សកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន 18 ដែលផ្តោតលើលក្ខណៈតំណពូជ
តារាងមាតិកា
លក្ខណៈដែលទទួលមរតក គឺជាលក្ខណៈដែលត្រូវបានផ្ទេរពីឪពុកម្តាយទៅកូនទាំងក្នុងរុក្ខជាតិ និងសត្វ រួមទាំងមនុស្សផងដែរ។ ពួកវាជាលក្ខណៈរាងកាយដែលសត្វ និងមនុស្សភាគច្រើនកើតមក។ ឧទាហរណ៍នៃទាំងនេះរួមមានភ្នែក និងពណ៌សក់ និងសូម្បីតែកម្ពស់។ សកម្មភាពសប្បាយៗទាំងនេះនឹងជួយអ្នកបង្រៀនប្រធានបទនេះដល់សិស្សក្នុងវិធីជាច្រើនដែលទាក់ទាញ និងអន្តរកម្ម។
1. Inherited Traits Bingo
សិស្សនឹងបង្កើតកាត Bingo ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយកំណត់អត្តសញ្ញាណពីមរតក និងលក្ខណៈប្រែប្រួលនៅក្នុងសត្វ។ សិស្សត្រូវអានប្រយោគអំពីសត្វនោះ ហើយធ្វើការចេញប្រសិនបើវាពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈដែលទទួលបានពីមរតក ឬអាកប្បកិរិយាដែលបានរៀន។
2. សន្លឹកកិច្ចការដ៏អស្ចារ្យ
នៅពេលដែលសិស្សមានចំនេះដឹងជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតអំពីប្រធានបទ សូមសាកល្បងពួកគេជាមួយនឹងសន្លឹកកិច្ចការសាមញ្ញទាំងនេះ។ ពួកគេនឹងពិនិត្យមើលពីលក្ខណៈដែលឆ្លងពីឪពុកម្តាយទៅកូនចៅទាំងមនុស្សនិងសត្វ ដោយមើលទៅលក្ខណៈទូទៅ។
3. ច្រៀងចម្រៀងមួយ
បទចម្រៀងដ៏ទាក់ទាញនេះពន្យល់ដល់សិស្សវ័យក្មេងអំពីលក្ខណៈដែលបានទទួលមរតកពិតប្រាកដ។ ដោយមានចំណងជើងរងច្បាស់លាស់ដើម្បីច្រៀងតាម កុមារទំនងជាយល់ខ្លឹមសារ និងចងវាទៅក្នុងការចងចាំ។ នេះជាសកម្មភាពចាប់ផ្ដើមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ប្រធានបទនេះ!
4. ចរិតមនុស្សក្រៅភព
សិស្សនឹងបង្ហាញពីរបៀបដែលលក្ខណៈត្រូវបានផ្ទេរពីឪពុកម្តាយដោយប្រើមនុស្សក្រៅភពជាគំរូ។ ពួកគេប្រៀបធៀបភាពខុសគ្នានៃលក្ខណៈពិសេស និងពិភាក្សាពីភាពខុសគ្នារវាងលេចធ្លោ និងហ្សែននិងលក្ខណៈដែលថយចុះ។ សកម្មភាពនេះគឺស័ក្តិសមសម្រាប់សិស្សវ័យចំណាស់ ដោយសារពួកគេមានជម្រើសដើម្បីពិភាក្សាអំពីប្រភេទផ្សេងៗ និងការបន្តពូជ។
5. ការយល់ដឹងពេញលេញ
ការពិនិត្យមើលចំណេះដឹងស្នូល និងការអនុវត្តការយល់ខុសគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃប្រធានបទវិទ្យាសាស្ត្រណាមួយ។ ជាមួយនឹងសន្លឹកកិច្ចការដែលយល់ច្បាស់ និងសង្ខេបទាំងនេះ សិស្សអាចអានព័ត៌មាន និងឆ្លើយសំណួរពហុជ្រើសរើស ដើម្បីបង្ហាញពីការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីប្រធានបទ។ សកម្មភាពបំពេញដ៏អស្ចារ្យ ឬកិច្ចការសម្រាប់ការបង្រួបបង្រួមប្រធានបទ!
