ngeusian pangatur grafis ieu ngeunaan hubungan sabab sareng akibat anu béda dina carita. Sanggeus, tanyakeun aranjeunna kumaha ngarobah hiji sabab bakal nyieun aya pangaruh béda. Ieu bisa dipaké dina sagala bacaan bédatingkat sarta mangrupa kagiatan pasca-macaan hébat.

9. Reading Raiders

Upami anjeun milari kagiatan internét pikeun sabab sareng akibat, ulah milarian deui tina kaulinan ieu anu masihan aranjeunna seueur latihan anu cocog sareng épékna pikeun nyalametkeun karajaanna.

Tempo_ogé: 35 Kagiatan Nulis Poé Bumi Pikeun Kids

10. Kartu Tugas Sabab jeung Balukar

Cara anu hadé pikeun ngahudangkeun murid-murid jeung pindah ka sabudeureun kelas nyaéta ku kartu tugas. Mitra aranjeunna sareng ngajak aranjeunna leumpang ngurilingan kamar pikeun ngajawab patarosan dina kartu tugas anu béda. Ngingetkeun maranéhna pikeun nempo bagan jangkar kelas lamun maranéhna butuh pitulung.

11. Kecap Sinyal sareng Nalika Kuring Tumuwuh ku Peter Horn

Balanja Ayeuna di Amazon

Saatos ngajar budak sabab sareng pangaruh kecap sinyal, baca When I Grow Up ka aranjeunna sarta minta aranjeunna ngaidentipikasi unggal waktos panulis ngagunakeun unggal kecap sinyal. Kagiatan panyuluhan nyaéta ngagunakeun kecap-kecap sinyal ieu pikeun nuliskeun kalimah sabab jeung akibat salaku kelas.

12. Bagan Jangkar Interaktif

Jieunkeun bagan jangkar anjeun interaktif ku cara méré catetan teken ka siswa sarta ménta maranéhna nulis éfék sorangan kana sabab-sabab nu tangtu. Aranjeunna bakal bungah ningali sabaraha épék béda anu tiasa diciptakeun pikeun unggal sabab.

13. Palajaran Maca: Henteu, David! ku David Shannon

Balanja Ayeuna di Amazon

Buku gambar anu pikaresepeun ieu nawiskeun seueur kasempetan pikeun murid nunjukkeun sabab-- lampah David-- kalayan aranjeunnaeffect-- anjeunna keur ngawartoskeun "Henteu, David!" dina rutin! Murid SD anu leuwih ngora bakal resep kana buku anu pikaresepeun ieu.

Tempo_ogé: 11 Gagasan Kagiatan Jas Lab Élmu awon

14. Cause and Effect Charades

Murid resep kana kagiatan kréatif. Anggo pidéo di luhur salaku inspirasi pikeun nyiptakeun kaulinan sabab sareng pangaruh charades pikeun kelas anjeun! Ieu latihan hébat pikeun siswa bari keur senang di waktu nu sami!

15. Cause and Effect Song

Hal anu keren ngeunaan tembang nyaéta bisa ngahontal rupa-rupa siswa, henteu paduli tingkat kaahlian maranéhna. Anggo lagu dina vidéo ieu pikeun ngajarkeun katerampilan kompleks sabab sareng akibat ka murid anjeun. Murid-murid bakal ngalagu sadidinten.

16. Lembar Kerja Alice in Wonderland

Salah sahiji stratégi pamahaman anu pangsaéna nyaéta ngajarkeun murid kumaha ngaidentipikasi sabab sareng akibat. Nalika anjeun maca Alice in Wonderland salaku kelas, pasihan aranjeunna lembar kerja sapertos anu aya dina tautan supados aranjeunna mikawanoh hubungan antara sabab sareng akibat tina tindakan para karakter.

17. Cause and Effect Scoot Game

Ieu situs nawarkeun sababaraha kagiatan praktis pikeun ngajarkeun sabab jeung akibat, kawas ieu "scoot game" dimana murid pindah ti hiji stasion ka nu sejen ngajawab sabab jeung akibat patarosan ieu. kartu tugas paragraf.

18. Palajaran Sabab jeung Balukar

Kartun ramah-kelas ieu ngawanohkeun sabab jeung akibatsarta méré sababaraha conto pikeun mantuan barudak ngartos. Anjeun oge bisa make video ieu lamun sababaraha siswa masih berjuang jeung konsep sanggeus anjeun geus diwanohkeun ka sakabeh kelas.

19. Kahirupan Sapopoé sarta Cukang lantaranana jeung Balukar

Paké conto-conto kahirupan nyata dina situs ieu pikeun ngajarkeun siswa yén hubungan ngabalukarkeun jeung pangaruh aya di sabudeureun urang unggal poé. Naha saklar lampu hurung? Kusabab anjeun flip switch. Kagiatan penyuluhan bisa jadi siswa nuliskeun sabab jeung akibat kajadian dina kahirupan sapopoe. Ieu bakal ngajarkeun aranjeunna pikeun mikawanoh hubungan antara kajadian.

20. Cukang lantaranana jeung Balukar Board Game

Tuturkeun tumbu di handap pikeun jadi inspirasi boh nyieun sabab jeung pangaruh kaulinan dewan Anjeun sorangan atawa dibawa ka link séjén pikeun meuli kaulinan premade. Ieu kaulinan méré kasempetan anu cukup pikeun siswa pikeun némbongkeun pangaweruh ngeunaan sabab jeung akibat.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.