25 Kagiatan Senang pikeun Murid Sakola Tengah pikeun Dilakukeun di Imah

 25 Kagiatan Senang pikeun Murid Sakola Tengah pikeun Dilakukeun di Imah

Anthony Thompson

Murangkalih SMP aya dina umur anu anéh dimana aranjeunna hoyong sepuh teuing pikeun maén tapi henteu cukup umur pikeun ngantunkeun jaman budak leutik. Milarian kagiatan di bumi anu dipikaresep ku aranjeunna sareng gaduh sababaraha jinis ajén atikan sigana sapertos tugas anu pikasieuneun.

Ieu daptar 25 kagiatan anu saé pikeun dicobian di bumi sareng murid SMP, dijamin tetep aranjeunna sibuk, mantuan aranjeunna diajar, sarta paling penting: hayu aranjeunna gaduh ton senang!

1. Ngawangun Leungeun Robot

Bawa kagiatan STEM ka bumi kalayan palajaran robot anu keren ieu. Hayu kids ngagunakeun lambar kertas jeung sababaraha string ngawangun leungeun robotic atawa exoskeleton. Tingali leungeun saha nu bisa nyokot barang nu pangbeuratna jeung brainstorming kumaha carana sangkan leuwih kuat.

2. Gedong Jelly Bean

Kumaha carana sangkan elmu pangaweruh? Anjeun nyieun eta bisa didahar tangtu! Kalayan ngan sababaraha jellybeans sareng tusuk gigi, murangkalih tiasa ngabebaskeun insinyur batinna sareng nyiptakeun sababaraha struktur epik. Ieu ogé cara nu hadé pikeun nyobaan nyieun deui struktur molekul unsur.

3. Marble Run

Kagiatan jaman baheula ieu sok juara. Barudak resep nyiptakeun jalan marmer anu rumit anu bahkan tiasa nganjang ka sakumna bumi. Ngajadikeun palajaran moméntum ku cara maké kelereng ukuranana béda jeung nambahan atawa ngurangan sababaraha lamping.

Tempo_ogé: 23 Kaulinan Kartu pikeun Kasenangan Kulawarga Berkualitas!

4. Jieun Pilem

Bersenjata ngan ukur kaméra, murangkalih tiasa sacara gampil nyiptakeun stop-pilem gerak anu pasti ngingetkeun babaturanana. Maranéhna bisa ngumpulkeun barang-barang sapopoé di sabudeureun imah jeung nyieun narasi lucu pikeun maranéhna nuturkeun.

5. Maén Board Games

Kaulinan dewan pikeun siswa SMP dirancang pikeun némbongkeun dunya, ngajarkeun aranjeunna ngeunaan alam, sarta ngalegaan pikiran maranéhanana ku runtuyan tugas kreatif. Ieu kabeh dibungkus ku pakét leutik anu rapih anu ditujukeun pikeun ngahibur aranjeunna.

6. Jieun Podcast

Teu aya gunana pikeun ngalawan jaman hiburan anyar. Nangkeup sareng ajak murangkalih anjeun ngajalajah dunya podcast ku ngantepkeun aranjeunna ngadamel sorangan. Bisa ngobrolkeun masalah sakola menengah, mindfulness, atawa kapentingan umum maranéhanana.

7. Pamulung

Pamulung bisa jadi sagampang atawa sesah sakumaha anu dipikahoyong. Ngalibetkeun sababaraha masalah matematika atawa clues sains sangkan hiji scavenger hunt di imah saeutik leuwih nangtang pikeun tingkat kelas béda.

8. Kamar Kabur Online

Kamar ngewa mangrupikeun cara pikeun murangkalih mikir ku cara abstrak sareng milarian solusi anu luar biasa. Ieu ogé bakal boga dampak positif kana cara aranjeunna ngadeukeutan pagawean sakola jeung diajar.

9. Mimitian Jurnal

Jurnal unggal dinten atanapi mingguan mangrupikeun bantosan anu saé pikeun kaséhatan méntal barudak. Penning handap émosi négatif sareng positip mangrupikeun cara pikeun aranjeunna ngartos naon aranjeunnaperasaan jeung cara nyalurkeunana ku cara nu konstruktif. Anggo aplikasi jurnal anu pikaresepeun pikeun ngajantenkeun aranjeunna kreatif sareng nyimpen jurnalna sacara aman online.

10. Nyokot Field Trip

Virtual field trip mangrupa cara nu sae pikeun ngahubungi murangkalih sareng sajumlah lokasi anu pikaresepeun. Kebon binatang, akuarium, sareng musium parantos online pikeun masihan murangkalih tur anu pikaresepeun sareng interaktif ngeunaan fasilitas kelas dunyana salaku kagiatan sakola virtual janten norma.

11. World Atlas Scavenger Hunt

Lebarkeun cakrawala ku pamburuan pamulung atlas interaktif ieu. Gids bakal wawuh kumaha ngagunakeun atlas, dimana nagara-nagara ayana dina peta, sarta diajar ngeunaan tempat-tempat anu béda-béda di unggal nagara.

12. Élmu És Krim

Garap sababaraha élmu pangaweruh bari nyieun saréat anu nikmat. Barudak sakola menengah bakal resep yén palajaran élmuna diganjar ku sababaraha és krim, khususna upami anjeun tiasa nambihan rasa anu pikaresepeun.