6. លេងហ្គេមមួយ
ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកលេងល្បែងហ្សែនអន្តរកម្មជាច្រើន ដើម្បីអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីក្រូម៉ូសូម ហ្សែន និងលក្ខណៈ។ សិស្សអាចដាំផ្កានៅក្នុងសួន អាស្រ័យទៅលើលក្ខណៈមួយចំនួនដែលកសិករកំពុងស្វែងរក ឬបង្កាត់ពូជឆ្មាដែលពួកគេចង់ទទួលមរតកពីលក្ខណៈជាក់លាក់។ ធនធានដ៏អស្ចារ្យដើម្បីអភិវឌ្ឍចំណេះដឹងហ្សែនតាមរយៈការលេង!
សូមមើលផងដែរ: 45 ហ្គេមហាត់ប្រាណសាមញ្ញនិងសប្បាយរីករាយសម្រាប់កុមារ7. កម្រងសំណួររហ័ស
កម្រងសំណួររហ័សនេះនឹងកំណត់ថាតើសិស្សរបស់អ្នកយល់ពីភាពខុសគ្នារវាងលក្ខណៈដែលទទួលបាន និងតំណពូជ។ សំណួររហ័សទាំងនេះអាចត្រូវបានឆ្លើយជាសកម្មភាពចាប់ផ្តើម ឬប្រើជាការវាយតម្លៃជាមុន ដើម្បីកំណត់ថាតើសិស្សដឹងចំនួនប៉ុន្មាន និងដើម្បីជម្រះការយល់ខុសណាមួយ។
8. វាក្យសព្ទផ្ទុយគ្នា
វាក្យសព្ទទាំងអស់នៅក្នុងមេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រអាចជាល្បិចក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់ និងចងចាំ។ សម្រាប់សិស្សចាស់ ប្រើការស្វែងរកពាក្យសាមញ្ញទៅអនុវត្តការប្រកបនៃពាក្យទាំងនេះ។ ពង្រីកកិច្ចការបន្ថែមទៀតដោយសុំឱ្យសិស្សបង្កើតនិយមន័យសម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ ដើម្បីពង្រឹងការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេ។
9. Cool Crosswords
ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងនេះសួរសំណួរ 'តើលក្ខណៈត្រូវបានទទួលមរតកដោយរបៀបណា?' ជាមួយនឹងសំណួរជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីសាកល្បងការយល់ដឹងរបស់សិស្សអំពីអង្គភាព។ ចម្លើយចំពោះសំណួរត្រូវបានដាក់ក្នុងក្រឡាចត្រង្គដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។
10. បង្កើត Flip Book
សកម្មភាពនេះអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សកាត់ចេញពីចំណងជើងសៀវភៅដែលទទួលមរតក និងទទួលបាន ហើយបិទវានៅលើសន្លឹកដែលមានចម្លើយបង្ហាញនៅខាងក្រោម។ សិស្សនឹងពន្យល់ថាតើពួកគេមួយណាដែលពួកគេនឹងជ្រើសរើសមិនរស់នៅដោយគ្មាន។
11. Mr. Men and Little Miss Lessons
ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ Roger Hargreaves ដ៏ពេញនិយម ប្រើតួអង្គ Mr. Men និង Little Miss ដើម្បីពន្យល់អំពីពន្ធុវិទ្យា និងមរតកជាមួយនឹងមេរៀនដែលងាយស្រួលសម្របខ្លួននេះ។ សិស្សអាចកំណត់តាមរយៈរូបភាពជុំវិញបន្ទប់ ដែលលក្ខណៈពិសេសមួយណាអាចឆ្លងតាមហ្សែនរបស់យើង។ នេះក៏អាចត្រូវបានពង្រីកបន្ថែមទៀត ដើម្បីឱ្យសិស្សអាចគូររូបលោកប្រុស និងកញ្ញាតូចរបស់ពួកគេដោយប្រើលក្ខណៈពី 'ឪពុកម្ដាយ' ទាំងពីរ។
សូមមើលផងដែរ: 9 សកម្មភាពផែនទី Mesopotamia បុរាណ12។ Jack O'Lanterns
សកម្មភាពដែលបំផុសគំនិតដោយ Halloween នេះគឺជាការបោះកាក់ដ៏សាមញ្ញដែលកំណត់លក្ខណៈនៃការរចនា Jack O'Lantern របស់សិស្ស។ សន្លឹកកិច្ចការរួមបញ្ចូលវាក្យសព្ទសំខាន់ៗជាច្រើន ខណៈពេលដែលធានាផងដែរ។សិស្សមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរចនា។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងថ្នាក់រៀនជាការបង្ហាញរូបភាពនៃលក្ខណៈ និងការប្រែប្រួលនៃហ្សែនដែលបានទទួលមរតក។
