16 ការចូលរួមគំនិតសកម្មភាព Scatterplot

 16 ការចូលរួមគំនិតសកម្មភាព Scatterplot

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

Scatterplots គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការវិភាគ និងមើលឃើញទំនាក់ទំនងរវាងអថេរពីរ និងការកំណត់អត្តសញ្ញាណគំរូ និន្នាការ និងផ្នែកខាងក្រៅនៅក្នុងទិន្នន័យ។ ពួកវាមិនត្រឹមតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងវិស័យជាច្រើន រួមទាំងវិទ្យាសាស្ត្រ អាជីវកម្ម និងវិស្វកម្មប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការសិក្សាលើការបែកខ្ញែកអាចជួយសិស្សឱ្យអភិវឌ្ឍការគិតពិចារណា ការដោះស្រាយបញ្ហា និងជំនាញវិភាគទិន្នន័យ។ សកម្មភាពមួយចំនួនដែលបានណែនាំខាងក្រោមរួមមានការប្រៀបធៀបកម្ពស់ និងទំហំស្បែកជើងរបស់សិស្ស ការដាក់បញ្ចូលស្ករគ្រាប់ជាឧបករណ៍គូសវាស និងការប្រើប្រាស់ធនធានឌីជីថល ដើម្បីងាយស្រួលមើលឃើញពីទំនាក់ទំនង និងនិន្នាការ។

1. Online Linear Graph

កម្មវិធីអនឡាញឥតគិតថ្លៃនេះអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សងាយស្រួលធ្វើក្រាហ្វិក និងមើលឃើញទំនាក់ទំនងរវាងអថេរពីរ។ ការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយជាលទ្ធផលជួយឱ្យពួកគេកំណត់អត្តសញ្ញាណនិន្នាការ គំរូ និងការជាប់ទាក់ទងគ្នានៅក្នុងទិន្នន័យរបស់ពួកគេ។

2. ឧបករណ៍លើបណ្តាញសម្រាប់ការអនុវត្តឯករាជ្យ

សកម្មភាពពង្រាយនេះជួយសិស្សឱ្យយល់អំពីទំនាក់ទំនងរវាងអថេរ។ សិស្សកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការជាប់ទាក់ទងគ្នាដូចជា ទំនាក់ទំនងលីនេអ៊ែរទល់នឹងការផ្សារភ្ជាប់មិនត្រង់ ទំនាក់ទំនងខ្លាំងទល់នឹងខ្សោយ និងការកើនឡើងធៀបនឹងការថយចុះ។ សកម្មភាពនេះផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តក្នុងការរៀនអំពីការវិភាគទិន្នន័យ និងការមើលឃើញ។

3. Hula Hoop Scatterplot Activity

សកម្មភាពនេះមានគោលបំណងបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងចំនួនមនុស្សកាន់ដៃគ្នាក្នុងជួរមួយ និងពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីហុច Hulahoop ពីចុងម្ខាងនៃបន្ទាត់ទៅមួយទៀត។ វាជួយសិស្សឱ្យអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយការរិះគន់ និងសមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញការងារជាក្រុមរបស់ពួកគេ។

4. នាំសូកូឡាចូលទៅក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា

នៅក្នុងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតនេះ សិស្សរាប់ចំនួនពណ៌នីមួយៗរបស់ M&M នៅក្នុងកាបូបមួយ ហើយរៀបចំទិន្នន័យនៅលើគ្រោងមួយ។ បន្ទាប់មកពួកគេវិភាគគ្រោងដើម្បីកំណត់ថាតើមានការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងចំនួនពណ៌នីមួយៗនៃ M&Ms ។ ការប្រើប្រាស់របស់ដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងរសជាតិដូចជា M&Ms ធ្វើឱ្យសកម្មភាពរីករាយសម្រាប់សិស្ស និងជួយឱ្យពួកគេបន្តចូលរួម។

5. សកម្មភាពគ្រោងការខ្ចាត់ខ្ចាយ ដើម្បីកំណត់ទំនាក់ទំនងរវាងកម្ពស់ និងទំហំស្បែកជើង

នៅក្នុងមេរៀនដោយដៃនេះ សិស្សវាស់កម្ពស់ និងទំហំស្បែកជើងរបស់ពួកគេ ហើយរៀបចំទិន្នន័យនៅលើគ្រោង។ បន្ទាប់មកពួកគេវិភាគគ្រោងដើម្បីកំណត់ថាតើមានការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងអថេរទាំងពីរ។

6. សកម្មភាពគ្រោងការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ ដើម្បីកំណត់ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការរញ្ជួយដី

សកម្មភាពនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការគ្រោងទុកទិន្នន័យរញ្ជួយដីនៅលើគ្រោងទុក ដើម្បីស្រមៃមើលទំនាក់ទំនងរវាងរ៉ិចទ័រ និងភាពញឹកញាប់នៃសកម្មភាពរញ្ជួយដី។ សិស្សវិភាគគ្រោងដើម្បីកំណត់ថាតើមានការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងអថេរទាំងពីរ ហើយប្រើការសង្កេតរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើ ការទស្សន៍ទាយអំពីការរញ្ជួយដីនាពេលអនាគត។

