ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ 20 ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮੈਥ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

 ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ 20 ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮੈਥ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਣਾ ਸਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਹੈ। DIY ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸੂਚੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ, ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ! ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਤੁਹਾਡੇ ਗ੍ਰੇਡ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਆਕਾਰ

1. ਸ਼ੇਪ ਪਾਥਵੇਅ ਕ੍ਰਮਬੱਧ

ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਸ਼ੇਪ ਪਾਥਵੇਅ ਜੋੜ ਕੇ ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸ਼ੇਪਵੇਜ਼ਰ ਹੰਟ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ! ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਜਾਣ ਲਈ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਉਸ ਖਾਸ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਕਦਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਇਹ ਵਾਧੂ ਕਦਮ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਹਰੇਕ ਆਕਾਰ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ!

2. ਬਿਲਡਿੰਗ 2D & 3D ਸ਼ੇਪਸ

ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਗ੍ਰੇਡ ਵਿੱਚ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ, Play-Doh ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਰਿਹਾ ਹੈ! 2D ਅਤੇ 3D ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਪੌਪਸੀਕਲ ਸਟਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤੋ! ਟੈਂਪਲੇਟਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮੈਮੋਰੀ ਤੋਂ ਆਕਾਰ ਬਣਾ ਕੇ ਚੁਣੌਤੀ ਵਧਾਓ।

ਸਮਰੂਪਤਾ

3. LEGO ਸਮਰੂਪਤਾ

ਲੇਗੋ ਬ੍ਰਿਕਸ ਨਾਲ ਬਣਾ ਕੇ ਸਮਰੂਪਤਾ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੋ! ਇੱਕ ਬੇਸ ਪਲੇਟ ਨੂੰ ਟੇਪ ਨਾਲ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਪਾਸੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ!

4. ਕੁਦਰਤ ਸਮਰੂਪਤਾ

ਕੁਦਰਤੀ ਵਸਤੂਆਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ (ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ) ਅਤੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨਲ ਸਮਰੂਪਤਾ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ (ਇੱਕ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸਮਾਨਬਿੰਦੂ). ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰੋਂ ਸਮਰੂਪਤਾ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਲੱਭਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ! ਗਣਿਤ ਦੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟਣਾ, ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣਾ, ਜਾਂ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋੜਨਾ!

ਨੰਬਰ ਸੈਂਸ

5. ਟੈਲੀ ਮਾਰਕ ਡੋਮਿਨੋਜ਼

ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗਣਿਤ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਛੋਟੇ ਸਮੂਹ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ! ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ: ਹਰ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਦੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹਰੇਕ ਡੋਮੀਨੋ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਟਾਲੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 28 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਕਿਤਾਬਾਂ

6. ਲੂਜ਼ ਪਾਰਟਸ ਨੰਬਰ ਐਕਸਪਲੋਰੇਸ਼ਨ

ਇਸ ਰੈਜੀਓ ਐਮਿਲਿਆ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ। ਬੱਚੇ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਜਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਢਿੱਲੇ ਹਿੱਸੇ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਲ ਭਰ ਛੱਡੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੇ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ!

7. ਨੰਬਰ ਪੁਡਲ ਜੰਪ

ਐਕਟਿਵ ਲਰਨਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਨੰਬਰ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ! ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੌਪਸਕੌਚ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ "ਪੁੱਡਲਾਂ" 'ਤੇ ਲਿਖੇ ਨੰਬਰਾਂ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ। ਗਿਣਨ ਛੱਡਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਇਸਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ!

ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ

8। ਗੁੰਮ ਨੰਬਰ ਕਲਿੱਪ ਸਟਿਕਸ

ਇਹ ਪੌਪਸੀਕਲ ਸਟਿੱਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਗ੍ਰੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਲਿਖੋਸਟਿੱਕ 'ਤੇ ਨੰਬਰ, ਪਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਲੜੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਪਿੰਨਾਂ 'ਤੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਨੰਬਰ ਲਿਖੋ।

9. ਇੱਕ ਹੋਰ, ਇੱਕ ਘੱਟ

ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਇਸ ਇੱਕ ਹੋਰ, ਇੱਕ ਘੱਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੁਆਰਾ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਆਰਡਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਜੋੜਨ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ, ਫਿਰ ਬਟਨ, ਇਰੇਜ਼ਰ, ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਸ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵੱਧ ਜਾਂ ਇੱਕ ਘੱਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਗੇ!

ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ

10. ਡੋਮਿਨੋ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਗਣਿਤ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਤੋਂ ਜੋੜ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ! ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਡੋਮਿਨੋ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ।

11। ਡੋਮੀਨੋ/ਯੂਨੋ ਮੈਚ-ਅੱਪ

ਯੂਨੋ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਸ ਗੇਮ ਰਾਹੀਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪੋਜ਼ ਕਰਨ (ਪਾਰਟ+ਪਾਰਟ=ਹੋਲ) ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ! ਬੱਚੇ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਡੇਕ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਡੋਮੀਨੋ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਉਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: "ਮੇਰੇ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ" ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਸਿਖਰ ਦੀਆਂ 30 ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

ਪੈਟਰਨ

12। ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਨਮੂਨੇ

ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਖਜ਼ਾਨਿਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਕੇ ਛੁੱਟੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਜੋੜੋ! ਪੈਟਰਨਿੰਗ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗਣਿਤ ਹੁਨਰ ਹੈ ਜੋ ਕੁਦਰਤੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਭਿਆਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨ, ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ, ਨੰਬਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਰ ਬਾਰ ਵਰਤੋ!

13. ਮੂਵਮੈਂਟ ਪੈਟਰਨ

ਇਸ ਰਾਹੀਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋਅੰਦੋਲਨ! ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ, ਫਿਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਜਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ!

14. ਅੰਡੇ ਦੇ ਡੱਬੇ ਦੇ ਪੈਟਰਨ

ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ DIY ਗਤੀਵਿਧੀ! ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰੰਗੀਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੰਡੇ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਛੇਕ ਇੱਕ-ਤੋਂ-ਇੱਕ ਪੱਤਰ-ਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾ ਕੇ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਓ!

ਅਨੁਮਾਨ

15. ਇਸਨੂੰ ਫੜੋ

ਗਰੈਬ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਣਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਬਾਰ ਬਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਬਸ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਵਸਤੂਆਂ ਫੜਨ ਲਈ ਕਹੋ, ਰਕਮ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ, ਫਿਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਨੇੜੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ!

16. ਵੌਲਯੂਮ ਐਸਟੀਮੇਸ਼ਨ ਜਾਰ

ਅਨੁਮਾਨ ਦੇ ਜਾਰ ਦੁਆਰਾ ਵਾਲੀਅਮ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ! ਕਈ ਪੂਰਵ-ਮਾਪਿਆ ਜਾਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਜਾਰ ਵਿੱਚ ਵਾਲੀਅਮ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਵਾਲੀਅਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਕੌਣ ਹੈ!

ਐਰੇ

17। ਮਫ਼ਿਨ ਟੀਨ ਐਰੇ

ਐਰੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਫ਼ਿਨ ਟੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪੁਰਾਣੇ ਗ੍ਰੇਡ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰੀ-ਗੁਣਾ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰੋ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਐਰੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਦਿਓ, ਜਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ।

18। ਐਰੇਸ਼ਹਿਰ

ਇੱਕ ਐਰੇ ਸਿਟੀ ਬਣਾ ਕੇ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਕਲਾ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰੋ! ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀਆਂ ਖਿੜਕੀਆਂ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾ ਕੇ ਐਰੇ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਸਹਿਯੋਗੀ ਗਣਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀ ਤੁਹਾਡੇ ਬੁਲੇਟਿਨ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ!

ਭਿੰਨਾਂ

19। LEGO ਭਿੰਨਾਂ

ਭਿੰਨਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਦੇ LEGO ਇੱਟਾਂ ਜਾਂ ਡੁਪਲੋਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ! ਇਹ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਗ੍ਰੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ!

20. ਪੂਲ ਨੂਡਲ ਫਰੈਕਸ਼ਨ

ਪੂਲ ਨੂਡਲਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ! ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂਡਲਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਟੈਕ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਕੇ ਅੰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅੰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ!

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।