13. Diseksi Virtual

Tina sagala kagiatan sakola maya, ieu pasti salah sahiji anu teu disangka-sangka. Tapi ngalakukeun dissection virtual nimbulkeun daya tarik jeung intricacies alam jeung kahirupan nu aya di jerona.

14. Shadow Tracing

Teu sakabéh budak SMP bisa ngagambar sarua alusna tapi proyék seni ieu keur saréréa. Tuang kalangkang kana lembar kertas jeung outline kalangkang.Teras, warna dina bentuk atanapi nganggo cet cat cai pikeun ngahias karya abstrak.

15. Lukisan Pendulum

Ieu panginten anu paling pacorok tina sadaya ideu anu pikaresepeun tapi karya seni anu diciptakeun ku murangkalih saleresna mangrupikeun hal anu magis. Teundeun potongan kertas dina lambar taneuh sarta ngantep pendulum pinuh ku cet ayun sarta nyieun seni. Barudak tiasa ngalapis cet atanapi beuratna pendulumna pikeun épék anu béda. Ieu oge palajaran dina sains jeung gerak jadi kagiatan 2-in-1 hébat.

16. Polimér Clay Craft

Polimér liat mangrupakeun médium super fun pikeun digawekeun ku. Gampang bentukna sareng sayogi dina sagala jinis warna anu pikaresepeun. Barudak tiasa ngarajin mangkok perhiasan anu praktis atanapi janten kreatif sareng mikirkeun cara nyiptakeun liatna tiasa ngarengsekeun masalah di bumi.

17. Egg Drop

Percobaan serelek endog anu pikaresepeun pikeun murangkalih sadaya umur dilakukeun di bumi sabab nantang aranjeunna pikeun nyorong wates naon anu mungkin. Tingali saha anu tiasa ngagunakeun bahan pangsaeutikna atanapi ngadamel sayang anu paling édan pikeun endog.

18. Sticky Note Art

Ieu kagiatan téh rada hese tibatan katingalna jeung cukup loba tata. Nyitak vérsi piksel tina karakter karesep budak sareng ngantepkeun aranjeunna terang kumaha cara ngatur warna sareng ngukur gambar dina témbok. Ieu jenis kagiatan hands-on anu bakal tetep sibuk sababaraha jam sareng ngantunkeun anjeun kasenanganhiasan témbok hasilna!

19. Do Tie Dye

Barudak SMP bakal gélo dina prospek nyieun barang pakean dasi. Ngambekan sababaraha kahirupan anyar kana baju heubeul atawa nyieun outfits cocog pikeun sakabeh kulawarga. Tingkatkeun kasulitan ku cara nyieun pola anu leuwih rumit atawa nempel kana swirls klasik pikeun budak anu pangalaman minimal.

20. Code a Video Game

Ieu kanggo murid SMP anu resep komputer. Barudak peryogi pangalaman minimal dina coding pikeun tiasa nyiptakeun kaulinan anu pikaresepeun dina Scratch. Kagiatan ieu ngawanohkeun barudak kana dunya coding jeung desain kaulinan dasar, hiji kaahlian invaluable nu bisa ngamekarkeun kana karir engké dina kahirupan.

21. Jieun Kristal

Ieu mangrupikeun salah sahiji proyék sains anu paling keren anu tiasa dilakukeun ku murid SMP di bumi. Sanaos murangkalih henteu tiasa ningali réaksi kimia anu lumangsung di payuneun panonna, aranjeunna tetep resep nyiptakeun bentuk pipa anu langkung bersih sareng ngantosan kristal warna-warni muncul isuk-isuk.

22. Mindfullnes Berkebun

Ayakeun budak sakola menengah kotor leungeun maranéhna di kebon ku cara ngarobahna kana latihan mindful. Maranéhanana kudu ngarasa kokotor dina leungeun maranéhna, bau taneuh, sarta ngadangukeun sora luar. Kagiatan luar pikeun murangkalih penting pisan pikeun kamekaran sadayana sareng ngebon mangrupikeun cara anu saé pikeun ngajaga budak sibukdi luar.

23. Jieun Kolase

Tren ieu ageung dina jaman jayana majalah tapi gancang-gancang ngagancangkeun deui sabab nyéépkeun budak tina komputer sareng masihan aranjeunna outlet kreatif anu saé. Éta ogé tiasa dianggo salaku latihan mindfulness nalika murangkalih nyandak waktos pikeun museurkeun sareng sacara saksama motong gambar.

24. Jieun Edible Biology

Paké permén pikeun ngawangun rupa-rupa struktur biologi nu luyu jeung sakola menengah. Sadayana terang yén mitokondria mangrupikeun kakuatan sél, tapi éta langkung pikaresepeun upami didamel tina marshmallow anu tiasa didahar! Twizzlers jeung tetes karét ogé nyieun spiral DNA sampurna.

25. Paper Mache

Anjeun ngan saukur teu bisa salah jeung karajinan paper mache kreatif. Jieun model bumi, némbongkeun sakabéh lapisan na, atawa nyieun pinata ngeusi permen ka smash engké pikeun mantuan kids meunang leupas tina sababaraha émosi kuat. Ieu sigana proyek seni kertas anu paling pikaresepeun ti aranjeunna sadayana sareng bakal gaduh murangkalih menta pikeun ngulang sesi karajinan pas sateuacan lami.

Tempo_ogé: 20 Natal-Diideuan Pretend Play Gagasan

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.