13។ ការតម្រៀបកាត
សកម្មភាពតម្រៀបសន្លឹកបៀដែលត្រៀមរួចជាស្រេចនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីស្រមៃមើលលក្ខណៈមួយចំនួនដែលបានទទួលមរតក និងសម្របខ្លួន ហើយចាត់ថ្នាក់ពួកវាទៅក្នុងផ្នែកត្រឹមត្រូវ ដែលបន្ទាប់មកនឹងជួយដល់ការពិភាក្សាបន្ថែមទៀត។
14. ការប្រើប្រាស់ M&M's
ប្រើ M&M's ដើម្បីស្វែងយល់អំពីពន្ធុវិទ្យានៅក្នុងមេរៀនអន្តរកម្មនេះ ដែលផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវការយល់ដឹងអំពីពន្ធុវិទ្យា និងរបៀបដែលតំបន់ដែលសត្វ (ក្នុងករណីនេះ សត្វល្អិត) អាចរស់នៅបាន ប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលពួកវានីមួយៗវិវត្តន៍។ មេរៀននេះក៏ជួយសិស្សឱ្យដឹងថាឥទ្ធិពលនៃគ្រោះមហន្តរាយធម្មជាតិមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ទៅនឹងហ្សែនដែលត្រូវបានបញ្ជូនបន្ត។
15. ផ្គូផ្គងកុមារ
សកម្មភាពនេះមានគោលបំណងដល់សិស្សវ័យក្មេង និងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទទួលស្គាល់ថាគ្រួសារឆ្មាធំមួយណាដែលជាឪពុកម្តាយរបស់កូនចៅ។ ពួកគេត្រូវតែមើលរូបភាព និងផ្គូផ្គងកុមារទៅនឹងឪពុកម្តាយសត្វរបស់ពួកគេ ដែលនាំទៅដល់ការពិភាក្សាអំពីហ្សែន។
16. ចរិតលក្ខណៈសត្វឆ្កែ
គោលបំណងសម្រាប់សិស្សវ័យចំណាស់ មេរៀននេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសិក្សាបង្កើត និងឌិកូដរូបមន្ត DNA សម្រាប់ "សាងសង់" ឆ្កែ! នេះអាចឱ្យពួកគេយល់ពីលក្ខណៈខុសៗគ្នាត្រូវបានទទួលមរតក។ សិស្សមើល 'រូបមន្ត' ហើយប្រើបន្ទះក្រដាសដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីបង្កើតឆ្កែរបស់ពួកគេ។គូរ និងប្រៀបធៀបភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នាជាមួយអ្នកដទៃ។
17. ប្រើ Lego
Lego គឺជាធនធានដ៏ល្អសម្រាប់ប្រើនៅពេលពន្យល់អំពីពន្ធុវិទ្យា ដោយសារសិស្សអាចរៀបចំ និងផ្លាស់ប្តូរការ៉េតាមតម្រូវការ។ មេរៀននេះបានណែនាំពួកគេអំពីការ៉េ Punnett សាមញ្ញ និងកំណត់លក្ខណៈគ្រួសារណាមួយដែលត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយប្រើចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីអាឡែស។ វានឹងដំណើរការល្អជាមួយសិស្សបឋម។
18. បង្កើតផ្ទាំងផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មាន
ផ្តល់ពេលវេលាដល់សិស្សដើម្បីស្រាវជ្រាវហ្សែន ក្រូម៉ូសូម និងលក្ខណៈដែលទទួលបានពីតំណពូជ។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចបង្កើតផ្ទាំងរូបភាព ឬបទបង្ហាញ PowerPoint ដើម្បីចែកចាយដល់ថ្នាក់ ឬបង្ហាញដើម្បីបង្រៀនមិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេអំពីប្រធានបទនេះ។ នេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយក្នុងការសម្រួលដល់ការសិក្សាដោយឯករាជ្យ និងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវភាពជាម្ចាស់កាន់តែច្រើនលើការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេ។ ប្រើគេហទំព័រខាងក្រោមជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវរបស់ពួកគេ។