7. សកម្មភាពដើរក្នុងវិចិត្រសាលជាមួយនឹងក្រដាសក្រាហ្វ

សកម្មភាពឌីជីថលដែលបង្កើតមុនច្រើនទំព័រនេះអាចងាយស្រួលការដើរតាមវិចិត្រសាលដែលបានបំលែងជាកន្លែងដែលសិស្សដើរជុំវិញថ្នាក់រៀន ហើយមើលការបែកខ្ញែកផ្សេងៗដែលបង្ហាញដោយមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវតែធ្វើការវិភាគលើផ្នែកនីមួយៗ កំណត់ប្រភេទនៃទំនាក់ទំនង និងធ្វើការព្យាករណ៍ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ។

8. សកម្មភាពដែលចូលចិត្តដើម្បីស្វែងយល់អំពីទំនាក់ទំនងរវាងអថេរ

គំនិតសកម្មភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះនេះ ដែលរួមបញ្ចូលគន្លឹះចម្លើយដែលអាចបោះពុម្ពបានងាយស្រួលប្រើទិន្នន័យកីឡាក្នុងពិភពពិត ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សស្វែងយល់ពីទំនាក់ទំនងរវាងអថេរពីរដូចជា កម្ពស់របស់អ្នកលេង និងពិន្ទុជាមធ្យមរបស់ពួកគេនៅក្នុងកីឡាបាល់បោះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 សកម្មភាពសង្ខេបប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

9. ស្វែងយល់អំពីទំនាក់ទំនងលីនេអ៊ែរជាមួយនឹងការប្រកួត Escape Room Challenge

ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប កូដបំបែក និងវិភាគការបែកខ្ញែកដើម្បីគេចចេញពីបន្ទប់មុនពេលអស់ពេល! សិស្សប្រាកដថានឹងចូលចិត្តដាក់ជំនាញវិភាគទិន្នន័យរបស់ពួកគេទៅធ្វើតេស្ត ហើយទទួលបានការសិក្សាដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលអំពីរឿងបែកខ្ញែកនៅក្នុងបទពិសោធន៍បន្ទប់រត់គេចដ៏គួរឱ្យរំភើបនេះ!

10. ស្វែងយល់អំពីទំនាក់ទំនងលីនេអ៊ែរជាមួយការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយ

សិស្សត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវបញ្ជីតម្រុយ ហើយត្រូវតែស្វែងរក និងវិភាគបំណែកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវនីមួយៗនាំទៅរកតម្រុយបន្ទាប់ រហូតដល់ពួកគេដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមចុងក្រោយ។

11. ស្វែងយល់អំពីទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យា

នៅក្នុងសកម្មភាពក្នុងពិភពពិតនេះ សិស្សប្រើស្ថិតិកីឡា ដើម្បីបង្កើតការបែកចែកការប្រៀបធៀបការឈ្នះ និងប្រាក់ខែសម្រាប់កីឡាផ្សេងៗ។ ចាំ​មើល​ថា​តើ​លុយ​កាន់​តែ​មាន​ន័យ​ថា​ឈ្នះ​ច្រើន!

12. សកម្មភាពតំរែតំរង់លីនេអ៊ែរតាមឧត្ដមគតិ

ខ្សែនៃសកម្មភាពសមបំផុតនេះមានវីដេអូ ដើម្បីជួយសិស្សឱ្យមើលឃើញពីគោលគំនិត ធ្វើឱ្យពួកគេងាយយល់ និងសន្លឹកកិច្ចការដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសដើម្បីអនុវត្ត អ្វី​ដែល​ពួកគេ​បាន​រៀន និង​សាកល្បង​ការយល់ដឹង​របស់ពួកគេ។

13. សកម្មភាពផ្គូផ្គង Scatterplot Fit

សន្លឹកកិច្ចការក្រាហ្វដែលបែកខ្ចាត់ខ្ចាយទាំងនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសមួយដើម្បីអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ និងសាកល្បងការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីគ្រោងការខ្ចាត់ខ្ចាយ។

14. បន្ទាត់នៃសន្លឹកកិច្ចការដែលសមល្អបំផុត

បន្ទាត់នៃសន្លឹកកិច្ចការដែលសមបំផុតទាំងនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវវិធីសាស្រ្តដោយដៃក្នុងការកែលម្អការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីការជាប់ទាក់ទងគ្នា ខណៈពេលដែលរៀបចំសម្រាប់កម្មវិធីក្នុងពិភពពិត - ដូចដែលក្រាហ្វទាំងនេះមាន ប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងវិស័យបច្ចេកទេស និងវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើន។

15. Scatter Plots and Lines of Best Fit

នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើត scatterplots កំណត់អត្តសញ្ញាណទំនាក់ទំនង និងស្វែងរកបន្ទាត់ដែលសមស្របបំផុត។ ពួកគេក៏នឹងអនុវត្តការទស្សន៍ទាយដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ ខណៈពេលដែលកំពុងអភិវឌ្ឍជំនាញការគិតប្រកបដោយការរិះគន់។

16. មេរៀនវីដេអូ Scatterplots

វីដេអូនេះអំពីគ្រោងការខ្ចាត់ខ្ចាយ ណែនាំអំពីគោលគំនិតសំខាន់ៗ វាក្យសព្ទ និងជំនួយការមើលឃើញដើម្បីគាំទ្រដល់ការរៀនសូត្រសកម្ម។ វីដេអូនេះផ្តល់នូវការបង្ហាញជាជំហាន ៗ ដើម្បីរក្សាសិស្សឱ្យចូលរួម និងលើកទឹកចិត្តឱ្យរៀន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: គ្រូចំនួន 20 នាក់បានណែនាំសៀវភៅ Berenstain Bear

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។