13 Tevékenységek Az eredeti gyarmatok feltérképezése

 13 Tevékenységek Az eredeti gyarmatok feltérképezése

Anthony Thompson

Helló történelemtanár! Melyik társadalomismereti egységgel foglalkozik? Ha a régi brit gyarmatokról tanul, ez a tökéletes blog az Ön számára! Akár független tevékenységeket keres, akár valami újat és gyakorlatiasat, vagy akár valami egyszerűt, az alábbi lista valami különlegeset fog nyújtani Önnek a következő amerikai történelmi gyarmati órájához. Olvasson tovább a változatos listáért.tizenhárom módszer, amellyel bevonhatod a diákjaidat az eredeti gyarmatokról való tanulásba.

1. Nézzen meg egy videót

A rövid videók nagyszerű módja egy új angol gyarmati egység indításának. Ennek a vizuális gyarmati térképnek a végén egy rövid összefoglaló található, amely tökéletes lesz a vita ösztönzésére. A négyperces videó után kérdezd meg a diákokat, hogy mit tanultak, és mit tudtak már, mielőtt belevetnéd magad a gyarmati térképes tevékenységbe.

Lásd még: 19 Havi naptári tevékenységek óvodai osztályok számára

2. Olvasás és kvíz

Az előre elkészített digitális tevékenységek a legjobbak! Íme egy kis könnyed olvasmány, amelyet egy tíz kérdésből álló kvíz követ, amely valós idejű tanulói adatokat szolgáltat. Ismerje meg a középső és a déli gyarmatok közötti különbséget ezzel a gyarmati régióról szóló informatív olvasmánnyal.

Lásd még: 26 Sight Word játékok gyerekeknek, hogy gyakorolják az olvasás folyékonyságát

3. Memorizálj sorrendben

Melyik gyarmat volt az első? A helyes választ itt találod! Ez a PDF egy válaszkulccsal kezdődik, majd egy egyedülálló történetre tér át, amely egy Virginia nevű lányról szól. A történetben szereplő szavak remekül kiegészítik a gyerekek interaktív egységét, hogy megjegyezzék, melyik gyarmat volt az első és melyik az utolsó.

4. Szókereső

Íme egy szórakoztató amerikai gyarmatok szókereső. Ezeknek az államoknak a megtalálása kellemes szünetet biztosít a gyarmati térképes tevékenységhez. Készítsd el saját válaszkulcsodat a szókereső kitöltésével! A tanulók használhatnak szövegkiemelőt a szavak azonosításához, vagy bekarikázhatják őket színes ceruzával.

5. Játsszon társasjátékot

Ez a társasjáték nagyszerű módja a tizenhárom gyarmatról szóló kvízanyag átismétlésének. Ebben a gyarmati térképes tevékenységben a diákoknak stratégiát kell kidolgozniuk, hogyan tudják a legjobban hasznosítani a földrajztudásukat. Nagyon kevés tanári előkészületre van szükség - egyszerűen nyomtasd ki, vágd ki és ragaszd fel!

6. Időzített földrajz kvíz

Nézd meg az összes kolóniát színesben ezzel az online kvízzel. A színes kolóniákat tartalmazó térképes kvízek sokkal érdekesebbek, mint a sima fekete-fehér kolóniatérképes kvízek. A diákok jegyezzék fel az idejüket, és nézzék meg, ki tudja ezt a leggyorsabban kitölteni!

7. Repülőgépes játék

Repülj a repülőgépeddel a megfelelő felhőhöz ebben a virtuális manipulatív feladatban. Az automatikus javítással ellátott kvízek azonnali visszajelzést biztosítanak a tanulóknak. A tanulók észre sem fogják venni, hogy egy kolóniatérképes tevékenységet végeznek, mert annyira jól fognak szórakozni a felhők elkapásán!

8. Felülvizsgálati játék

Ebben a tizenhárom kérdésből álló gameshow-kvízben a diákok a különböző gyarmati régiókról kapnak tesztet. Ezt a feladatot beállíthatja partneri tevékenységként laptopokon vagy táblagépeken, vagy kivetítheti a nagyképernyőre az egész osztály részvételéhez.

9. Írja be

A térképes kvízek nagyszerűek, de ez a kvízjáték megköveteli, hogy a diákok leírják a képen látható kolónia teljes nevét. és Ez a digitális térkép tökéletes a nehéz államnevek, például Connecticut helyesírásának megtanulásához.

10. Készítsen utazási brosúrát

Kérjük meg a diákokat, hogy tegyenek különbséget Új-Anglia, a déli és a közép-atlanti gyarmatok között ezzel az interaktív térképes tevékenységgel. A gyarmatokat régiókra osztva és térképeket színezve készítsék el saját utazási brosúrájukat. Bátorítsuk a diákokat, hogy végezzenek saját kutatásokat a "A gyarmatosítás okai" oszlophoz.

11. StoryBoard létrehozása

A gazdasági tevékenységek segítenek a tanulóknak mélyebb szinten kapcsolódni a térképekhez. Az itt látható a 13 gyarmat gazdaságáról szól, de a tanulók bármilyen téma alapján elkészíthetik saját storyboardjukat, amely a leginkább érdekli őket.

12. A tények kirakása

Ez a link tizenhárom tényt közöl a gyarmatokról. Nyomtassa ki, és ossza a tanulókat csoportokra, ahol minden csoport feladata, hogy a kijelölt tény szakértőjévé váljon. Tanulja meg, miben különböznek a déli gyarmatok az új-angliai gyarmatoktól.

13. Interaktív jegyzetfüzet

Ez sokkal több, mint egy egyszerű feladatlap vagy egy felesleges címkézési tevékenység. A kézzel végezhető tevékenységek, amelyek lehetővé teszik a diákok számára a színezést, rendkívül lebilincselőek lehetnek. Ha elkészült, ez a füzet interaktív kincsvadászatként is szolgálhat, ahol a kincsvadászatra utaló nyomokat adsz meg, és a diákoknak fel kell lapozniuk a megfelelő kolóniát.

Anthony Thompson

Anthony Thompson tapasztalt oktatási tanácsadó, több mint 15 éves tapasztalattal a tanítás és tanulás területén. Dinamikus és innovatív tanulási környezetek létrehozására specializálódott, amelyek támogatják a differenciált oktatást, és értelmes módon vonják be a tanulókat. Anthony sokféle tanulóval dolgozott együtt, az általános iskolásoktól a felnőtt tanulókig, és szenvedélyesen rajong a méltányosságért és az oktatásba való befogadásért. A Berkeley-i Kaliforniai Egyetemen szerzett mesterképzést oktatásból, okleveles tanár és oktatói edző. Tanácsadói munkája mellett Anthony lelkes blogger, és meglátásait a Teaching Expertise blogon osztja meg, ahol a tanítással és oktatással kapcsolatos témák széles skáláját tárgyalja.